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[新闻] 任天堂十年回顾+E3'11任天堂讨论贴(Wii U/手柄宣布,eSho

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发表于 2011-6-7 02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
(全文翻译自系列 http://wii.ign.com/articles/116/1166820p1.html

在某些人眼里,它只是一场平凡得不能再平凡的展会。对另外一群人而言,它也不过是略带新奇的发布会,而对任任来说,每年的E3大展就仿佛是圣诞节的清晨 — 一个满载着惊喜和殷切期盼的魔力时刻,正如我们守候着下一个新产品发布的到来。

作为多年来为忠实任任所准备的一场颠覆性的独家盛宴,伴随着E3 2011的到来,我们将追忆过往,溯求往届E3所留下的片刻记忆。哪一年的任天堂平步青云如日中天?而哪一年又是流年不利以至让我们不忍回想?还有,过去十年的大展中是否有着些什么样的POWER能助我们预测今年或将得以一睹的玩意呢?

接下来,伴随着IGN编辑的脚步,让我们回顾一下本世纪10年任天堂的脚步吧。

译者注: 在本土第三方叛逃后,任天堂Space World(最开始叫任天堂初心会,现在就叫Nintendo World/ニンテンドーワールド )坚持到了01就开始放弃了原本的年度展形式,改为新主机发布时的注重体验的展会形式。 再加上拒绝参展TGS和全球化的战略目标,21世纪的任天堂已经完成了从本土到全球的转移,而作为全球化的中心,爸爸国的E3大展也就成了其重中之重了。 于是乎,借此机会再来怀旧一番。 看看有什么回味的,有什么可以以史为鉴的233。 不过E3也确实太爸爸国化了,很多内容尤其是这群小编都是按照北美任青的眼光看待的,大家看看就好。

基本名称都用了英文名,不知道的Google下或者Wiki下就知道了,避免翻译混乱的方法,毕竟这东西没统一翻译偶不想搞个233的译名上去,全文比Google翻译就别想质量了,别开喷。 本来应该这周初发的,可惜电脑主板烧了送修了四天,郁闷,都怪基Q。 视频从youtube搬运的720p,不过youku转码真差(后面不知道为何上传总失败,Youtube的高清也到06年结束),后面就贴IGN的视频吧。

原文基本是按照The Lead-in(展前消息) -> The Big Announcements(发布会上的消息) -> The Big Games(E3会展的现场试玩) -> Final Impressions (IGN小编的个人最后看法) 来回顾的,当然10年内经历了很多很多,但是这短短三天却令人最为关注。 世人也见证了这些年来任天堂的成败,在第二个Decade,看看以前的步伐,看看任天堂将如何带领着新一代机器继续前行。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:46 | 显示全部楼层
E3 2001

回顾视频:


关键字:GameCube / Super Smash Bros. Melee / Game Boy Advance

·导言

任天堂十年前的发布情况其实和现在很相似 — 我们已经在2011年看到任天堂发售了新的掌机3DS,同时预计将要在接下来E3发布新的主机Project Cafe。 老任将会统治今年的E3发布会也并不令人出奇。 回到2001年,GBA已经在日本发售,E3后将在世界其他地区发行,而NGC也将在年末进行感恩节与圣诞商战。

「第一次看到这个紫色方糖确实感觉很好」

面对两个需要推广的新平台,任天堂展示会其实面对着一个进退维谷的窘境 - 是平分两个系统的展示时间呢? 还是集中在一个上面而对另外一个造成不利的影响。 任天堂选择了后者,他们把GBA放在了角落而把NGC放在了聚光灯下,GBA的演示更多在楼下而老任发布会上流光溢彩的是重头主机NGC。 当然这也是情理之中的选择,毕竟GameCube之前并没有多大报导,而GBA已经在日本发售北美也有很多展会演示过许多次了。

可想而知,同样的战术会不会再次出现在今年的E3展会上。 或者任天堂为新出道不久的3DS做更多的推广宣传而不是连基本资料都没有明朗的Project Cafe。 让我们拭目以待⋯⋯

·重头戏

E3 2001上,任天堂的重头戏基本都摆在了NGC上。 颜色、规格、价格还有明确的发售日都确认了。 宣布了平台对应游戏,同时,首发游戏开始有了眉目。

对于任系主机来说,NGC其实是个非常巨大的尝试。 以前,老任粉丝们只有塑料卡带存储的游戏,而现在记忆卡、光盘、还有启动系统软件可能都是一些N64之前以来的新的概念。(译者注:咦? 任任难道都不知道土星嘛,例如喷神James没有土星什么的) E3’01将把任天堂带入一个新的时代。

同期E3,微软公布Xbox将在11月(于北美)发布,在NGC三天后,而两部机器最后都推迟了,Xbox反而比NGC早发售了三天(神奇的转换)。 面对曾经的竞争对手世嘉/SONY,任天堂都是晚上一两年开始战斗的,而现在的发售时间几乎站在了同一起跑线上(后来的Wii的情况也可以说如此)。 (面对SONY的PS2) 任天堂当众宣布了随着新主机的上市今年底将会全力出击,而微软的策划者们也清楚他们将会才去怎样的反击。

最后,在E3’01的发布会上,任天堂在两个平台上的首发作品上都给予了足够的猛击。 例如在画面上期待的作品Tony Hawk's Pro Skater 2(IGN竟然给了9.5分),展示出来GBA是有潜力超越一个掌机SNES的能力的。 但是,真正振奋人心的画面,还是来自第一个官方NGC游戏⋯⋯

·大作

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. 这个来自开发商「Factor 5」的作品给任天堂留下了非常深的印象。 作为N64上Rogue Squadron的续作,这作除了画面以外,作为了E3展前记者会第一款官方公布的作品,也是第一个站在展台中央的星战相关游戏。 当然,这款游戏也是很好的选择,因为,看起来这效果真的很好。

「当年看起来很震撼的游戏画面」

这款游戏也成为了NGC游戏画面的一个标准,展会上几乎所有的游戏都与其进行了对比, Rogue Squadron II带来了壮丽的星际中的宇宙战斗,在非常深远的银河,在你从所未见的屏幕中。 现在来说很难想象当年画面所带来的影响,但是整个游戏产业在这十年中都开始转向更加强大的机能,更加高的分辨率。 但是作为Factor 5在2001年成就的最佳例证,这些来自画面的进步已经成为了标准,即使是现在,依然能让人为之振奋。

Super Smash Bros. Melee在展台上带来了多人娱乐,提供了更加内涵,更加精美的版本作为大人气新作Smash Bros.的续作(N64版本发售只有两年)。 Wave Race: Blue Storm 作为登场的竞速游戏,同时也通过展示美丽的真实物理形态的水波展示NGC其画面潜能的卖点。 而Pikmin作为E3首次公布的游戏,用其独特的宫本猫风格的概念和游戏方式,惊讶了在场所有的各位。

当北美NES/SNES/N64都有Mario护航的时候,这次的主角却是Mario的弟弟Luigi,E3’01确认了其Mario系平台游戏非捆绑主机游戏。 Luigi's Mansion(路易基的鬼屋),仅仅作为安慰奖,由Mario不知名的老二弟弟来进行鬼屋冒险,也结束了他唯一的一次主角旅行。

「译者:好吧,偶觉得偶买了这游戏其实很坑爹,任青网你别洗地了」

作为很适合主机展示的一款游戏,他很好的使用了NGC上,作为第一款在两边都有摇杆的任天堂手柄。 游戏方式是让Luigi在鬼屋里面冒险,同时用右边的C-Stick操作高能吸鬼器。 Luigi’s Mansion并没有一鸣惊人引起轰动,但是他确实抓住了忠实的拥趸)和一款良作 - 我们希望可以在3DS看到其的安可作品。

·结束语

对IGN小编Rich来说,这是有特别意义的一届,因为是他参加的的首次E3展。 关于他那些深刻回忆,例如如何想方设法参加任天堂的记者会发布会,如何如何。 但是,体验最深的还是这些年来的巨大变化。 对现在E3一些单款游戏的小会场来说,就好像10年前的大记者会一样规格。 现在这些针对游戏的展示会们,就好像摇滚演唱会一般。

任天堂E3 2001的发布会可说很强悍,但是没有Mario首发作品也宣布了没有杀手级作品对NGC来说可能有些不寻常。 但是实际上真正不寻常的是首发护航的Super Smash Bros. Melle延期到了12月,对很多人来说那才是首发重点,对Rich来说,当时的等待感觉恰似遥遥无期。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:46 | 显示全部楼层
E3 2002
视频回顾:

关键字:Mario / Zelda / Metroid

·导言

GameCube的首发并不怎样,别想太多了,没啥冲击力。 只是从第一天开始就没什么杀手机软件,也没达到当初预想中的宣传效果。Luigi's Mansion是款好玩的游戏,Rogue Squadron II在画面上展示了不错的效果,Super Smash Bros. Melee和Pikmin也在01年圣诞节帮助了主机的售卖。 但是,最后大家还是期望着Mario的到来。

2002已经过去一半了,然而任天堂仍然深陷泥潭举步维艰。 任任死忠们已经开始有些不耐烦了,渴望着高度关注的Mario平台游戏的公布。 他们希望可以看到更多关于高年龄向的游戏例如Metroid Prime和Eternal Darkness的进展,这些都在年前公布但长时间来都杳无音信。他们希望自己买来的紫色方块,能成为一个正确的投资。

