大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2008-9-26
|
楼主 |
发表于 2012-10-10 06:52
|
显示全部楼层
最后这次更新因为又扩充阅读了过千页的书籍,因此更新很迟。至此全部更新完毕,多谢支持!
————————————————————————————————————————————————————————
The Age of Worms (Dungeon 124-135)
大概因为主策划是Erik Mona的缘故, Age of Worms(蠕虫世纪)是Paizo在地城志时期创作的三个Adventure Path里最贴近主物质位面战役设定的一作。很符合Mona的风格,该作里有很多城市冒险和社交的成分,大量高等级、特色鲜明的NPC多次出现,也有极多专门设计的魔法物品和怪物。能让一个冒险队伍同时拥有毁灭黑洞、维克那之手以及部分七节权杖等著名神器的冒险战役恐怕仅此一个了。虽然每个Adventure Path里最后玩家都能达到20级,但此冒险里二号boss的挑战等级就有27,超过800点hp,若没有恰当战术战略以及各种专门设计的神物的帮助,玩家们是不可能战胜的。
从各种角度看,蠕虫世纪都是一个很高调的战役,和老式的地城探索主导型战役有着显著区别。冒险开始于一个充满美国中西部矿山风情的小镇Diamond Lake,玩家们作为本地居民,需要在各种心怀鬼胎的牛鬼蛇神的眼皮底下挖到第一桶金。在经过最初几个模组的洗礼后,玩家们很快就会通过熟人引荐旅行到附近的大城Free City(灰鹰设定中即为灰鹰城),在众目睽睽下扬名立万。玩家们变得强大之后也会转而寻求更强大的NPC的协助,比如大法师Manzorian,其实就是灰鹰设定下的谭森。谭森的城堡及其周边在前面WotC的第一个灰鹰模组Return of the Eight(八叶归来)里有介绍。Mona还在模组中悄悄加入了不少其他灰鹰角色,比如谭森的助手Cymria是来自WGA4 Vecna Lives! 里谭森的亲信、玩家的预设PC,谭森的好友Agath of Thrunch也是来自WG6 Isle of the Ape (猿岛)里的预设PC。Diamond Lake的市长 Lanod Neff 最早出现在第一批WotC模组Doomgrinder中。二号大boss Dragotha最早隐藏在S2 White Plume Mountain的区域地图标注中,但并未在那个经典冒险里出现。至于七节权杖(Rod of Seven Parts)和维克那之手更是无人不知了。玩家们甚至有机会去S1 Tomb of Horrors一游,还能得到一块开启Maure Castle下某个传送门的钥石(WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure),虽然这些并不是此冒险的核心部分,但实在会令每一个灰鹰fan心中涌起一股暖流。
玩家们最终会来到另一个交通枢纽城市Alhaster,这是Redhand“公国”的首府,土匪王国( Bandit Kingdoms)中唯一一个港口城市。Alhaster这时正在欢庆感恩节,和美国感恩节的主要区别在于主食由火鸡改成了各种嘎嘣脆的美味虫子。在短暂的社交休闲后玩家们就要踏上更险恶的旅程了,而后段冒险中的重要线索NPC 之一Balakarde也是灰鹰设定下的Bucknard——前八叶成员之一。当最终战役在一片混乱与灾祸中爆发,届时场面将是各种神器升级版和召唤生物乱飞,法师用起祈愿术卷轴好似抽厕纸……胜利后还有一个令人感慨的小插曲,之后玩家们将会成为Redhand的新统治者。由于此地位于伊乌兹、Furyondy和Urnst三股势力之间,不难想象以后将被推向奥斯大陆正邪碰撞的风口浪尖。
虽然蠕虫世纪的默认设定里有大量灰鹰元素,但Paizo的网络扩充资料也为将其转换到被遗忘的国度和艾伯伦设定下花了相当大的心力。在被遗忘的国度设定下,Diamond Lake被替换为匕首堡(Daggerford),Free City是深水城,而Wind Duke的古老历史则和卡林珊的传说相连。仔细玩过博德之门的读者大概会记得卡林珊原本存在一个由精灵建立的远古帝国,而如今的卡林人据说仍是他们的后裔。和敌人组织有关的三个邪恶神祗,海克斯托替换为班恩(Bane),厄瑞斯努替换为巴尔,维克那替换为米尔寇(Myrkul)。Magepoint替换为长鞍镇:一个位于米拉巴和深水城之间的小镇。Redhand公国和Alhaster则替换为敏塔瑞(Mintarm),这是一个位于剑湾的独立小岛,在崔黑子小说《破晓之路》第七章里有详细描写。Manzorian/谭森则替换为马尔可•哈贝尔(Malchor Harpel),一个在长鞍镇周边建造了自己的高塔的半隐退法师。
