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楼主: Spugnoir

[怀旧] D&D收藏指南 - 灰鹰篇 (长文连载/配实物图;10/10更新,

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发表于 2012-8-16 13:42 | 显示全部楼层
好文,佩服!
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发表于 2012-8-16 13:48 | 显示全部楼层
TOEE的战斗系统个人觉得是最适合DND的.PSP那个以前玩的时候记得没兼职?太遥远了记不太清了
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发表于 2012-8-16 15:29 | 显示全部楼层
引用第40楼Cyric于2012-08-16 12:04发表的  :


其实谢大也混S1的吧,曾几何时在外野看到他的桌游店招聘帖过。
我记得老谢还在S1发自己如何快速下手撩到了个妹子。。。
灰鹰那个PC游戏我记得BUG很多,反正我就没能正常通关
异度风景大爱,虽然新版就是
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发表于 2012-8-16 16:30 | 显示全部楼层
我集齐了博得1、2全部正版.....我是博得fans
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 楼主| 发表于 2012-8-16 17:13 | 显示全部楼层
引用第33楼兔吊木糸色于2012-08-16 04:42发表的  :
[龙与地下城.--.笼城揭密:印记城众生相][PLANE.SCAPE.UNCAGED:Faces.Of.Sigil][奥德赛公会TIF工作室出品].rar
汉化的

除了插画以外,我所了解到的整个TPRG历史上观赏性扮演性游戏性思辨性的高峰就是异域风景了
国内PC上的那个灰鹰实在是太惨了

Planescape一共有6个盒装设定,和10来本扩充设定书,和12本模组。Uncaged是发行的第五本扩充设定书。Planescape的核心设定是发行的第一个盒装设定,叫Planescape Campaign Setting(异度风景:战役设定集),里面含三本书:《Sigil and Beyond》、《A Player's Guide to the Planes》、《A DM Guide to the Planes》。不知道奥德赛汉化没,你可以搜一搜。实物见下图,带的DM屏风很漂亮(图是去年拍的,很烂,请见谅)




『编辑:看错,我把Uncaged当成In the Cage了。Uncaged这本也相当不错!』。除了Uncaged,该系列评价最高的扩充设定书还有《The Factol’s Manifesto》,评价最高的模组是Monte Cook的《Dead Gods》。当然了,论名气和“观赏性扮演性游戏性思辨性的高峰”其实任何TSR的Planescape官方作品名气都远远赶不上黑岛的异域镇魂曲,所以真正从TRPG来了解到Planescape的人是少数中的少数,但上面提到的这几个作品无疑算是为该设定奠基级别的最出色的几个作品了。因此强烈推荐一看(收藏价格也因此很高,特别是那本模组)。下为实物图:

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 楼主| 发表于 2012-8-16 17:18 | 显示全部楼层
引用第45楼zzpa于2012-08-16 16:30发表的  :
我集齐了博得1、2全部正版.....我是博得fans

@zzpa 你收集的博得正版是中文版的还是英文版的?中文版和英文版相比异常坑爹...............
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发表于 2012-8-17 15:36 | 显示全部楼层
感谢LZ指点 黑岛的作品只玩过辐射1和2

异域镇魂曲也玩过五六小时 觉得还不错 不过后来有事就放下了

现在开始重新补课

先去淘宝找3版规则书
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发表于 2012-8-19 11:44 | 显示全部楼层
楼主后面会不会接着写 龙枪,被遗忘的国度和浩劫残阳  三宝书买过第四版
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发表于 2012-8-19 20:21 | 显示全部楼层
技术(闪光)贴,强烈Mark,求后续更多……

似乎 灰鹰在国内的接受度远不如费伦,这大概也和国内受众主要靠游戏和小说接触DND有关吧
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 楼主| 发表于 2012-8-19 20:54 | 显示全部楼层
引用第49楼widy于2012-08-19 11:44发表的  :
楼主后面会不会接着写 龙枪,被遗忘的国度和浩劫残阳  三宝书买过第四版

DL和FR的故事背景资料里小说是非常重要的一部分,而我的介绍是以D&D模组和设定集为中心的。因此这两个设定我不大可能写像本文这样全面的介绍。9月出版的第四期《龙堡志》叫龙枪号,除了我这篇文应该还有篇介绍龙枪系列(小说)的长文,你可以关注一下。

其实DL设定最早的模组系列——DL1-16也非常有名,尤其是DL1 Dragons of Despair。龙枪最早的小说编年史系列反倒是在这之后参考了这些模组出版的。如果介绍龙枪的话,我打算只介绍DL1-16以及Dragonlance Atlas(囊括了龙枪编年史和传奇系列的所有冒险场景的几百张地图,对喜爱龙枪小说的人来说是无上的珍宝)。DL1-8、DL9-16还有发售集合微缩版,非常可爱(见下图,右上角是一本正常杂志的大小/老图,拍得很烂请见谅)





至于浩劫残阳设定,我个人是很喜欢的(我勉强算个沙丘粉),不过收集进度一般。二版的部分DS扩充设定系列的彩图非常美,希望以后有机会介绍吧。下图是我收的Dark Sun第一个设定集。设定集包括三本书、两张地图、一张海报、最有趣的是好像月历本的两个可以立起来的小册子(画面上方)。

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 楼主| 发表于 2012-8-19 21:32 | 显示全部楼层
引用第50楼sharguard于2012-08-19 20:21发表的  :
技术(闪光)贴,强烈Mark,求后续更多……

似乎 灰鹰在国内的接受度远不如费伦,这大概也和国内受众主要靠游戏和小说接触DND有关吧

即使在国外,灰鹰现在的名气也不如费伦。灰鹰的核心爱好者平均年龄恐怕不止40岁,这个设定如今已经有点老黄历的感觉了。

ebay上我遇到过的不少灰鹰私人卖家,在写商品介绍的时候都说,卖出这些他珍藏多年的老东西,是为了给孩子腾地方......真是好伤感

下文是一个差不多五十岁的D&D老玩家给我的回信中的两段(就是在本文中提到的那个自己为S4制作染血老地图的DM),我觉得很能代表灰鹰系列的现状:它们已经逐渐变成了回忆和历史的一部分——要么被尘封,要么被传承。


“Ha!  Young whipper-snapper!  :o)  I had just discovered AD&D at uni!  I have to admit that it has been something of a wrench to part with my treasured FRP past, but I am glad it is getting a new lease of life. ”

(FRP: Fantasy Role-Play 奇幻角色扮演,包括D&D在内)

Although, obviously, by far and away the majority of my sales have gone to the UK (inc the Channel Isles), one item has gone to the US, one to Germany, one to Sweden, and several to France.  So, if you take your Caverns out to the Far East, I will be truly multi-national and globe-spanning!  :o)
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发表于 2012-8-19 22:16 | 显示全部楼层
好文,标记一发。
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 楼主| 发表于 2012-8-23 08:34 | 显示全部楼层
感谢版主加精。能有这么多人回帖很开心,本来觉得能有十个回复就很不错了,S1果然棒!


T1–4 The Temple of Elemental Evil
Return to the Temple of Elemental Evil


出版日期/作者:1985(T1-4);2001(Return to)/ Gary Gygax with Frank Mentzer(T1-4);Monte Cook(Return to)
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书、嵌入封底里侧的16页小地图册。

T1-4邪恶元素神殿是AD&D的第一个超级模组,也无疑是灰鹰战役的核心冒险故事之一。甚至可以说T1-4定义了灰鹰世界的一部分关键事件、地区与NPC也不为过。由于此模组于2003年被Atari制成同名PC游戏,任何人都可以很轻易体验,灰鹰fans们没有任何错过的理由,因此在这里笔者不再剧透任何剧情(游戏在三版规则下相当忠实地还原了原作,在雷作遍地的授权D&D游戏里算是少有的良作)。当然,T1-4的原模组比游戏更为出色,毕竟原作在NPC性格、玩家选择和地城气氛等很多方面的变数是游戏难以表现的。书内的插图不算多,但都很出色,与早期AD&D的粗略插图相比上了一个大台阶。T1-4的模组设计并不另类,用今天的游戏术语说,他定义的是“本格RPG”的相貌。当然,设计者是Gary就说明难度肯定不低。Monte Cook评论道:“这个模组为动态地城设下了标准——这是一个有精密组织、良好防卫的要塞,而非一个简单的地城。面对入侵的冒险者,坏人们会积极地补充兵员、调整策略,而不是坐以待毙。”

2001年三版规则下的续作Return to the Temple of Elemental Evil也同样相当出色。三版的官方独立模组大多略显平庸,而且极少使用专用的战役背景,但Monte Cook撰写的Return to可以说是其中极为出色的一部。前作里的不少NPC(包括敌人)都被保留了下来,城镇和幕后主谋都在原作基础上得到很好的展开。Return to也是至今为止笔者本人作为DM唯一带过的一个灰鹰战役背景的模组,遗憾的是由于时间原因未能坚持下去。虽然玩家都很有经验,但笔者的团在刚入Moathouse就被门口的青年蓝龙狠狠教训了一顿,若继续坚持下去相信团灭或重大人员伤亡很难避免……Return to封底里侧也附有彩色地图册,但电脑制作的痕迹过重,以今天的眼光看还不如85年原版的地图精美。




第二部分:Gary Gygax离开后的TSR时代

A1-4 Scourge of the Slave Lords    
GDQ1-7 Queen of the Spiders      S1-4 Realms of Horror and


出版日期/作者:1986(A1-4/GDQ1-7);1987(S1-4)/作者同原作
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书(A1-4/GDQ1-7)、嵌入封底里侧的16(A1-4)/24(GDQ1-7)页小地图册;单独封皮、模组册、地图册、插图册(S1-4)

1985年底,Gary因为公司内部利益争斗被迫离开了TSR。之后的几年内灰鹰战役产品线几乎被搁置,TSR的重心转移至被遗忘的国度。此时TSR新瓶装旧酒,制作了A1-4和GDQ1-7这两个超级模组(supermodule,又称战役冒险/campaign adventure),前者是A1至A4的加强版,后者是G1-3、D1-3和Q1的合并加强版。虽然模组内的地城设计和原来的独立模组完全一样,但这两个合并版大大加强了原作薄弱的背景介绍、剧情和角色扮演部分,并且在整体冒险流程上衔接T1-4,甚至因此调整了A1-4的等级(7-11级)以适应安放在T1-4(1-8级)和GDQ1-7(8-14级)之间。A1-4增加的前置剧情衔接最多,在第30页才进入原A1模组的地城,给了玩家们更为直接的个人原因去调查奴隶主们的劫掠。虽然部分强制剧情对玩家比较残忍,但带来了相当多的戏剧性和变数,比如一穷二白的玩家可能需要通过半夜抢劫喝醉的强盗来武装自己。原作缺少形象鲜明的反派这一点也通过两个个性化的奴隶主的勾心斗角得到了修正。但总体来说A1-4从收获层面来看有点得不偿失,笔者建议DM增加对玩家的补偿,甚至在地城新增相当数量的魔法物品。

GDQ1-7虽然增加的穿插剧情没有A1-4那么多,但也调整得恰到好处,通过卓尔精灵的幕后活动将A系列和GDQ直接联系在一起(由于Gary已经离开TSR,衔接桥段由Dave Cook和Jeff Grubb设计)。背景信息里增加的卓尔精灵家族设定给玩家提供了不少角色扮演的空间,但模组依然是以地城战斗为主,和卓尔精灵的沟通在大多数情况下并无必要。冒险的结尾也是开放性的:模组设计了蛛后罗丝逃脱(虽然玩家阻止了她的阴谋)、玩家被蛛后杀死、蛛后被玩家杀死三种结局,世界也会因此受到影响。A1-4和GDQ1-7最大的缺点是去掉了原模组内的很多插画,新的插画虽然质量略高但数量太少。在GDQ1-7被2004年的Dungeon 116期评为D&D史上最棒模组之际,专门为之绘制了一张整页的彩色插画(第80页)。图中的第三个模组,在A1-4和GDQ1-7之后推出的S1-4,实际上是删节合并版,去掉了很多原模组的地城内容。再加上原作四个S模组实在毫无关联、风格也差距极大,致使合并版得到的评价很低。购买以上这三个合并模组以及T1-4时,请大家一定注意事先联系卖家,以确认附带的地图册是否完好。



WG7 Castle Greyhawk     WG8 Fate of Istus

出版日期/作者:1988(WG7);1989(WG8)/ 多名作者
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书

这两个模组均为多名作者设计的一个主题之下的若干短模组。WG7原定为Gary Gygax与Skip Williams合著,名叫Shadowlords,但Gary离开后计划终止。 WG7最终更改内容,但这个WG7 灰鹰堡并不是那个真正的地城,而是一个“幽默”风格的新地城。也许没有了Gary的TSR试图给灰鹰世界引入一些新鲜元素,但WG7不仅不成功,在灰鹰fans之间更是达到了臭名昭著的程度。这个12层的地城每层都有一个主题,大多数都和很多经典的一版老模组有关,其中的调侃和挖苦既有针对Gary的模组的、也有针对Gary的著名角色或现实中他本人的。比如第一层Against the Little Guys明显戏谑G1-3 Against the Giants,第六层Temple of Really Bad Dead Things针对Temple of Elemental Evil,第七层Queen of the Honeybee Hive针对Q1 Queen of the Demonweb Pits等等,其他还有调侃地城奇境系列、魔邓肯拍电影(Gary之前去设计拍摄了AD&D动画片)等等情节。这令很多玩家非常反感,以致恶评如潮,如今在灰鹰fans的眼里完全成了黑历史。后来TSR推出了WGR1 Greyhawk Ruins作为官方的灰鹰堡设定以试图弥补。

WG8 伊斯图丝的命运回归了正经的模组设计,由十个短模组构成,1-10级各一个。玩家们为了疫病的源头在法兰尼斯四处奔波,短模组各自发生在不同城市。每个模组前有一个“Ye Olde City Scroll”(老城市卷轴)单元详细介绍城市历史和布局,作为战役设定的扩展人文资料相当有价值。其中最值得一提的是Robert Kuntz设计的两个模组,一个发生在天朝首都Rauxes,另一个发生在Verbobonc,前者源自RJK在日内瓦湖灰鹰战役时期设计的模组,后者是著名模组Temple of Elemental Evil的周边城市,RJK的设计想必非常贴近最初的灰鹰战役形态。但是,WG8整个冒险的结局因为相当离奇且对世界影响巨大,灰鹰的正史没有采用。



