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楼主: 韩国留学生

[怀旧] 97凭这点就可以在KOF系列中排上位

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发表于 2009-5-17 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 Eazzy 于 2009-5-17 19:08 发表
95最高
97只是一堆BUG

95的BUG也不少,草薙京的回避攻击+七十五式改和八神的2段葵花的民工连在机房太常见了
血红气满有时候一个CD就能半血以上,随机性太大了。
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发表于 2009-5-17 22:26 | 显示全部楼层
麻宫很萌啊,这点97做得好
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发表于 2009-5-17 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-17 23:36 | 显示全部楼层
开玩笑,98生驹治美的声音甩开97N条街
娜可露露,玛丽,KING的声优都是她

当然SNK各作的话,自然是月华2大塚明夫的声音最美啊=v=
太有气势了

顺便,最傻的是03的子安……
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发表于 2009-5-18 04:36 | 显示全部楼层
不知火舞不用爆衣了……直接上KOG的裸体吧……
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发表于 2009-5-18 09:04 | 显示全部楼层
论旁白KOFXI PERFECT那句才叫NB。。。。
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发表于 2009-5-18 09:53 | 显示全部楼层
97就是正好赶上黄金时代了而已。被大家记忆最深。
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发表于 2009-5-18 10:06 | 显示全部楼层

回复 45楼的 无事忙 的帖子

吉:所以说,mugen单凭这点就可以在一切格斗游戏中占上位
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发表于 2009-5-18 10:07 | 显示全部楼层
我相反  喜欢 98 96 的开场   

最讨厌97的
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发表于 2009-5-18 10:13 | 显示全部楼层
XI最高
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发表于 2009-5-18 10:55 | 显示全部楼层
96,98都是生驹治美做的旁白吧
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发表于 2009-5-18 13:20 | 显示全部楼层
原帖由 Isaac-kim 于 2009-5-18 09:04 发表
论旁白KOFXI PERFECT那句才叫NB。。。。

不能同意你更多
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发表于 2009-5-18 13:30 | 显示全部楼层
97麻宫最美~
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发表于 2009-5-18 13:52 | 显示全部楼层
又是验明正身帖?不过id倒是很应景
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发表于 2009-5-18 13:54 | 显示全部楼层
暴衣才是王道
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发表于 2009-5-18 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-18 14:03 | 显示全部楼层
按此说法,MetalSlugX岂不是系列最高?
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发表于 2009-5-18 14:08 | 显示全部楼层
原帖由 aiyoyo 于 2009-5-17 18:26 发表
我只爱97麻宫

不能同意更多。
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发表于 2009-5-18 16:35 | 显示全部楼层
97有哪些实用向恶性bug
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发表于 2009-5-18 17:10 | 显示全部楼层
为什么觉得95和97是同一个人
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发表于 2009-5-18 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 raru 于 2009-5-18 16:35 发表
97有哪些实用向恶性bug


鬼步之类的吧。    挥空抵消个人感觉属于bug
哦,不对,这些应该算良性,因为不会导致游戏崩溃。
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发表于 2009-5-18 18:53 | 显示全部楼层
我很奇怪这么久了都没人知道97的报幕是罗伯特么。。。。
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发表于 2009-5-18 19:58 | 显示全部楼层
原帖由 号码被盗 于 2009-5-18 17:24 发表


鬼步之类的吧。    挥空抵消个人感觉属于bug
哦,不对,这些应该算良性,因为不会导致游戏崩溃。



97里有多少能让游戏崩溃的BUG..我就记得个kyo的爆气状态下的荒咬N次可以
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发表于 2009-5-18 20:16 | 显示全部楼层
百度搜索 97 task over 找到的