「貌似卡通渲染对爸爸国人民并不讨好,虽然译者很喜欢」

当然,在任天堂E3’02场上还是另外一只巨兽,Zelda。 准确来说叫The Wind Waker,当然那时候还没公布作品名;当在01年Spaceworld上公布的真实比例的成熟风格的塞尔达续作变成了现在这个可爱的卡通渲染风格,当时让不少粉丝十份震惊包括IGN这些编辑都哭了,从那年秋天开始基本都是关于宫本猫的负面新闻,而现在,E3’02展示了新的demo以后,这些陈列开始让粉丝感受到了新的价值。

所以,当任天堂开始E3发布会时候,有很多东西需要去证明⋯⋯

·重头戏

01年是个硬件年,02年对任天堂来说,毫无疑问,重点在软件上面,当拿着擦得闪光的枪走入发布会的时候,粉丝们的心也无疑给轰得心花怒放。

「说真的,个人觉得3D马尿这款最好玩」

Super Mario Sunshine首先确认了其发售日,就在展会之后不远的八月;而Metroid Prime也对02年内发售亮起了绿灯,锁定02年的圣诞节。 当然公布的还有高年龄向作品Eternal Darkness的新消息,和两个NGC独占Resident Evil作品的消息,初代的重制和一个新作品 - 系列前传的0。

当然,任天堂也谨守其诺言,公布了其三大作品之一的Zelda,和02年内的发售。 嘛~ 在日本。 爸爸国子民只能等到明年3月的全球发行了。 当然了,对于任任们来说,Mario / Metroid / Zelda三大作品,已经足够他们在家享受到明年的E3了。

当然不仅如此,任天堂还公布了许多其大作线之外的作品,例如Star Fox Adventures / Animal Crossing / Wario World 和新的Mario Party的作品, 当在人群中的宫本猫拿着NGC新的无线手柄Wavebird展示Super Mario Sunshine的时候。 (别忘了,九年前用着无线手柄确实是挺来福的一件事情)

别担心我们会忘了GBA,任天堂的移动平台也有很好的表现。 包括新的周边eReader,The Legend of Zelda: Four Swords(第一个可以四人游戏的Zelda),和Metroid Fusion - 一个横向卷轴动作冒险游戏,和Prime一起体验萨姐迷人的风采⋯⋯

·大作

那年任天堂的发布会确确实实是「游戏巨人」 - 把家底的大作都拿出来了,基本上是所有的系列新作。 当然,比起公布,在体验区下自己的体验更令人为之振奋。

Super Mario Sunshine位于展示区最引人注目的地方,我们已经从Super Mario 64掌握了如何在3D世界和马叔一起奔跑条约,现在除了之前传统的马叔操作外,还有了一个新道具F.L.U.D.D.(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device)那个声名狼藉的喷水背包第一次可以被玩家们所操控,和那些空中盘旋和情节的新元素一起进入马叔的假日旅行。 游戏的完成度非常大,让你情不自禁地在展览会中享受这这份快乐。

但是,Zelda的demo并不怎样,连宫本猫自己没有去展示。 实际上,demo存在着很大的失误,例如新的游戏方式,Link钻到木桶里躲避敌人的场景没有处理好,你无法躲避敌人。 尽管demo需要突出的目的没有很好的展示出来,但是玩家们已经从01年Spaceworld之后的冲击后重建了对系列续作的信心。

「Prime是神作,绝非某古董任黑能理解的,FPS的探索比2D卷轴好太多了」

Four Swords比起这个完成度很低的Wind Waker demo来说,更加令人惊喜。 现场的四人配合模式令人眼前一亮。 而Metroid Fusion也是比起去年E3上那个丑的一C的demo好太多了。 Star Fox Adventures,用那惊异的视觉效果 — 鲜明的环境,Fox McCloud的毛发来打动玩家们。


但是,Metroid Prime才是真正在展会上夺取玩家眼球的亮点,尤其是当时还默默无闻的Retro来说。(译者注:后来才开始关注的一个Studio,因为当时国内主流日式新闻来说对这些任天堂第二方欧美工作室基本没啥了解过,后来玩Prime才发觉这游戏迷人之初,一个小Studio,工作者各种轮换包括Sutdio建立者被炒,因为老任的决定砍掉了很多项目,开发了Prime的FPS引擎,每天工作超过14的小时以按时完成Prime等等故事还是很有趣的) 那是任任玩家还都在想一个FPS根本就无法去表现真正的Metroid的时候,Retro的设计者们好好的用这游戏抽了他们的脸:你们错了。 尽管demo只有一个关卡,但是却足够引起所有人对这款佳作的注意了,在Tallon IV这星球空间站上的探索。

他炫耀了所有Prime的美妙,第一次从第一人称,萨姐的头盔里面来洞察一切,开门扫描进行关卡冒险。 而当萨姐需要变成球滚动的时候,又无缝转换到第三人称视角来帮助探索这些区域和隐藏地点。 而枪枪枪的部分也处理的非常好,例如第一人称对寄生女皇的战斗,展现如何锁定,如何进行导弹和扫射的切换等等。 不可思议的深刻印象,至今还在我们的眼中,从我们的记录档案里面可以看到当时的令人激动的记录。(译者注:E3 2002: Nintendo Press Conference Recap IGN的Archive做得还真好)

·结束语

回忆文是Lucas写的,Rich的想法还是对新Zelda的震惊,就像Lucas之前说的一样。 当然,他们都认为E3’02还是被Spaceworld 2001影响太多了。

回到00 01年,Rich对任天堂的着迷就不需要说了。 就像他之前如何“混”进去任天堂GameCube发布一样。 当然02年,他正式多了,他在发布会之前也好歹注册为正式会议参加者一样。

回到01年的Spaceworld,他们在发布会之前吃了比萨,联机打游戏,和其他编辑Nerd一起收集着关于Mario和Zelda的最新情报。 但是发布会的影像,从那个帅气的Link,变成了这个卖萌的造型,他们只能拖着掉到地上的下巴233。 其实,他们当时有点生气了,看到硬派的Link变成了这种恐怖的娘炮神马的。

士别三日,E3’02让他们对老任又刮目相待了。(当然本质上只是他们小编脑补而已) 当公司重新带领着最具影响力的两个吉祥物的时候,Rich又不知道他自己在想什么了? (在想什么? 做脑补任黑咩?) 新的三大系列作品着实令他大开眼界,无论是一锤子扔他脸上的Metroid Prime,还是一基地拍他脸上的Mario Sunshine,还是让他有些犹豫不决的The Wind Waker,当然,任天堂已经用着这些用全新的艺术风格平息了任任fanboy长期的不爽。

在他眼中,02年的E3(还有04年),代表了GameCube的顶峰。 可能游戏库还是少了些什么,但是,这些非凡的大作们令人难以忘怀。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:46 | 显示全部楼层
E3 2003
视频回顾:

关键字:最大的任黑是任天堂自己

·导言

玩着叫好叫座名利双收三大作Super Mario Sunshine, Metroid Prime和The Legend of Zelda: The Wind Waker,任任们在这年无论是自己精神上,还是看着GameCube销量,都得到了不少满足。 毕竟,这种大作云集的盛宴对任任来说并不常见,在E3’03之前,任任们还沉寂在回味在三月发售的Zelda中,意气风发地期待今年E3的到来。

然而,现实却是残酷的。 对于刚刚收起The Wind Waker航海的风帆来说,望着E3的海洋,却感受到了苍白。 没错,今年老任似乎并没有什么可以给予任任们。 新的Mario Zelda Metroid肯定是不可能了,任天堂并没有足够的能力在这么快时间内带来这些评价很高的大作们。 所以,留给任任的,也只有对任系二线作品的期待了。

「当初对比原版觉得有些奇怪的造型,但是事实证明这才是完成版」

似乎,前景并不是一片黑暗。 这里有不少可靠的作品消息,例如在NGC上新的F-Zero,例如于那年3月发售的GBA改进版,有着前光源更加耐用苗条的Game Boy Advance SP;他在上市后取得了很好的销量。

即使如此,眼前这若即若离的光明却无法捕捉到。 01年,任天堂掀起了GameCube的盖头,新硬件的发布着实创造了一场盛会;02年,任天堂让这盛会更加得丰盛,用三大作领头的强力软件阵容。 但是,在第三年,这势头还能保持⋯⋯⋯⋯吗⋯⋯

·大作

洗洗睡吧,别想了。 真别想了⋯⋯

E3’03的任天堂,只有一个字可说:lame,他站不住脚,软弱无力(译者注:uninspiring and dull)。 对IGN小编来说,甚至想不起来做了些什么,只有不堪回首的惨淡。 或者说,这成为了任黑最喜欢的任天堂展会例子,或者一个任天堂展会到底做错了什么的例子。

这届展会最大的看点可能不在展台上,而在展台下,相信你已经在网络上看过了这张图片,英文界叫”The Reaction Guys”,更形象的「四老外」四格(Gaijin 4Koma),没错,这就是在场IGN编辑的反应。

「传说中的四老外,感谢任天堂」

从左往右:Matt Casamassina(IGN任天堂相关小编,这人现在去苹果了), Craig Harris(IGN任天堂相关小编), Chadd Chambers(当时在IGN实习的某位小编) and Peer Schneider(IGN创始人之一,现在的副总之一) 没错,这发布会就如同他们的表情一样,无uuu,聊aooo。 (当然这只是四老外的一半,另一半是他们第二年欢呼雀跃的样子,你可以在Peer的Blog读到更多,地址:http://www.ign.com/blogs/peer-ig ... s-of-a-reaction-guy