Greyhawk Adventures

出版日期/出版商/作者:1988/James Ward
内容格式:无线胶订的固定书封128页图书

这是自Gary1885年底离开后,TSR发行的第一本灰鹰战役设定。标志着沉寂两年多后TSR复兴灰鹰设定计划的开始。作者是当年参与Gary日内瓦湖战役的玩家Jim Ward(法师卓姆吉/Drawmij是他的名字倒写)。本书在计划之初公开征求玩家的意见,并收到了511封来信。Jim在1988年秋的巨龙志上列出了这些来信中的各种构想。在fans的急切呼唤之下,这本硬皮设定集之后不久便面市,其中在核心规则中未被涵盖的0级人物/冒险规则大都来自fans的建议。本书的标题图样“Greyhawk Adventures”从此成为TSR的灰鹰产品链标志,代表官方认可的灰鹰相关模组或设定。本书亦发行了微缩版本,使用的是软皮封面(图中右下)。书中的《英雄堂》章节增加了一些新的重要NPC,着重强调了灰鹰城、法师之谷和猩红兄弟会。



WG9 Gargoyle      WG10 Child’s Play     WG11 Puppets

出版日期/作者:1989/Skip Williams等多名作者
内容格式:独立书封、32页的模组册(WG9);、固定书封32页图书(WG10/ WG 11)

这三个短模组相较WG4-6的分量而言都只能算作周边小品,不管是故事本身还是出场的NPC都和灰鹰故事主线没太大关联。其中WG9是个幽默型模组,故事气氛轻松、充满喜剧色彩。WG10、11原来都是RPGA的联赛模组,因此虽然设定在灰鹰世界但是并不太强调战役背景。

WG9《石像鬼》若单看封面貌似是个阴暗的故事,但其实讲的是在Tors地区独有的一群和人们和平共处的素食主义石像鬼。有一天两个石像鬼去教堂做礼拜,顺手把翅膀摘下挂到衣帽钩上,结果被一对半兽人盗贼(叫汤姆和杰瑞)偷了。而玩家被教会委托帮助他们找回翅膀。那两只石像鬼会兴奋地跟随玩家一起进行调查冒险,但是没了翅膀的他们飞起来几乎完全是失控状态(石像鬼的浮空飞行能力是天生的,翅膀只是用来调节方向)。于是WG9出现了一个特殊的检定:每次玩家进入一个场景,都要做一次石像鬼随机飞行检定,结果可能是撞坏门窗、砸烂桌椅、砸到几个酒鬼的身上引发一场斗殴等等...所有造成的损失都需要玩家来赔偿。这个模组虽然也是幽默性质的冒险,但是和WG7不同,并没有什么挖苦讽刺的成分,因此来自玩家们的反馈相对正面。

WG10 《儿戏》讲的是君主制小国Rhesdain(灰鹰地理志完全未提到的国家)爆发的政变。由于受祖传宝物加持,女王一活就是几百岁。皇孙们等不及传位,决心假意搞民主革命将其推翻,然后再取而代之。玩家们受女王的委托,去帮助她找到证明其皇位合法性的祖传文书。虽然模组部分设定有诙谐的成分,但是整体还算正经,等级也很高(13-15级)。WG11《玩偶》的故事发生在玩家护送一个商队前往Dyvers城的路上,原来是两个不相干的RPGA模组,WG11通过玩家穿越森林时被玩偶袭击的情节将两个模组串在了一起。到达Dyvers城后玩家将开始着手对失窃案件的调查,从而揭示谜底。



The City of Greyhawk (Boxed Set)

出版日期/作者:1989 /Doug Niles, Carl Sargent & Rik Rose
内容格式:盒装、《Greyhawk: Gem of Flanaess》/96页、《Greyhawk: Folk, Feuds, and Factions》/96页、24张战役信息卡、4张折叠地图海报。

“Greyhawk Adventure”标识下的第二个战役设定,是以灰鹰城为描述对象的最重要的灰鹰扩充设定之一。Gary在TSR时并没有透露很多灰鹰城城市布局的详细信息。由这三人主笔的灰鹰城已不再是当年Gary和Rob创造的那个城市,而是一个基于原先出版过的灰鹰设定作出的全新设计。在这里,代表“Gary和他的伙伴们”的Circle of Eight从冒险者的职责上退休,重组为8+1个法师加上代理人网络组成的复杂幕后组织,以保持大陆上的正邪均势为目的操纵各种冒险者或势力进行活动。虽然不少人因为这类改动而不满,但笔者认为不失为相当出色而又体面的调整。从此一直到灰鹰系列的3.5e最终官方模组《Expedition to the Ruins of Greyhawk》都沿用了该扩充设定的城市设计。下图为该套装中的灰鹰城鸟瞰图海报:



我们可以把上图与超级灰鹰fan Grognard(http://greyhawkgrognard.blogspot.co.uk/ )根据Gary的原设计自制的灰鹰城地图比较一下:



另外还有Gary自己在临终作品Castle Zagyg中设计的城市地图(为了不侵权修改了城市名称)。下图图1为城市地图(相当简略,并留有大量空白;城市的详细布局被放在几个单独发售的扩充设定册中),图2为区域地图(相当具有一版味道的复古风格):

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 楼主| 发表于 2012-8-23 08:47 | 显示全部楼层
WGA1 Falcon's Revenge   WGA2 Falconmaster   WGA3 Flames of the Falcon

出版日期/作者:1990 /Richard W. & Anne Brown
内容格式:独立书封、64页的模组册、彩色模型折纸、地面布局海报(用来放置纸模的建筑)。

WGA1-3是故事连续的三部曲模组,明显是为了推广The City of Greyhawk盒装设定而专门打造,书内有许多延伸阅读需参考灰鹰城盒装设定。冒险以盒装设定设计的灰鹰城为中心展开,玩家们需要拜访城内的一些设施和NPC进行调查,并在下水道及城市周边展开探险。然而,该系列的设计有诸多问题,在笔者看来几乎可说是最差的灰鹰模组。首先模组叙述极尽繁琐冗长,有过多无意义的细节和说明,但在几个最关键的战斗场景下对敌人和NPC的行动却又语焉不详。三个模组加起来近200页,其内容若由Gary撰写恐怕只需不超50页。其次,三部曲的故事从头到尾玩家几乎没有任何选择的余地,故事路线只有唯一的一条。书中有大量文字用来解释如何令玩家按照故事编排行动,但又故意给出一些无意义的选择,有意给玩家造成他们有选择权的假象。最致命的是,故事的情节设计有很多逻辑问题。一方面这个系列需要在灰鹰城发生(由于一些特定的建筑和NPC),另一方面又为了故事的戏剧性和让玩家主导,忽视了灰鹰城诸多强力NPC和团体的存在,让一群不甚高明的乌合之众将灰鹰城搞得人心惶惶,甚至令市民举家迁离。这一系列事件都难以想象会在灰鹰城发生。WGA2里有一位临时路过的NPC圣骑士会加入最终战斗,但实际他和他的随从二人就能将这一搞出很大骚乱敌人团体全灭,更不用说灰鹰城里还存在着更多更为强大的力量,不可能对这种问题熟视无睹(该团体由Iuz在幕后谨慎赞助)。当然,WGA1-3作为让玩家熟悉灰鹰城设定的“城市旅游团”还是可以一用的,但不管是故事还是战斗都需要进行很大调整。



WG12 Vale of the Mage

出版日期/作者:1990 /Jean Rabe
内容格式:三折独立书封、64页的模组册、彩色地图海报

Gary离开后经过前几个模组的小打小闹,至此WG系列总算回到了正路上来。在没有Gary参与的WG系列模组里WG12无疑是最出色也最重要的一个,附带的区域地图色彩偏暗,相当漂亮。成为最后一作实在令人遗憾。该模组其实有一半的篇幅是讲解法师之谷的地理、生态和历史背景,后半的冒险部分和这些很好的融合在一起,后来一并纳入了正史并被三本实况灰鹰设定继承。这里玩家们受Bissel的伯爵所托,来追捕几个曾为害乡里的死灵师。虽然法师之谷目前和周边国家井水不犯河水,但他们担心这些死灵师会煽动它威胁四邻。

法师之谷是灰鹰世界的一个形态介乎于世外桃源和恶人谷之间的三不管地带。这里的精灵、侏儒和人类(树民)多为外面的世界所不容,要么长期与世隔绝要么因故逃亡至此。当前的头领是数十年前叛变失败后流亡至此的前天朝宫廷法师Jason Kirmeah(被称为the Black One,谷民们则尊称他为the Exalted One)。他的副手兼爱人(被称为“第一守护者”)Tysiln San则是一名女性卓尔精灵,其家族曾意图推翻蛛后罗丝,失败后被灭族。她作为幸存者逃到了地表。两人从开始逃亡到辗转至法师之谷之间都有不少曲折的经历,加上在法师谷长期的隐居生活,让他们的邪恶本质慢慢产生了改变,更加趋向中立。

模组强烈建议玩家不要与Jason为敌(Jason本身的等级也远非玩家所能应付),而是推荐通过与谷地居民的交涉和合作来追捕犯人。作者在模组中不少隐藏区域加入了能体现这个“坏人”曲折经历和强烈个性的设计,这个极其神经质却又相当“文艺”的“小清新”法师对法术的不少运用相当令人深刻。在后来的灰鹰世界故事里,他被萨奇克邀请为Ring of Five一员(WGR1 Greyhawk Ruins),越发成了能对世界产生举足轻重影响的幕后人物。Oerth Journal第18期在此模组的基础上创作了一篇超过20页的长文详细介绍了法师之谷的方方面面,其细节与前后的官方资料非常吻合,有兴趣的读者不妨作为权威文献参考。


Monstrous Compendium: Greyhawk Appendix (MC5)

出版日期 /作者:1990 /未署名作者,由多人设计
内容格式:活页夹封皮(三折)、64张活页怪物图鉴、4张彩色硬纸插画(分页夹)。

2版AD&D规则下的怪物图鉴不是做成一本书而是做成一个大活页夹和可拆卸活页的形式。这些活页一侧有五个圆孔,用来将其装入活页夹或拆下。每个战役设定都出了一个或多个怪物图鉴附录(骗钱),所幸灰鹰只出了这一个。其中最有观赏价值的是这四张彩色硬纸的分页夹,在TSR时代简陋的印刷和随意的插画中算是难得的出自大腕儿的精品了(图画都是原模组或设定集的封面)。笔者本人尤其喜爱当年那种肥美的奇幻女性画风(见下图,原GDQ1-7 Queen of the Spiders封面),不过以现在的标准来看大多数人恐怕觉得略为重口吧?





『待续』

下次更新: 维克那三部曲


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发表于 2012-8-23 15:25 | 显示全部楼层
引用第51楼Spugnoir于2012-08-19 21:32发表的  :
“Ha!  Young whipper-snapper!  :o)  I had just discovered AD&D at uni!  I have to admit that it has been something of a wrench to part with my treasured FRP past, but I am glad it is getting a new lease of life. ”

(FRP: Fantasy Role-Play 奇幻角色扮演,包括D&D在内)

Although, obviously, by far and away the majority of my sales have gone to the UK (inc the Channel Isles), one item has gone to the US, one to Germany, one to Sweden, and several to France.  So, if you take your Caverns out to the Far East, I will be truly multi-national and globe-spanning!  :o)
.......


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 楼主| 发表于 2012-8-31 20:13 | 显示全部楼层
WGA4 Vecna Lives!           Vecna Reborn           Die Vecna Die!        

出版日期/作者:1990 / David Cook
内容格式:固定书封96页图书

WGA4虽然和WGA1-3一样是支持The City of Greyhawk盒装设定的模组,但和灰鹰城有关的部分只有开始时的一小部分内容。WGA1-3冗长含混的问题得到改善,WGA4包含了非常曲折的内容和遍布世界的多个冒险地点,玩家们作为Circle of Eight的代理人,为了挫败维克纳的阴谋四处奔走。模组成功营造了一种恐怖悬疑的气氛,大大扩展丰富了维克纳的背景故事,将其设定为一个具有统治多元宇宙野心的半神。该模组包含了几场史诗级别的战斗场景,充满了戏剧性和震撼力。由于维克纳的化身存在于主物质位面,能对其造成最大威胁的反而是以往灰鹰世界的头号恶人、半神伊乌兹(Iuz)。冒险的最后玩家有机会将维克纳和伊乌兹一起赶入另一个位面,为灰鹰世界带来几年难得的安宁。

维克纳系列除了最早的WG4外还有两个续作,但这些续作并非从属于灰鹰战役设定。Monte Cook续写了1998年的《维克纳重生》(此时TSR已被WotC收购),一个Ravenloft设定的64页模组。维克纳在WGA4的结尾被放逐到Ravenloft世界,在这个冒险里玩家们要阻止他从囚禁他的场所逃脱。第三作《Die Vecna Die!》发表于2000年,由Bruce Cordell和Steve Miller撰写,是一个160页的巨型模组,横跨灰鹰、Ravenloft、Planescape三个战役设定,玩家们最终要帮助痛苦女士阻止维克纳控制多元宇宙的枢纽——印记城!该模组在合理范围内修改了WG4里凯斯之剑的设定,并增加了维克纳的头皮、手指、牙齿、心脏等多个拥有次等魔力的遗物,以适应剧情的需要。维克纳这次进阶到次等神格,而伊乌兹仍然是剧情进展的关键角色之一。《Die Vecna Die!》是二版AD&D的最后一个模组。模组的最后一段写道:维克纳的计划对多元宇宙产生了难以估量的深远影响。虽然痛苦女士修补了其中一些破坏,但有的位面和印记城的连接永远消失了,另一些则和其他位面结合重整,有了崭新的面貌。很多变化可能没有立刻展现,但一切都将变得不同。这段话暗示着从二版规则到WotC的三版规则将出现很多改变,包括对TSR发展的大量战役设定进行重整。



WGR1 Greyhawk Ruins       WGR2 Treasures of Greyhawk

出版日期/作者:1990(WGR1);1991(WGR2) / 多名作者集体创作
内容格式: 独立书封、128页的模组册 / 其中103-128页为彩色地图(WGR1);固定书封的96页图书(WGR2)

