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[其他] 感觉今年明年光荣的三国游戏,可能是38re 359 315这个顺序?

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楼主
发表于 2024-4-23 10:51 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2024-4-23 10:52 | 只看该作者
315怕是都没立项吧。38re做到90%忽然宣布延期,然后半年杳无踪迹,我现在都提心吊胆生怕哪天宣布项目中止了,315更是想都不敢想……
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3#
发表于 2024-4-23 10:54 | 只看该作者
355和Z55两部人设重启作都差评如潮,359还敢人设重启的话,我只能佩服无双组的勇气了。希望别变成最后一部本家无双。
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4#
发表于 2024-4-23 10:59 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-4-23 11:01 编辑

355跟Z55的人设重启幅度不一样吧,后者连部分CV都换了,还加了旧Z5没出场的新角色
355算是软重启吧,人设改动也就是杀马特化或者是穿上了DLC里的 恶搞演出服的级别,而且只是减人没有加人,CV也没变

要我说其实重启不行是因为没做好而不是重启这件事本身不行,相对而言,35比Z5更需要重启,特别是更换CV,35CV的老化相对更严重,重启也好解决下几个一直被诟病的不适配的共用CV问题
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5#
发表于 2024-4-23 11:01 来自手机 | 只看该作者
别纠结啥cv了,战斗系统先改爽来吧,希望忍者组能负责战斗系统,这次浪人一对多虽然不爽,但是这个战斗系统还是很不错的简单又不简约。

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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6#
发表于 2024-4-23 11:05 来自手机 | 只看该作者
数值系统要增加深度的话减人也倒不是不行,否则一定不行。
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7#
发表于 2024-4-23 11:06 | 只看该作者
355给我感觉可取之处也有,和敌方武将战斗时候周围小兵会自动围个圈触发单挑情景挺有新意的,希望能挖掘一下
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8#
发表于 2024-4-23 11:07 | 只看该作者
学浪人那不如直接做卧龙2

我直说吧,无双搞殊死游戏这套就是找死,到时候死了是不是又要找什么奇怪的人设之类的理由把锅甩给轻度玩家

模式根本不需要大改
无双现在亟需做的,是把头上 这顶“割草”的帽子摘了,直接不给选难度,实际敌人强度在修罗-困难上下浮动就行了,大多轻度玩家上来选天国/简单,能不割草吗
等玩家属性上去了,才会回到熟悉的“无双”概念,这样就比较平衡
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9#
发表于 2024-4-23 11:08 | 只看该作者
说到355,刚好刷到这个视频,赶工出来的半成品
https://www.bilibili.com/video/BV1aC411377Z
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10#
发表于 2024-4-23 11:10 来自手机 | 只看该作者
另外在无双里找难度的还是别找了,这是个人设偶像游戏也是个发泄游戏,动作手感啊build养成啊这些是外快。
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11#
发表于 2024-4-23 11:13 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-4-23 11:07
学浪人那不如直接做卧龙2

我直说吧,无双搞殊死游戏这套就是找死,到时候死了是不是又要找什么奇怪的人设 ...

有没有想过,无双这游戏大部分玩家其实是冲着割草爽来的?
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12#
发表于 2024-4-23 11:16 | 只看该作者
不能割草谁他妈要玩无双,你可以有难度,但是必须有bd让我在高难也能割草。要的不就是一个无双割一片的感觉吗
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13#
发表于 2024-4-23 11:17 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-4-23 11:18 编辑
密特里奈斯 发表于 2024-4-23 11:13
有没有想过,无双这游戏大部分玩家其实是冲着割草爽来的?

有没有可能这就是我反对学殊死游戏的原因?

无双现在提到就是割草,已经被妖魔化了,很多大众玩家因为割草这个概念而放弃这个系列,人设偶像厨要有P用现在这系列不至于是这个鸟样,现在要做的就是摘掉这个帽子,但保留无双的本质,最简单的方式就是不给难度选择,让角色培养到后期 强度逐渐再回到 “无双敌军,一骑当千” 这个级别
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14#
发表于 2024-4-23 11:19 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-4-23 11:17
有没有可能这就是我反对学殊死游戏的原因?

无双现在提到就是割草,已经被妖魔化了,很多大众玩家因为割 ...