所以,为何会有这样的表情呢。 实际上,那年的发布会只有一个大作:Pac-Mac Vs. 实际上,那根本就不算大作好不。 那是一个两作,尤其是展示了NGC和GBA互联操作的新游戏方式,但是,这不应该是配角的角色吗? 当年,巨硬爸爸的展台上有吹了很久的Halo 2,而你却拿出来这个23年前的街机游戏,而且需要有至少两台机器才能玩。

「没错,这就是四老外脸的原因。」

这仅仅是NGC-GBA互联游戏的开始,后来还有Four Swords Adventures和Square Enix重新回归老任平台的新作Final Fantasy Crystal Chronicles,嗯,他们都是良作。 但是,需要三台GBA和一台NGC才能在家玩的游戏,并不会让人特别感兴趣。 很明显,这也抓不住玩家们的眼球。

有趣的是,根据现在的情报看起来,将于E3 2011亮相的任天堂新主机貌似有类似这种NGC-GBA的互动游戏方式,无论是Stream还是有屏幕的手柄。 任天堂可能从这些NGC-GBA联动的怀旧中提取其独到的新游戏方式,尤其是改进原来的有线传输方式,并有一条很好的软件支持线,相信玩家们还是乐意看到的。 但是如果届时新主机首发游戏是Pac-Mac Vs.2的话,嗯⋯⋯ 这其实就是在抽自己脸吧。

· 重头戏

体验区,和发布会展台上也不过是半斤八两五十五十。 体验区设置了很多Pac-Mac VS.的机器,同时也有很多有奖活动和推广人员,让你产生不得不玩一定要玩不玩就会死的感觉,或者说,错觉。

「很卡很失望的试玩」

Mario Kart: Double Dash也在那里,但是游戏却没有任何速度感,给人留下了很差的印象,可能也导致了Fran对其完成品7.9分的评价。Kirby Air Ride也有,但是那荒谬的「一键万能」操作方式设计着实让人摸不着头脑,而让游戏变得无趣。 Pikmin 2也如期提供了试玩,但是没什么进化的续作已经没有当初Pikmin所带来的新鲜感了。

对于GBA的体验试玩来说,情况好了不少。 例如Mario & Luigi: Superstar Saga(新的兄弟RPG系列,其成功直接导致了后面的两个续作)和Metroid: Zero Mission(尽管只有影像视频展示)。 当然还有重炒冷饭作品Super Mario Advance系列,例如重制的Super Mario Bros. 3也取得了不错的评价。

至于其他的NGC的体验区,基本上就是第三方来打救老任的一团糟了,当然,他们却留下了不少值得怀念的作品。

Metal Gear Solid: The Twin Snakes是那届任天堂展台上的赢家。 Konami将在Playstation上的初代MGS冒险搬到了NGC上,当然今天,他们也把MGS3搬到了3DS上。

而对不黑任的Capcom来说,他们展示了Viewtiful Joe,那个很夸张电影风的动作游戏在NGC上独占(当然后面卡婊你们也都知道了)。 还有Resident Evil 4,当然当年展示的那个3.5版本已经被人遗忘在黑历史里面了。(第四开发部把这时候的版本砍了重练了)

「传,传说中的3.5版本」

当然,那年风头的是Unisoft复活的Prince of Persia系列;Prince of Persia: The Sands of Time用其精美的画面和时间控制游戏方式为之一震。 尽管这是个跨平台游戏,NGC版本还是有着小小的特别的。

·结束语

没错,正文还是Lucas写的,这里还是Rich的感受。 虽然任天堂E3的表现一直都不错,但似乎每几年任天堂就要在E3上抽抽任任的脸,哦不,他自己的脸。 当然,也不可能每次发布会都要老任踢出世界波这也不可能,但是03年的E3确实让他自己的不好意思开口提了。 他缺少任何应该带来的本质上的东西。 没错,也就是03年,确定了PS2的王者地位,而NGC,只留给了任任们,而不是每一个玩家所需要的。

没错,任天堂那时候没有完全倒下,Mario Kart还是没得玩,尽管这是最重要的任系系列之一;MGS重制版效果不错,Soul Calibur II有Link的登场。 当然,最重要的依然还是Resident Evil 4的独占发售依然是前途未卜,发售遥遥无期。

没错,新游戏方式确实是挺有新意的,但是,不仅需要四个人,四个GBA一台NGC,还要去买那个的NGC-GBA联机线。 还好,最后市场上的失败,让老任意识到这东西根本就推广不下去,也没有采取危险的战术,更多的这类型游戏。

最后,03年就像10年的Wii一样,最后基本就没什么可以玩的作品。 Rich的印象中,Mario Kart还不错,有Link的Soul Calibur II也不错,然后,F-Zero GX也还挺屌的,然后,然后没有然后了。 没错,E3’03的发布会让粉丝们不好受,甚至产生了动摇,当然,也留给人们对明年的期待,尤其是对老任第三方的期待。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:47 | 显示全部楼层
E3 2004
视频回顾:

关键字:猩猩 / DS / 卖萌的猫叔

·导言

其实人类也是挺有趣的,02年的成功带来了对03年的期待,而03年的失败也带来了对04年的冷淡。 没错,03年的平平淡淡,在E3 2004的任天堂并没有引起多大的关注。 03年丢下来的炸弹,让我们搞不清,任天堂到底想如何发展。

如果你还想做任青的话,你首先要去买那个NGC的Mario Kart续作,尽管不知道如何评价,还要画上一堆钱在买来就吃灰的NGC-GBA连接线上。 在E3’03和’04之间,最好的作品可能就是F-Zero GX了,但是令人寻味的记忆,却在那些看似不怎么游戏盈利的另类作品,Kirby Air Ride / Pokemon Channel和Custom Robo上。


这时候,GBA幸运地给了疼痛无力的NGC一剂止痛剂。 我们看到了不少掌机上的佳作。 例如Square Enix带来的Final Fantasy Tactics Advance,任天堂自己也带来了Fire Emblem系列的北美本地化作品。 当然还有Mario & Luigi RPG的第一作,和完全重制的冒险Metroid: Zero Mission。

最后的结果,老任在掌机上的称霸夺取了主机平台的不少空间,伴随着这种百感交集的情绪,让我们回顾在天使之城的2004 E3。 任天堂反省了没有? 没错,那年将会焕然一新,将会变得更好⋯⋯⋯⋯?

·大作

没错,就是这样,就好像猩猩的狂吼一般。

E3’04的任天堂和03年判若两人。 大胆,醒目,充满活力,看法和意想不到的惊喜。 诞生了一个崭新的,自信,有着目标的新公司;新的声音在这个百年老店回响着。

而这个声音,就来自Reggie Fils-Aime。(偶们亲切的叫他:猩猩)

「那只猩猩,那个传说,那个传奇」
"My name is Reggie. I'm about kicking ass, I'm about taking names, and we're about making games."

嘭。 灯光一暗,屌得一C的宣传片例如Metroid Prime 2: Echoes和Resident Evil 4开始在大屏幕播放,任天堂感应器也立刻转到了好的那个指示区域了。 E3’04是雷吉参加的第一个E3,也是第一次被任任们所认识,开始了所谓的“the Reggielution”,猩猩大革命。 雷吉的到来和爆炸性的发言与演讲能力,将爸爸国任任们原本对守旧的老日本人形象一扫而空,而猩猩也成为了任任们对新任天堂的正面形象(就好像后来Yes we can的奥巴马一样)。 这也不言而喻为何,七年后的猩猩,早已晋升到了NOA的老总。(译者注:当初猩猩只是被雇来做市场部门的,而这Kick Ass的表现和北美居高不下的人气令他成为了第一个任天堂分部的外国人老总)

除了新面孔之外,E3’04任天堂带来了很多新东西。 例如一个强健的NGC游戏阵容,还有一个新的掌机平台 — 第一个Nintendo DS。 当时的DS外形并不吸引人,一个厚重的塑料盒子,这个试做版接着被改良后并于当年感恩节前发售。 但是,展会却开始展示了其真正吸引之处,当岩田葱于开始发布会展示他的时候。

事实上,葱哥那时候已经给予了不少关于Wii的暗示了,他将会掀起游戏方式的革命,而革命“Revolution”也是新平台的代号。

「我不是林克,我是卖萌角色宫本猫」

·重头戏

发布会上,Twilight Princess的首次宣传片抽了我们响亮的一记耳光,感谢郭嘉感谢档,不,感谢任天堂老祖,我们终于看到了新的Zelda,尽管没有任何游戏方面的展示。 但是这却不影响在体验区内,随处可见的Zelda新作。

没错,这就是The Legend of Zelda: The Minish Cap,缩小变大的游戏机制给人留下了很深的印象,而且,一个全新的系列新作在GBA上也十分受欢迎。 当然,GBA还有Pokémon FireRed and LeafGreen,作为初代两作品的重制,我们期待这宝石篇之后的强劲势头。 当然,展台上还有DK: King of Swing和SE的卡片机制的新作,Kingdom Hearts: Chain of Memories。