The Savage Tide (Dungeon 139-150)
Savage Tide(有人翻译了第一章《荣誉尽丧》,将系列标题译为异域狂潮)的冒险舞台回到了南方的蛮荒之地,如其名字所预示的一样,这次的冒险战役有大量和水有关的场景。冒险的起始场所位于南方的热带岛屿,虽然和前面两个Adventure Path一样可以嵌入三个战役设定,但其中心实际上位于Isle of Dread(X1,一般设定下的基础D&D,见前述),因此该冒险包含了不少米斯塔拉(Mystara)设定下的元素。
冒险前半其实是若干目的各异的模组的集合,并不像蠕虫世纪那样联系紧密,没有多少灰鹰战役元素出现。故事步入高潮是从玩家们离开主物质位面开始,为了挫败恶魔王子迪魔高根(Demogorgon,原始挑战等级33)的计划,玩家要寻求女巫伊格维尔伏(Iggwilv,在WG4等多个模组作为幕后魔头出现)的帮助,并听从她的建议去与其他迪魔高根的敌人结盟,其中就包括大名鼎鼎的恶魔王子欧库斯(Orcus)。玩家的交涉技能在这部分的价值远远胜过任何战斗技能。当玩家们在众多外力的帮助下最终杀死迪魔高根,甚至可以选择让自己成为新的恶魔王子统治其地盘,不过这个椅子坐起来绝对没有听起来舒服......
虽然本文剧透了不少Adventure Path的故事大纲信息,但实际跑起来DM并不需要告知玩家冒险模组的名称。这种情况下,很多本文介绍过的很多模组不到最后关头玩家们其实是辨认不出的。
Expedition to the Ruins of Greyhawk
出版日期/作者:2007 / Jason Bulmahn、James Jacobs、Erik Mona
格式/内容: 全彩硬皮书,225页
威世智在灰鹰实况日志之后的数年都没有发行任何重要的灰鹰战役产品,直至3.5版规则后期的怀旧系列——“Expedition to …”系列制作了厚达200多页的全彩巨型模组《探索灰鹰废墟》(Expedition to the Ruins of Greyhawk)。Expedition系列另外还包括《Expedition to the Demonweb Pit》(图右),这虽然算是当年Q1 Queen of the Demonweb Pits的续作,但已去掉了绝大多数和灰鹰相关的信息,变成了通用设定。其冒险剧情和战斗场景与原Q1完全没有相同之处,主要着墨于深渊的恶魔领主之间的尔虞我诈。玩家的冒险地点除了彻底重新设计的Demonweb,就是印记城以及黑暗王子Graz'zt在深渊的主城(蛛后和Graz'zt由于忙于这个计划,并没有参与Savage Tide对抗迪魔高根)。该作唯一提及的原GDQ系列NPC,是当年的巨人幕后主使、卓尔精灵Eilserv家族的首领Eclavdra。虽然当年她在GDQ系列出场时信仰元素邪神对抗罗丝(G3里她很可能被玩家直接干掉),但现在她已通过背叛Graz'zt(她做过Graz'zt的大使和情妇)重新获得蛛后罗丝的重用,现在已是23级的牧师,罗丝的总主教。遗憾的是她和玩家并没有直接接触:玩家经过她在Demonweb的神殿时模组设定她外出了……此神殿有一扇传送门可通向D3 Vault of the Drow里位于灰鹰世界的卓尔精灵主城Erelhei-Cinlu。
《探索灰鹰废墟》是WGR1 Greyhawk Ruins的更新版,其地城部分延续了WGR1中规中矩的设计,但增加的背景故事、主线任务和玩家目标使其发展成一个庞大的战役模组。与《Expedition to the Demonweb Pit》毁誉参半的全新剧情不同,《探索灰鹰废墟》的故事设计得到了绝大多数灰鹰fans的肯定。2008年此模组得到了ENnie Award的最佳冒险银奖(金奖是Pathfinder的Burnt Offerings)。该模组亦可在灰鹰实况战役内使用,若玩家的角色成功完成了此冒险则可在实况战役被官方终结时得到特殊头衔:“强力冒险者”。