KOF97 TASK OVER !!研究报告
一、小草的max大蛇稚
max状态下,小草的26a和大蛇稚造成的华丽火焰效果都可以极大的消耗游戏的图像系统,这类TO就和这两招有关。
1.1 七五式改-荒咬-荒咬-九伤-挥空max大蛇稚
经典的连段,TO出现率极高!没什么好说的
1.2 max大蛇稚,counter且只命中1hit-荒咬-九伤-挥空max大蛇稚
和1.1差不多。类似的,只要能在空中连了足够多hit的26a后,挥空max大蛇稚甚至是623a/c,就可以TO
1.3 直接max大蛇稚
操作最简单的一个TO,也是要求条件最苛刻的,共有有三种,前两种似乎有人物限定,已经打出的有大门、八神和表/里夏尔美。
1.3.1 大蛇稚发出后对方ab闪到小草背后被烧到,且正好剩一丝或空血,之后被火焰弹回Kyo的前上方,在最高处时松开大蛇稚的蓄力,将其烧死
1.3.2 对方在版边,大蛇稚紧靠其发出且蓄住,对后被烧起且正好剩一丝或空血,在落下的最低点处(一定要最低),松开蓄力放出火焰将它烧死
这个条件够BT吧-_____-一个正面一个背面,都是要求用Kyo身上的火焰烧到空血,再放出火焰KO对手
1.3.3 用身上的火将对方烧起达到4hit(一般只有3下的)我只知道两种情况下可以成立
一个是利用龙二的加速bug;另一种是利用暴走Leona的手刀,在被烧起到3hit时手刀正好飞回,就会多打出一下,再放出火焰就可以实现TO
1.4 暗拂-追波过去,奈落落-max大蛇稚
里草的TO,很简单^_^唯一需要注意的是大蛇稚发出时对方身上还残留着暗拂的火焰,别太慢了,TO出现的概率比较高
小结,用尽可能多的火焰叠加到对方身上,再追加大蛇稚。比较费解的是,利用counter连续两个大蛇稚的火效果都不足以TO,而里草的波的火效果加大蛇稚就可以to。。。。看来bug就是bug,没法解释
二、龙二加速BUG后的TO
龙二加速BUG产生后,对龙二特有的TO
2.1 Kyo直接大蛇稚
把这个归到第二类里了。利用身上的火烧起的hit数超过4,有很大概率出现TO
2.2 七五式改-荒咬*8
TO出现率极高。看起来很华丽的“无限连”,第10 hit后如果没TO则龙二会晕,最速补上个带火焰的招式就可立即TO
2.3 Mai的max2424a/c
这个要求火圈将龙二烧起,或龙二跳起在空中被烧,如果被烧时龙二在舞的下方,则会出现TO
小结,龙二的加速bug挺怪的,应该还有些利用火、光效果TO的招式,懒得一个个试了
三、Billy的火圈
97 bug两大源头之一啊(另一个是暴走leona的手刀),汗。作出多重火圈后去烧对方(方法不用说了吧),TO!!,挺无聊的,呵呵
四、真Chris
真克有一套火焰效果比小草max大蛇稚更绚丽的招式(我更喜欢苍焰,哈哈),可以直接实现TO
26a-623c 7hit,不限对手,但胖子、大门TO出现率更高一些
出现TO的要点是:
a.在26a能打到对手的前提下尽量靠近;
b.对方非版边或近版边;
c.623c发出前最好先跑过去拉近距离,在能连续的前提下,尽可能晚出一些;
d.26a 3hit, 623c 4hit;
max状态下TO出现率更高
基本上,这个不太容易。一开始不得要领,玩了很久都没打出来,后来还是在偶然情况下非max态打出的,这才看了看有关帖子,总结出规律呵呵。这套连段非常有用,后面还会用到
五、二阶堂的max雷光拳
上面提到的TO都是利用火效果的(细想想KOF中会放火的人其实还真不少-__-,除了真吾这个笨蛋),二阶的这个毫无疑问是利用闪光效果了,不过这招单出的话不足以形成TO,需要借助其它的“闪光”。当对手血非常少,max雷光拳的前几击就KO对手时,KO画面本身的红白闪光和max雷光拳结合可造成TO。下面举几个例子
5.1 vs拉尔夫max宇宙幻影