「掌机上的新Zelda风,2D Zelda最后的良心」

这是任天堂的1区,2区当然是关于GameCube的,尽管那年没有Twilight Princess但依然很丰盛的试玩们。 Resident Evil 4,最终,终于变成了那个4代的试玩了,我们看到了Ashley,那个总统千金,还有这种跨肩视角的射击风格,疯狂重新装弹来解决那群狂暴的村民们。

「这才是我们玩的那个版本吧?」

Donkey Kong Jungle Beat使用了全新为GC设计的摇杆控制的方式来进行平台冒险。 当然,去年展示的那些游戏们,例如Prime 2, Prince of Persia, Viewtiful Joe和Paper Mario都已经有试玩了;同时,任天堂展示了一个奇怪的东西,Odama。 (译者注:这游戏听都没听过,长见识了)


「初版NDS原型机」

当然,除了这两个平台外,这次多了一个新的支柱,任天堂的次世代掌机。

在体验区内,有一个专门的房间是展示NDS的,你将可以第一次在里面摆弄这个有两个屏幕的小家伙,感受新平台的脚步。

重要的是,大家对这东西的怀疑:新掌机? 事实上GB系不是很成功吗? 为何要在这时放弃Game Boy,为何有两个不同的屏幕,如何去触摸控制。 DS,会不会将GB从王者的宝座上赶下来呢? 那是的会场上,没有一个人知道这些答案。

在场的DS试玩,回答了一些之前的答案。 例如Metroid Prime: Hunters,很好的传达了如何用手写笔来控制FPS。 当然还有Super Mario 64 DS,那时候叫SM 64×4,展示了机器似乎有着N64般的机能。 还有Wario Ware如何用触摸屏进行新方式的游戏。 同时,来自Namco的Pac-Pix也绘制了新游戏方式。

事实上,那时候Steel Diver也出现在了某个阴暗的角落。 没错,就这样被人遗忘到了这个角落。 直到⋯⋯⋯⋯ 3DS的首发软件。 没错,这个DS首发展示在七年后变成了3DS的首发游戏,但当初,这游戏是如何展示DS的呢? 已经无从得知了。

·结束语

这次Rich没了,基本上都是Lucas的结语了。 没错,Lucas从04年开始参加了E3,尤其是任天堂的。 他也将会文章和视频都搬入本时代的风格。

其他就是关于他的一些个人体验,例如如何从Kentucky开车去California,如何得到自己发布会的座位,如何看到自己的偶像,猩猩和猫叔啥的。 这些,都将成为他珍贵的回忆。

当然,偶觉得对于他们的E3’04之旅,可能用四老外来形容更加直观,形象吧。

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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:47 | 显示全部楼层
E3 2005
视频回顾:

关键字:Revolution / GB Micro / Wi-Fi

·导言

当离开E3’04的会场,每个人的表情都露出了会心的微笑,没错,那年任天堂出色的表演让任任们怀着对未来的美好憧憬。 新的任天堂作品线,新的掌机,还有将如约到来的Zelda新作,和开发中的新主机 — 都将出现在E3’05的会场上。

04年底任天堂致力于推广新DS,初期销售还是令人满意的。 当然,也是第一次出现这种不温不火的情况。 毕竟很多开发商们都不知道如何去针对这全新的触屏和双屏来开发适合的游戏,还是那个麦克风。 所以,04年的假期和05年初,成了任天堂的市场调试期,让人们去认识这台不太一样的新玩意。
[img]http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/116/1167582/nintendos-history-at-e3-2005-20110513012608445.jpg[img]
「发售时候的造型」

作为转型期的先兆,05年任天堂的任天堂依然很强劲。 例如长卖的The Legend of Zelda: The Minish Cap,和年初发售的Resident Evil 4。虽然人们依然享受着现在的平台所带来的美好,但是对现在的玩家来说,次世代的曙光已经从地平线升起了。

·重头戏

作为转型期的05年,任天堂似乎并不会带来太多的惊喜了。 没错,那时候最大的两个话题 — 新Zelda和Revolution已经为人所知了。 当任天堂拉开会场的幕布的时候,我们其实已经知道得差不多了。

「拿着Revolution原型机的阿葱」

好吧,Link变身耍酷骑马砍怪什么的偶就不翻译了,当然对这些绿帽子青来说G点很低的。 最后,任天堂给现场的各位一份DS卡带,关于Twilight Princess的影像的 — 当然,这后来成了收藏者们渴求的物品。

如期而来的GC最终的强劲软件线,战旗粉丝的Fire Emblem: Path of Radiance, PM系列的Pokemon Colosseum和Pokemon XD: Gale of Darkness, 还有许多Mario系列的游戏,例如Super Mario Strikers / Mario Superstar Baseball / Mario Party 7,还有最后Mushroom Kingdom,一个任系吉祥物的DDR游戏。 这些都预计将在未来几月内发售。

而在掌机方面,DS的第二波也挺为强劲。 Mario Kart DS / Sonic Rush / Castlevania: Dawn of Sorrow出现在了聚光灯下。 当然,对DS来说更重要的是Nintendo’s Wi-Fi Connection,公司第一次真正的提供了线上游戏功能。 Mario Kart DS毫无疑问作为WFC游戏的旗舰,而其他游戏例如Animal Crossing和Tony Hawk之类的也有Gamespy提供的网络服务使用。

DS初期的推广进行得很缓慢,逐步将任系掌机推到下时代的目标没有变过,但是这时任天堂却又做了令一个奇怪的举动 — 那就是Game Boy Micro。 一个小巧玲珑的GBA,作为当时如iPod Nano等的时尚新代表,尽管后来仅仅是成为了少量粉丝的玩物。

「GBM」

不可质疑,E3'05最大的看点是微软的X360登场,并且确认了其年底的上市。 而SONY在说PS3,任天堂在说Revolution。(但是谁也没拿出来真正的东西)

「第一款Revolution原型,估计Cafe也是这样吧」

我们第一次看到了原型机的外形,但是,任天堂并没有确认也没有展示其运行,公布了一些DVD媒体的光盘,还有GameCube游戏的向下支持,甚至还有Virtual Console - 一项下载服务,给玩家提供以前的NES/SNES/N64的游戏库藏。 对于软件来说,也是几乎没有任何消息, 任天堂依然把王牌藏着,有Prime 3 / Mario / Zelda的消息,也确认了Smash Bros.新作将会成为首发软件。(虽然最后跳票了)

·大作

任天堂依然把Revolution的操控器作为顶级机密处理,仅仅讨论了一些新系统上的游戏。 同时也不难理解为何没有试玩了。 我们也看到了GameCube最后一年的华丽。

Mario Superstar Baseball(那时候叫Mario Baseball)惊奇的非常有趣,尽管Mario已经有许多主题体育游戏了。 但是这群蘑菇王国的角色们一起出现在棒球场的时候,依然令人印象深刻。 这游戏的试玩很多,很适合那年的E3体验区。

另外的一款棒球游戏是Nintendo Pennant Chase Baseball,作为MLB的合作游戏,提供了真实的数据形象和试玩,最后却没有投入市场。 就和当年暴雪的另外一款游戏一样,有着很好的展示,却从来没有发售,最终成为了Vaporware的一员。
[img]http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/116/1167582/nintendos-history-at-e3-2005-20110513012612148.jpg[img]
「从未有过追赶这些角旗的机会」

尽管当时并不知道将会作为双平台游戏,Wii转型期的重要首发作品,我们第一次试玩了体验区的Twilight Princess。明年将会有更多关于此作的内容,但是当时我们很简单,就爱上了这款依然属于旧操纵器的Link。
[img]http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/116/1167582/nintendos-history-at-e3-2005-20110513012609945.jpg[img]
「看起来不错,Link」

·结束语

作为更新换代的时期,05年的E3,令人倍感好奇。 毕竟在生命周期内,会展就是很简单的展示游戏而已,通常是将于年内发售的游戏。 有些游戏需要更久,可能会出现在明年的E3上。 但是,最终将会在某刻出现在商店。

而2005年,尽管得到了宣布和宣传,但是最后并没有出现,就像之前所说的Nintendo Pennant Chase Baseball和Starcraft: Ghost一样。 还记得Wii的DVD播放功能吗? 没错,这也是一样。 尽管宣布了,最后却从来没有登场。 这就是E3的现实,尤其是在硬件转型期的这段时间。 有些游戏公布了,但是最后被砍了,消失了。

所以,对2011年来说,最终伴随着12年Project Cafe的发售,最后将会有一些游戏消失,(译者:就好像Wii最初公布的Kirbu一样?)这也是我们预期中的。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:48 | 显示全部楼层
E3 2006
视频回顾:http://www.ign.com/videos/2011/05/16/nintendo-e3-2006-recap

关键字:Wii / Brawling with Solid Snake

·导言

如果用三个字母形容在05到06年的E3之间的话,那就是”Wii”。 任天堂宣布了这个无论读还是写起来有些奇怪的名字,作为原本称为Revolution的次时代主机商标。 而这个怪异的Wii,也将整个游戏界带入了疯狂。

任天堂很聪明的在E3之前就公布了Wii这个很怪异的名字,好让玩家们在展前对这一争议性名字进行各种战斗。 没错,人们其实挺讨厌这名字的。当互联网上流传的Wii被确认的时候,粉丝们的怨愤已经无法被法律所阻挡了。 为何任天堂会用这么纱布的一个名字呢?

