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楼主: CswStar
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[其他] 格斗游戏放弃系列剧情延续性会不会更有路人缘?

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41#
发表于 2024-4-26 11:19 | 只看该作者
但确实没有哪个格斗游戏是走每作重启宇宙,保留同样的角色直接不解释强行重开新剧情这种路线的吧。感觉是大部分还在意剧情的人还是需要连续性,再尬的continuity也比没有强。跟美漫宇宙似的,很多人就喜欢无一句无来历的感觉,各种释典小视频解梗解到几十年前的边角料也总有很多人看。美队IUnderstoodThatReference.gif
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42#
发表于 2024-4-26 11:34 | 只看该作者
剧情党来得快跑得也快,留到最后的还不是那批天天吃瘪还天天排位的老ASS
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43#
发表于 2024-4-26 11:43 | 只看该作者
如果是廿年前,拳皇系列應該某程度算是符合主題
一年出一作,系統每作都會大中小變,每位角色的招式去到96~98後才較少有大改,
雖然說劇情延續,但要每隊都要打一次來看ED劇情,在街機就非常麻煩,因大多都是選用自訂角色組合

所以個人感覺還是先看遊戲流程,是在街機或家用機市場
看蒼翼系列,印象中在街機版,也只得使用不同角色時,去到第X場時都是半固定角色,有特定對白及劇情吐槽
而家用機版就有漫長的劇情模式
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44#
发表于 2024-4-26 11:48 来自手机 | 只看该作者
那说起来当初ps+送过哪作罪恶装备来着我就下下来玩,打开剧情模式嗯看了一个小时(大概?)剧情然后还没开打,找人一问他们讲那作剧情模式真的就只有剧情的(
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45#
发表于 2024-4-26 11:55 来自手机 | 只看该作者
不会,格斗游戏门槛高的原因是他是格斗游戏
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46#
发表于 2024-4-26 12:34 来自手机 | 只看该作者
不能出些类似kof98的无剧情作品么

—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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47#
发表于 2024-4-26 13:06 | 只看该作者
格斗游戏剧情就是个添头啊

—— 来自 S1Fun
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48#
发表于 2024-4-26 13:57 来自手机 | 只看该作者
亚瑟摩根 发表于 2024-4-26 11:09
不会啊,不是所有人都是对战党

MK11和MK1的剧情都挺长来着

我早就提过格斗游戏应该强化单机内容,淡化真人对战。
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49#
发表于 2024-4-26 14:00 | 只看该作者
本帖最后由 osborn 于 2024-4-26 14:05 编辑

虽然你们说的都对,但我就是为了看剧情来玩格斗的啊。gg bb 铁拳 刀魂我从ps1一直玩到现在,至今也没跟人对战过,看下对战视频我就饱了之前厨gg的时候各种画同人图做同人视频,买ost碟无限循环,但完全不练打法,什么frc我这类菜比根本按不出来刀魂我花式爆杀高级电脑,总结了几个万能无脑套路飘了,跑线上打了几局,对面跟我用完全一样的套路和角色但立回比我好一万倍,我死了一下午之后再也不打了当年有一段时间什么阿猫阿狗ip都出格斗游戏,什么八尺乌大恶司灵魂升温大香蕉北斗篮球,就是卖给角色厨的,格斗游戏里那么多帅气动感的招式厨起角色多得劲啊当然现在这种玩家早死绝了,厨角色干嘛不去玩手游,可以说手游干死了格斗游戏里的角色厨只能说,如果这些游戏剧情不行角色厨不动,那它们的销量里就没有我的这一份了,比如街霸5LZ你顶个5月的头像发这种内容只能说纯度太低了啊
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50#
发表于 2024-4-26 14:20 | 只看该作者
哈哈 Dizzy使现在还没买Strive找谁说理去
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51#
发表于 2024-4-26 14:55 | 只看该作者
gg系列每作的剧情不都可以简单概括成: “sol:又让我费这么大劲→sol win”

—— 来自 S1Fun
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52#
发表于 2024-4-26 14:56 来自手机 | 只看该作者
CswStar 发表于 2024-4-26 10:03
所以我觉得及时重启是一件好事,街霸6一股让新人接老人班的意思,隆、春丽、古烈这些经典角色没了谁还玩 ...

新人接班蠢上蠢,这个之前很多游戏试过了

甚至不限于格斗游戏
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53#
 楼主| 发表于 2024-4-26 15:49 来自手机 | 只看该作者
osborn 发表于 2024-4-26 14:00
虽然你们说的都对,但我就是为了看剧情来玩格斗的啊。gg bb 铁拳 刀魂我从ps1一直玩到现在,至今也没跟人对 ...

