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[多平台] GBF relink的怪物设计思路

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发表于 2024-4-25 21:03 | 显示全部楼层
感觉是纯数值副本网游打法,交互少到爆,而且每个角色的招式又少得可怜,玩一会就腻歪了,内容少到爆,靠让你硬刷各种素材来延长时间,又没有怪物猎人那样做足怪物交互的内容,所以玩了很快这游戏的缺点就暴露了,但是被刷素材这个毒点给pua后还是硬刷下去,之后就是玩了70多小时刷巴哈,期间像坐牢一样的体验,丝毫没有新鲜体验,今年玩过最后悔的游戏,不是垃圾游戏,伤害却远比垃圾游戏大。龙信2缺点一堆,但内容量还是有的,起码玩了70多小时,虽然一堆缺点但还是有很多新鲜体验,哪怕阿育的罐头,玩了20小时刷据点就能让你腻歪了立马弃掉伤害也不大,这破游戏看起来是初玩感觉不差,但玩下去就发现内容少得一比但又容易被pua成刷素材奴隶,于是还是硬刷下去浪费时间,要不是FF7RB出来后我估计还得被这游戏pua掉浪费更多时间,以后看见这类游戏得绕道走,对我来说是最烂的那类游戏
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发表于 2024-4-25 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
依存香炉 发表于 2024-4-25 21:09
角色换着来呗。我是泽塔 奶刀 io versaraga ,这几个角色区分度和爽感还是差分蛮大的 ...

别,我现在是解开pua后完全不想碰这游戏了,我就是为刷素材玩奶刀玩到吐了,就那套最佳打法刷百多盘机制boss战,换角色也会很快腻的,这游戏投入那么多时间什么都体验不了,没有猛汉那样越玩懂越多的感觉,不想再浪费一秒在这游戏上了。
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