更糟糕的是,任天堂选用这个有些内涵的名字,是为了要被嘲讽的意味? 没错,Wii,伴随着一些关于男性某器官的笑话很快就流传开来了。 这是一个得到注意的好名字,无需质疑。

「IGN小编代表全世界:大家都讨厌这名字」
另外一个在展会之前公布的关键内容,就是只是体感的控制器。 去年的E3’05仅仅展示了那个原型机的塑料壳子和少量资料。 至今关于体感操控的前途未卜无疑令人首先产生了怀疑 — 疯狂的任天堂到底想做什么?

在E3之前,我们看到了任天堂踏入了体感游戏这个未知领域的第一步。 我们知道只是对传统游戏革新的一次崭新的尝试。 但是,我们并不知道将会看到怎样的不可思议,或者说,一个革命性的成功故事⋯⋯

·重头戏

E3前关于“Wii”这古怪名称的讨论已经淡下去了,这其实是见好事 — 不然这名字就将让展台上其他变得黯淡无光。 而展会的重点,也变成了任天堂如何谈论这个新东西。

信息超载。 任天堂很好的将情报还有新游戏阵容的保密工作做好了,在E3发布会上我们其实一无所知。体感运动游戏 Wii Sports 体感赛车游戏Excitebike系列新作 Excite Truck  还有Retro的Metroid Prime 3: Corruption有如雪崩般砸了下来。

Super Mario Galaxy展翅高飞,任天堂将他们当家花旦送上了宇宙。 新的Fire Emblem如期到来,他们没忘了战旗(译者注:这原定不也是NGC的,喂喂)。 第三方也伸出了触手,枪剑动作游戏Red Steel,新的Final Fantasy Crystal Chronicles还有一个看起来很像Rayman但是看起来很奇怪的兔子?(他们认为这兔子必火)

「马叔将脚步迈向银河」

接着,The Legend of Zelda: Twilight Princess 结束了自己E3的第三次,也是最后一次亮相。 任任们已经从E3’04其华丽登场后完完整整等了两年了,而最后,任天堂决定将这款GameCube杰作作为Wii首发阵容了。 老任展示了其宽屏和体感支持,承诺了将于年底献给大家。

「Twilight Princess的第三次E3」

之前的对于一场有趣的秀已经很足够了,但是,任天堂还有更多,例如掌机市场。 DS终于被正式确认了其GBA继承者地位(虽然在此次E3被或多或少的忽略了)。 强劲的阵容在这个双屏掌机出现了,有他们第一次见到的。Star Fox Command / The Legend of Zelda: Phantom Hourglass和Elite Beat Agents.

然后,新的DS出现了。 的确,没什么人喜欢初版DS的造型的,那个毫无来福感的肥胖臃肿机器。 而任天堂,也用这个瘦身了的来福值爆表的这个改进版 — DS Lite。 作为初版的一个重要进步,DSL成为了DS系里的核心。

「真正的DS」

然后任天堂结束了其发布会,而惊喜的是第二天打出来最后一张王牌。 当E3展会开始进行的时候,作为很少发布消息的时候,任天堂用Super Smash Bros. Brawl的宣传片,震撼了会场内的各位。 视频确认了一些经典角色的回归,例如本次游戏吉祥物的Kid Icarus, 还有Wario / Meta Knight /Zero Suit版本的Samus和一些新的人物们,而且把好戏留在了最后,当屏幕一黑,熟悉的铃声响起,Konami的Solid Snake登场了。 没错,第三方角色第一次加入了全明星大乱斗,老任一系列的宣布令人格外满足 ⋯⋯

·大作

尽管在公布了各种大作消息后,我们fanboy的心洋溢着任天堂的骄傲。 但是,Wii Remote还是个全新而且未经测试的操控系统 — 我们需要真正用自己的手测试过,才能开始对这革命的庆祝。

demo们没有令人失望。 Twilight Princess做了个很好的例子,传统类游戏在新控制器上的表现。 去年Link在GameCube上面的钓鱼,可以很好的利用新的体感去模拟实际的这种动作,在屏幕上直接做出钓鱼的操作。 这种完全区别于用按键和摇杆的新方式,去完成一样的游戏动作,带来了新的体验。

「来福的新游戏方式,偶只想说当初不是有很多颜色的吗!?」

其他的demo也把猜疑全吹走了,就像任天堂似乎找到了所有新操控器所能进行的新游戏方式。 Wii Sports做了一款立刻上手的游戏,无须任何就能进入真正的虚拟拳击,棒球和网球操作。 Super Mario Galaxy展示如何在传统奔跑条约的同时用红外指针来收集星星。 WarioWare: Smooth Moves集合了各种适应新操作的小游戏集合,不仅仅是用手,而是运用到了身体的各个部分;这款游戏得到了观众们的注意和热爱,也得到了最多的笑声。

「这游戏的续作呢?」

对DS来说,没有Wii展示那么引人注意了,但是依然很不错。 DS Lite的推出好像传奇的第一篇结束了,进去了第二篇之后,开发者们似乎了解了如何去利用这两个屏幕。

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass作为那年的触屏操控之王,基本上将传统按键操作忽略了。在触屏上的点点拖拖,让Link奔跑砍击,运用各种各样的道具,而且这操作没什么问题。 Star Fox Command运用了创新的绘画飞行路线方式,很好的展示了一个新的次元,而触摸操作的Elite Beat Agents也对音乐游戏方式进行了新的探索(这个概念今日还被借鉴)

尽管两年前任天堂还不能将DS带到现在这个高度,但是经过了这两年的努力,在新的游戏体验支持下,似乎开发者已经证明了手写笔能比按键更加强大。

·结束语

还是来自Lucas,对比那年的E3来说,任天堂表示不错。 当然这是建立在599美刀和Riiiiiidge Racer的对比上的。 那年的SONY表现很差劲,毕竟360已经发售了。当然这篇文章注重的是任天堂,而同年的竞争对象还是不要关心好了。

而对今年的E3’11来说,估计开发商依然不会太了解Project Cafe的开发方向,还要任天堂第一方来做很好的展示,而对3DS改进版本来说,也是太早了。 但是,经过那年。谁又知道会不会在发布会之后,看到令人激动的新宣传片呢。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:48 | 显示全部楼层
E3 2007
视频回顾:http://www.ign.com/videos/2011/05/16/nintendo-e3-2007-recap

关键字:Wii Zapper / Wheel / Balance Board

导言

E3在2006已经死了,06年是最后一场正常的,E3。  主办方决定E3已经超越那么的能力范围之内了,带来了太多的展台,太多的人,太多的头痛。 所以,E3死了,挂了,结束了。

「新E3,新logo」

这给整个游戏界都留下了很多新的问题“那么,现在干嘛呢?”“我们应该去哪里?” 没有人知道2007将会变成怎样,当E3离我们远去,当游戏界年度盛会随着厂商的宣传一同消失。 而任天堂也被顶在这种未知的中央,老任到底是重开自己的Spaceworld呢? 还是参加其他年度展的替代品,例如Tokyo Game Show。

这些问题一直在众人脑上浮游到了06年的十月,E3确认回顾,以另外一种方式。 原来盛大展会的规模缩小了很多,展台不再有showgirl卖骚和厂商屏幕了。 而展会名替换成成“E3 Media and Business Summit”,展场也搬去洛城附近的海边,Santa Monica。

这并不是个坏消息。 我能尊重这大胆的决定,毕竟E3这怪兽太大了,管理好实在是非常困难 — 在这种业界急剧膨胀下的背景下,有时候收紧对整个业界都是件好事。

对幸运的任任来说,尽管展会进行了很大的改变,但是对DS和Wii的强劲势头来说,完全没有影响。

·重头戏

“My name is Reggie, and I am happy.” 这是E3’07任天堂的开场白,也不难理解为何每个人都对任天堂露出微笑 — 两个系统强劲的销量。DS已经上市两年半了,他确认了自己的掌机霸主地位,不仅是比PSP好,而且创造了历史游戏机销量的新记录。 同时,06年上市的Wii在百货商店一直都处于缺货的状态,只要货源一到,WIi的需求者就立刻扫购一空。

所以,任天堂很开心。 与此同时,任天堂也没有放下脚步,而是公布了其吸金的下一步。

Super Mario Galaxy确认了其发售日期,于07年11月 — 没有跳票。 然后,Super Smash Bros. Brawl于一个月后放行 — 但是跳票了,等到了第二年春天才发售。

DS上,The Legend of Zelda: Phantom Hourglass依然期待这发售日,而同时任天堂宣布了一些休闲游戏例如Picross DS和Flash Focus。 Brain Age 2也确认了8月份的发售。

但是就这些了,任天堂自己并不把注意力放在这些普通的软件上面,亮点集中在了三个新的Wii外设上。

首先展示的是Wii Zapper(光枪),伴随着不明不白的一些喝彩。 这并不是一个新的电子外设而是一个塑料壳子,供Wii Remote和Nunchuk放在里面,但是老任把它吹得很像,也令人惊讶的宣布了其对第三方软件的主要支持 — 包括来自Capcom的Wii独占软件,Resident Evil: Umbrella Chronicles。

「一号塑料壳」

接着是Wii Wheel(方向盘),还有高度期待的Mario Kart Wii。 每个人都在期待这新的Mario Kart游戏,出现在Wii生命周期里的某天,但是没人想到会绑定这个Wii Remote的塑料壳子,来做开车时的动作模拟控制。 这是个不错的初次登场,而这个游戏套餐至今依然销量强劲(-_, 想到了MC排行榜前20...)。而2011年,这游戏也随着149降价集成到了硬件套餐里。