其实我最喜欢的是jam和jko,但是沙梦一直不出,jko太难了把我练自闭了。
断断续续玩了两年拉姆玩腻了,现在在练johnny。我用may当头像只是因为她被轮椅撞的表情很完美
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54#
发表于 2024-4-26 16:01 | 只看该作者
CswStar 发表于 2024-4-26 15:49
其实我最喜欢的是jam和jko,但是沙梦一直不出,jko太难了把我练自闭了。
断断续续玩了两年拉姆玩腻了,现 ...

我的xp是dizzy,所以你知道我为啥不练了
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55#
发表于 2024-4-26 16:06 来自手机 | 只看该作者
格斗游戏机制就没有路人缘,咋改都没用

----发送自 STAGE1 App for Android.
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56#
发表于 2024-4-26 16:13 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-4-26 09:21
格斗游戏本身就没有路人缘,FPS输了可以怪队友,dota输了可以怪队友,帝国4这种rts最火的也是2v2模式,输了 ...

发现疑似铁拳8新人一名,有没有兴趣加入S1的铁拳8群来抱团取暖呢?
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57#
发表于 2024-4-26 16:16 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 绿冰 于 2024-4-26 16:19 编辑

格斗游戏就该加强单机要素,不然跟街霸5一样比赛红红火火,路人一个没有游戏卖不动,很光荣吗?
至于路人来得快去得快,游戏公司是来赚钱的不是做慈善的,硬核玩家有没有剧情都会玩

剧情要不要延续确实可以商榷,老角色不能没有不意味着老角色必须扛大梁
但本质问题大概是,格斗游戏在单机方面的投入和宣传不够多,做不到光靠单机内容的宣传片就吸引人
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58#
发表于 2024-4-26 16:19 | 只看该作者
断水流 发表于 2024-4-26 16:13
发现疑似铁拳8新人一名,有没有兴趣加入S1的铁拳8群来抱团取暖呢?

我的,我不应该用铁拳举例……
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59#
发表于 2024-4-26 16:20 | 只看该作者
ip知名了之后如果之前剧情没设计好的话确实就是以后的包袱,就比如第二代就被写死的娜可露露
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60#
发表于 2024-4-26 16:21 | 只看该作者
我觉得格斗游戏应该像单机一样逐段解锁内容。现在新人一上来接触的系统就是完整的,容易陷入无尽学习的沼泽,学着学着就感到无聊退坑了。可以青铜段大家一起三连比手长,网上逐渐增加可用指令并且限制 combo 的指令数量。
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61#
发表于 2024-4-26 17:12 | 只看该作者
流缨 发表于 2024-4-26 10:17
SF3主角换成ALEX就是个尝试,但是你单拿个图出来问他是谁,那新人根本不可能认识的。
新角色挺难破圈留下 ...

话说街霸3初代是不是大爆死了,听说连隆肯春丽都没有,步子迈得真大

但alex这角色设计还是很亮眼的,比4代那个咸鱼好一百倍
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62#
发表于 2024-4-26 17:19 | 只看该作者
MintCake 发表于 2024-4-26 16:06
格斗游戏机制就没有路人缘,咋改都没用

----发送自 STAGE1 App for Android.

格斗游戏没路人缘还行,90年代想跟你说声hello

只是时代过去了而已
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63#
发表于 2024-4-26 17:56 | 只看该作者
其实理解错了,剧情是给路人附庸风雅或者说凑热闹的饵,纯打更硬核,路人缘更差,大乱斗游戏以前出过一大堆,但你再乱乱得过MUGEN?拳皇98、02也是有中间连续几作主线故事铺路的,实际上卖得就是不如剧情胡逼的正统作。角色死早了随便这个理由便是,甚至可以拿回归来当噱头,至于软重启大IP都会在选择番外作品里搞,但也几乎没有活下来的。

现实中WWE的糙汉子摔跤也要戴面具立人设走故事线的。
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64#
发表于 2024-4-26 18:15 | 只看该作者
剧情确实能吸引路人,但那些路人也没法留存吧。被剧情吸引来的路人感觉很难接受格斗游戏的竞技强度。不如多出点爬塔一样的模式,让一般人有地方爽打电脑

syl,新人入坑的问题,其实我之前玩gbfvsr的时候,感觉匹配水平的问题就还好。可能是这游戏没什么二段跳、空中冲刺各种爆霸系统之类的上手门槛,让这游戏新人之间水平没法一下子拉开?
我之前在bb某一作刚上steam的时候,10把里有两把能匹配到势均力敌的对手,其他都是被高手各种择(好像这么叫)羞辱致死
我之前打gbfvsr的时间点距离游戏出已经过了一段时间,但10把大概还是有5把能匹配上大伙都是菜鸡,互有胜负的游戏
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65#
发表于 2024-4-26 19:58 | 只看该作者
本帖最后由 eilot 于 2024-4-26 20:00 编辑
whzfjd 发表于 2024-4-26 16:21
我觉得格斗游戏应该像单机一样逐段解锁内容。现在新人一上来接触的系统就是完整的,容易陷入无尽学习的沼泽 ...