WGR(灰鹰参考)系列的定位是扩充设定,但也会有或多或少的地城和冒险内容。WGR1是由Black Mobley和Timothy Brown主笔、多人参与怪物设计的TSR版灰鹰地城,作为第一次出版的对灰鹰地城的认真尝试,算是对WG7的污名的及时补救。该模组共设计了26层地城,除了两层独立的封闭地域以外剩下24层被连接在灰鹰堡的三座堡垒之下(力量之塔下8层、萨奇克之塔下6层、战争之塔下10层)。模组设计时参考了Gary公布的少量资料,但由于大部分原战役内容Gary从未公开,因此这个地城整体而言全然不同于当年Gary设计的那个深不见底的庞大迷宫。WGR1虽然全部内容都是地城设计,但因为并无任何冒险主题或幕后阴谋,应当算作是参考资料而非冒险模组。虽然有很多灰鹰战役死忠对非Gary设计的地城全无兴趣,但WGR1不失为一个得体的作品,并被以后的官方灰鹰战役沿用。

1991年推出的WGR2《灰鹰的宝藏》则是一系列等级各异的小品级短模组,每个模组针对一个灰鹰世界的独一无二的魔法物品。其中和灰鹰故事线联系最紧密的一个是在毕格比的家中的冒险。故事发生在Circle of Eight因探索维克纳的墓穴被团灭之后。冒险者们应魔邓肯的要求,进入被层层陷阱保护的毕格比家中统计他的魔法物品(玩家回收各种宝物之后必须如数上交!)。其中最重要的物品是一块水晶,里面存有一块毕格比的活体样本,可以用来进行法术克隆。



WGS1 Five Shall Be One       WGS2 Howl from the North

出版日期/作者:1991 / Carl Sargent (WGS1);Dale Henson(WGS2)
内容格式: 64页的模组册、彩色地图海报(WGS1为三折独立书封;WGS2为固定书封)

WGS(灰鹰之剑)系列本计划出版三作,但最终只有前两作作为单独模组发售。冒险内容是典型的王道剧情:玩家要寻找并收集五把神兵,来唤醒一位传说中沉睡的北方古神。WGS1-2发生在寒冷的北部蛮族地区,预设PC都有蛮族背景,彼此可用蛮族语沟通(玩家也只有作为蛮族才能将冒险顺利进行下去)。WGS2使用的纸质比较柔软光滑,和TSR或WotC的书籍常用的任何纸张都不同,购买该作请务必事先确认是否包含地图。



Wars (Boxed Set)

出版日期/作者:1991/未署名作者,设计者为 David “Zeb” Cook
内容格式:盒装、《Rulebook》/8页的小册子、《Adventurer's Book》/32页的小册子、2张折叠地图海报、4页指示物(连接成2大张,共208个指示物)、18页卡片(连接成3大张、共162张卡片),2个十面骰

此战役设定集实际上是一个回合制的战略模拟桌游,本来是WGS系列模组的第三部,但在设计的过程中逐渐由一个模组发展成一套独立的战棋游戏,由玩家来模拟这场发生于582CY的灰鹰战争。在WGS2的结尾,五把神兵已被集齐,但伊乌兹打断了召唤仪式,自己冒充北方之神Vatun显现,并得到了所有蛮族的支持,立即挥师南下。Flanaess由此开始了一场长达两年(582-584CY)的战争,几乎所有国家都被卷入,不间断的正面冲突和幕后暗杀使各方都付出了惨痛代价。最后包括伊乌兹、猩红兄弟会、Nyrond和Furyondy在内的各个国家都同意在未被战火波及的灰鹰城签订休战协议“灰鹰条约”,因此给这场战争冠上了一个误导性的名字——“灰鹰战争”(实际上灰鹰城因为这场战争变得更加繁荣)。众所周知,条约签订日还发生了一场和Circle of Eight有关的重大变故,大法师拉瑞阴谋败露后杀死了他的同僚谭森和欧提路克,与罗比拉一起逃向了辉煌沙漠。



From the Ashes (Boxed Set)

出版日期/作者:1992/未署名作者,设计者为 Carl Sargent
内容格式:盒装、《Atlas of Flanaess》/96页(独立书封)、《Campaign Book》/96页、3张折叠地图海报、20张信息卡、5张怪物图鉴活页。

From the Ashes在故事线上紧接Wars盒装战役设定,与之相隔不到一年就紧接着出版。这是一部被评为气氛相当灰暗、压迫的设定。灰鹰战争刚刚结束,战争给国家和人民造成的伤痛还未平复,Flanaess一片狼藉时伊乌兹又再次大军压境。从这里开始TSR的灰鹰产品线由Carl Sargent主笔,但遗憾的是他没能完成自己的构想,1994年遭遇财政困难的TSR停止了灰鹰产品线并取消了他的未来出版计划。Carl Sargent主笔的TSR晚期灰鹰设定和模组目前的价格都较高、流通很少,在美国以外的地区比较少见。From the Ashes也是所有灰鹰套装战役设定里最难找、价格最高的一套(Greyhawk Wars次之)。



WGR3 Rary the Traitor     WGR4 The Marklands     WGR5 Iuz the Evil

出版日期/作者:1992(WGR3);1993(WGR4/WGR5)/Anthony Pyror(WGR3);Carl Sargent(WGR4/WGR5)
内容格式:64(WGR3)/96(WGR4/WGR5)页的模组册、彩色地图海报(WGR4为独立书封;WGR3/5为固定书封)

WGR3-5均为支持From the Ashes盒装版的附加设定(Accessory)。WGR3讲述了拉瑞和罗比拉逃向辉煌沙漠后的行动,两人利用个人能力和手下的精锐部队迅速压制了沙漠里的各个部落,成为名副其实的统治者。该设定也介绍了包括拉瑞之塔、蝎人遗迹在内的几个冒险场所,以及沙漠里的各类特殊住民和宝物。一年后推出的WGR4和WGR5则是不包含任何地城设计的彻底的战役设定集。The Marklands介绍了Furyondy、Nyrond和Highfork这三个对抗伊乌兹的善良势力一方的战后情况(历史地理、人员和军力、冒险机会等等),而Iuz the Evil顾名思义与之对应,介绍伊乌兹的历史背景、宗教和神术、各级将领NPC、以及当前被伊乌兹占领的土地的情况。WGR系列的1、4、5、6三本资料集是所有灰鹰相关的非盒装官方出版物里最难寻找价格最高的,除了WGR1笔者每本都在ebay上搜寻了半年以上才找到价格合适品相良好的版本。



WGQ1 Patriots of Ulek     WGM1 Border Watch     WGR6 The City of Skulls    

出版日期/作者:1992(WGQ1);1993(WGM1/WGR6)/Anthony Pyror(WGQ1);Paul Reigel(WGM1);Carl Sargent(WGR6)
内容格式:独立书封(WGM1为三折书封)、32(WGQ1/WGM1)/64(WGR6)页的模组册

这三本书包括WGR6在内均为单纯的冒险模组。WGQ1和WGM1都是冒险等级为1-3级的新手模组,分别与Ulek或Furyondy边境的战事有关。Carl Sargent亲自设计的WGR6《颅骨之城》则是9-12级的较高等级模组,玩家需要潜入伊乌兹势力的首都——被称为颅骨之城的多拉卡(Dorakaa),从伊乌兹的恐怖监狱里营救出一名重要的囚犯。WGR6并不需要玩家进行过多的角色扮演,但圆滑的行动判断以及恰当的法术搭配对任务成功不可或缺。该模组的特色是独创的恶名点数(notoriety score)系统。玩家的某些行动会增加队伍的恶名(相对于伊乌兹的势力而言)。在冒险中的一些关键场合会需要进行恶名鉴定,若失败则会有一个攻击小队被派遣来干掉玩家。恶名越高,这个狩猎小队也会越强。一个“名声狼藉”的粗心队伍最终可能会面对挑战等级21的对手!



Castles: A 3-Dimensional Game Accessory (Boxed Set)

出版日期/作者:1990/多名作者,设计者为Jeff Grubb(FR)、David "Zeb" Cook(DL)、Bruce Nesmith(GH)
内容格式:盒装、48页的设定册3本、城堡俯瞰图海报3张、城堡地图/结构图3张、硬纸板城堡拼图12张(1056XXX1401-1056XXX1412)

最后要补充介绍的这个套装并没有灰鹰系列的标识,因为它并不属于单一设定,而是包括了灰鹰、龙枪、被遗忘国度三个设定的三座城堡,因此套装内的东西数量都是3或3的倍数。这个套装目前完整的很少见,大多数都被不了解的卖家拆开来卖了。所以ebay上常会看到灰鹰设定册《Hart: Game Accessory for “Castles”》被单独出售。该套装的TSR产品号是1056,可以根据该号码查看盒子里的内容是否完好。

《Hart》介绍的是位于Furyondy的一座星型城堡:雄鹿堡(Castle Hart)。此场所与核心灰鹰设定没有直接关联,这点从作者就可以看出来。雄鹿堡由雄鹿骑士团的Furyondy骑士团分支修建,位于Furyondy北方过境线上两条河流(Veng River和Crystal River)交汇处,帮助该国抵御了长角会和伊乌兹不计其数的进攻,从未陷落(雄鹿骑士团和长角社的历史请见本楼下方的附录)。有趣的是城堡的修建位置由于土地太潮湿,一个和骑士团交好的法师使用了法术化泥为石才使得工程得以实施。然而当城堡的外墙和塔楼(组成星型的主要建筑)修建完毕时,由于地底潮湿使得城堡不断下陷,原来帮助修建的法师只得再回来解决这个问题。最终城堡的底盘几乎落在海平面,两条河流可以直接冲刷到城堡外墙的低边。虽然该设定的作者和另外两本的作者相比相当名不经传,但雄鹿堡的构造却是该套装三个设定里最细致复杂的一个,因此Hart的结构图海报是双面的,而另外两个设定的城堡(龙枪:Drungar;被遗忘国度:Darkhold)都只用了单面。


Ivid the Undying


1994至1997这四年里,TSR由于资金状况持续恶化,彻底停掉了灰鹰产品链。WGR系列的最后一作、也是TSR时期最后的灰鹰相关作品,是《不死王艾维德》(Ivid the Undying),由Carl Sargent主笔的一本设定集。该书本定于1994年底出版,但于付梓之际被TSR取消。1995年Carl原稿的txt文档被TSR放出,有人利用此文档尽力还原了本书的发售版本。此PDF版本可在Acaeum下载:http://www.acaeum.com/library/ividundying.pdf



第三部分:WotC(威世智)时代

Return of the Eight      The Adventure Begins       Player’s Guide


见61L
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 楼主| 发表于 2012-8-31 20:20 | 显示全部楼层
由于没有时间添加维克那的资料,作为补救贴一下自己8年前翻译的灰鹰世界各个势力团体的资料吧....正好二版后期到三版前期的很多模组利用了很多背景设定,阅读此文对理解很多模组的设定很有帮助。



附录:实况灰鹰地理志第六章: 势力集团

作者:Gary Holian, Erik Mona, Sean K Reynolds, Frederick Weining
译者:spugnoir

八叶(CIRCLE OF EIGHT)

神秘法师组织八叶(Circle of Eight)的真正历史,长久以来一直被种种谜团和误传所笼罩。从巴克鲁尼什(Baklunish)以西到索诺尔海(Solnor Ocean),八叶的影响遍及整个法兰尼斯,可是其低调的行事使得几乎没有人知道他们实际的活动范围。某些组织成员名声显赫、受人爱戴,他们的才干在整个法兰尼斯备受赏识。比如法师毕格比(Bigby)、贾拉兹(Jallarzi)和奥图(Otto),即使在离自由都市灰鹰很远的宫廷也很受欢迎。而其他一些成员,例如卓姆吉(Drawmij)、涅斯图(Nystul)和西奥戴恩(Theodain),则宁可在远离公众视线的地方行动。

大法师莫登凯南(Mordenkainen)(人类男性,绝对中立,法师20+)创立了八叶。他将之作为操纵法兰尼斯政治斗争的一个工具,用来维持这里微妙的力量平衡以及各地区的稳定。莫登凯南对平衡的见解并不是所谓绝对的平等,而是在多年神秘研究中得出的极为条理化和理论化的哲学。他热心地为正义而战(最近一次就是在灰鹰战争中),但为达目的也设计过几乎同样多地邪恶阴谋。总的说来,八叶喜欢在幕后巧妙地操纵,以确保没有哪一方能取得优势。

在过去二十年里,八叶经历了数次成员变动,但其宗旨从未有过动摇,那就是贯彻莫登凯南的手段和目标。现有成员包括:米崔克的毕格比(人类男性,绝对中立,法师19),曾是莫登凯南的学徒的他,现在已凭借自己的能力成为了一位大法师;心宽体胖的奥图(人类男性,绝对中立,法师15/博卡布的牧师3),比起实验室来他更喜欢厨房;来自灰鹰城的贾拉兹•萨拉瓦立安(Jallarzi Sallavarian)(人类女性,中立善良,法师15),这座法师之城中最活跃的法师之一;遁世的卓姆吉(人类男性,绝对中立,法师18),他隐居在葛拉苏(Gradsul)附近的海底居所,监视着科奥兰(Keoland)及其南部地域;还有被坦恩(Tenh)放逐的涅斯图(人类男性,绝对中立,法师 17),他希望增加八叶成员的数量——甚至超过八个,如果需要的话——以对抗来自伊乌兹(Iuz)、图罗什•马克(Turrosh Mak),以及前天朝(Great Kingdom)残存政治派系的逐渐增加的威胁。

584 CY拉里(Rary)的背叛导致了谭森(Tenser)和欧提路克(Otiluke)的死亡,使组织成员减少到五人。在从巫妖死灵师伊格维尔伏(Iggwilv)的魔掌中成功解救谭森仅存的复制体后,组织增加了三个新成员,从而形成了现在这个阵容。(谭森被莫登凯南的计划激怒,在被救后厌恶地离开了组织。)新成员包括:来自厄恩斯特(Urnst)的可敬的瓦尼斯•星衣(Warnes Starcoat)(人类男性,绝对中立,法师20);来自泽弗(Zeif)的贤者阿哈马赞(Alhamazad the Wise)(人类男性,守序中立,法师19);以及总是面无表情、冷若冰霜的西奥戴恩•伊利亚森(Theodain Eriason)(精灵男性,混乱中立,法师17)。莫登凯南是第九成员,他依然作为“影子领袖”向其他成员传达指令,并通过强大的间谍和扈从网络对法兰尼斯施加影响。


长角社 (HORNED SOCIETY)

没有人知道长角社(Horned Society)诞生的真正时间。多数学者认为长角社的大主教们只是一群投机的强盗。505 CY 伊乌兹(Iuz)消失后,他们在莫拉格(Molag)填补了其留下的空白。因而583 CY 当伊乌兹以半神的身份归来后,他们很快便被一扫而空了。而更为不祥的猜测则认为会社起源于大迁徙之前。某些老德鲁伊谈到过古时可怕的“长角者” (“Horned Ones”),他们是些在黑夜中游荡,猎杀法兰族的狂信者。但长角社究竟是这些黑暗教派的后裔,还是仅仅冒用了这个古老的传说而已,至今还无法确定。

