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[多平台] GBF relink的怪物设计思路

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发表于 2024-4-25 22:26 | 显示全部楼层
GBF早期的设计概念是学FF的打OD条打出BREAK然后疯狂输出,围绕这一系统做了海量的技能
但是随着数值膨胀这个不好用了,所以后来整体设计思路转换成了锁血做任务满足条件的设计,连带着一帮围绕OD BREAK条设计的角色变成了铁废物

所以GBFRELINK立项应该就想好了是要把这两个东西都糅进一个系统,所以导致你会觉得不够自圆其说
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