家用機版劇情模式可以這樣做,而且也有點類似,就是初期禁了超必或終結技,中後期才能用到
但街機模式就是作死,還是乖乖打塔,
不過角色的BOSS版修正愈來愈噁心,拳腳或普通招式自帶霸體,或血量預設愈來愈厚,這類修正版就更常見,我方版可能沒了各種霸體,但因普通招式設計得本身太逆天削不到,就限制本身在其他模式使用,所以給你解封使用又有何意思...

至於還有網上對戰,刷皮膚刷數值(不義?),整體來看也能考慮,但主要都是加攻加防加速度為主,招式判定不能亂改
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66#
发表于 2024-4-26 22:43 | 只看该作者
dclara1 发表于 2024-4-26 17:12
话说街霸3初代是不是大爆死& ...

3代1.0还是有隆肯的,确实没有春丽,当然也没有了前作其他的角色。
1.0确实滞销了,怪异的人物和过于特别的风格被认为是完全不像街霸。不过CPS3基板的华丽画面、令人耳目一新的block系统、慢节奏战斗(相比同时代其他2D FTG)、独特的jazz风格还是收获了媒体一些好评的。记得很多FTG游戏受此影响也推出了一些人物大换血的续作,狼印好像就是这种思路的产物。2.0二度冲击评价就好转许多了(2.0有春丽和豪鬼),3.0则封神了。
现在想想能做出这样的决定卡普空还是很勇敢的。3代真的是一个在格斗界非常特别的作品,虽然角色确实太怪了(现在也很难被玩家接受),但通体都有种特别的“高级感”,就连jazz说唱风格的BGM也是独一档的。
4代主角感觉是想蹭当年UFC之王菲多的人气,外形和桑博道服都有些像。
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67#
发表于 2024-4-26 23:00 | 只看该作者
格斗游戏的拉新问题之一 在于 不爱玩PVP但又对角色和动作表现感兴趣 的 轻度玩家始终要面对 格斗游戏本质是个PVP游戏 的问题
也就是说就算他下了决心说我玩这个就是冲着单机去的,心里总会因为少玩一部分内容 膈应一下
但抱着试试看的心情去玩PVP,又很快会遇到自己不想面对的情况,就是打不过,继而损伤自己对这个游戏的依赖感
如果单机内容做的比较敷衍的话,这种挫败感就更强了


说实话,我觉得一些格斗游戏厂商可以尝试下 稍微轻度化/RPG化的格斗游戏系统+纯PVE 的故事向外传游戏尝试拉新
还是有前途的

毕竟,已经有游戏尝试过了

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68#
发表于 2024-4-26 23:02 来自手机 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2024-4-26 22:43
3代1.0还是有隆肯的,确实没有春丽,当然也没有了前作其他的角色。
1.0确实滞销了,怪异的人物和过于特别 ...

我记得看到过说法情况是反过来的,是先在做cps3格斗游戏,开发中为了增加卖气临时决定作为街霸,所以才会都是新人物

不清楚这种说法是否可靠,但如果是这样其实算是有魄力革新ip的对立面吧
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69#
发表于 2024-4-26 23:03 来自手机 | 只看该作者
任斗以前有系列剧情么?

—— 来自 HUAWEI LNA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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70#
发表于 2024-4-26 23:13 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-4-26 23:00
格斗游戏的拉新问题之一 在于 不爱玩PVP但又对角色和动作表现感兴趣 的 轻度玩家始终要面对 格斗游戏本质是 ...

或者换个角度看

相对于PVE游戏,格斗游戏的“一周目通关”是什么呢?
是街机模式 某难度打通? 还是 单机/故事模式通关?

其实都不是,对于格斗游戏而言的“一周目通关”至少是达到某个段位以上

对轻度玩家来说
没有大腿、没法甩锅,只能自己进步,还得是跟人PVP来提升
也就是必然有些人是做不到“一周目通关”的,或者说这个时间成本非常高昂
说难听点没打过对战可能都耻于说自己玩过这个游戏
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71#
发表于 2024-4-26 23:13 | 只看该作者
格斗游戏要拉新,我觉得最好附带一个合格的PVE模式,例如BB本传里塞一个苍翼混沌效应。
像GBVS的RPG模式就是个反例,一个FTG通过最低限度的改造变成横板。首先是没有Z轴移动没有立回空间,然后是FTG角色的性能原封不动,手短打不到复数的怪导致控不住怪被反打。
想说ARC做不好横板但之前又做过合格的罪恶装备judgement,鉴定为懒。
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72#
发表于 2024-4-26 23:19 | 只看该作者
chdhdhd 发表于 2024-4-26 23:02
我记得看到过说法情况是反过来的,是先在做cps3格斗游戏,开发中为了增加卖气临时决定作为街霸,所以才会 ...