无论怎样,长角社于513 CY伊乌兹在北方消失后崛起,此时伊乌兹的邪恶王国正处于无主状态。长角社夺取了莫拉格,并巩固了对邻近领土的统治。渐渐地,大地精、兽人及其他非人类种族成群结队地聚集到长角社的黑暗旗帜下。关于长角社的信仰,各种报告内容互相冲突,有的说他们是死神奈落的教徒,有的则说他们是魔鬼的狂信者。这两种说法都有可能,因为其组织更像是许多小派系的集合,而不是一个完全统一的实体。因而,将这些派系聚合在一起的动机恐怕不是某种单一宗教,而是某种相似的教义。

长角社的领导层由十三位大主教(Hierarchs)组成,其中包括强大的战士、牧师、游荡者和法师。长角社的理念就是通过力量和恐惧进行绝对支配,并利用人类优越论和对次要种族的奴役来达成自己的目标。

人们推断大主教及长角社的其他领导者在583 CY消寒之月的血月祭(Blood-Moon Festival)当晚被彻底消灭了。伊乌兹派遣的恶魔大军在那里杀死了长角社的大主教们,使他不动声色地取回了长角社控制地区的支配权。也可能有一个或更多的大主教在那场灾祸中幸存下来,正在试图重建他们的组织,但人们普遍认为长角社已经不再具有威胁了。

然而,灰鹰城的著名贤者阿卡兰•萨马尔(Arkalan Sammal)在他近年来收集到的情报基础上,做出了一个有趣的评价。他断言长角社现在依然存在,而且其机构不再集中一地,而是形成了一个遍布整个法兰尼斯的秘密网络。“长角社肯定早就明白伊乌兹的归来最终会导致他们失势,”他推论道,“所以他们一定早就为这个将要发生的灾祸做了准备,最有可能的情形是在老者(注1)对他们发动攻势之前就转移出莫拉格。”

近五年来,有传言说长角社的总部已经转到波玛吉(Pomarj)沿岸,座落在骨骸边地(Bone March),甚至也有可能在辉煌沙漠(Bright Desert)或大裂峡(Rift Canyon)一带。大多数人已不再关心他们,因为现在最引人关注的是伊乌兹的威胁。然而阿卡兰暗示,长角社现在甚至已变得比其被赶走前更加危险。听说大法师莫登凯南去年曾在一次灰鹰秘密会议上就长角社说过这样的话:“他们的成员现在是数十、数百还是数千?他们的总部设在哪里?他们有什么阴谋诡计?我们能否担保那些神秘的大主教们已经死亡?自由之民将感谢能回答这些问题的人。”


天朝护卫骑士团(KNIGHT PROTECTORS OF THE GREAT KINGDOM)

在法兰尼斯历史上,没有一个骑士团比传说中的天朝护卫骑士团更优秀、更著名。其成员曾多达数百,但如今恐怕已剧减到不过二十余人。在历史上,这些骑士始终都是令人敬畏的勇士,有着无可匹敌的勇气和荣誉。散布在法兰尼斯大陆上的众多骑士团,包括雄鹿骑士团(Knights of the Hart)和圣盾骑士团(Knights of Holy Shielding)在内,都以他们为楷模。

其实创建护卫骑士团只是出于巧合。537 OR(-107 CY),一群主要由附近村庄的猎户和农民凑成的年轻人,击退了一次针对出行的艾尔迪王的袭击。乌尔-法兰(Ur- Flan)叛乱者组织了这次对国王行宫的突袭,试图暗杀他们征服者的领袖。附近村庄的年轻人最终挫败了这次袭击,但他们中的大多数也为此付出了生命。他们无畏的举动深深地打动了艾尔迪王,于是他将其中的幸存者升为“护卫骑士”。

从一开始,骑士团的成员就都是通过技能和勇气的竞赛从天朝的臣民中筛选的,这一制度使其成为天朝独一无二的组织。护卫骑士的身份,既不能通过钦定或赐予获得,也无法用金钱买到。这和天朝其他一些较为“廉价”的骑士团(比如米底基亚骑士团(Knights of Medegia))是完全不同的。此外,护卫骑士的各阶层都同时接纳海若尼斯与海克斯托的追随者。尽管这造成了激烈的敌对,但以性命相搏的冲突却少有发生。骑士团的一贯目标是维持天朝在正统君主治下的统一和安定。

令骑士团震动最大的事件,是圣武士卡苟斯(Sir Kargoth)的叛变。他与邪恶力量结下了契约,并于203 CY在天朝释放了一个恐怖的恶魔。伴随着惨痛的代价,邪物最终被消灭了,然而这个堕落骑士已经蛊惑了至少十三名护卫骑士加入他的黑暗势力。卡苟斯的叛变使被他碰触过的每件事物都受到了诅咒,阳光将全部十四名叛逆者变成了最初的、也是最强大的死亡骑士。

这场骚乱致使骑士团开始了缓慢的衰退,因为许多忠诚的骑士把他们的大部分时间都花在了追捕叛徒上。同一时间,拉克斯皇室家族(House Rax)也走向了衰败。443 CY,爱维德一世(Ivid I)开始追杀剩余的护卫骑士,因为他们反对他暗杀了末代拉克斯至高王之后篡位的行为。骑士们虽未被爱维德一世成功消灭,但仍被大大的击散了,他们中的许多人不得不离开各省的宫廷,躲藏起来。

现今大多数的天朝护卫骑士居住在拉提克(Ratik),他们是来自骨骸边地(Bone March)的流亡者——强大的骑士团成员克莱门特(Clement)曾驻扎在那里,直到563年这个省份沦陷。以前被部署在阿尔莫(Almor)的护卫骑士现在以瑞尔戴文(Rel Deven)为根据地。据说还有些护卫骑士藏在巨木森林(Grandwood Forest)和埃德里森林(Adri Forest),甚至还有极少数加入了铁联盟(Iron League),留在了桑迪(Sunndi)。骑士团的旧徽章——顶上印着艾尔迪的太阳标志,被一柄白斧和一支红箭守卫——已经不再使用了。

爱维德五世(Ivid V)在劳克塞斯(Rauxes)继位后,有人期望护卫骑士们能脱离蜇伏的状态,致力于收复天朝昔日的国土。他们要如何重建以及他们新的目标是什么,现在仍然不为外人所知。至高王赞维纳(Xavener)既没有对他们表示兴趣,也没有对他们表示敌意。北方王国(North Kingdom)的格莱奈尔(Grenell)可能会考虑建立一个海克斯托骑士团,旧骑士团对他没有价值。而瑞尔阿斯特拉(Rel Astra)拥有它自己的骑士:铁族骑兵(Iron Nation cavalry)。也许护卫骑士们会在拉提克或者阿里沙(Ahlissa)重新崛起。


雄鹿骑士团(KNIGHTS OF THE HART)

雄鹿骑士团曾是法兰尼斯重要骑士团中最不好战的一个,但实际上它近来已经变得更加趋向“积极的防御”。这些骑士从很久以前就形成了现在这个分为三部分的组织,分别为弗利昂迪(Furyondy)、高民(Highfolk)及维卢纳(Veluna)的领主服务。由于这三国分散而且其地域不时受到侵扰,雄鹿骑士团被赋予支援驻守军队、巡视潜在危险的使命。雄鹿骑士必须宣誓:做为紧急防卫时的先锋,坚守某些要塞,为当地政府服务,并帮助巡视山脉、树林和乡间(他们要负责在这些不受法律控制的地方主持正义)。

雄鹿骑士团同时接纳平民和贵族作为成员,只要其愿意为保护弗利昂迪、高民和维露纳献身。此外,每个申请者必须证明自己拥有优秀的战斗技能,并且表现出杰出的勇气、荣誉感和服务精神。

从灰鹰战争(Greyhawk Wars)和北伐圣战(Great Northern Crusade)开始,所有的雄鹿骑士在各个方面都挺身反抗伊乌兹。他们生存的目的就是要粉碎伊乌兹的帝国、军队以及他本人。因为种种原因,雄鹿骑士团长久以来一直和佩里兰(Perrenland)、戴文斯(Dyvers)、奈隆(Nyrond)、圣盾骑士团(Knights of Holy Shielding)及守望骑士团(Knights of the Watch)不合。

雄鹿骑士团可分为以下三支:

弗利昂迪骑士团(Knights of Furyondy):该团现有170名骑士,以及许多受他们指挥的下属士兵。约有50名弗利昂迪骑士死于灰鹰战争和北伐圣战(583-588 CY)。现在弗利昂迪骑士团的首要任务就是在不降低标准的情况下招募新人,并坚守所有与伊乌兹帝国边境接壤的要塞。该团只接纳人类和半精灵。其盾形徽章是以青色为底衬的一对鹿角。

维露纳骑士团(Knights of Veluna):这支政治活动频繁的骑士团只有120名骑士,每个人都名声显赫,统率众多下属士官和士兵。该团过去只认可战士加入,但近来也招募了不少有名望的战斗牧师。每名成员都拥有自己的土地,外交谈判手腕在团里和兵刃技巧同等重要。大多数成员都信仰拉奥,尽管已有越来越多的成员宣誓信仰梅亚恩(Mayaheine)或圣库斯伯特(St. Cuthbert),还有少部分人信奉海若尼斯(Heironeous)。该团只接纳人类和半精灵。其盾形徽章是以黑色为底衬的一对鹿角。

高林骑士团(Knights of the High Forest):该团的四十五名成员均为精灵。这些精灵擅长林中作战。他们很少离开森林,只有少数时间会以商人领袖的身份在高谷(注2)逗留。虽然他们去那里的目的是为了自己的理由筹集资金,但还是理所当然地受到人们英雄般的欢迎。


圣盾骑士团(KNIGHTS OF HOLY SHIELDING)

圣盾骑士团建立于四世纪中叶,最初目的是扶持奈尔戴夫(Nyr Dyv)北部的众多小领主。它曾是一支雄壮大军的核心力量,但不幸的是,在灰鹰战争爆发前,护盾之地(Shield Lands)已被长角社和强盗王国(Bandit Kingdoms)攻陷(注3)。许多护盾骑士逃到了有实力的国家,不断与当地统治者交涉,试图通过军事力量收复失落的家园。583 CY长角社的撤退曾给他们的努力带来希望,但事实证明这不过是一个短暂的缓和——国家很快就落入了伊乌兹的魔掌。当灰鹰战争结束,原骑士团1800名成员只有三分之一活了下来。

587 CY,在新任的骑士指挥官——瓦沃斯(Walworth)的卡塔琳娜女士(Lady Katarina)(注4)领导下,流亡的圣盾骑士们通过武力回到了他们思念以久的祖国。在弗利昂迪的强力支持下,他们通过血腥的战斗解放了克里沃(Critwall)和斯科拉戈姆岛(Scragholme Island)。这一连串的战斗极为惨烈,所有的俘虏全部被处决。在克里沃,骑士们还在继续反击来自北部和东部的强大占据势力。伊乌兹的灭亡和护盾之地的解放是骑士团的首要目标。

现在绝大多数圣盾骑士都投身于这场“夺还战争”(“War of Reclamation”)。不过还有少数密探留在灰鹰、戴文斯、厄恩斯特公国(Duchy of Urnst)以及弗利昂迪,用当佣兵得来的收入支援家乡的军队。在那些已收回的复地里,圣盾骑士表现出绝佳的英雄品质,得到了百姓们的尊重和敬畏。

在护盾之地以外,圣盾骑士就不那么受欢迎了。抛开那些近乎空想的高谈阔论,在许多人眼里他们只是些二度失去自己祖国的笨蛋。有些尖刻的言论指明他们的再次失败只是个时间问题。虽然除了在家乡,人们并不认可他们,觉得圣盾骑士们既傲慢自大又天真无知,但所有人都知道他们的言行值得信任。此外,尽管雄鹿骑士们不愿承认,但圣盾骑士团无疑是他们重要的竞争对手。

虽然也有战士和牧师成员,但圣盾骑士的核心力量是圣武士。卡塔琳娜是公认的领袖,但组织的日常事务是由卓越的法兰族将军,青铜旗的方旗爵士茵考希(Knight Banneret Incosee of Bronze Band)(人类男性,守序善良,战士13)运作的。


露娜骑士团 (KNIGHTS OF LUNA)

露娜骑士团的全部成员均为精灵,他们致力于维护塞莱涅君主国(the monarchy of Celene)以及遍布法兰尼斯中部的所有精灵社会的高贵传统。他们支持的理念是:出于善良的动机,应当主张精灵在各种族中的领导地位,而为了对所有族人及次要种族负责,作为领导者的精灵们应具备高尚的品德。骑士团领导层的大多数成员都是来自塞莱涅大宫廷(Grand Court of Celene)的灰精灵,不过他们现在和仙后[1]及其议员的政见相左。骑士团的成员只有二百出头,其中包括很多高精灵和半精灵,他们大多都同时身兼法师和战士。大部分骑士团成员驻守在塞莱涅,但是现在越来越频繁地出现在乌莱克公爵领(Duchy of Ulek),偶尔也会和高民或费尔幽谷(Fairdells)的精灵接触。

尽管塞莱涅的炽焰王子马友夫(Melf, Price Brightflame of Celene)(精灵男性,中立善良,法师14/战士4)是其公认的领袖,但实际上露娜骑士团并没有严格的等级划分。一般而言,资格最老、最有经验的骑士拥有最高的威信,他们有权得到任何纯种或具有部分精灵血统的侍从。骑士历练一般是年轻、缺乏经验的成员的职责。成功完成一个或更多的历练可使一个骑士的提升自己的地位,并获得一个侍从。在斯特里克(Sterich)有许多非常成功的冒险者都是露娜骑士,正是他们协助收复了那个国家。所有历练中的骑士都必须为他们得到的财宝上缴什一税;自灰鹰战争结束以来,高林骑士团的开支很大程度靠这些税收支持。

虽然露娜骑士团和雄鹿骑士团并没有正式的盟友关系,但他们时常互相支援。他们都视伊乌兹为法兰尼斯善良势力的最大威胁,尽管露娜骑士在对抗波马吉(Pomarj)非人类种族的战争中亦首当其冲。塞莱涅的孤立主义是现在露娜骑士们和其他大宫廷成员们产生激烈争端的起因。骑士们邀请那些得到他们资助的外国重要权贵,试图通过他们的支持以及有理有据的辩论来影响塞莱涅的政策。他们也支持有限制的军事行动,特别是在塞莱涅的南部边境和乌莱克公国(Principality of Ulek)。


