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[Wii U] 对于Wii U的一个担忧。

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发表于 2011-6-8 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,NDS和wii、3DS上的第一方过于强力,造成了市场消费者只认第一方作品,导致了目前N社所有平台光有装机量而第三方大面积饿死的局面,最典型的就是MMV了。那么Wii U的推出,是否会继续造成这种情况呢?当初Wii和3DS推出时,大量第三方的核心作品也是扎堆首发捧场,但下场均非常凄惨。现在新主机推出了,已经习惯于在PS3、XO上开发的第三方还得重新适应开发环境,这又造成开发成本的二次上升,如果单纯移植的话,因为硬件架构不同导致移植成本上升,最后销量又不保证,这让第三方怎么活,N社又不像MS那样随便一款游戏可以开给第三方数百亿美元的开发费,又没有SONY的edge小组那种引擎技术实力进行支援,如何让新主机的图形能力更为出彩?第三就是消费层次和核心作品之间的融合问题,成天做饭做菜的主妇、疲于应对各种兴趣班、奥数班、中考的少年儿童们、捧着苹果I系列产品不亦乐乎的年轻人,会有多少时间和兴趣去在Wii U上玩忍龙、银河战士、GTA之类的作品呢?如果第三方核心上不来,是不是又会重演NDS、Wii、3DS那种尴尬局面?毕竟核心玩家层基本上已经被PS3、XO给瓜分完了,而Wii U的画面相对于这两台主机而言,直观上进化并不大,何况发布会上放的还是影碟(玩笑话:搞不好还是第一刊走私过去或者网上下载的也说不定)。

如果不能解决这些问题,Wii U只能靠第一方的大量作品和SE的DQ12、FF15出来救场了吧。
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发表于 2011-6-8 09:12 | 显示全部楼层
任天堂,第三方的修罗场
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发表于 2011-6-8 09:14 | 显示全部楼层
这就是目前3DS和WIIU任天堂的策略和以往完全不同,你可以在去年和今年的发布会上看到以及任天堂在不同场所表示过的看法,那都是要给第3方让路,而且是以实际行动给第3方让路,尽量错开第1方的游戏势头不仅在宣传上在事件上也大量照顾第3方~
为什么不少人都埋怨3DS上任天堂初期发售的游戏比较少,那也是任天堂想改变第3方以及玩家的心态,买任天堂的主机不仅有第1方可以玩,也有大量第3方的游戏值得期待和玩~
个人觉得还是给任天堂一点时间,同时也给第3方一定的时间~
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 楼主| 发表于 2011-6-8 09:16 | 显示全部楼层
引用第2楼时空之旅于2011-06-08 09:14发表的  :
这就是目前3DS和WIIU任天堂的策略和以往完全不同,你可以在去年和今年的发布会上看到以及任天堂在不同场所表示过的看法,那都是要给第3方让路,而且是以实际行动给第3方让路,尽量错开第1方的游戏势头不仅在宣传上在事件上也大量照顾第3方~
为什么不少人都埋怨3DS上任天堂初期发售的游戏比较少,那也是任天堂想改变第3方以及玩家的心态,买任天堂的主机不仅有第1方可以玩,也有大量第3方的游戏值得期待和玩~
个人觉得还是给任天堂一点时间~


这个思路我也考虑过,但是这样会不会又陷入当初PS3的怪圈,给了XO一年的时间好整以暇地圈地。还有一年的时间,PS3和XO估计会在这段时间不断扩大装机量,然后明年E3放出PS4和720的概念,这样市场心理当然又会随着大流走了。而且就算任天堂让路给第三方,3DS上除了雷顿SF4外,也没见第三方有啥起色啊。
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发表于 2011-6-8 09:19 | 显示全部楼层
引用第3楼三丧真尸于2011-06-08 09:16发表的  :
这个思路我也考虑过,但是这样会不会又陷入当初PS3的怪圈,给了XO一年的时间好整以暇地圈地。还有一年的时间,PS3和XO估计会在这段时间不断扩大装机量,然后明年E3放出PS4和720的概念,这样市场心理当然又会随着大流走了。而且就算任天堂让路给第三方,3DS上除了雷顿SF4外,也没见第三方有啥起色啊。
不会的,N很有号召力,自己平台里自己的游戏无论如何都会大卖的。绝对可以赚到,第三方都是墙头草,N根本不放在眼里。
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发表于 2011-6-8 09:23 | 显示全部楼层
我就想不通任天堂几十年如一日地都是让第一方肥得流油让第三方吃残羹剩饭的策略,怎么还会有大厂去巴巴地舔它的屁眼呢……
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 楼主| 发表于 2011-6-8 09:24 | 显示全部楼层
引用第4楼Kesons于2011-06-08 09:19发表的  :