「这是二号」

最后,是这个Wii Balance Board(平衡板)和Wii Fit。 对比其他周边来说,我们知道这个立刻成为了主流市场上的新宠儿。这个注重健康的新举动,无疑是一步针对休闲市场的好棋,而Wii Fit也因此创造了几百万的销售量。 说不定你妈妈会弄一个在家。

「三号,大妈最爱」

·大作

任天堂三个新的周边在接下来的demo取得了注意,我们去尝试了用无线方向盘控制Mario,用光枪消灭丧尸,去用平衡版测量自己的BMI(Body Mass Indexes)。 这确实展示了对新游戏方式的领域的探索。
[img]http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/116/1168838/nintendos-history-at-e3-2007-20110517020329654.jpg[img]
「-_, 这关丑肥缩宅什么事啊?」

但是,你们不能将长期的游戏玩家从那些核心游戏分离太久。 而E3’07,三大巨头 Mario Zelda Metroid都有登场。

Metroid Prime 3: Corruption在E3’07依然再被展示,从Wii首发软件拖到了E3’07。 漫长的等待很痛苦,好消息是游戏已经几乎完成了,而demo也是难以置信的好。 我们体验了新的手势控制Samus,和指哪打哪的新瞄准,同时看到了新的赏金猎人模式,Hyper Mode。

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass和上面的情况也差不多,我们看到了基本完成的游戏 — 当然对日本来说游戏其实已经发售了。 任天堂再次用精美的demo给人留下深刻的印象,优越其画面以致成为DS上画面最好看的一款游戏之一,还未曾见到如此美妙的DS画面(本质上还是全屏马赛克)。

但是,真正被长时间掌声打断的,还是Super Mario Galaxy。 06年的demo让我们尝到了其美妙的味道,而07年的版本让我们和Mario一起在星际漫游。 demo上的关卡是实际游戏的第一关,新的控制方式有一种银河冒险般的感觉。 我们也体验了新的指针收集系统,完整的BOSS战斗,始祖版Petey Piranha(食人花)和小蜜蜂装的Mario第一次登场。

「马叔啥时候来变身游戏?」

总体来说游戏阵容非常不错,但是有一些遗漏令我们有些不爽 — Super Smash Bros. Brawl。 整个体验区完全没有相关内容,雷吉说了今年12月要上市的,但是完全没有可玩demo这是什么意思? 05年提及,06年播片,07年发售(虽然最后是08年3月发售),到了E3 2008就已经发售了,任天堂放弃了很好的机会去在E3的展台展示其很受欢迎的游戏。

·结束语

毕竟,07年在这十年间是最特别的存在,不同的格式,时间,会场以致整个结构。 估计对11年的预测帮不到什么。

作为小白鼠的E3’07在加州的海岸的什么媒体峰会,小型的规模并没有引来多少重视。 在明年依然如此,展会从喷火龙缩小到了小火龙级别,从引人瞩目的博览会缩水到了媒体洽谈会。

对任天堂来说呢? 我们从来没见过老任如此自豪过,对他们07年的功绩来说。 而主流市场的成功也让他们开始变得自负自大起来,不是新游戏而是对已经公布产品的庆祝。 这对于快速变化的游戏业来说,是个危险的方向。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:48 | 显示全部楼层
E3 2008

关键字:Casual / Wii Music / ???

·导言

经过去年E3 “Media and Business Summit” 的负面反应后,主办方重新构造了新的不究措施,E for All,在玩家们强烈对不能参加E3体验的不满声音下,另外的E for All Expo在那年的10月举行。

这并不是很好的方案,有两个被拆分的并不怎样的展会,和一个成功的展会相比,但是,对任任来说,这很难说是否不相适宜,毕竟,E for All最终提供了期待许久的Super Smash Bros. Brawl可试玩版本。

那些人气角色成为了Wii玩家们的明星,最终也在自己手上玩到了这个被长期炒作的Smash Bros. 续作。 这时候,Brawl的设计者桜井政博开启了一个每日更新的博客,一点一点透露新的内容宣布新的角色新的道具新的场景。 相信这是任天堂有史以来最长也是最大的发售前宣传炒作了。

「天天炒,就是不发售」

最终经过了跳票的洗礼,Brawl终于于08年3月发售了。 同时期的Mario Kart Wii / Super Mario Galaxy / The Legend of Zelda: Phantom Hourglass和Metroid Prime 3: Corruption也出现在了发售架上。而这些游戏也成了常年忠实任任的最后硬核精神食粮。

对任天堂四种来说,我们从来没想到过会这样⋯⋯

·重头戏

当我们做E3回顾系列的时候,我们现在看到了有些规律,有些不错,有些一般,有些很差,而08年就是一个差的例子。 粉丝们在争论最差的一年是否是E3’03那年的时候,争论点就是08年是否更差。

没错,对任天堂硬核来说,08年是个奇迹,负面的。 E3’08的任天堂是一个休闲游戏为主,广开思路和受众的发布会。 对那些游戏来说,并没有什么错的地方。 只是从Wii首次登场后,这些休闲的体感游戏带来了任天堂的成功,原本的配角也因此反身做了主角。 但是,对那些原本的任天堂玩家中意的大作们来说,这些更适合新闻记者们宣传炒作。

三大巨头一个都没有,任天堂在去年都发售了,就和03年一样。 所以,大作的消息基本没有,而给我们带来的,是例如Wii Music的一些其他作品。

「别卖萌了? why?」

业界需要猫叔卖萌,需要他来带领新的游戏销量,Wii Music其实很恶心,很多问题,一点也不好玩,只是挂着Wii系列的新骗钱作品 — 尤其是在展台上那荒谬可笑的演示。 宫本猫用Wii Remote装着萨克斯,随着那恶名远扬的鼓手“Ravi”疯狂的挥舞着他的Wii控制器,来表演一场虚拟音乐会。

「这人的表演超有趣」

而这就是任天堂最大的展示了。 同时还有Animal Crossing的续作,没引起什么注意的City Folk。 还有提供语音支持的Wii Speak麦克风 — 尽管和其他周边一样,很快就进入了零售店的清仓区域里。

还有Wii MotionPlus装置,Wii第5个E3上展出的周边设备。 作为令人失望的本次展会上几个亮点之一Wii Sports Resort的配备外设,它还算挺成功的。 但是第二年Wii Sports Resort并没有如期上市,所以他的登场也最终伴随了另外一款游戏。

就这么多了,这就是展台上的一切,还有一些例如Grand Theft Auto: Chinatown War的作品什么的。 但是,这些休闲类玩意们:那些还游戏都去哪里了?

· 大作

尽管E3’08比起之前规模小了很多,但是主办方将最后一次将”Media and Business Summit“搬回了洛杉矶展览中心,终于,这次有一个会场可以供所有厂商提供试玩了。
所有厂商的试玩都集中在了一起,会场走一圈只需要大约5分钟,就可以对会场内的一切有了大概的了解。 也因为如此,任天堂的试玩区也被场地局限了很多。 但是Wii Sports Resort依然是非常有趣。

试玩有三个模式,Disc Dog(后来正式名叫Frisbee),一个控制小狗的飞盘游戏;Power Cruising (后来正式名叫Jet Ski)有着当初Wave Race系列的感觉。 还有Swordplay,一个有趣的剑舞对战游戏,将对手推入Wuhu Island的海里,着实吸引了不少观众。

「这游戏真挺休闲的,再想想小飞机- -」

在任天堂体验区外,还有另外的有趣的第三方游戏,例如The Conduit和Little King’s Story。 当然还有Capcom复古的Mega Man 9,作为一个NES系列续作的下载游戏,让玩家体验回到当年小学的8-bit时代。

「想起小时候的满屏游戏性」

最后的最后,宫本猫还是悄悄的透露了Pikmin 3和The Legend of Zelda: Skyward Sword消息,然后,三年后的今天,我们依然没见到这两款游戏,尽管透露了那么多的风声。

·结束语

这里也无需再去做更多的争议,到底03和08年的E3,哪个任天堂表现更差了。 但是很明显,粉丝们发现了任天堂在开拓新领域,从游戏玩家到主流消费者的转变中,忽略了什么。 毕竟,Wii Music这样的游戏,并不是玩着Zelda或者F-Zero长大的孩子所需要的,因为成功而转移了注意力,硬核市场被忽略了。(可以想想一下那个寂静岭风格的Nintendo Sad Story短片)

对Rich来说,当年的发布会确实很不知所措,感觉就好像被长年以来的偶像出卖了的感觉。尽管如此,07年的一些游戏,例如Smash Bros. Mario Galaxy Mario Kart还是对玩家来说很不错。

相信任天堂从08年的失败,还是学到了不少。 毕竟,作为E3这样的会展,并不是提供给这些休闲玩家,或者说任天堂新用户的消息发布平台。 而是原来那群,小时候玩着Mario长大的,常年以来热爱电子游戏的玩家们。 所以后面的E3任天堂也再也没有犯过08年这样的错误了,当然,Wii Music的无人响应才是真正抽脸的王牌。