大部分尝试摘掉固有印象帽子的游戏都死的很惨
玩你个系列游戏还不就冲着游戏一贯特点?何况无双这种改个角色人设都有一堆人喷的游戏
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15#
发表于 2024-4-23 11:23 | 只看该作者
来点预告呀
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16#
发表于 2024-4-23 11:26 来自手机 | 只看该作者
密特里奈斯 发表于 2024-4-23 11:19
大部分尝试摘掉固有印象帽子的游戏都死的很惨
玩你个系列游戏还不就冲着游戏一贯特点?何况无双这种改个 ...

最惨的就是死或生,明明是个很出色很平衡的格斗游戏,而且非常硬核,就因为背了卖肉的皮一直不受待见。
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17#
发表于 2024-4-23 11:26 | 只看该作者
密特里奈斯 发表于 2024-4-23 11:19
大部分尝试摘掉固有印象帽子的游戏都死的很惨
玩你个系列游戏还不就冲着游戏一贯特点?何况无双这种改个 ...

你都没敢说全部了
这系列现在不是正需要死马当活马医,置之死地而后生吗
冲着系列一贯特点那357 Z54 OR3之后 无双本家系列就可以宣告完结了
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18#
发表于 2024-4-23 11:34 | 只看该作者
无双只能割人的话确实没搞头了
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19#
发表于 2024-4-23 11:52 | 只看该作者
现在想想358不也是三段架势和组合键三个武技吗?仁王!
8的动作模组在打磨打磨感觉也还行? 去掉能无脑连击的设计比较好

人设重启多来点美少女,隔壁z55好多人设都好看.
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20#
发表于 2024-4-23 11:53 | 只看该作者
以前还是太蠢了,现在交给索尼给你安排一套星刃式宣发套路,花钱请媒体大力宣传几个烧鸡女角色,练师,貂蝉这些,然后再引(买?)一堆lgbt和媒体来搞黑红营销,流量就来了,说实话358的女角色不比星刃烧得多,像练师的女警服,而且358的女角色也多,形象五花八门各种需求都能满足,当初要是搞索尼这套宣传说不定就是系列最高销量了
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21#
发表于 2024-4-23 11:54 | 只看该作者
光荣最好的3d游戏仍然是真三国无双8没有之一。
358的缺点是制作过程中没有考虑共斗,后来加的开发世界二人逛街特别无聊,为了共斗修改现有元素是可以接受的。浪人崛起没加二人逛街实在是智商上线的行为,虽然这可能已经耗尽了忍组的全部智商。
光荣的问题也不是今明两年的三国游戏,而是今年出什么游戏。

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22#
发表于 2024-4-23 12:03 | 只看该作者
我觉得355的想法蛮好的,不过工期太短了很多东西没法实现。
战场氛围和交互确实做的不错,后面几代都没有那种身临其境的感觉了。
但是几框一滚/防的连舞系统确实操蛋,如果有足够的时间的话说不定能解决这个问题。
不管怎么样我觉得C技是真的走到头了,不得不改。
不如走折中路线,按照5的思路加强战场差异化和临场感,减弱可操纵角色的存在感同时加强敌我两方NPC的作用。这样玩家可能有更多参与感而不是纯救火队员。
铃木亮浩其人,他作为修补匠,能在系列青黄不接的前提下缝出个无双大蛇,给无双续了波命,那我作为无双爱好者来讲肯定是爱大于恨的,尽管后面的6代开始路越走越歪,从最初的一骑当千战场ACT 到后面的无脑割草爽游,最后变成卖人设的不知所谓的东西。
只能说希望359能给点让人眼前一亮的东西好了,铃木亮浩你确实是个优秀的修补匠,猛将传给你没问题,但是请别再碰本传了。
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23#
发表于 2024-4-23 12:05 | 只看该作者
本帖最后由 nage560 于 2024-4-23 12:14 编辑
amanohanei 发表于 2024-4-23 11:52
现在想想358不也是三段架势和组合键三个武技吗?仁王!
8的动作模组在打磨打磨感觉也还行? 去掉能无脑连击的 ...