不会的,N很有号召力,自己平台里自己的游戏无论如何都会大卖的。绝对可以赚到,第三方都是墙头草,N根本不放在眼里。


如你所说的话,N社自身吃饱当然没啥问题,但是这样不是又回到了三坟的局面了?社长的努力和构想岂不是白费了?长此下去,以后N社新主机再推出的话,还有多少第三方会鼎力支持呢。毕竟商场上的耐心是有限度的。当然,除了铁定会在N社平台上继续推出的DQ正统续作外。
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发表于 2011-6-8 09:28 | 显示全部楼层
引用第5楼幽远ghofar于2011-06-08 09:23发表的  :
我就想不通任天堂几十年如一日地都是让第一方肥得流油让第三方吃残羹剩饭的策略,怎么还会有大厂去巴巴地舔它的屁眼呢……
因为NDS游戏开发费用低到买500套都有得赚?
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发表于 2011-6-8 09:30 | 显示全部楼层
引用楼主三丧真尸于2011-06-08 09:04发表的 对于Wii U的一个担忧。 :
众所周知,NDS和wii、3DS上的第一方过于强力,造成了市场消费者只认第一方作品,导致了目前N社所有平台光有装机量而第三方大面积饿死的局面,最典型的就是MMV了。那么Wii U的推出,是否会继续造成这种情况呢?当初Wii和3DS推出时,大量第三方的核心作品也是扎堆首发捧场,但下场均非常凄惨。现在新主机推出了,已经习惯于在PS3、XO上开发的第三方还得重新适应开发环境,这又造成开发成本的二次上升,如果单纯移植的话,因为硬件架构不同导致移植成本上升,最后销量又不保证,这让第三方怎么活,N社又不像MS那样随便一款游戏可以开给第三方数百亿美元的开发费,又没有SONY的edge小组那种引擎技术实力进行支援,如何让新主机的图形能力更为出彩?第三就是消费层次和核心作品之间的融合问题,成天做饭做菜的主妇、疲于应对各种兴趣班、奥数班、中考的少年儿童们、捧着苹果I系列产品不亦乐乎的年轻人,会有多少时间和兴趣去在Wii U上玩忍龙、银河战士、GTA之类的作品呢?如果第三方核心上不来,是不是又会重演NDS、Wii、3DS那种尴尬局面?毕竟核心玩家层基本上已经被PS3、XO给瓜分完了,而Wii U的画面相对于这两台主机而言,直观上进化并不大,何况发布会上放的还是影碟(玩笑话:搞不好还是第一刊走私过去或者网上下载的也说不定)。

如果不能解决这些问题,Wii U只能靠第一方的大量作品和SE的DQ12、FF15出来救场了吧。

第一方过于强力
第一方过于强力
第一方过于强力
第一方过于强力


恩 刷刷脑白金 搞搞捆绑销售 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2011-6-8 09:36 | 显示全部楼层
wii U机能上去之后我倒不咋担心,反倒是3ds可能成为新三坟
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发表于 2011-6-8 09:37 | 显示全部楼层
DQ11在哪里啊
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发表于 2011-6-8 09:59 | 显示全部楼层
引用第8楼forgetman于2011-06-08 09:30发表的  :

第一方过于强力
第一方过于强力
第一方过于强力
第一方过于强力
.......
N64时期任天堂还真就是靠着第一方撑过来的
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发表于 2011-6-8 10:05 | 显示全部楼层
最后还是死了
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发表于 2011-6-8 10:11 | 显示全部楼层
体感领域kinect已经占据了很大的优势。在本世代由于kinect还没有内置cpu导致纯粹的体感游戏画面不是太好,而传统游戏带体感功能的,其体感功能比较鸡肋(幽灵战士和代号王国,虽然可以纯体感操作,但是信息太少,不好定论)。导致按摩棒还有一定的发展空间。
但随着次世代的到来,未来的kinect2在精度等各方面都会跟按摩棒媲美而发展前景会好很多。这样高清纯体感游戏,还有传统手柄游戏跟体感的无缝结合等等都可以比较完美的做到。
这样一来,需要控制器的体感显然已经没有必要了。而任索如果想要发展新体感的话,也只能走kinect的道路。
所以,任还是很聪明的,敏锐的发现了另一个新的前景。这样的应用,几年前我们就看到了,一些用ipad或者iphone控制电脑的应用。但是那样的第三方软件毕竟不能跟wiiu这样媲美。
仔细想一想你们的掌机时代,真正需要在车上玩的时候多么?就我个人来说,平时车上更乐意玩水果这样单手操作的小游戏。psp还是在家里玩的多。当然后来也吃灰很久了,毕竟主机的画面更好。psp的时间更多的是长途旅行,在宾馆里,只有用psp游戏。而对于国外出门开车的情况,掌机就更没必要了
因此,wiiu也算是提供了一个折中的选择。我可以享受高清视频输入。但是在没有条件的情况下,电视占用,宾馆等情况下,也可以游戏。注意到主机跟电视的对比可以发现,wiiu还是在一定程度上满足了移动性。我完全可以在出去玩的时候,舍弃笔记本,用wiiu游戏,用手机上网。如果wiiu多媒体功能跟360ps3一样完善的话,就可以完全取代笔记本了。
从这一点来说,前景还是有的。这个主机舍弃了一点点便携性,换来跟高的性能。相比之下psv舍弃了性能换来更高的便携性。谁胜负很难说。但是3ds就是一个比较尴尬的地位了。也许这跟vb一样,又是任在3d探索上的一次失败。
至于微索的下一代主机,在保持高性能的同时必然失去便携性。跟wiiu倒是满足了不同的需求,无所谓竞争的。
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总体上感觉,在3ds不如预期后,任又推出wiiu与psv竞争。基本上已经不考虑传统的主机市场了。
这就是一个博弈。如果psv真的能跟ps3比肩,包括在高清电视上输入。且价格不变,那么wiiu失败,哪怕有差距,只要这差距在消费者接受的范围类。比如数毛的差距。也是wiiu失败
要么差距足够大到消费者做选择。那么psv就悲剧了。但是就算psv悲剧了,索还有次世代主机。任就不行了。