守望骑士团(KNIGHTS OF THE WATCH)

守望骑士团成立于几个世纪前,其前身是一个建立在格兰边地(Gran March)的组织。守望骑士们肩负保卫科奥兰、格兰边地、比塞尔(Bissel)和杰夫(Geoff)免受野蛮的佩尼姆斯(Paynims)和“西部人”(开化的巴克鲁尼什军队)入侵的重任,坚守与凯特(Ket)接壤的边境以及西部山脉中的城堡和要塞。骑士团最强大的基地建立在格兰边地(胡克希尔(Hookhill))、杰夫(胡乔克(Hochoch))和比塞尔(裴拉克(Pellak))。骑士团成员均从谢尔德玛谷地最优秀最智慧的地区选拔。

守望骑士们遵循一种类似修道院般的修行生活,其教义基于哲学家阿兹马兰德(Azmarender)的著述。阿兹马兰德编纂了一部关于职责和信念的典籍,称为十二则七律(Twelve and Seven Precepts)。十二则指导一名守望骑士平时的行为举止,也包括对战斗传统的见解。七律引导“超越自我的生活”,给战场以外的世界赋予意义。这后七条被视为秘密谨慎地保卫着,只有当骑士们在组织内得到晋升时才有资格观阅。传说第七律揭示了关于奥斯创世的远古秘密。此律只有伟大不凡的至高无上之双足飞龙骑士(Grandiose Imperial Wyvern)[2]——骑士团的名义领袖(目前由杰夫的雨果(Hugo)(守序中立,人类男性,战士16)带病担任)——才有权知晓。这些教义并不直接联系到某种宗教信仰,不过它们很适合信奉圣库斯伯特、海若尼斯、佛尔图斯(Pholtus)、艾历图尔(Allitur)或梅亚恩的好战信徒。

可能是由于组织核心的神秘主义特质,守望骑士团内部采用一套富于幻想力的头衔。地位最低的普通骑士被统称为守夜人(Vigil),前面再加上一些次要头衔(例如坚定勇敢的守夜人(Stalwart Vigil)、坚韧顽强的守夜人(Resilient Vigil)、光辉耀眼的守夜人(Radiant Vigil)等等)。当骑士晋升等级时,他们的头衔前面又会再加上一堆形容词,而“守夜人”一词则会被某种幻兽的名字代替(蝎尾狮、鹰头马、狮鹫等等),比如一个中级指挥官的头衔可能是宽宏高尚的高阶长者之蛇妖骑士(Magnificent Elder Gorgon)。组织以外几乎没有人理解这套头衔体系,农民谚语“像守望骑士的头衔般骇人”就是得自于此,用以形容言过其实的人。

灰鹰战争以前,守望骑士团号称拥有超过6500名成员。但战争已将这个数字消减了一半以上。现今有约2500名守望骑士在谢尔德玛谷地巡视,保护他们国家的利益,并挖掘可憎的西部人的“间谍”(一种带有被反巴克鲁尼什种族主义腐蚀的自由主义解释的控诉)。征募新成员(战士、牧师以及圣武士)是目前最重要的任务。

守望骑士们现在将占据杰夫的巨人和兽人们看得和几乎巴克鲁尼什人一样糟。伊乌兹是被强烈憎恨的对象;还有一些骑士认为巴克鲁尼什人在暗中崇拜这个半神。猩红兄弟会(Scarlet Brotherhood)也是骑士团公开的敌人(很可能跟巴克鲁尼什有勾结,某些人这样宣称)。另一方面,他们和雄鹿骑士团长期以来的竞争关系也被激化了。奇怪的是,尽管在邻近区域频繁遭到谷精灵[3]的袭击,骑士们并未将法师之谷(Valley of the Mage)视为一个主要问题区域。

灰鹰战争给守望骑士团带来了新的变化,组织被分成了两个截然不同的分支:传统的守望骑士团和新设的派遣骑队(Knights of Dispatch)。派遣骑队不在意骑士战斗传统,他们一般组成侦察队和游击队在杰夫的占领区域(以及斯特里克,从最近开始)巡视。因为更加强烈地憎恨在过去十年给他们祖国带来重大创伤的非人类种族,派遣骑队甚至愿意和他们憎恨的西部人进行贸易。他们的成员由战士、巡林客、牧师、游荡者组成。

尽管许多传统的守望骑士轻视新分队“怯懦”的战术,但两个组织的领袖发誓彼此支持,并使用同样(混乱)的头衔和等级制度。守望骑士团和派遣骑队使用同样的武装涂饰:一只银色的猫头鹰。


莫科拉德同盟(MOUQOLLAD CONSORTIUM)

为保证每个成员生意兴隆,莫科拉德同盟将巴克鲁尼什国家的各商会联合组成一个强有力的联盟。同盟的总部设在泽夫,管辖区根据地域和商品类型划分。成员商会和贸易家族来自巴克鲁尼什的各个国度,其商栈和殖民地遍布许多西部国家和岛屿。

在凯特等人口稠密的地区,各商会必须对其掌管的每个市集进行治理。商会有责任管制市场上的盗窃和暴力行为。作为回报,商会有权分配摊位,并对个体商贩收取会费。在人口稀少的区域,一个商会会管辖更大的地域,不过这些商会可能会将某些管理职权委派给商人或团体。

对某些特定商品交易的控制权也同样属于指派范畴。例如在埃科勃交易来自泽夫的毛纺织品和宝石是属于特定家族的生意;只有通过严格资格认证的个体商人才被允许出售可信的魔法物品。当然,不少地方黑市兴盛(尤其是在乌尔(Ull)),不过莫科拉德密探们会坚持不懈地搜寻黑市地点以及参与其中的商人。
莫科拉德的领导层一般围绕着一批被称作可敬长者(Worthy Elders)的莫科(Mouqol)高阶牧师组成,他们中的大多数同时也是兴盛并受人尊敬的商人家族的重要成员。近几个世纪,少数法师也在组织中占据了一席之地,他们通常是著名的学者和预言大师。武者们也提高了他们在莫科拉德中的地位,尽管多数是通过在商船队中服役得来的。甚至一些游荡者也开始受雇于同盟,不过他们在领导阶层没有地位。

实际上,莫科拉德同盟可能雇用任何职业的成员,有时会是长期雇佣。最需要人手的是去往遥远国家的贸易远征队。商队途经佩尼姆斯平原(Paynims),有时还会跨越山脉去更南部或更西部的地区。商船队的航行横跨德拉米基洋,有的航程长达数月。对岛屿的贸易殖民地和边区村落的访问范围更大,甚至可能耗时数年。

莫科拉德同盟供养着一支精英密探力量,用以监视它在所有主要巴克鲁尼什城市中的利益。同盟小心地保持自己在各种政治和军事纠纷中的中立姿态,不过同时也会通过谨慎的操作来确保自己在各阶层政府中的影响力。另一方面,同盟努力监管着组织内部有选举权的商会和家族。虽然调解和谈判的技巧已被商人们提升到精美艺术的高度,但有时竞争者们实力过于相近,以至必须有一个更高的权威介入才能成功缔结条约。在这种情形,一个估价官(Appraiser of Merit)会受邀倾听案例,并做出必须被遵守的裁定。如果有人违背裁定,侵犯方会被逐出莫科拉德同盟,其全部货物会被没收并补偿给受害方。

虽然莫科拉德同盟没有真正的盟友,不过也几乎没有敌人。同盟得到了泽夫、图斯米特(Tusmit)、埃科勃和凯特政府的承认;而在乌尔,统治者们强行押收货物的次数和购买货物的次数几乎一样多,因此商人们常和政府发生冲突。在佩尼姆斯,商人和其他任何旅行者(还有其他佩尼姆人)都是被人抢劫的对象。在伽亚海湾(Gulf of Ghayar)和德拉米基洋,海盗对同盟的商船造成极大威胁;商人们不时与这些海盗发生小规模的战争,但在可能的情况下,他们还是更倾向于施计让不同的海盗团自相残杀,以免损失货物和雇佣昂贵的佣兵。


上古誓约(OLD FAITH)

人们热爱奥斯丰饶的大地。对奥斯母亲贝欧瑞(Beory)的祭祀曾支配整个法兰尼斯,这些传统在很多地方延续了下来。现在的上古誓约就是一个建立在德鲁伊古老信仰之上的组织,尽管除了贝欧瑞他们也敬拜其他的神祗。当然,在上古誓约以外,甚至在一些德鲁伊传统的不同分支,还有很多“自然”信仰存在,但是法兰尼斯几乎没有这种情况。因此上古誓约内部圈子的德鲁伊们获得了远高于其他类似团体的声望和尊敬。上古誓约的德鲁伊们在人生观和个人阵营上都体现出完全的中立。他们常用的圣徽是槲寄生、冬青和橡树叶。他们只服从于传说中的至高德鲁伊(Grand Druid)遍布世界的威信。

上古誓约的活动通常和其他崇拜自然的僧侣没什么分别。德鲁伊们并不把有意识的活物用作祭品,但是这个组织曾拥有一段黑暗的过去。古代的德鲁伊曾和使用巫术的乌尔法兰族结盟,而那些人用邪恶支配过所有的法兰部族。秽不堪言的乌尔法兰祭礼在那个时代的德鲁伊集团中肆虐,幸好那时的上古誓约不像现在这样在各地都十分普遍,才没有威胁到自然的平衡。最终乌尔法兰术士因力量衰退而销声匿迹了。他们的一些魔法秘密至今还被上古誓约保存着。

上古誓约的活动不但遍布法兰尼斯,而且早已延伸到被法兰后裔支配的区域以外。如果当地德鲁伊允许,他们的神圣树林和巨石阵也可包括其他自然神祗的祭坛,不过大多都很简陋。虽然奥斯母亲贝欧瑞是和上古誓约关系最紧密的神祗,不过任何完全中立的德鲁伊,无论他信奉什么自然神祗,都可能通过入会九环(Nine Circles of Initiation)被组织录取。

等级最低的德鲁伊刚开始都被称为卵(Ovate),做最简单的管理工作并倾听预言。卵只能管理想要加入组织的志愿者。在卵和入会者(Initiate)之上的人才可以得到德鲁伊的头衔,并和三个主德鲁伊(Archdruid)、一个大德鲁伊(Great Druid)一起,承担对下属的保护责任(法兰尼斯共有九个大德鲁伊,每人代表一个第一章列出的地域)。传说中还存在一个至高德鲁伊(Grand Druid)和一个被称为圣职者(Hierophant)的神秘集团,但是对于这些大师的完整了解仅限于组织内部。


上古秘闻 (OLD LORE)

上古秘闻学院是从属于德鲁伊集团上古誓约的吟游诗人团体。这些正统的吟游诗人只有少数传了下来,因为他们的传统出自于远古时代的法兰人。上古秘闻诗人和现在普通的吟游诗人有很多不同:他们都出身贵族,有学术传统,并使用德鲁伊魔法。要想成为一个上古秘闻诗人,志愿者首先必须是人类血统、贵族出身,不过半精灵血统也能得到认可。其传统还要求每个志愿者证明自己在正面战斗和秘密行动两方面的技能,此外为了接受德鲁伊式的训练,志愿者还必须拥有过人的怜爱慈悲之心。上古秘闻的远古遗产包括几个经过特殊魔法加工的有弦乐器,七个不同的学院各拥有一个。这些学院现存成员的首要任务就是找寻这些乐器,以及那些由远古工匠创造的真正结界:只有被一个上古秘闻诗人碰触,那些结界才会重新恢复效力。


试炼者(PEOPLE OF THE TESTING)

这个被称为试炼者的神秘集团全部由精灵组成,成员遍布法兰尼斯各地。通过赛哈尼的月拱(Moonarch of Sehanine)可到达一个精灵的幻世,通过对那种经历的回忆,试炼者们松散地联系在一起。月拱只有当奥斯的次月塞莱涅是满月时才会出现,而且从不在同一地点出现两次。迄今为止,月拱只在塞莱涅北部被发现过。

那些想要穿过月拱的精灵必须通过三个精灵神祗的一连串精神试炼。有些精灵再也没有从月拱之旅回来过,但所有回来的精灵都有非常大的改变。有些变得对以前的生活漠不关心,即使还有数个世纪的生命,也只一心倾听召逝(Calling Away)(也被称作离去(Leaving))。这些精灵会立刻动身去伦多岛(Lendore Isles);没有人知道他们之后发生了什么事。其他精灵则变成牧师(通常是赛哈尼的牧师)、先知、诗人、学者,或是流浪者。这些人共同组成了试炼者。
试炼者关注所有精灵的命运,以及他们在试炼中感知到的真实精灵本性。据称他们对仙精灵神秘仪式(Mysteries of Faerie)有独特的洞察力,但他们的行为完全不像传统的参与者那样感官化。他们比其他精灵观察得更深入,还拥有许多神秘的知识,包括被遗忘的魔法、远古的灾祸、隐藏的国度以及失落的种族。试炼者们小心地看护着他们的秘密,成员几乎从不公开相认。虽然试炼者出现在各个社会阶层,但他们只用自身的影响力维护精灵在法兰尼斯的利益,无论这对其他种族会有什么代价。

试炼者之中并不存在等级,但是每个成员都有专门的领域,这种权威来自于每人在月拱经历的特殊试炼。每名精灵在这个稀疏团体中的不同职责,据推测都是为了给他们种族的神祗提供某种至关重要的服务。住在灰鹰城的精灵贤者艾拉尼尔•泰斯玛里恩(Elraniel Tesmarien)(精灵男性,混乱善良,法师13)则公开(虽然是默默的)承认自己的职责。他负责和遍布法兰尼斯甚至在这以外的试炼者们联系。

因为表面上不关心世间的纷争,试炼者几乎没有任何盟友或敌人。然而,有些人谴责他们密谋反对人类,主要根据是那些被驱逐的伦多岛非精灵居民[4]。众所周知,许多试炼者都在桑迪活动,在那里有不少人担心他们密谋罢黜精灵王哈森德尔(Olvenking Hazendel)并篡位。在塞莱涅大宫廷,试炼者们也只是被勉强接受;虽然在那里有一定的影响,但是有人怀疑他们策划了塞莱涅前皇室夫妇的死亡。大多数试炼者都选择隐姓埋名,这就使得他们无法现身澄清真相。不过也许他们根本就不关心浅薄之人对他们的评价。试炼者的最终目标现在仍是个谜,似乎他们真正遵循的只有来自内心的声音。


