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楼主: ParadiseMartyr

[其他] 游戏开发者对fs社血药系统的评测

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发表于 2024-5-8 17:08 | 显示全部楼层
血源刷血瓶配合ps4那个加载速度真的是地狱
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发表于 2024-5-8 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
前几天又玩了次血源,打到没血瓶时回去把各种冷血露用上几个,就够买几十个血瓶了
这还挺好的,不然以前我打穿也不会用几个冷血露,如果死的较多,亚哈古尔掏两个布袋哥也能买个十多瓶

其实打个boss不升级,一下就是几十瓶血入袋
瞬间就不焦虑了
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发表于 2024-5-8 17:20 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2024-5-8 16:05
原文的意思应该是改变了血瓶作为消耗道具的传统,变为了有一定限制的无限道具。呼吸回血其实就是脱战回血 ...

你这个说法就可以解释的通了。但是RPG呼吸回血我是真没见过,一般都是FPS多。
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发表于 2024-5-8 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
血源那经济系统某种程度上是建立在圣杯迷宫上的,从深度4开始基本上倒一次斗就是几十万魂道具随便买,但是不下圣杯迷宫的话本体刷怪爆血瓶的话,灯笼只能传送不能坐火的设计加上ps4的加载确实折磨
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发表于 2024-5-8 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
说半天都没人说你魂祖传的强制存档,别看元素瓶这个设计很创新,有血源做对比就知道它就是为了这个狗屎强制存档做兜底的。如果魂系列没发明元素瓶,而是每一代都像血源整传统的消耗性血瓶,那么大家攻击的就不是血瓶,而是这个强制存档机制
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发表于 2024-5-8 22:28 来自手机 | 显示全部楼层
说半天都没人说你魂祖传的强制存档,别看元素瓶这个设计很创新,有血源做对比就知道它就是为了这个狗屎强制存档做兜底的。如果魂系列没发明元素瓶,而是每一代都像血源整传统的消耗性血瓶,那么大家攻击的就不是血瓶,而是这个强制存档机制
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发表于 2024-5-9 09:12 | 显示全部楼层
据说很多人打血源boss初见都先不扎大腿,搞清楚机制了再用血瓶,也是个思路。我一开始打不熟悉就上传存档,后来就是地牢里刷一下,也不费劲。不会玩的时候没有血瓶就在篝火晚会那硬搞,是有些痛苦,比较劝退新手吧,不过魂劝退新手的点也太多了,不差这个……
比起这个雷纸火纸都舍不得用,贵的来。

虽然坐火能回满瓶子,不过血缘还能额外掉几个,如果还能苟住的话。不讲的话似乎也没意识到提灯屁用没有。

p最后一瓶有个回血机制,常常为此有一种我还能行的错觉。
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发表于 2024-5-9 09:36 | 显示全部楼层
出ps5HD/pc版血缘就不是缺点,不出就是
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发表于 2024-5-9 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
血瓶完全够用吧,推图带个内脏暴击回血基本上能省不少血瓶,刷血瓶正常玩家记一两个点位完全够了。老玩家基本上不存在这个问题,问题是新人推图推不动,血瓶库存两下就耗干了,思路没打开确实挺难受的。
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发表于 2024-5-9 11:14 | 显示全部楼层
竹様 发表于 2024-5-8 00:03
死了补满和掉钱是不相干的两个系统,跑尸也能捡回掉的钱,而且不需要另外传去固定的补给点吃血瓶/抓精灵 ...

呃,不能说不相干。
因为原素瓶的前身——国王密令4的玻璃瓶,也是需要到固定地点灌注生命之水和魔法之泉(还有毒水)。
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发表于 2024-5-9 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
真正敬畏旧血的老猎人,肯定常备嵌着回血宝石的2号武器,一场恶战后找个角落打坐,边刷手机边等待血条缓缓上涨
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发表于 2024-5-10 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mj240608414 于 2024-5-10 12:13 编辑

讲道理都需要魔改迷宫刷血瓶了就不要在说血瓶机制有多好吧
而且真要说魔改迷宫刷血瓶,那我魂到了祭祀场直接魔改13瓶随便喝体验不比血源还好,血源前中期哪有这么多钱买药

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-5-10 12:39 | 显示全部楼层
其实恶魂和血源都有初期就很容易(不需要看攻略)找到的刷血瓶的地点,可以攒下足以安心跑路的储备。比如恶魂打完高塔骑士后就能在成本反复背刺看门的杂兵得到半月草,直到你拿不动为止。这种设计很难说FS不是故意的。

所以反而比黑魂1那种坐火回血瓶的模式轻松多了。

我就是先玩恶魂再玩黑魂1,对这个很不适应。

顺带一说,基本上每一作魂都有不只2处的刷级地点,这应该也是故意留的后门吧。
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发表于 2024-5-10 14:27 | 显示全部楼层
血源那条说的可太对了
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发表于 2024-5-10 14:31 | 显示全部楼层
血源的问题是不能坐火, 必须传送才能刷怪, 加上初版ps4的30s黑屏加载, 非常痛苦.
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