在本世代主机的晚年,传统的主机玩家基本上都有自己的机子了。微软利用体感,靠家人朋友的连带效应来吸引非主机玩家,原本不玩游戏的人购买。索尼靠互动吸引掌机玩家来购买主机,同时又能让主机玩家来有买psv的意向。
但是任呢?画面,就算比两主机略好,也不会形成质变。传统的主机玩家不会为了这个再去买台。轻度玩家更看重体感,而不是什么屏幕还是单点触摸。唯一能竞争的只有掌机玩家的市场了。
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发表于 2011-6-8 10:52 | 显示全部楼层
因此,wiiu也算是提供了一个折中的选择。我可以享受高清视频输入。但是在没有条件的情况下,电视占用,宾馆等情况下,也可以游戏。注意到主机跟电视的对比可以发现,wiiu还是在一定程度上满足了移动性。我完全可以在出去玩的时候,舍弃笔记本,用wiiu游戏,用手机上网。如果wiiu多媒体功能跟360ps3一样完善的话,就可以完全取代笔记本了。

出差去宾馆,wii u好歹也是个家用机,这种时候更多的选择是掌机,扛个主机再加个巨大的手柄,那跟扛个PS3去没什么区别啊,只是为了在手柄上玩高清不值吧。

电视占用,我觉得这个也很扯的,现在谁家还只有一台电视啊?

以上的意思是,这个只能算个家用掌机,尽管能躺在床上捧着玩任天堂的游戏,不用经常坐在电视机前(坦白说,在家确实有不方便的时候,房间里也是),我也很喜欢这个点子。但这东西充其量只能算一个“不错的点子”,点子归点子,作为下一个世代主机大战的主要卖点,是不是鸡肋了点。怕最后又变成裸眼3D那样。
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发表于 2011-6-8 11:10 | 显示全部楼层
起码我现在并没有看到Wii U的任何亮点,如果我购买这台主机,还是为了第一方的软件。
第三方?我为什么不在PS360上玩?
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发表于 2011-6-8 11:18 | 显示全部楼层
“任又推出wiiu与psv竞争”
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发表于 2011-6-8 11:18 | 显示全部楼层
引用第14楼Meltina于2011-06-08 10:52发表的  :


出差去宾馆,wii u好歹也是个家用机,这种时候更多的选择是掌机,扛个主机再加个巨大的手柄,那跟扛个PS3去没什么区别啊,只是为了在手柄上玩高清不值吧。

电视占用,我觉得这个也很扯的,现在谁家还只有一台电视啊?
.......
同感。
体感方面微软已经走在了前面,索妮的PS3+PSV组合又来势汹汹。
虽然明年发买,但如果微软、索妮也来播个片,弄个PS4720的宣传啥的,那机能的噱头也没了。
手柄屏虽然方便一些,但说实用的话,毕竟用小屏幕和大电视看1080P感觉差蛮多的.而且其他方面的限制也多。
主机必须和手柄在一个房间,如果电视在客厅,那想要在卧室床上玩的话,难倒要每天晚上把主机搬过去。第2天再搬回来?
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发表于 2011-6-8 11:20 | 显示全部楼层
会买仍天堂的人9成是要玩水管工小绿帽水管工碰碰车猴子吃香蕉这些游戏
任天堂就是任天堂
任天堂之于很多人说就是可口可乐,就是麦当劳,就是沃尔玛
当有这个需求的时候,就去找这个牌子的东西买,几乎没有第二个想法
要倒闭确实很难,可口可乐总是被各种各样的人黑,各种各样的宣传为不健康的垃圾饮料,甚至喝了生不出孩子
但是它很难倒
任天堂也差不多,生产出的玩意再瞎眼,再蛋疼
某写年龄段某些人群依然固定的选择这个
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