打点比较重要。雷光拳要在拉尔夫冲过来的过程中发出,而且把他大致“定”在拳头前方
5.2 vs拉尔夫空中26c
同样双方要比较近,另外时机也很重要。雷光拳要在拉尔夫落地发出火焰后、还未及弹起前发出。
5.3 vs八神max八酒杯
八酒杯先发出,雷光拳发出并KO八神,之后二阶又被定住。开始的位置要求比较好。
小结,这类TO比上面的更难出现,时机很重要。估计还有一些对手血少且破招的情况可以用max雷光拳TO的
六、麻宫的max水晶超射
又是一类利用闪光来实现TO的情况。麻宫的max水晶超射一般情况下只有3hit。但如果对方正在发出飞行道具且无法用水晶超射这个波抵消的话,就可能造成更多hit,这样的闪光效果再结合KO对手的闪光就有可能造成TO
6.1 vs暴走Leona的24a/c
在Leona手刀开始往回转的时候发出水晶波,同时跟着向前跑,水晶波一直有判定且不会消失直到手刀回到Leona身上,最高我玩出过17hit。中途KO的话则有一定的概率出现TO
6.2 vsRobert的26c
罗伯特这招持续时间长,也有机会造成比较高的hit数,最多遇到过11hit,同样中途KO的话有机会出现TO,不过这个的概率非常非常低。
七、某特殊背景引起的TO
经过试验发现某特殊背景下TO的出现率特别高,而且如果对手的cpu的暴走(八神或莱昂娜),背景为红色渲染效果时,一些平时不会TO的招数都可以实现TO。这个特殊背景是USA场景的中、右侧部分。估计这个背景消耗系统资源比其他的多很多。
7.1 真七胜利姿态
玩出的那晚都没睡好觉,终于再次看到了这个TO,这可是偶玩拳皇系列遇到的第一个task over啊,顺便怀念一下学生生涯的美好时光。
出现条件为:
a.真七time over后血多获胜;
b.最终时间停止时,画面不能太靠近左版边;
c.背景画面为红色渲染的USA场景
条件满足后会在winner is yashiro上定住,TO!
7.2 max八酒杯
八神/疯八对cpu的暴走使用八酒杯(无需击中),4-5循环后会定住,要求同样是在这个特殊背景
7.3 小草,七五式改-荒咬-九伤-挥空max大蛇稚
比第一类少了一次26a。其实这个不需要红色渲染,只要是USA背景下就成立
小结,其中这一类的潜力是无限的。目前正在研究中,敬请期待续集,嘿嘿
八、超必杀中断且产生分身
这是一个大类,八神的追波八稚女bug就被我归到这里。
原理是:A方发出乱舞型超必杀命中B方后,B方又被打远离开乱舞技的判定,当A方的招式重新袭来时,B方发出特定招式,就可以形成bug产生B的分身。只要制造足够多的分身,充分消耗游戏图像系统,就可以造成TO。总的来说,这种TO比较流氓...
B方被打离乱舞超必杀可以有两种方式,波和援助。波的经典例子就是追波八稚女了,当对方中波后离开八神的魔爪,而八稚女动作继续中。而援助类就是在A方被打晕苏醒的时候同时放超杀和援助(为啥每次提到这个词我就会想到援交呢。。。。),超杀命中后援助将B打倒。
乱舞型超杀的使用者A方可以是:胖子、猴子、金家潘、八神、玛丽、版崎良、罗伯特等。King似乎也可,不过我没试出来。
拥有产生分身招式的B方有:真克(623c)、八神(623c)、猴子(28c),可能还有其他人,懒得一个个试了,大同小异
AB的任意组合都可以打出分身来,n个分身后再出超必就可以了。值得一提的是真克的26a+623c招式,很好用,一般只需要几个分身就足以打出TO了,我都是用的它。
九、其它
不属于上面类型的TO。相信还是有一些待发现的
9.1 八神max八侄女 vs 大门地雷震
不知道这个能不能算数,因为是纯定版,没有task over的字样。不过其他都与to无异,暂且拿来凑个数。大门发623a震地,在地面出现光圈的同时被max八侄女击中(时间要掌握的相当好),就会粘在一起向版边飞去,到达版边后定住。很简单


