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楼主: nage560
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[其他] 为什么感觉包含龙之信条那些经典怪的游戏不多?

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41#
发表于 2024-4-18 16:52 来自手机 | 只看该作者
油条小贩 发表于 2024-4-17 09:30
眼魔也是专属?感觉英雄无敌魔法门都有啊

3do有tsr的授权
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42#
发表于 2024-4-18 17:59 | 只看该作者
个人觉得是那些东西太简陋老土了不好看。像这部龙信的美杜莎明显也降低了人型的属性。
加入一些克系的元素会更受欢迎一些。
比如老滚里地精的平替就换成了scamp falmer和reikling
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43#
发表于 2024-4-19 09:40 | 只看该作者
最近迷宫饭里也有的活体铠甲和魔像原典出处是什么来着?
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44#
发表于 2024-4-19 09:56 来自手机 | 只看该作者
碎镜子 发表于 2024-4-19 09:40
最近迷宫饭里也有的活体铠甲和魔像原典出处是什么来着?

活铠甲living armor是出自欧洲民间灵异故事里的一种经典印象:在城堡里徘徊的骑士铠甲。它是由骑士的幽灵,或者是魔力什么的驱使着的甲胄。因为有物质形态,不是自死之物所以不算undead。
龙与地下城很早就有这种怪物,但应用得最广泛的是恶魔城。恶魔城系列除了经典的枪骑士和斧骑士,还有扔石头的,丢炸弹的,使用铁锤,反曲刀,巨剑,战轮等各种类型武器的铠甲骑士。最上位的终极护卫final guard通常拥有游戏里一般敌人最高的经验值。

魔像,或者巨像兵golem是犹太神话中出现的一种人造生命。犹太教的拉比(相当于基督教牧师)用泥土塑造出等身大的人型,在人型的头部刻下“emeth”(真理)并念诵咒语,人型就会拥有生命,服从术者的命令起来工作。如果将emeth第一个e削掉变成meth(死亡),泥人就会重新分解成泥土。
奇幻类通常会出现无比巨大的泥人或岩石人,充当顽强的自动士兵,所以有了巨像兵这种概念。这也是恶魔城喜欢的怪物,在对战游戏《恶魔城 审判》里还是可选用角色。
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45#
发表于 2024-4-19 10:01 | 只看该作者
碎镜子 发表于 2024-4-19 09:40
最近迷宫饭里也有的活体铠甲和魔像原典出处是什么来着?

魔像Golem的原典是犹太教中的经典怪物。
影视化形象可以追溯到1915年的老片泥人哥连Der Golem
各种游戏漫画里也是常见形象了。

活体铠甲倒是没什么值得考究的出处。
DND,最终幻想,DQ,巫术,恶魔城这些作品里都很早就有出场。
而且形象上很多时候还和无头铠甲,幽灵铠甲,无头骑士重叠了。
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46#
发表于 2024-4-19 12:58 | 只看该作者
推荐一个魔法师传奇1 正统西幻
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47#
发表于 2024-4-19 13:07 | 只看该作者
我个人是非常喜欢日式西幻的背景和设定,也就是罗德岛战记那个味儿,还有秀逗魔导师,剑风传奇,然而游戏真就龙之信条一家,再找不到第二家同样口味的
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48#
发表于 2024-4-19 13:16 | 只看该作者
龙之信条经不经典不提,现在确实用传统幻想形象的游戏并不算多。
我猜一方面确实是经典形象有点老土,而且说到底怪物设计的多样性还没达到瓶颈;
另一方面则是非人形怪在游戏里确实不好做,人形怪与操纵角色的交互往往大同小异,制作成本不高,而非人形怪相比之下要么是戴着镣铐跳舞,要么就得一种怪物做一种交互,制作成本确实蹭蹭的就上来了。
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49#
发表于 2024-4-19 19:29 | 只看该作者
Byooon 发表于 2024-4-18 17:59
个人觉得是那些东西太简陋老土了不好看。像这部龙信的美杜莎明显也降低了人型的属性。
加入一些克系的元素 ...

骑士老爷人马装具算一块不够巨龙大腿重,为什么还总爱发癫跑去骚扰人家

因为习惯了,以前的龙龙真的有可能被马踩死


这座雕像是苏联解体之后建的,比泥潭年轻坛友也大不了几岁,你再看看现在还有多少人喜欢这种原教旨弱鸡
素材本身并没有“土”这个概念,哪个时代的人来加工就会留下哪个时代的印记

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50#
发表于 2024-4-19 23:25 | 只看该作者
酷乐 发表于 2024-4-17 07:36
D&D版权怪只有11种:

眼魔、高斯眼魔

吉斯洋基人这词还是乔治RR马丁发明的,单论这个词(不包括艺术形象)搞不好这个版权在法律上还是可以质疑的……
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