科奥兰的沉默者 (SILENT ONES OF KEOLAND)

这个远古的社团现在几乎已完全对外界封闭,但是它的奥秘和影响力依然遍及谢尔德玛谷地。据传沉默者是一支可畏团体的骨干力量——净炎之雨(Rain of Colorless Fire)以来,那个团体一直保护着留在苏人之手的远古苏族魔法的最后残遗。由于几乎不和外界进行任何联系,这一组织是否真这么古老已经无从考证。对沉默者仅有的一点了解来自尼希里的乌阿斯(Uhas of Neheli),他是少数几名活着离开组织的人中的一个。在他那本真实性未经证实的秘世纪(The Chronicle of Secret Times)中,阿乌斯记录了沉默者的一些活动。

组织的名称来自一个苏人短语,字面翻译是“不可说话的人”。这一短语用在这里有点用词不当,因为沉默者们并不是决不说话,而是极度地守口如瓶,更是从不对任何围绕着他们的秘密做任何说明。依照在近一千年前写下的建国宪章,最初的几行特许了这些人完全生活在科奥王的权力范围之外。沉默者们并没有组成一个传统意义上的魔法行会,因为其成员一般都不是来自申请者。在一年一度的除夕祭的朝圣活动中,沉默者们走遍乡间,从年轻人中找出适合的人。据说那些被选上的人在某方面有才能,并且绝大多数都是纯粹的苏人血统。奇妙的是,许多被选上的人都是白化病人,而且常会是盲人。尼希里的乌阿斯两者兼备。

沉默者最典型的穿着是单调的灰色服装,但实际上他们并没有任何传统的穿着或是有形的图案或符号。他们的主要隐居场所是一个被称为沉默之塔(Tower of Silence)的骇人尖塔, 坐落在尼奥德拉(Niole Dra)南部,骑马需一天的路程。这座塔是个建筑学上的奇迹,它不依靠任何支撑,拔地而起数百英尺,完全支配了环绕着它的毫无特色的平原。没有一个看过沉默之塔的法师会否认现在几乎不可能建造这样一座塔,因为建筑工程毫无疑问需要强大的法术支持。组成尖塔的是一种蓝灰色的石头,在1000英里内根本找不到副本。

孤寂之塔(Lonely Tower)[5]的居住者们无可争议的唯一领袖被称为威尔德(Wyrd)。目前这个职位由老者莫尔盖(Mohrgyr the Old)(男性人类,绝对中立,法师20)担任,他是一位已超过200岁的前尼希里贵族。塔中只有几十个信徒,而且人们认为其数量还在逐年缩减。王国里沉默者最强力的支持者是尼希里家族的贵族,沉默者的多数成员都来自这个衰落的古老家族。沉默者在几个科奥兰的城市也有很小的领地,他们常常会旅行至那里。

过去几个世纪,在科奥兰只有极少数人掌握法术,而沉默者则负责冷静公正地监控这一传统。虽然人们仍因此以恐惧和迷信的眼光看待他们,但现在这已经不再是他们的职责了。沉默者们似乎更多地被有强烈魔法力量或重要魔法意义的古迹和物品吸引。在极罕见的情况下,他们甚至会因此和一些寻找超越常人的魔法力量的个人(有好有坏)公开争斗。最近有两件事使他们感到不安:猩红兄弟会的兴起,以及对从尘埃之海(Sea of Dust)通向自由民(Yeomanry)的斯莱洛廷通道(Slerotin’s Passage)[6]的开拓。
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发表于 2012-9-1 04:06 | 显示全部楼层
虽然灰鹰也不错,但是个人更喜欢费伦
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发表于 2012-9-2 00:38 | 显示全部楼层
楼主我找您有事,请看pm
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发表于 2012-9-3 17:16 | 显示全部楼层
膜拜...这才是真宅 >_<
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 楼主| 发表于 2012-9-10 05:50 | 显示全部楼层
第三部分:WotC(威世智)时代

Return of the Eight      The Adventure Begins       Player’s Guide


出版日期/作者:1998/ Roger Moore(Return / Adventure Begins); Anne Brown(Player’s Guide)
内容格式:固定书封的64页图书(Return of the Eight / Player’s Guide);固定书封的128页图书、16页的地图集(Adventure Begins)

1998年威世智(Wizard of the Coast,简称WotC)收购了陷入绝境、已付不出印刷费的TSR。新的决策层认为TSR在晚期盲目拓展了过多产品线,因此收购后首当其冲便停掉了其中很大一批。所幸WotC当时的CEO是灰鹰设定fan,反而重新复兴了被封印四年的灰鹰战役设定。新制作团队的第一个作品便是Return of the Eight(八叶归来,产品代号9576)。586CY(和From the Ashes设定同年),玩家在灰鹰城偶遇八叶成员贾拉兹(Jallarzi)后,被卷入一场针对八叶幸存成员的阴谋。在他们试图营救贾拉兹的过程中,将有机会拯救被拉瑞杀死的大法师谭森。八叶最终迎来了三个新成员填补空位:瓦尼斯星衣(WG6)、精灵西奥戴恩和贤者阿哈马赞。和瓦尼斯交恶的谭森愈发感到自己与八叶中立理念的格格不入,在复活后毅然选择了退出,去建立自己的组织(倾向守序善良)。

The Adventure Begins(产品代号9577)和Player’s Guide(代号9578)都是WotC同时推出的第一批灰鹰设定, Adventure是Player’s Guide的扩充版。这两个战役设定把灰鹰的时间向前推移了五年:Roger主笔的591CY的灰鹰世界摆脱了Carl设定下的阴暗气氛,重新回到最早Gary设定下那个多方角力的冒险时代。书中的Flanaess历史部分着重介绍了586-591CY这段过渡时期发生的事件。由于拉奥的勾杖(由冒险者们在WG6猿岛回收)驱逐了伊乌兹和末代至高王艾维德的几乎全部恶魔部队,Furyondy等若干在灰鹰战争中领土失陷的善良阵营国家以此为契机开始反攻收复失地。同时猩红兄弟会的幕后控制网受到很大打击,脱离天朝的贵族和领主们也开始建立两个新帝国。WotC接管TSR之后,D&D最显著的变化就是插画的水准得到了巨大提升,在这三本书中都有明显体现。但由Tony Szczudlo绘制的模组封面画却恶俗得够呛,包括Return、Adventure Begins,还有接下来要说的Lost Tombs三部曲。



The Star Cairns        Crypt of Lyzandred the Mad        The Doomgrinder


出版日期/作者:1998 / Sean Reynolds(Cairns/Crypt);Steve Miller(Doomgrinder)
内容格式:三折独立书封(WGM1为三折书封)、48页的模组册

这三个模组(代号9579、9580、9581)是WotC重启灰鹰设定后的第一批模组,被称为The Lost Tombs三部曲,但却是很少有人提起的冷门作品。冒险从一个看似普通的调查开始(八叶占卜到灰鹰城不祥的未来,委托玩家们去调查),玩家们需要去一系列洞穴、墓地和迷宫寻找线索,一步步揭开真相。最开始似乎是些无关痛痒的骚动,经过层层剥茧更多不为人知的秘密浮出水面,玩家和DM也能从此得知很多灰鹰历史中的秘密。故事的核心是一个叫做Lyzandred的千年巫妖,他本来与世无争的个人理念竟在不经意间大大改变了灰鹰世界的历史轨迹。玩家们最终会接受他的请求,去阻止一个会破坏灰鹰城的古老战争机器。该系列模组虽然都只有48页,但是字体非常小,实际内容很多。包括很多历史和地理背景,独立书封内的地图也都非常精美。



Return to the Tomb of Horrors          


出版日期/作者:1998/ Bruce Cordell
内容格式:盒装、无线胶订的固定书封160页模组、《Maps & Monsters Book》/16页、《Illustration Book》/32页、原模组S1复制本/32页、双面硬纸彩色插画1张、“The Journal Of The Tomb”黑白便签。

Return to the Keep on the Borderlands       Return to White Plume Mountain      
Against the Giants: The Liberation of Geoff



出版日期/作者:1999/ 设计师:Bruce Cordell (White Plume);John Rateliff(Borderlands/Giants)
内容格式:固定书封的64(White Plume)/96(Giants)页图书;独立书封、64页模组册(Borderlands)

1999年是D&D二十五周年,WotC趁此机会推出了一系列怀旧模组以吸引新老玩家。Return to the Tomb of Horrors作为主打先锋,将原作模组拓展成一个庞大的战役冒险。该作和Return to the Keep on the Borderlands、Return to White Plume Mountain一样,都将20年前的原作(S1/B1/S2)当成灰鹰历史的一部分,并以此为基础将战役内时间推进二十年进行再创作。Against the Giants则是完全包含了原作(G1-3)所有的地城堡垒,并新增加了十几个冒险地点,将这些连接在一起组成一个战役冒险。



The Scarlet Brotherhood                     Slavers


出版日期/作者:1999(Scarlet Brotherhood);2000(Slavers)/ Sean Reynolds
内容格式:无线胶订的固定书封96(Scarlet)/128(Slavers)页模组(Slavers)、彩色地图海报(Scarlet)

1999年的《猩红兄弟会》二版规则下的最后一本灰鹰系列扩充设定集(代号TSR11374)。由于流通数量少,虽然价格不高但却很少能在拍卖见到。本书是第一本也是唯一一本专门介绍南方民族和国度的设定。2000年的Slavers虽然未使用25周年银色标志,但实际也是A1-4 Scourge of the Slavelords的续作,时间设定在原作的10年后。2001年T1-4邪恶元素神殿的续作也在三版规则下推出。本文无法一一介绍这些怀旧作,但它们大多质量很高,插画和地图也都制作精良。目前活跃在奇幻插画界的一些著名画师如Wayne Reynolds都在此时出露锋芒露。Reynolds在Against the Giants: The Liberation of Geoff的画的女巨人NPC令人印象深刻,这是第一次D&D的巨人可以用“美丽”或者“帅气”一词来形容,要知道1版原模组G1-3(见本文第一部分)里的巨人形象可是彻彻底底的狰狞、丑陋、邋遢肮脏.....



Gazetteer          Living Greyhawk Gazetteer



出版日期/作者:2000/Gary Holian, Erik Mona, Sean Reynolds & Frederick Weining
格式/内容: 32页附彩色地图海报(Gazetteer);192页附彩色地图海报(Living Greyhawk Gazetteer)

2000年WotC推出三版规则后很快就发行了精简版的地理志,介绍三版灰鹰系列最核心的内容(历史、地理、国家与团体等)。地理志发行了两个版本,一个是普通版,一个是稍早发布的RPGA版。RPGA版非常少见,而普通版由于发行量极大,到现在还没卖完,Amazon上新品随处可见。如果你看过三版规则但尚未开始对灰鹰设定的涉猎,不妨从这本入门(中文翻译可见:http://flanaess.wordpress.com/)。

《灰鹰实况地理志》(LGG)则是三版规则下的唯一一本威世智出版的灰鹰设定集,其重要章节有非官方中文翻译,故在此不再赘述。本书是RPGA运行的整个灰鹰实况战役的基础,但RPGA战役的具体模组由于很多源自各地玩家自己的设计,因此其发展并未被认定为官方改动。本书亦有普通版和RPGA版两个版本,但RPGA版笔者从未见过一次实物(据Erik Mona推测只刊印了5000至7500册,大概极少有RPGA成员愿意出手)。实况灰鹰唯一一个公开发售的模组《The Fright at Trister》也与同年公布,除此以外的实况灰鹰模组都是纯黑白的简陋印刷(如图右1:Ambition’s  Folly),在RPGA内部派发。大多只是完全没有封面插图的纯文稿。



Living Greyhawk Journal


出版日期/作者:2000-2003/ RPGA (主编:Erik Mona)
格式/内容: 全彩杂志(#0-5)/杂志专栏(#6-24)

RPGA制作的灰鹰实况日志,由很多威世智和巨龙志的作者供文,可看作一系列灰鹰的扩展资料集。此系列共发行了25期,0-5期作为独立RPGA刊物发行,6-20期发布在巨龙志上(Dragon #290-306),21-24发布在地城志上(Dungeon #98-106)。0-12期为第一卷,13-21期标注为第二卷,但22期开始取消了卷标。一般来说期数越靠前的内容越靠近核心,每期的篇幅也更多。灰鹰实况也许当年曾有长期发展的意向,但实际运行颇有点英雄迟暮的感觉……第0期的主打文章《幕后的神秘力量——八叶》有笔者翻译的中文版。其中最难买到的是第1、2期,其中第2期有附赠全彩灰鹰城地图。很多ebay卖家的第2期LGJ都不带地图,由于地图本身甚至比不带地图的第2期更贵,购买时请一定注意。



官方三版模组和地城志(Dungeon magazine)



WotC的D&D三版规则最令人遗憾的一点是,虽然官方使用了灰鹰战役作为核心背景,但出版的三版模组里和灰鹰背景有关的却寥寥无几。除了前面提到的Return to the Temple of Elemental Evil和The Fright at Trister,剩下的普通三版模组无论长短都和灰鹰世界的任何故事或地区没有联系,使用的都是通用设定。

与之相反,在3版规则期间,大概是受到主编Erik Mona的影响,Paizo负责的Dungeon杂志却发表了大量基于灰鹰设定的优秀模组甚至扩展战役设定。另外还有三个松散地(或多或少)基于灰鹰设定的连续12期的巨型模组Adventure Path——Shackled City、Age of Worms、Savage Tide,其中第一部The Shackled City有进行单独发行(见下)。而后来的几部因为和WotC的版权纠纷,目前还没有上市的希望。Adventure Path的第二部Age of Worms亦非常优秀,而且是三个Path里和灰鹰背景的联系最多的(Savage Tide次之),建议大家直接收藏杂志(#124–135)。地城志里的灰鹰相关文章的列表可参考如下链接:http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_dungeon_adventures.html

另外要特别推荐的是,Dungeon 118-121这四期每期各附赠了一张地图,大小为54cmx77cm。四张拼接在一起可组成一张巨大的Flanaess地图。此地图使用了复古的六角格,最难得的是还标注了以往经典模组里的冒险地点。这是所有灰鹰设定书籍里最详尽最漂亮的灰鹰地图,由于现在这四期杂志的二手书往往只剩杂志不带地图,想得到需要相当的运气(这也是笔者本人最自豪的收藏之一)。




The Shackled City


出版日期/作者:2005/ James Jacobs、Erik Mona、James Sutter、Chris Thomasson(主编:James Jacobs)
格式/内容: 固定书封的410页全彩铜版纸硬皮书、24页全彩地图册、Cauldron the Shackled City地图海报

Adventure Path(我想翻译成“冒险一本道”)是Paizo设计出的一种巨型系列模组。每个系列(Path)都是从1级开始一直跑到20级,一般每章是一个中等长度的、相对独立的模组,章与章之间通过各种线索联系起来,组成一个环环相扣的大模组。PC们要去探索不同的地点、与各色NPC交涉、转移根据地、探索新地城。Shackled City是巨龙志时期唯一一个成功单独出版的D&D授权模组,后面的两个Path都未能单独出版。

Shackled City——Cauldron建在一个休眠的活火山口上,在灰鹰世界中位于Amedio丛林与地狱熔炉山脉接壤之处,即Flanaess极南部,也就是说偏僻得不能再偏了。故事的大背景是扭曲的恶魔王子与圣骑士的基情真爱、战争与背叛、一如既往的各种以"消灭人类暴政世界属于XX"为究极目标的一根筋邪教组织、以及和他们眉来眼去的城市阴暗面。简单来说,有不少跨位面的元素,和既有的灰鹰主物质位面故事线没关系,因此也可以很容易地被安插在艾伯伦或者被遗忘的国度(放在一片人迹罕至的原始丛林中就好)。



Expedition to the Ruins of Greyhawk


最终的官方灰鹰模组,是否能给灰鹰fans们一个满意的交代?待续....