灰鹰系列长久以来一直有几条将玩家带入冒险的故事线,其中最重要的几条——伊乌兹(Iuz)的侵略、罗比拉(Robilar)的背叛以及魔邓肯、谭森、八叶的幕后故事都在《探索灰鹰废墟》内汇集并达到一个高潮,其中还穿插着向一版经典模组如WG6猿岛、EX1-2地城奇境、甚至米斯塔拉(Mystara)和空洞世界(Hollow World)致敬的桥段,DM可根据自己的喜好在这很多地方进行自然的延伸、让玩家体验当年的经典。熟悉并喜爱灰鹰设定的Erik Mona特别负责撰写书中和灰鹰城内探索有关的章节。当冒险步向终幕,玩家们完成了和魔邓肯的约定、解救了罗比拉(当年罗比拉的背叛设定引起了Robert Kuntz的强烈不满,而这个结局则根据他的建议很好的把故事圆了回来)并获得了他的友谊、找回了最早的八叶成员里格比(Riggby)的遗体、解放了一个被萨奇克(Zagig)囚禁已久的半神、摧毁了女巫伊格维尔伏(Iggwilv)的克隆体、和伊乌兹交锋(被蹂躏)后将其囚禁又再度释放,并在冒险过程中取得了八叶、盗贼公会和数个牧师团体的信任。随着最终战斗的结束,灰鹰城堡(和地城)被卷入巨大的法术能量漩涡,离开了主物质位面变成一个飘忽不定的单独位面。以后它会出现在哪里呢?也许是其他位面、奥斯的其他大陆、或者是费伦、艾伯隆、米斯塔拉?这就要取决于萨奇克和DM的癖好啦……
第四部分:非官方的灰鹰/日内瓦湖战役设定、模组与小说
除了前文所列举的官方出版物,灰鹰设定还有很多优秀的非官方设定集和模组。最重要的当然是出自Gary和Robert Kuntz本人之手的模组。Gary的作品包括本文开始时提到的每个灰鹰fan梦寐以求的两套Castle Zagyg设定集,以及数个短模组和扩充设定(CZ系列)。由于除了系列第一弹《Castle Zagyg:Yggsburgh 》外,其他的发行量都只有数百,因此目前二手价格非常高,从五十美元到几百美元不等。Rob的作品包括2001-2004年由Necromancer Games出版的M系列(Maze of Zayene;即至高王艾维德的宫廷法师创造的迷宫,用来阻挠意欲行刺至高王的玩家们)模组4册(每册48-64页)、2003年由Kenzer & Co出版的《Sir Robilar's City of Brass》、以及他自己的公司Pied Piper Publishing小量发行的若干模组(委托Noble Knight出售,可在http://www.nobleknight.com/ 购买),均为他在日内瓦湖战役做DM时创作的地城的整理。
Castle Zagyg II: Upper Works
除上述这些外,还有诸多专业灰鹰战役作者参与的fans刊物Oerth Journal(均为PDF电子文档,可于其主题blog或Canonfire网站下载),以及实况灰鹰战役时很多RPGA内部使用的灰鹰模组。这里要特别提及的是一个铁杆早期灰鹰fan—— Joseph Bloch个人创作的模组《WG13 Castle of the Mad Archmage》(WG系列官方模组为1-12)。该模组很好的兼容了早期Gary主笔的灰鹰堡相关模组(EX1-2、WG6)以及上述Gary和Rob晚年独立出版的模组, 试图接续Castle Zagyg I、II,略微填补Gary留下的空白。由于《Castle Zagyg II The Upper Works》写到灰鹰堡的第一层地城为止,WG13便从第二层开始,设计到第十三层。虽然这个地城和当初Gary在个人战役设计的数十层地城不同(那些地城的资料至今也没有公开),但作者尽可能地努力还原Gary一版模组的味道,因此受到了不少灰鹰fans的肯定。模组结局会令熟悉日内瓦湖战役历史的玩家会心一笑,笔者在这里就不多说了(Welcome to China!)。该模组可于作者的博客下载:http://t.cn/zWSWtPt (见博客右侧链接。这里还有作者根据Gary的资料自己制作的超精细灰鹰城地图)