这个说法很颠覆我对3的看法,但是查了一下好像确实是存在的。Betrayal!
不过这个说法也回答了我对3代初版许多怪异设定的疑问,谢谢告诉我真相。
当然无论3是否正统,是否是借壳上市,3.3对我来说还是很好玩的,也很特别的一个游戏,最好的FTG之一。
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73#
发表于 2024-4-26 23:32 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-4-26 23:13
或者换个角度看

相对于PVE游戏,格斗游戏的“一周目通关”是什么呢?

并没有这么夸张,通遍剧情或者街机模式当然能叫一周目,格斗游戏本质还是街机游戏,就是短平快的娱乐
肉鸽游戏也不会说要解锁完所有内容才能叫一周目吧,一个道理
pvp哪里存在周目的概念,就是无尽的漩涡,自己高兴就好
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74#
发表于 2024-4-26 23:36 | 只看该作者
Sliurus 发表于 2024-4-26 23:32
并没有这么夸张,通遍剧情或者街机模式当然能叫一周目,格斗游戏本质还是街机游戏,就是短平快的娱乐
肉 ...

实际就是如此,很现实的说法了

比如说打个游戏 一周目通关,点评作品,别人再怎么说因为你真的玩通了,怎么评价都是自己实实在在的体验这点都会认可

但格斗游戏你来个打完街机模式/剧情了,点评一下“一周目表现”,很快就会有人说你这对战都不打就点评游戏难绷了
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75#
发表于 2024-4-26 23:40 | 只看该作者
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-4-26 23:13
格斗游戏要拉新,我觉得最好附带一个合格的PVE模式,例如BB本传里塞一个苍翼混沌效应。
像GBVS的RPG模式就 ...

最低限度的改造是大多数格斗游戏的单机模式的系统做法,无他,因为实际要改动的话 影响和调整 的地方太多了,换句话说就是要在PVP以外的部分花额外精力
所以这是我反对 直接内置PVE模式 认为不如 出个纯PVE外传 的原因,除了PVP的本质没变以外,绝大多数厂商不会考虑专门为PVE调整角色性能
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76#
发表于 2024-4-27 00:36 | 只看该作者
本帖最后由 Sliurus 于 2024-4-27 00:42 编辑
qiyu1234 发表于 2024-4-26 23:36
实际就是如此,很现实的说法了

比如说打个游戏 一周目通关,点评作品,别人再怎么说因为你真的玩通了, ...

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77#
发表于 2024-4-27 01:15 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-4-27 01:17 编辑
Hqchan 发表于 2024-4-26 18:15
剧情确实能吸引路人,但那些路人也没法留存吧。被剧情吸引来的路人感觉很难接受格斗游戏的竞技强度。不如多 ...

gbvsr这游戏其实有点鼓励低段位乱按的,因为格斗游戏中低段位很多是没有立回的,主要靠搓招和民工连来拉开差距,这游戏能一键出招,连段也很简单,不存在这个差距,所以在能称作入门的段位以下都能按的很欢乐。而且他的系统也是这么设计的,必杀技的惩罚很低,可以随便发,防反甚至没确反随便按,主打一个新手爽按能按到五五开。
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78#
发表于 2024-4-27 01:16 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-4-26 23:36
实际就是如此,很现实的说法了

比如说打个游戏 一周目通关,点评作品,别人再怎么说因为你真的玩通了, ...

突然想到以前的FATE格鬥,本身AI難度不算太高,雙方血量也是一樣得一萬,初上手如果能打到一套連技都打到2千~3千多,街機版要通關也不算太難

但問題是當被人挑機時,這時才發現一套連技是打到5千才是標準,被打兩套就被殺,而且熟練玩家都是輕輕打到一下就能連到極高傷害...

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79#
发表于 2024-4-27 01:17 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-4-27 01:27 编辑

话说怎么什么话题的FTG帖子都会变成这种入门不入门,pve该怎么做,pvp多困难的汴京,话术还都差不多
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80#
发表于 2024-4-27 01:25 来自手机 | 只看该作者
红魔馆的糖 发表于 2024-4-27 01:17
话说怎么什么话题的FTG帖子都会变成这种入门不入门的汴京,话术还都差不多 ...

因为大多数人都是蝗一波就走了,根本玩不长久(不入门)

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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