很明显,E3’08任天堂想做的失败了,这无疑对后面转移会正常的状态起到了很关键的作用。 无法想想如果这样的发布会还会得到赞赏会产生什么后果,也感谢任天堂死忠们的冷淡。 而老任自己,也迅速知道了应该如何去做后面的游戏,和如何去在正确的场合正确地去做展示了。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:49 | 显示全部楼层
E3 2009

视频回顾:http://www.ign.com/videos/2011/05/16/nintendo-e3-2009-recap

关键字:Redemption(救赎)

·导言

对E3 2008的失败来说,或许是塞翁失马的状态。 集中了在场的5000名任任的失望和负面的反应,任天堂的改进也是可以让大家看到的。 相信09年不会那么令人失望了。

「黑客大大不给力,偶们要CFW」

而在E3’08和09之间,任天堂的DSi确实令人很惊讶。毕竟在洛杉矶时没有放出任何消息,而且10月份任天堂自己的发布会上公布的。 更惊讶的是,几周后就在日本发售了,而爸爸国就等到了09年4月份。 但是,这却令人对Wii的升级的期盼,更加绝望了(连个新颜色都没)。

家用机平台上,经过了一个无聊的假期, 只有Animal Crossing: City Folk, / Wii Music和Wii Fit可以选择。 即使Wii Fit在市场上很成功,但是,对核心玩家来说,那又算个鸟?对我们来说依然是无尽的等待。

DSi,伴随着改进的新屏幕,摄像头和下载功能,在春天带来了关注点也推波助浪09年的E3展。 而最后,也终于在上面看到一些不错的东西了⋯⋯

·重头戏

09年,E3终于回归了原来的面貌。 再也没有什么"Media and Business Summit"了。 而对这群饥渴了三年的粉丝来说,任天堂也丢下了他的重磅炸弹。

New Super Mario Bros. Wii,第一发炸弹。 作为05年DS上的横向卷轴平台游戏,或者说最经典的2D Mario游戏方式的作品,New Super Mario Bros.非常成功。 而其Wii续作也有着同样的画面风格,和同样的游戏性。 当然展会前已经有些消息了,但是其四人同游模式,和09年圣诞参战,让其成为了关注重点。 棒极了

然后,第二颗炸弹接踵而来。 Super Mario Galaxy 2公布。 从NES的Super Mario Bros. 3之后,任天堂再也没有出过任何Mario的续作,而20年后的今天,任天堂终于突破了传统。 当然,更难以置信的是,他比Galaxy还好,继续是个3D平台游戏的完美品了。

「IGN另一个满分作品」

而对另外三大巨头系列,续作也宣布了。The Legend of Zelda: Spirit Tracks作为Phantom Hourglass的续作,让Link成为了海拉尔上的火车工程师,而Metroid也迎来了Other M.

「看起来不错,玩起来渣渣」

最终于第二年发售的Other M评价很混杂,但是当时却是fanboy喜悦的时刻。 任天堂和Team Ninja的合作?? 做一个Metroid系列的游戏? 当然对很多人来说,这都是很不可思议的。 (译者:当然,最后大家也都说了这游戏坑爹)

当然,屏幕也展示了剩下的那些作品:Wii Fit Plus / Golden Sun: Dark Dawn / Sin & Punishment: Star Successor / Mario & Luigi: Bowser's Inside Story和Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again(第二天就能从DSi Shop下载)。 尽管整个发布会里面美中不足的地方还很多,总体来说,这对老任来说还是很不错了。

·大作

尽管Super Mario Galaxy 2和Metroid: Other M作为发布会上最亮的两个作品,很遗憾,都没有任何试玩提供。 但是这也没什么所为,因为那年还有许多其他的作品。

New Super Mario Bros. Wii成为了体验区最热的游戏,任天堂展区内随处可见的都是试玩着这游戏的人群们,一次又一次地玩着。 Charles Martinet,Mario的配音者,用着那可爱的Mario腔调来给联机游戏者们带来更多的欢乐,而四人游戏模式也让很多人在这个熟悉的游戏方式下,体会到了小时候所体会不到的欢乐。

「万年老二连个正脸都没有」

Wii MotionPlus也在E3’09时期推向了零售,尽管是捆绑在EA的Tiger Woods PGA Tour 10里的。 而真正的作品,Wii Sports Resort,也在一个月后发售了。 接近成品的试玩很漂亮的出现在了试玩区,其中创新的射箭模式得到了最高的赞许。

有趣的是,展会从第一天进行到第二天。 Warner Bros. Interactive的展台出现了一些骚动,随着这阵骚动,你们将能看到微笑着的5th Cell开发者们,和他们的新创作 — Scribblenauts。(这款游戏IGN小编很喜欢- -)

「IGN高分作品,但确实不错」

Scribblenauts成为了E3’09的主宰者。 从E3前无人知晓,到其有口皆碑的神话,让IGN每个人都换了不少时间去尝试这游戏。 他的游戏方式想法就是让你召唤你能想象到的动物或者物体,来解决谜题。 其游戏质量不仅得到了会展最佳DS游戏,还有会展最佳游戏,在所有平台了,对一个DS第三方来说这可不太寒酸。

然而,E3’09上最大的游戏,没有在展台展出,也没有在发布会上讨论 — The Legend of Zelda: Skyward Sword。 那时候我们并不知道游戏的名字,但是感谢去年的方术,和一张概念图 — 没有剑的Link和一个迷之少女,让我们期待这新的Zelda大作。

“嗯,我想知道Link的剑去哪里了?” 猫叔又在卖萌了。 感谢猫叔天天丢一丁点消息来钓胃口,这次,仅仅是一张简单的图片。

「对爸爸国绿帽青,一张图就能高潮」

·结束语

对Rich来说,E3’09证明了任天堂还在做他胃口的游戏。 当然,不是需要那些暴力血腥或者很有震撼性,只是不需要集中在那些测量BMI或者别扭的弹奏乐器,就足够了。

对09年来说,他依然希望有更多的内容。 例如Metroid / Zelda / Galaxy 2都没有提供任何试玩展示,而Wii Sports Resort这种游戏只需要一眼就知道是什么样的东西了。 当然,09年任天堂走回了原来的路线,在经历08年的失败之后,对我们这些玩着Mario Zelda大的一代来说,无疑是个好消息。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:49 | 显示全部楼层
E3 2010

关键字:3DS / Zelda / Kid Icarus

·导言

在E3’09和10年之间的时段,我们看到了DS和Wii的疲态。 即使如此,依然看到了一定数量的新游戏发售,也让粉丝们看到了掌机主机都已经年事已高。

DS上大多是一些续作和下载,例如The Legend of Zelda: Spirit Tracks 和Mario & Luigi: Bowser's Inside Story,在假期发售。 E3’09大赏的Scribblenauts也最终发行了,取得了骄人的第三方成绩 — 依赖其E3后的口碑宣传。

对E3’09时只有几周大的DSiWare来说,开始扩充了其下载游戏的Library。 DSi shop并没有得到任天堂太多的照顾,但是和九月上市的DSi XL版本一起,取得了一些战绩。

「真的好大」

对Wii来说,假期的New Super Mario Bros. Wii和10年初在E3前有些意外发售的Super Mario Galaxy 2,毕竟当初预计会留给10年的E3. 让我们不得不考虑10年的E3老任将会有什么可以展出的了。

而3DS,在三月份,一个简明的完全没有任天堂风格的记者会上,展示了其存在,让人们猜测任天堂如果不确认的话,消息一样会被透露出去。 而任天堂也将预计在E3上没什么震撼性的消息可以公布了,毕竟裸眼3D,似乎已经不那么有炒作型了。

·重头戏

任天堂没有浪费时间,就在发布会上搬出了第一个The Legend of Zelda: Skyward Sword宣传片。 08年我们知道游戏在开发,09年我们知道游戏还在开发,10年,游戏终于可以进行展示了。 我们看到了新的艺术风格,有些卡通渲染风的真人风格,看到了新的道具,和使用传统道具的新方式。 我们第一次知道了他的名字:Skyward Sword(天空剑)。 这开场挺好。

「新的风格,新的传奇」

接着是一些配角们的时间,例如体育风动作合集游戏,Mario Sports Mix / Wii Party。 第三方例如Ubisoft推出了Just Dance 2,去年假日里意想不到的热作。 N64经典作品GoldenEye 007的重制,和Wii独占的Disney游戏,Epic Mickey,我们迪士尼当家老鼠重振地位的决心和勇气。

当很多WIi粉丝担心没有什么空间留给新游戏了,但是到此,任天堂才刚刚开始。 老任丢出了两个系列的新作,多年来主机上的Kirby新作,Kirby's Epic Yarn,还有Retro开发的Donkey Kong Country Returns。 这些都是让就粉丝感觉重见天日的作品。 这时候,我们还没看到3DS⋯⋯

「光镜神话,20年的等待」

然后,我们看到了- - TMD看到了Kid Icarus的登场。 你们应该理解,任天堂粉丝们已经为这续作喧嚷了二十年。 没错,整整二十年。 而今年,终于能看到这作品,在这个神奇的时刻。

作为3DS的旗舰,如虎添翼。 Kid Icarus Uprising看起来就和Wii游戏一样好(事实上是比Wii好,比PSP差), 让我们确认其图像能力并不悲剧。 还有其他例如3D摄影,下载扩充功能。 还有一串名单例如Metal Gear. Mario Kart和Professor Layton的登场。 这时候看起来将会成为任天堂最好的一次发布会。