下次应该就是最终更新了,除了几个最后的大部头模组,还会介绍一些Gary Gygax的非官方灰鹰作品,包括Gord the Rogue小说系列。文字量略大,需要阅读的东西很多,请大家谅解.....
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 楼主| 发表于 2012-10-10 06:52 | 显示全部楼层
最后这次更新因为又扩充阅读了过千页的书籍,因此更新很迟。至此全部更新完毕,多谢支持!
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The Age of Worms (Dungeon 124-135)


大概因为主策划是Erik Mona的缘故, Age of Worms(蠕虫世纪)是Paizo在地城志时期创作的三个Adventure Path里最贴近主物质位面战役设定的一作。很符合Mona的风格,该作里有很多城市冒险和社交的成分,大量高等级、特色鲜明的NPC多次出现,也有极多专门设计的魔法物品和怪物。能让一个冒险队伍同时拥有毁灭黑洞、维克那之手以及部分七节权杖等著名神器的冒险战役恐怕仅此一个了。虽然每个Adventure Path里最后玩家都能达到20级,但此冒险里二号boss的挑战等级就有27,超过800点hp,若没有恰当战术战略以及各种专门设计的神物的帮助,玩家们是不可能战胜的。

从各种角度看,蠕虫世纪都是一个很高调的战役,和老式的地城探索主导型战役有着显著区别。冒险开始于一个充满美国中西部矿山风情的小镇Diamond Lake,玩家们作为本地居民,需要在各种心怀鬼胎的牛鬼蛇神的眼皮底下挖到第一桶金。在经过最初几个模组的洗礼后,玩家们很快就会通过熟人引荐旅行到附近的大城Free City(灰鹰设定中即为灰鹰城),在众目睽睽下扬名立万。玩家们变得强大之后也会转而寻求更强大的NPC的协助,比如大法师Manzorian,其实就是灰鹰设定下的谭森。谭森的城堡及其周边在前面WotC的第一个灰鹰模组Return of the Eight(八叶归来)里有介绍。Mona还在模组中悄悄加入了不少其他灰鹰角色,比如谭森的助手Cymria是来自WGA4 Vecna Lives! 里谭森的亲信、玩家的预设PC,谭森的好友Agath of Thrunch也是来自WG6 Isle of the Ape (猿岛)里的预设PC。Diamond Lake的市长 Lanod Neff 最早出现在第一批WotC模组Doomgrinder中。二号大boss Dragotha最早隐藏在S2 White Plume Mountain的区域地图标注中,但并未在那个经典冒险里出现。至于七节权杖(Rod of Seven Parts)和维克那之手更是无人不知了。玩家们甚至有机会去S1 Tomb of Horrors一游,还能得到一块开启Maure Castle下某个传送门的钥石(WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure),虽然这些并不是此冒险的核心部分,但实在会令每一个灰鹰fan心中涌起一股暖流。

玩家们最终会来到另一个交通枢纽城市Alhaster,这是Redhand“公国”的首府,土匪王国( Bandit Kingdoms)中唯一一个港口城市。Alhaster这时正在欢庆感恩节,和美国感恩节的主要区别在于主食由火鸡改成了各种嘎嘣脆的美味虫子。在短暂的社交休闲后玩家们就要踏上更险恶的旅程了,而后段冒险中的重要线索NPC 之一Balakarde也是灰鹰设定下的Bucknard——前八叶成员之一。当最终战役在一片混乱与灾祸中爆发,届时场面将是各种神器升级版和召唤生物乱飞,法师用起祈愿术卷轴好似抽厕纸……胜利后还有一个令人感慨的小插曲,之后玩家们将会成为Redhand的新统治者。由于此地位于伊乌兹、Furyondy和Urnst三股势力之间,不难想象以后将被推向奥斯大陆正邪碰撞的风口浪尖。

虽然蠕虫世纪的默认设定里有大量灰鹰元素,但Paizo的网络扩充资料也为将其转换到被遗忘的国度和艾伯伦设定下花了相当大的心力。在被遗忘的国度设定下,Diamond Lake被替换为匕首堡(Daggerford),Free City是深水城,而Wind Duke的古老历史则和卡林珊的传说相连。仔细玩过博德之门的读者大概会记得卡林珊原本存在一个由精灵建立的远古帝国,而如今的卡林人据说仍是他们的后裔。和敌人组织有关的三个邪恶神祗,海克斯托替换为班恩(Bane),厄瑞斯努替换为巴尔,维克那替换为米尔寇(Myrkul)。Magepoint替换为长鞍镇:一个位于米拉巴和深水城之间的小镇。Redhand公国和Alhaster则替换为敏塔瑞(Mintarm),这是一个位于剑湾的独立小岛,在崔黑子小说《破晓之路》第七章里有详细描写。Manzorian/谭森则替换为马尔可•哈贝尔(Malchor Harpel),一个在长鞍镇周边建造了自己的高塔的半隐退法师。



The Savage Tide (Dungeon 139-150)


Savage Tide(有人翻译了第一章《荣誉尽丧》,将系列标题译为异域狂潮)的冒险舞台回到了南方的蛮荒之地,如其名字所预示的一样,这次的冒险战役有大量和水有关的场景。冒险的起始场所位于南方的热带岛屿,虽然和前面两个Adventure Path一样可以嵌入三个战役设定,但其中心实际上位于Isle of Dread(X1,一般设定下的基础D&D,见前述),因此该冒险包含了不少米斯塔拉(Mystara)设定下的元素。

冒险前半其实是若干目的各异的模组的集合,并不像蠕虫世纪那样联系紧密,没有多少灰鹰战役元素出现。故事步入高潮是从玩家们离开主物质位面开始,为了挫败恶魔王子迪魔高根(Demogorgon,原始挑战等级33)的计划,玩家要寻求女巫伊格维尔伏(Iggwilv,在WG4等多个模组作为幕后魔头出现)的帮助,并听从她的建议去与其他迪魔高根的敌人结盟,其中就包括大名鼎鼎的恶魔王子欧库斯(Orcus)。玩家的交涉技能在这部分的价值远远胜过任何战斗技能。当玩家们在众多外力的帮助下最终杀死迪魔高根,甚至可以选择让自己成为新的恶魔王子统治其地盘,不过这个椅子坐起来绝对没有听起来舒服......

虽然本文剧透了不少Adventure Path的故事大纲信息,但实际跑起来DM并不需要告知玩家冒险模组的名称。这种情况下,很多本文介绍过的很多模组不到最后关头玩家们其实是辨认不出的。



Expedition to the Ruins of Greyhawk

出版日期/作者:2007 / Jason Bulmahn、James Jacobs、Erik Mona
格式/内容: 全彩硬皮书,225页

威世智在灰鹰实况日志之后的数年都没有发行任何重要的灰鹰战役产品,直至3.5版规则后期的怀旧系列——“Expedition to …”系列制作了厚达200多页的全彩巨型模组《探索灰鹰废墟》(Expedition to the Ruins of Greyhawk)。Expedition系列另外还包括《Expedition to the Demonweb Pit》(图右),这虽然算是当年Q1 Queen of the Demonweb Pits的续作,但已去掉了绝大多数和灰鹰相关的信息,变成了通用设定。其冒险剧情和战斗场景与原Q1完全没有相同之处,主要着墨于深渊的恶魔领主之间的尔虞我诈。玩家的冒险地点除了彻底重新设计的Demonweb,就是印记城以及黑暗王子Graz'zt在深渊的主城(蛛后和Graz'zt由于忙于这个计划,并没有参与Savage Tide对抗迪魔高根)。该作唯一提及的原GDQ系列NPC,是当年的巨人幕后主使、卓尔精灵Eilserv家族的首领Eclavdra。虽然当年她在GDQ系列出场时信仰元素邪神对抗罗丝(G3里她很可能被玩家直接干掉),但现在她已通过背叛Graz'zt(她做过Graz'zt的大使和情妇)重新获得蛛后罗丝的重用,现在已是23级的牧师,罗丝的总主教。遗憾的是她和玩家并没有直接接触:玩家经过她在Demonweb的神殿时模组设定她外出了……此神殿有一扇传送门可通向D3 Vault of the Drow里位于灰鹰世界的卓尔精灵主城Erelhei-Cinlu。

《探索灰鹰废墟》是WGR1 Greyhawk Ruins的更新版,其地城部分延续了WGR1中规中矩的设计,但增加的背景故事、主线任务和玩家目标使其发展成一个庞大的战役模组。与《Expedition to the Demonweb Pit》毁誉参半的全新剧情不同,《探索灰鹰废墟》的故事设计得到了绝大多数灰鹰fans的肯定。2008年此模组得到了ENnie Award的最佳冒险银奖(金奖是Pathfinder的Burnt Offerings)。该模组亦可在灰鹰实况战役内使用,若玩家的角色成功完成了此冒险则可在实况战役被官方终结时得到特殊头衔:“强力冒险者”。

灰鹰系列长久以来一直有几条将玩家带入冒险的故事线,其中最重要的几条——伊乌兹(Iuz)的侵略、罗比拉(Robilar)的背叛以及魔邓肯、谭森、八叶的幕后故事都在《探索灰鹰废墟》内汇集并达到一个高潮,其中还穿插着向一版经典模组如WG6猿岛、EX1-2地城奇境、甚至米斯塔拉(Mystara)和空洞世界(Hollow World)致敬的桥段,DM可根据自己的喜好在这很多地方进行自然的延伸、让玩家体验当年的经典。熟悉并喜爱灰鹰设定的Erik Mona特别负责撰写书中和灰鹰城内探索有关的章节。当冒险步向终幕,玩家们完成了和魔邓肯的约定、解救了罗比拉(当年罗比拉的背叛设定引起了Robert Kuntz的强烈不满,而这个结局则根据他的建议很好的把故事圆了回来)并获得了他的友谊、找回了最早的八叶成员里格比(Riggby)的遗体、解放了一个被萨奇克(Zagig)囚禁已久的半神、摧毁了女巫伊格维尔伏(Iggwilv)的克隆体、和伊乌兹交锋(被蹂躏)后将其囚禁又再度释放,并在冒险过程中取得了八叶、盗贼公会和数个牧师团体的信任。随着最终战斗的结束,灰鹰城堡(和地城)被卷入巨大的法术能量漩涡,离开了主物质位面变成一个飘忽不定的单独位面。以后它会出现在哪里呢?也许是其他位面、奥斯的其他大陆、或者是费伦、艾伯隆、米斯塔拉?这就要取决于萨奇克和DM的癖好啦……




第四部分:非官方的灰鹰/日内瓦湖战役设定、模组与小说



除了前文所列举的官方出版物,灰鹰设定还有很多优秀的非官方设定集和模组。最重要的当然是出自Gary和Robert Kuntz本人之手的模组。Gary的作品包括本文开始时提到的每个灰鹰fan梦寐以求的两套Castle Zagyg设定集,以及数个短模组和扩充设定(CZ系列)。由于除了系列第一弹《Castle Zagyg:Yggsburgh 》外,其他的发行量都只有数百,因此目前二手价格非常高,从五十美元到几百美元不等。Rob的作品包括2001-2004年由Necromancer Games出版的M系列(Maze of Zayene;即至高王艾维德的宫廷法师创造的迷宫,用来阻挠意欲行刺至高王的玩家们)模组4册(每册48-64页)、2003年由Kenzer & Co出版的《Sir Robilar's City of Brass》、以及他自己的公司Pied Piper Publishing小量发行的若干模组(委托Noble Knight出售,可在http://www.nobleknight.com/ 购买),均为他在日内瓦湖战役做DM时创作的地城的整理。

Castle Zagyg II: Upper Works


除上述这些外,还有诸多专业灰鹰战役作者参与的fans刊物Oerth Journal(均为PDF电子文档,可于其主题blog或Canonfire网站下载),以及实况灰鹰战役时很多RPGA内部使用的灰鹰模组。这里要特别提及的是一个铁杆早期灰鹰fan—— Joseph Bloch个人创作的模组《WG13 Castle of the Mad Archmage》(WG系列官方模组为1-12)。该模组很好的兼容了早期Gary主笔的灰鹰堡相关模组(EX1-2、WG6)以及上述Gary和Rob晚年独立出版的模组, 试图接续Castle Zagyg I、II,略微填补Gary留下的空白。由于《Castle Zagyg II The Upper Works》写到灰鹰堡的第一层地城为止,WG13便从第二层开始,设计到第十三层。虽然这个地城和当初Gary在个人战役设计的数十层地城不同(那些地城的资料至今也没有公开),但作者尽可能地努力还原Gary一版模组的味道,因此受到了不少灰鹰fans的肯定。模组结局会令熟悉日内瓦湖战役历史的玩家会心一笑,笔者在这里就不多说了(Welcome to China!)。该模组可于作者的博客下载:http://t.cn/zWSWtPt (见博客右侧链接。这里还有作者根据Gary的资料自己制作的超精细灰鹰城地图)  



除模组和设定集外,灰鹰系列当然还有很多小说(全都是再生纸印刷),收集卡牌和互动小说(读者根据选项自行选择后续故事)也样样不缺。其中最重要的是1985至1988年Gary自己创作的盗贼高德(Gord the Rogue)系列。该系列共有七作,前两作由TSR出版,Gary离开TSR后New Infinities为其出版了另外四部。TSR后来自己出版了几本主角为一个北地蛮子的小说作为Greyhawk Adventure商标下的续作,不过并没有Gary的前两作那么成功。灰鹰系列小说全名单(不包括三版的各职业互动小说)如下:

