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百度搜索 97 task over 找到的
KOF97 TASK OVER !!研究报告
一、小草的max大蛇稚
max状态下,小草的26a和大蛇稚造成的华丽火焰效果都可以极大的消耗游戏的图像系统,这类TO就和这两招有关。
1.1 七五式改-荒咬-荒咬-九伤-挥空max大蛇稚
经典的连段,TO出现率极高!没什么好说的
1.2 max大蛇稚,counter且只命中1hit-荒咬-九伤-挥空max大蛇稚
和1.1差不多。类似的,只要能在空中连了足够多hit的26a后,挥空max大蛇稚甚至是623a/c,就可以TO
1.3 直接max大蛇稚
操作最简单的一个TO,也是要求条件最苛刻的,共有有三种,前两种似乎有人物限定,已经打出的有大门、八神和表/里夏尔美。
1.3.1 大蛇稚发出后对方ab闪到小草背后被烧到,且正好剩一丝或空血,之后被火焰弹回Kyo的前上方,在最高处时松开大蛇稚的蓄力,将其烧死
1.3.2 对方在版边,大蛇稚紧靠其发出且蓄住,对后被烧起且正好剩一丝或空血,在落下的最低点处(一定要最低),松开蓄力放出火焰将它烧死
这个条件够BT吧-_____-一个正面一个背面,都是要求用Kyo身上的火焰烧到空血,再放出火焰KO对手
1.3.3 用身上的火将对方烧起达到4hit(一般只有3下的)我只知道两种情况下可以成立
一个是利用龙二的加速bug;另一种是利用暴走Leona的手刀,在被烧起到3hit时手刀正好飞回,就会多打出一下,再放出火焰就可以实现TO
1.4 暗拂-追波过去,奈落落-max大蛇稚
里草的TO,很简单^_^唯一需要注意的是大蛇稚发出时对方身上还残留着暗拂的火焰,别太慢了,TO出现的概率比较高
小结,用尽可能多的火焰叠加到对方身上,再追加大蛇稚。比较费解的是,利用counter连续两个大蛇稚的火效果都不足以TO,而里草的波的火效果加大蛇稚就可以to。。。。看来bug就是bug,没法解释
二、龙二加速BUG后的TO
龙二加速BUG产生后,对龙二特有的TO
2.1 Kyo直接大蛇稚
把这个归到第二类里了。利用身上的火烧起的hit数超过4,有很大概率出现TO
2.2 七五式改-荒咬*8
TO出现率极高。看起来很华丽的“无限连”,第10 hit后如果没TO则龙二会晕,最速补上个带火焰的招式就可立即TO
2.3 Mai的max2424a/c
这个要求火圈将龙二烧起,或龙二跳起在空中被烧,如果被烧时龙二在舞的下方,则会出现TO
小结,龙二的加速bug挺怪的,应该还有些利用火、光效果TO的招式,懒得一个个试了
三、Billy的火圈
97 bug两大源头之一啊(另一个是暴走leona的手刀),汗。作出多重火圈后去烧对方(方法不用说了吧),TO!!,挺无聊的,呵呵
四、真Chris
真克有一套火焰效果比小草max大蛇稚更绚丽的招式(我更喜欢苍焰,哈哈),可以直接实现TO
26a-623c 7hit,不限对手,但胖子、大门TO出现率更高一些
出现TO的要点是:
a.在26a能打到对手的前提下尽量靠近;
b.对方非版边或近版边;
c.623c发出前最好先跑过去拉近距离,在能连续的前提下,尽可能晚出一些;
d.26a 3hit, 623c 4hit;
max状态下TO出现率更高
基本上,这个不太容易。一开始不得要领,玩了很久都没打出来,后来还是在偶然情况下非max态打出的,这才看了看有关帖子,总结出规律呵呵。这套连段非常有用,后面还会用到
五、二阶堂的max雷光拳
上面提到的TO都是利用火效果的(细想想KOF中会放火的人其实还真不少-__-,除了真吾这个笨蛋),二阶的这个毫无疑问是利用闪光效果了,不过这招单出的话不足以形成TO,需要借助其它的“闪光”。当对手血非常少,max雷光拳的前几击就KO对手时,KO画面本身的红白闪光和max雷光拳结合可造成TO。下面举几个例子
5.1 vs拉尔夫max宇宙幻影