接着,100多台3DS将会出现在体验区,和观众一起体验裸眼3D和新机器的美妙。

「展前一瞥」

·大作

展前的发布会其实有些失败,经过Zelda宣传片很棒。 但是场内红外干涉和技术问题,让猫叔的卖萌很不成功。 游戏看起来bug很多,操控并不顺利。 但是,当他们自己去体验的时候,游戏其实很棒,很准确的控制,让你无法相信展台上手忙脚乱的组合。 Skyward Sword的demo是Wii第一方的亮点,将在未来几天的E3,作为满足食欲的开胃菜。

Metroid: Other M也有很好的demo。 作为E3’09的大作,我们感受到了其价值,并且在展前进行了讨论,但是我们直到这时候,才知道其如何操作,如何进行这种非传统的从两个不同的方面进行转换。

新公布的Kirby's Epic Yarn和Donkey Kong Country Returns都很不错,而DS上高度期待的Golden Sun: Dark Dawn还有Super Scribblenauts也非常有趣。 但是,E3’10的掌机部分,是属于3DS的。

「看起来很新颖,毛线的纤维感很不错,但是失去了Kirby精华的这作玩起来很坑爹」

裸眼3D,作为一项新科技无法让人忽视。 每个人都应该去尝试一下,而且他们都对其给予了正面的赞许。 当时并没有多少游戏可以试玩 — 有许多视觉效果的展示,例如很有未来感的Star Fox 64 3D。

在最后,任天堂宣布了了之前从未宣布过的东西 — Ocarina重制。 3DS将会有The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D。 而现在,我们只有半个月,就能看见这款经典的再生了。

· 结束语

没错,视频回顾的场景们可以最好的理解为何,任任们对E3如此激动(对于偶来说,当年NGC时代是美好的日子)。 没错,去年的任天堂会场(还有01 02 04)都非常的帮,有很多惊人的展示,很多我们为何热爱这间公司的原因。 游戏系列的数量之大,种类之多,质量之高,从这样一间着重于游戏开发公司的手上诞生。而我们也同时相信,新的坚定目标,11年的展会会和10年一样精彩。

希望读者对这些旧日子的回顾可以满意,有时候,对未来的展位让我们丧失了很多原来的美好。 当游戏业界追求更强的机能更好的效果的同时,却失去了曾经的那些感动。 我们不知道你们是怎么想的,但是,这是我们曾经的美好回忆,这是没有任何其他公司所能带来的。 也没有任何其他公司能让我们如此惦记。
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 楼主| 发表于 2011-6-7 02:49 | 显示全部楼层
毫无疑问,IGN是任青站,从建立时期一堆满分任天堂游戏来说,已经出卖了太神了。 这两位亲身经历E3的小编写出来的文章,说实话完全没有持平,掩盖了许多阴暗,过分的描绘了灿烂。 但是,也正是因为其对老任爱的深,才会情不自禁的做出四老外的表情。 而对传统的这些任天堂玩家来说,除了一些怀旧控来说,已经感觉到了很大的偏移。 老任在数钱的同时,已经似乎忘记了原来那些支持着他们的人们。 尤其是10年前机能的Wii,让任天堂的支持者们感觉到了落后于时代的滋味。

当然,这也不是全部,游戏机,从来,都是以软件取胜的,任天堂似乎从现在的情报中,要重新回顾这些真正的玩家们了,而不是针对主流人群的休闲方式。 NGP在其豪华机能和3DS同样售价下,看到的却是软件阵容的苍白,最后能一举成功还是重复DS vs PSP的覆辙,在领先一年的情况下,3DS能否通过软件发力来扭转颓势,也只能交给市场去证明了。 而随着今天eShop的登陆,糟糕的网络环境和高昂的下载游戏价格,偶个人觉得他已经被乔帮主的App Store模式给抽下去了,而SONY的方式更加让人觉得合理,所以掌机这方面,个人不看好任天堂,但是靠着当家软件们,依然可以活得很滋润,而价格调整或者改进版机器,是否会成为必须要走的路。

而Project Café,貌似现在确认的仅仅只是有触摸显示屏的操控器。 而其他貌似都还处于浮云状态,无论是分体机器还是机器性能都还没有可靠情报。 一切都交给发布会公布吧。

当然,展会的压轴好戏将会放在最后,而Project Café也必定会成为发布会最重要的看点。 但是,经历了坑爹的3DS,对其机能依然是不敢报托希望,估计也就是PS3等级到顶了,而售价和发售日期将会成为重点。 其次的也就是3DS相关了,相信也不会像02年那样忽略GBA,06年那样忽略NDS了(但是貌似任天堂有着着重主机的传统?)。 但是无论怎样,强力的第一第二方软件,和新的第三方支持,才是任天堂展会上最最需要的。 相信必然会比PSVita更加精彩
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发表于 2011-6-7 02:51 | 显示全部楼层
主号沙发支持下缩卵果青。

个人看法:地狱最近这个世代一直在走与其他2家厂商不同的路子 在其他厂商一直在极限追求游戏画面 感官刺激的时候。推出的机型无一不是在探索游戏的新点子,新玩法,创造与以往不同的东西。虽然DS和WII在传统的硬件性能上遭人诟病,但是很幸运的,都在商业上成功了...触摸与体感也成为新一代游戏设备必备的要素之一...在开创性上引领了业界的前进...相信地狱也是在这个成功的资本上,坚持了下一代主机也要有创造性的开发路线,不管成功与否...对游戏业来说都是好事。

不管喜欢与否,起码任地狱告诉我们,10年后的游戏机 绝对不只是多少亿多边形 多少特效  4360P这么简单


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三才不是国杀是DS群继续招人啊!!!!!!
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发表于 2011-6-7 02:57 | 显示全部楼层
果青真任青也
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发表于 2011-6-7 03:00 | 显示全部楼层
来顶下,貌似有图片有错误~
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发表于 2011-6-7 03:49 | 显示全部楼层
不错噢 支持
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发表于 2011-6-7 03:58 | 显示全部楼层
好文up
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发表于 2011-6-7 07:59 | 显示全部楼层
好文
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发表于 2011-6-7 08:02 | 显示全部楼层
果青你入戏太深了
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发表于 2011-6-7 08:11 | 显示全部楼层
我来见证爱
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发表于 2011-6-7 08:26 | 显示全部楼层
任青进来弱弱的支持下。
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发表于 2011-6-7 08:58 | 显示全部楼层
瞎眼群前来支持
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发表于 2011-6-7 09:24 | 显示全部楼层
任青来支持楼主
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发表于 2011-6-7 09:30 | 显示全部楼层
马克 等全文完
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发表于 2011-6-7 09:37 | 显示全部楼层
恩,来支持下,经历了很多次E3了,还是很有感触的
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发表于 2011-6-7 10:44 | 显示全部楼层
什么任地狱都死透了 这个帖子没有更新必要了!
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发表于 2011-6-7 10:44 | 显示全部楼层
还开个屁啊,趁早关门倒闭算了
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 楼主| 发表于 2011-6-7 10:55 | 显示全部楼层
别这样,偶已经完全没心情更新了,虽然上周就已经做完了。。。。。。。。。。。
那就这样让偶和任天堂说再见吧

现在3DS还没更新,面对249的PSV,偶的心情很复杂。。。。 很纠结。。。。
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发表于 2011-6-7 11:09 | 显示全部楼层
心情很差
早晨跑步回来洗澡洗到一半停水,热了个速冻大枣粽子吃结果枣皮都没有,3ds更新不能,PSV性价比碾压。。天啊
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发表于 2011-6-7 11:13 | 显示全部楼层
WII 就完全不要演示了
什么天空剑 去年演示过了
今年3DS 放到后面就可以了
前面是stream 专门发表
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发表于 2011-6-7 11:17 | 显示全部楼层
这才是真爱良心楼。。。
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发表于 2011-6-7 11:27 | 显示全部楼层
后悔了吧,太监了吧。
一定要把这最后的追忆贴盖好啊
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发表于 2011-6-7 11:40 | 显示全部楼层
楼主要善始善终呀
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发表于 2011-6-7 11:59 | 显示全部楼层
等明早结束了再下定论吧。vita除了售价没有太吸引人的地方。LZ的文章也说了,始终还是得靠软件阵容定胜负,3DS还有两个很可能出现的Title:PM和马里奥,还有戏
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发表于 2011-6-7 12:04 | 显示全部楼层
支持下,期待晚上新主机和大量3DS新游戏
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发表于 2011-6-7 12:09 | 显示全部楼层
进来支持一下
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发表于 2011-6-7 12:11 | 显示全部楼层
今夜は本番だぞ
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发表于 2011-6-7 12:17 | 显示全部楼层
没希望啦,天亡任天堂,我搞不懂现在还有人如此乐观,还对任天堂充满信心,没用了,老天要任天堂死,没有任何翻盘的机会了,明年大家一起2012吧,唉
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发表于 2011-6-7 12:22 | 显示全部楼层
引用第38楼任青牛伯伯于2011-06-07 12:17发表的  :
没希望啦,天亡任天堂,我搞不懂现在还有人如此乐观,还对任天堂充满信心,没用了,老天要任天堂死,没有任何翻盘的机会了,明年大家一起2012吧,唉
我书读的少,你们不要骗我
为什么技术的SONY公布了PSV的所有规格,除了电池
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发表于 2011-6-7 12:24 | 显示全部楼层
绝壁最后良心...3DS希望见到KH啊.......................
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