你认真的?Z55女角色都删得只剩几个了,你确定359也要来这套重启?而且Z55的人设重启本身争议就非常大吧,358的3D建模(只论建模不论2D形象设计)我觉得也是历代最好的了,我相信铃木这厮不会蠢到连审美都变差玩Z55那套重启,大概就是356到357那种“重启”而已。
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24#
发表于 2024-4-23 12:17 来自手机 | 只看该作者
能有大蛇2三分之二好玩和耐玩就是大胜利
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25#
发表于 2024-4-23 12:38 来自手机 | 只看该作者
支持删人,不过删人不等于缩减体量。动作思路该换换了,爽快不只是只有割草这一条路的,卧龙砍小怪也爽快
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26#
发表于 2024-4-23 12:51 来自手机 | 只看该作者
经过铃木亮浩把旧无双路线堆料到极致以至于堆成卖角色的垃圾的无双后,当初森中隆和庄知彦赶工出来的无双5的亮点也算终于得到认可。358帝国把这两请回来搞出来的攻城战比本传有趣多了,只怪本传全是糟粕真没啥其他亮点,帝国能拿出手的也就只有攻城战。没啥意外的话359肯定是由这两人当制作人开发了,无双这ip能不能活就看这两人在满工期情况下做咋样了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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27#
发表于 2024-4-23 12:57 来自手机 | 只看该作者
358居然也有人翻案了,真的是时间久了啥都能翻
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28#
发表于 2024-4-23 13:06 来自手机 | 只看该作者
88ace88 发表于 2024-4-23 12:57
358居然也有人翻案了,真的是时间久了啥都能翻

358想法是好的,奈何技术真是不太行
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29#
发表于 2024-4-23 13:11 来自手机 | 只看该作者
JRPG 发表于 2024-4-23 13:06
358想法是好的,奈何技术真是不太行

好啥,无双可以看作动作版的srpg,有一定设计的关卡制是无双游戏性的重要来源,所以据点制这种模式化的关卡设计才会有争议,而开放世界更是和这个完全不兼容。
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30#
发表于 2024-4-23 13:12 来自手机 | 只看该作者
能不能把这哥们@出来,我这几天看了好多帖子在用我上镜的这张图,真是麻了
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31#
发表于 2024-4-23 13:12 | 只看该作者
本来大地图无双是我多年前的梦想,可是这358吧。
地图风景我是挺喜欢的,但是不好玩啊。出招系统垃圾,战斗系统垃圾,战场也不会利用这个大地图。

卧龙就算了,瞎眼背景实在玩不下去。要是忍组做动作系统,其他给欧米伽组还能期待一下。
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32#
发表于 2024-4-23 13:17 | 只看该作者
无双系列真没必要接着出了,有仁王和卧龙够了。
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33#
发表于 2024-4-23 13:21 来自手机 | 只看该作者
88ace88 发表于 2024-4-23 13:11
好啥,无双可以看作动作版的srpg,有一定设计的关卡制是无双游戏性的重要来源,所以据点制这种模式化的关 ...

开放世界也可以有你说的这些,但问题是358不仅没融合好,两方面也都做成了一坨屎,这就很尴尬了
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34#
发表于 2024-4-23 13:22 | 只看该作者
本帖最后由 ナルバレック 于 2024-4-23 13:23 编辑
希望之异热同心 发表于 2024-4-23 12:51
经过铃木亮浩把旧无双路线堆料到极致以至于堆成卖角色的垃圾的无双后,当初森中隆和庄知彦赶工出来的无双5 ...

铃木还是三国无双的话事人,前年他就暗示在做了,光荣这个公司基本是不存在辞退的,游戏界类似国企的存在,突出一个建社至今盈利加几乎为零的辞退率
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35#
发表于 2024-4-23 13:25 来自手机 | 只看该作者
JRPG 发表于 2024-4-23 13:21
开放世界也可以有你说的这些,但问题是358不仅没融合好,两方面也都做成了一坨屎,这就很尴尬了 ...

能有,但和开放世界完全是割裂的两部分,哪怕野炊/王泪的神庙和大迷宫都是如此。那对于358这种开放世界做不好,还要反过来影响关卡质量的,自然就是错误的选择了。
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36#
发表于 2024-4-23 13:38 | 只看该作者
密特里奈斯 发表于 2024-4-23 11:13
有没有想过,无双这游戏大部分玩家其实是冲着割草爽来的?

现在就是个40w销量的水平,不革新确实就死了
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37#
发表于 2024-4-23 13:55 | 只看该作者
现在光荣都有特库摩的加入了,就不能想办法跟战国basara那样做个不同自机不同动作系统么,C技虽简单易上手但来来回回1234的复读玩多了也着实腻味
理想中的无双游戏就是正常光荣捏人水平+减少可操角色并用上战b式动作系统+355的战场技能+357的正史剧情和if剧情+大蛇系的刷宝
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38#
 楼主| 发表于 2024-4-23 15:03 来自手机 | 只看该作者
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39#
发表于 2024-4-23 15:10 | 只看该作者
抄大地图的三国之王能不能火
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40#
发表于 2024-4-23 15:58 | 只看该作者
今年z5系列20周年还是无事发生状态呢
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