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[角色扮演] (zt触乐)二游厂对战ml仙人会议纪要,ml仙人不要不识抬举

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发表于 2024-4-19 22:41 | 显示全部楼层
从业者:我们的答案是“千金买马骨”,换句话说,就是要遵守市场规律。特定类型的游戏只有在市场上存在一定的成功案例,才会有厂商跟着浪潮去做。而现在的情况是,市场上并没有特别成功的纯粹男性向作品,或者可以叫Wife Game,也就是能满足男性的异性情感陪伴需求的游戏,以对标纯粹的女性向作品,也就是乙游,而乙游的玩法水平至少落后目前国内的游戏市场5年。然而,若按流水成绩来论,玩法落后的乙游有许多高性价比的爆款产品,近几年国内的Wife Game爆款却屈指可数,相对来看,两者的投入回报比差得有点多。


据B站Up主“_江之岛盾子_”统计,今年3月的二次元风格游戏的流水前五名中,有两款是乙女游戏
其实我们可以参考下日韩市场,日韩女性玩家对游戏的渗透率较差,所以这两个地方的投资人更能接受纯粹的男性向游戏,更何况,日韩男性有更强的消费能力,之前也提到过那边的研发成本更低。我们现在提到抽卡手游,对日韩那边的第一反应往往是美少女游戏、全女游戏。而在中国,女性玩家的渗透率更高,哪怕在早年一些比较男性向的游戏中,也能找到许多女性玩家。所以,“一般向”二游更符合中国国情。

另一方面,做纯粹男性向内容所受到的限制比纯粹女性向更大,虽然没有直接的规定制约,但其表现是显而易见的。如果说硬要做的话,从业侧认为厂商可以尝试下走发港澳台的路子——然后和加速器平台合作,对接国内宣发。《苍雾残响》《绯色回响》就是这么做出来的。

总体来说,如果玩家不能让现在市场上已有的Wife Game,也就是那种专门出讨好男性玩家的PV或ASMR视频的游戏,获得足够的商业成绩,那么对资方来说,在国内市场上做Wife Game就是没有商业化前景的。

如果玩家一边嫌人家服务态度不好,一边嫌人家丑,还一边嫌人家贵,说直白点,最后没有团队会来做Wife Game了。虽然从业者角度的表达可能有点过激,但可能反映出了最真实的现状——一个团队花费大量人力物力,做出几十个内容丰富的角色,但是玩家并没有实际付费,只是天天在论坛上喊“我推这个人”,结果一看人家进不了人气排行榜,那能怪谁呢?

整篇文章都是为了这段,总体观点是一般向和乙游比专门服务男性的wifu game有前途,这种情况下,宅宅要是还不知好歹,以后就没人再做wife game了
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发表于 2024-4-19 22:52 | 显示全部楼层
greatarchy 发表于 2024-4-19 22:50
其实整篇文章就是再说二游厂商看不起宅宅不爆金币,都嘲讽到不满意去玩儿单机呗,贱不贱啊。 ...

说实话,真的都是老生常谈的话题了,而且已经有点落后版本了
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发表于 2024-4-19 23:28 | 显示全部楼层
水也 发表于 2024-4-19 23:19
阻力没有那么大吧?如果阻力大那一开始就不会有男性向的女性角色。细想,我个人认为这个问题可能很复杂, ...

本质上是这两年随着大环境的变化,游戏创作团队里的”进步人士“增多了,已经连为了钱捏着鼻子服务男性都做不到了
syl 你提的几个IP里,有的是已经爆完的了
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发表于 2024-4-20 13:34 | 显示全部楼层
对比一下,这贴在外野的讨论部分比在手游版还和谐些,问题是出在哪儿呢
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发表于 2024-4-22 16:46 | 显示全部楼层
qxs 发表于 2024-4-22 10:49
乙解这会出来闹了吗,什么时候把不支持她们的打成龟女了

你觉得爱女解,爱男解这些词是怎么来的
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