貌似还有两个八神面对面同时屑风
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发表于 2009-5-18 20:21 | 显示全部楼层
两八神面对面晓风不会死的吧,会俩人同时退到一定距离,但是好像是也会定在那边.
看来看去就知道个kyo的,果然97白玩了么
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发表于 2009-5-18 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 cipher-lee 于 2009-5-17 23:36 发表
开玩笑,98生驹治美的声音甩开97N条街
娜可露露,玛丽,KING的声优都是她

当然SNK各作的话,自然是月华2大塚明夫的声音最美啊=v=
太有气势了

顺便,最傻的是03的子安…… ...

月华2没记错的话,大冢明夫是给天野漂配音的

PS:个人虽然不怎么喜欢97,不过该作黑暗三天王的战斗场景+BGM堪称历代最高组合
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发表于 2009-5-18 21:56 | 显示全部楼层
主要真大蛇队BGM不换的,能一直听,听多了感觉就来了。别人的主题曲都是人死了就没了
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发表于 2009-5-18 22:07 | 显示全部楼层
你们可以注意一下,不知火舞扔扇子的动作,出手的时候按暂停,你会看到深色一点的。
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发表于 2009-5-19 04:03 | 显示全部楼层
原帖由 orcher1945 于 2009-5-18 20:30 发表

月华2没记错的话,大冢明夫是给天野漂配音的

PS:个人虽然不怎么喜欢97,不过该作黑暗三天王的战斗场景+BGM堪称历代最高组合

# 幕末浪漫 月華の剣士シリーズ

    * 月華の剣士(天野漂)
    * 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜(天野漂、アナウンス)

BGM的气势,96的风叔一点都不差,只不过97的是三个人而已~
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发表于 2009-5-19 04:16 | 显示全部楼层
95最高+1  其他全是渣作
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发表于 2009-5-19 09:48 | 显示全部楼层
95最高?打击感肉动作僵硬还会爆衣无限连巨多招费血多连续技不好看画面还糙,看不出有啥好

玩玩UM,XI吧,成天95最高最高,有意思么

[ 本帖最后由 SAIHIKARU 于 2009-5-19 10:09 编辑 ]
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发表于 2009-5-19 10:48 | 显示全部楼层
说起来    97是第一次场景减少的KOF吧?

94~96都是一个队伍一个场景。。。。
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发表于 2009-5-19 11:34 | 显示全部楼层
除了12都玩过
还是觉得95最高
2K后的没一个能玩,都是属于玩的时间少于下载时间的类型
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发表于 2009-5-19 11:51 | 显示全部楼层
原帖由 高远遥一 于 2009-5-19 10:48 发表
说起来    97是第一次场景减少的KOF吧?

94~96都是一个队伍一个场景。。。。

你确认96是队伍场景一一对应的么?
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发表于 2009-5-19 14:12 | 显示全部楼层
原帖由 orcher1945 于 2009-5-19 11:51 发表

你确认96是队伍场景一一对应的么?

是的,龙虎队和饿狼队的场景相似,主角队和雅典娜队的场景相似
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发表于 2009-5-19 15:54 | 显示全部楼层
好像是没怎么改吧
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发表于 2009-5-19 16:11 | 显示全部楼层
原帖由 Eazzy 于 2009-5-19 14:12 发表

是的,龙虎队和饿狼队的场景相似,主角队和雅典娜队的场景相似

龙虎和恶狼这俩就是背景火车位置不同,日本队和超能力队就是后面大楼的大屏幕放映内容不同而已,这也算啊
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发表于 2009-5-19 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 orcher1945 于 2009-5-19 16:11 发表

龙虎和恶狼这俩就是背景火车位置不同,日本队和超能力队就是后面大楼的大屏幕放映内容不同而已,这也算啊

饿狼和超能力队时那两个场景是晴天
主角队时是阴天
龙虎则是黄昏到傍晚
另外背景上站着的人物也大不相同

要是这些还不算改变,那97三天王和大蛇的场景都算啥?
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发表于 2009-5-19 17:30 | 显示全部楼层
此帖是正名帖,也是怨念帖,很多没玩过95、96的97ers无力反驳
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发表于 2009-5-19 19:26 | 显示全部楼层
96也有爆衣的好不好~
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