Saga of Old City (Gary Gygax;TSR, Greyhawk Adventures Vol 1, Gord the Rogue系列;1885)
Artifact of Evil (Gary Gygax;TSR, Greyhawk Adventures Vol 2, Gord the Rogue系列;1886)
City of Hawks (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Night Arrant (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Sea of Death (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Come Endless Darkness (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1988)
Dance of Demons (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1988)
Master Wolf (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 3;1987)
The Price of Power (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 4;1987)
The Demon Hand (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 5;1988)
The Name of the Game (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 6;1988)
The Eyes Have It (Rose Estes;TSR,无Greyhawk Adventures标识;1989)
Dragon in Amber (Rose Estes;TSR,产品线终止,未实际出版;1990)
Siege of The Tower (Kem Antilles;TSR,Endless Quest,Greyhawk Adventures,互动小说;1994)
Bigby's Curse (Anne Brown;TSR,Endless Quest,Greyhawk Adventures,互动小说;1995)

这些小说现在的二手价格大多从1美分到2、3美元不等,除了最开始的两本价格略高。本文只简要介绍盗贼高德系列。主人公高德(Gord)是一个黑发的小个子盗贼。在第一部刚出场时,只是个灰鹰城贫民窟吃不饱饭的瘦弱小孩,属性(注意这是1版属性)是力量7,敏捷13,体质13,智力16,智慧8,魅力9,美貌8。第一场战斗的对手是一只大老鼠,战斗迅速以高德的逃跑告终。高德不堪忍受贫民窟流氓的欺辱而偷了别人晾晒的衣服逃跑,在因扒窃入狱受尽煎熬后,他因为耍小聪明被狱长卖给了要饭的,之后在丐帮开始被作为一个职业盗贼兼乞丐培养,并在这里进入了自己的少年时代。高德人生喜欢上的第一个女孩子是丐帮培养的娼妓阿紫,在一次出任务(诈骗+行窃)的过程中犯了错误被头子抛弃,被奸杀后抛尸水沟。值得一提的是这个女子是全书除高德外第一个拥有整页人物插画的角色,著名画师Clyde Caldwell(他为高德小说前两部绘制了封面,并为第一部绘制了内页插画)笔下的女性非常美丽性感,她作为全书第一个对高德表现友善的人物笔者也对其颇有好感,但几页之后就被虐掉了,实在是过分......后来丐帮因为大规模行窃惹恼了灰鹰城盗贼公会,在公开对抗的过程中高德立下了大功,也顺道结识了一个(类)吉普赛女孩。丐帮最终不敌盗贼公会并惨遭灭门,同时高德也趁势干掉了自己一直憎恨的丐帮头子,顺便挖到了头目留下的很大一笔财富。

带着人生第一桶金,高德和一个少年同伴去灰鹰城教士区(Clerkburgh)租了一个小阁楼,在房东的引荐下开始跟着一位退休的傲娇老学者学习基础文化知识。一年后好学的高德进入了学院继续深造,而其厌倦了学院的同伴则加入了盗贼公会。两年的学院生活后高德终于坐不住了,虽然其间他从未间断练习盗贼技能,但一直在期待真正的冒险。在灰鹰城度过几年行骗出千的生活后,高德已熟悉了灰鹰城的每个角落。因为惹恼了盗贼公会的首领,他最终决定越过高墙开始自己的流浪冒险。这时的他已接近成年,人物基础属性也提升了很多(人物属性在小说后记里才有提及)。在小说后半,成年高德的属性最终达到力量17,敏捷18,体质16,智力16,智慧14,魅力15,美貌14(1版数值)。

之后的冒险就好似日式RPG的勇者世界巡礼,虽然高德一路干的基本都是杀人行窃招摇撞骗的勾当。从灰鹰城出来后他的旅程先是绕奈尔戴夫半圈的坎坷水路,在此期间短暂的人生第一次婚姻以高德故意放水媳妇被NTR并将其捉勒索收场。和他当年喜爱的吉普赛女孩的重逢也不怎么愉快,在互相卖队友几次之后高德选择了自己一个人跟着吉普赛人的大篷车流浪。途中他教授吉普赛人扒窃和开锁技巧,并学习吉卜赛人灵巧的战斗方式和杂技(到这里盗贼职业的主技能差不多学完了)。后来他在土匪王国(Bandit Kingdoms)遇到了自己的真命天女,可惜在冒着生命危险将其救出并护送回国后,受到的待遇和自己所想的完全不同。被女神伤害的屌丝一般都会在基友那里找到归宿,最终解脱的高德跟着自己的朋友、一个Nyrond的间谍吟游诗人Gellor一次参加了一场奇袭战,和森林居民一起击败了至高王的军队。在此期间他第一次拥有了自己的小队队友——德鲁伊兼游侠Curley Greenleaf和野蛮人Chert。这时的小队平均等级已经接近10级。

这个三人小队最终来到Mauve Castle(即Maure Castle,见WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure)附近的一个古墓开始了第一次地城探索。最终在几近灭团的状态下打倒了敌人。至此高德的旅行覆盖了几乎整个东Flanaess。在小说的第二部里,围绕这次在地城收获的神器,高德将脚步也将遍及西Flanaess。该小说的前两部之所以很受欢迎,一大原因就是在流畅的故事中详细介绍了Flanaess各地的风土人情,比起直接阅读战役设定,还是这种方式对多数人而言更为有趣。和龙枪编年史一样,高德冒险的最初构想也来自Gary自己的战役和真实跑团,Curley Greeleaf是Gary自己的PC之一。在后来几卷小说中,Gary创作的模组中的不少NPC和特殊怪物也有出场(如Eclavdra和Obmi)。Gord系列以彻底毁灭与新生为结局收场,反映了Gary对TSR后期设计理念的不同意见。此外WotC时代也出版了一系列与经典灰鹰模组同名的小说,以及对应不同PC职业的互动小说(见下图),但都不大成功。灰鹰世界的理念一直强调“动态的平衡”,也许有着固定结局的小说与模组相比无法为玩家提供足够的可能性吧。




『全文完』
感谢阅览
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发表于 2012-10-10 08:15 | 显示全部楼层
顶楼主
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发表于 2012-10-10 09:41 | 显示全部楼层
什么东西玩到极致都是神
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发表于 2012-10-10 18:05 | 显示全部楼层
62L开始没看仔细,我还在想着盗贼主角属性碉堡了,不愧是主板模板,不过这美貌是啥玩意?

后来仔细看了看原来是一版属性,好吧其实我也不清楚一版的设定...
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 楼主| 发表于 2012-10-10 19:33 | 显示全部楼层
引用第65楼Cyric于2012-10-10 18:05发表的  :
62L开始没看仔细,我还在想着盗贼主角属性碉堡了,不愧是主板模板,不过这美貌是啥玩意?

后来仔细看了看原来是一版属性,好吧其实我也不清楚一版的设定...


美貌(Comeliness)是1版扩充规则书 Unearthed Arcana里面加入的第七项基础属性,效果如其名。核心规则没有加入是因为很多人认为和魅力有冲突。但是毕竟魅力高的人不一定长得漂亮,而且外表在很多时候都可以带来确实的好处/坏处。


1版属性的属性加值没有3版的提升那么快,你可以参考博德之门的系统,体质16只是2点hp提升,17力量只有+1攻击检定/+1伤害而已。大多数属性要加到至少16才有明显效果。


高德确实有主角模板,到后期尤其严重,最后能达到一挥手数百恶魔灰飞烟灭的地步。
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发表于 2012-10-11 10:24 | 显示全部楼层
原来S1有完整的……之前一直在看微博的
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发表于 2012-10-11 14:24 | 显示全部楼层
toee的中文版有显卡兼容问题,好像是gf4后都运行不了

原版貌似没这个问题,前不久还玩来着
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发表于 2012-10-11 17:12 | 显示全部楼层

回 68楼(精钢魔像) 的帖子

前几天有人搞了个修正补丁,打上就可以了,虽然中文版本身问题就不少...
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发表于 2012-10-11 21:31 | 显示全部楼层
不明绝厉

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发表于 2012-10-15 00:23 | 显示全部楼层
虽然我不懂。但是好厉害的感觉
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发表于 2012-10-15 23:37 | 显示全部楼层
龙猫老爷最~~~~厉害!!
啥时候开始搞RL篇和PS篇?
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发表于 2012-10-16 02:08 | 显示全部楼层
好多!
这些全部啃完想想就很痛苦
当年玩pst,对着amazon上的planescape campaign set流口水,好贵啊啊啊
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发表于 2012-10-16 02:19 | 显示全部楼层
引用第70楼md2000于2012-10-11 21:31发表的  :
不明绝厉

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 楼主| 发表于 2012-10-16 05:27 | 显示全部楼层
引用第72楼FenixTB于2012-10-15 23:37发表的  :
啥时候开始搞RL篇和PS篇?

应该在不可见的未来吧..... RL是什么设定?

引用第73楼维克塔利昂于2012-10-16 02:08发表的  :
好多!
这些全部啃完想想就很痛苦
当年玩pst,对着amazon上的planescape campaign set流口水,好贵啊啊啊  

尽量不要从amazon买二手盒装设定集,不但价格常会比从ebay拍卖买贵一倍到数倍,而且很容易内容不全(我最早也是从amazon入门的)。而非盒装的单本书价格就正常很多。

amazon的二手书商大都是什么书都卖的大书店,对D&D商品本身的信息很无知。如果时间紧迫必须立刻买现货,最好选择nobleknight.com或者Wayne's Book,这样套装的内容完整性和品相都有保障。

这篇文章没有详细讲购买老书的技巧,但如果大家对这方面有什么问题都可以在这贴问我。在微博联系也欢迎(http://www.weibo.com/spugnoir/


Amazon的优点是本家未断货的新书价格最便宜。最近最值得买的是    Pathfinder Adventure Path: Rise of the Runelords 十周年纪念版。Runelords系列模组是Pathfinder的奠基之作(其第一作是声誉极高的Burnt Offerings),可谓PF的Temple of Elemental Evil。该纪念版也是PF第一个硬皮厚本巨型模组,收藏价值极高。该巨型模组于今年8月出版,共428页,内页为全彩铜版纸,重量1.5公斤,是原作6个模组的修订扩展版。该书是Shackled City后最物有所值的Pathfinder模组,也是近十年来最值得购买的TRPG模组之一。amazon美国站链接:http://www.amazon.com/Pathfinder ... se+of+the+Runelords

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发表于 2012-10-16 08:31 | 显示全部楼层

回 75楼(Spugnoir) 的帖子

Ravenloft,迷雾国度,恐惧半位面,你懂的……
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 楼主| 发表于 2012-10-16 09:45 | 显示全部楼层

Re:回 75楼(Spugnoir) 的帖子

引用第76楼FenixTB于2012-10-16 08:31发表的 回 75楼(Spugnoir) 的帖子 :
Ravenloft,迷雾国度,恐惧半位面,你懂的……

Ravenloft倒是很好做,因为东西比较集中,价格也都很便宜。不过我恐怕挤出时间看这些要到很久以后了。

另外还有个比较致命的问题:有两个Ravenloft的盒装设定Masque of the Red Death和Requiem The Grim Harvest,我机缘巧合收到了未拆装新品....而未拆装的新品一旦去掉保护膜价值就降低一倍了....因此我大概永远也不打算拆了......
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发表于 2012-10-16 14:58 | 显示全部楼层

Re:Re:回 75楼(Spugnoir) 的帖子

引用第77楼Spugnoir于2012-10-16 09:45发表的 Re:回 75楼(Spugnoir) 的帖子 :


Ravenloft倒是很好做,因为东西比较集中,价格也都很便宜。不过我恐怕挤出时间看这些要到很久以后了。

另外还有个比较致命的问题:有两个Ravenloft的盒装设定Masque of the Red Death和Requiem The Grim Harvest,我机缘巧合收到了未拆装新品....而未拆装的新品一旦去掉保护膜价值就降低一倍了....因此我大概永远也不打算拆了......
.......

红死魔……这个多少钱?能不能帮我收一套?不为别的,哥特地球的历史读着很有趣
对了,帷幕的事……可有合适的?
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发表于 2012-10-16 17:00 | 显示全部楼层
pathfinder都十年歷史了?
我擦我真是孤陋寡聞了

能不能說說PF和3.5的關係?

這個超大模組irc上現在有沒有pdf?

實體實在收不起也沒可能認真研讀,找個電子版了解一下不算罪過吧
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 楼主| 发表于 2012-10-16 20:11 | 显示全部楼层
引用第78楼FenixTB于2012-10-16 14:58发表的 Re:Re:回 75楼(Spugnoir) 的帖子 :
红死魔……这个多少钱?能不能帮我收一套?不为别的,哥特地球的历史读着很有趣
对了,帷幕的事……可有合适的?
这种东西碰到就有没碰到就没.....我记不得自己花了多少钱了,但换算过来肯定是50RMB在以下(不算邮费)。Ravenloft帷幕没有遇到价钱比较低的套装,我记得你要的主要是那个什么牌吧?那个只有红盒子Ravenloft Campaign Setting和Forbidden Lore这两个套装里面带。如果只要帷幕我可以拆了我的红盒子送你。

引用第79楼shyso于2012-10-16 17:00发表的  :
pathfinder都十年歷史了?
我擦我真是孤陋寡聞了
能不能說說PF和3.5的關係?
.......

Pathfinder是从OGL(Open Game License)衍生出来的,既然是D20系统那么当然和3.5规则很相似。PF的规则书我买来没有看——我是直接看模组和战役设定的,具体的规则怎样都好,我不太在意那些:P。这个Rise of the Runelords模组最早是3.5规则下写的,那个时候PF的具体规则还没有出来,这次的周年纪念版将其转换到PF规则下,不过应该没有太大变化。

我当然不介意大家搞电子版了,俗话说书非借不能读也......我在原文里推荐的那个4share本来各种TRPG的资料非常齐全,结果现在大概被抓以至砍得不剩什么了。IRC我很久不用了,用电驴搜了下找到以下这个链接,应该是官方制作的收费电子版(书签里连OGL版权页都有),质量相当好,用迅雷下载满速:
Pathfinder RPG -  Pathfinder Adventure Path - Rise of the Runelords Anniversary Edition.pdf (142.16 MB)
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