打点比较重要。雷光拳要在拉尔夫冲过来的过程中发出,而且把他大致“定”在拳头前方
5.2 vs拉尔夫空中26c
同样双方要比较近,另外时机也很重要。雷光拳要在拉尔夫落地发出火焰后、还未及弹起前发出。
5.3 vs八神max八酒杯
八酒杯先发出,雷光拳发出并KO八神,之后二阶又被定住。开始的位置要求比较好。
小结,这类TO比上面的更难出现,时机很重要。估计还有一些对手血少且破招的情况可以用max雷光拳TO的
六、麻宫的max水晶超射
又是一类利用闪光来实现TO的情况。麻宫的max水晶超射一般情况下只有3hit。但如果对方正在发出飞行道具且无法用水晶超射这个波抵消的话,就可能造成更多hit,这样的闪光效果再结合KO对手的闪光就有可能造成TO
6.1 vs暴走Leona的24a/c
在Leona手刀开始往回转的时候发出水晶波,同时跟着向前跑,水晶波一直有判定且不会消失直到手刀回到Leona身上,最高我玩出过17hit。中途KO的话则有一定的概率出现TO
6.2 vsRobert的26c
罗伯特这招持续时间长,也有机会造成比较高的hit数,最多遇到过11hit,同样中途KO的话有机会出现TO,不过这个的概率非常非常低。
七、某特殊背景引起的TO
经过试验发现某特殊背景下TO的出现率特别高,而且如果对手的cpu的暴走(八神或莱昂娜),背景为红色渲染效果时,一些平时不会TO的招数都可以实现TO。这个特殊背景是USA场景的中、右侧部分。估计这个背景消耗系统资源比其他的多很多。
7.1 真七胜利姿态
玩出的那晚都没睡好觉,终于再次看到了这个TO,这可是偶玩拳皇系列遇到的第一个task over啊,顺便怀念一下学生生涯的美好时光。
出现条件为:
a.真七time over后血多获胜;
b.最终时间停止时,画面不能太靠近左版边;
c.背景画面为红色渲染的USA场景
条件满足后会在winner is yashiro上定住,TO!
7.2 max八酒杯
八神/疯八对cpu的暴走使用八酒杯(无需击中),4-5循环后会定住,要求同样是在这个特殊背景
7.3 小草,七五式改-荒咬-九伤-挥空max大蛇稚
比第一类少了一次26a。其实这个不需要红色渲染,只要是USA背景下就成立
小结,其中这一类的潜力是无限的。目前正在研究中,敬请期待续集,嘿嘿
八、超必杀中断且产生分身
这是一个大类,八神的追波八稚女bug就被我归到这里。
原理是:A方发出乱舞型超必杀命中B方后,B方又被打远离开乱舞技的判定,当A方的招式重新袭来时,B方发出特定招式,就可以形成bug产生B的分身。只要制造足够多的分身,充分消耗游戏图像系统,就可以造成TO。总的来说,这种TO比较流氓...
B方被打离乱舞超必杀可以有两种方式,波和援助。波的经典例子就是追波八稚女了,当对方中波后离开八神的魔爪,而八稚女动作继续中。而援助类就是在A方被打晕苏醒的时候同时放超杀和援助(为啥每次提到这个词我就会想到援交呢。。。。),超杀命中后援助将B打倒。
乱舞型超杀的使用者A方可以是:胖子、猴子、金家潘、八神、玛丽、版崎良、罗伯特等。King似乎也可,不过我没试出来。
拥有产生分身招式的B方有:真克(623c)、八神(623c)、猴子(28c),可能还有其他人,懒得一个个试了,大同小异
AB的任意组合都可以打出分身来,n个分身后再出超必就可以了。值得一提的是真克的26a+623c招式,很好用,一般只需要几个分身就足以打出TO了,我都是用的它。
九、其它
不属于上面类型的TO。相信还是有一些待发现的
9.1 八神max八侄女 vs 大门地雷震
不知道这个能不能算数,因为是纯定版,没有task over的字样。不过其他都与to无异,暂且拿来凑个数。大门发623a震地,在地面出现光圈的同时被max八侄女击中(时间要掌握的相当好),就会粘在一起向版边飞去,到达版边后定住。很简单
貌似还有两个八神面对面同时屑风 |
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