除模组和设定集外,灰鹰系列当然还有很多小说(全都是再生纸印刷),收集卡牌和互动小说(读者根据选项自行选择后续故事)也样样不缺。其中最重要的是1985至1988年Gary自己创作的盗贼高德(Gord the Rogue)系列。该系列共有七作,前两作由TSR出版,Gary离开TSR后New Infinities为其出版了另外四部。TSR后来自己出版了几本主角为一个北地蛮子的小说作为Greyhawk Adventure商标下的续作,不过并没有Gary的前两作那么成功。灰鹰系列小说全名单(不包括三版的各职业互动小说)如下:
Saga of Old City (Gary Gygax;TSR, Greyhawk Adventures Vol 1, Gord the Rogue系列;1885)
Artifact of Evil (Gary Gygax;TSR, Greyhawk Adventures Vol 2, Gord the Rogue系列;1886)
City of Hawks (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Night Arrant (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Sea of Death (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1987)
Come Endless Darkness (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1988)
Dance of Demons (Gary Gygax;New Infinities, Gord the Rogue系列;1988)
Master Wolf (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 3;1987)
The Price of Power (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 4;1987)
The Demon Hand (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 5;1988)
The Name of the Game (Rose Estes;TSR,Greyhawk Adventures, Vol 6;1988)
The Eyes Have It (Rose Estes;TSR,无Greyhawk Adventures标识;1989)
Dragon in Amber (Rose Estes;TSR,产品线终止,未实际出版;1990)
Siege of The Tower (Kem Antilles;TSR,Endless Quest,Greyhawk Adventures,互动小说;1994)
Bigby's Curse (Anne Brown;TSR,Endless Quest,Greyhawk Adventures,互动小说;1995)
这些小说现在的二手价格大多从1美分到2、3美元不等,除了最开始的两本价格略高。本文只简要介绍盗贼高德系列。主人公高德(Gord)是一个黑发的小个子盗贼。在第一部刚出场时,只是个灰鹰城贫民窟吃不饱饭的瘦弱小孩,属性(注意这是1版属性)是力量7,敏捷13,体质13,智力16,智慧8,魅力9,美貌8。第一场战斗的对手是一只大老鼠,战斗迅速以高德的逃跑告终。高德不堪忍受贫民窟流氓的欺辱而偷了别人晾晒的衣服逃跑,在因扒窃入狱受尽煎熬后,他因为耍小聪明被狱长卖给了要饭的,之后在丐帮开始被作为一个职业盗贼兼乞丐培养,并在这里进入了自己的少年时代。高德人生喜欢上的第一个女孩子是丐帮培养的娼妓阿紫,在一次出任务(诈骗+行窃)的过程中犯了错误被头子抛弃,被奸杀后抛尸水沟。值得一提的是这个女子是全书除高德外第一个拥有整页人物插画的角色,著名画师Clyde Caldwell(他为高德小说前两部绘制了封面,并为第一部绘制了内页插画)笔下的女性非常美丽性感,她作为全书第一个对高德表现友善的人物笔者也对其颇有好感,但几页之后就被虐掉了,实在是过分......后来丐帮因为大规模行窃惹恼了灰鹰城盗贼公会,在公开对抗的过程中高德立下了大功,也顺道结识了一个(类)吉普赛女孩。丐帮最终不敌盗贼公会并惨遭灭门,同时高德也趁势干掉了自己一直憎恨的丐帮头子,顺便挖到了头目留下的很大一笔财富。
带着人生第一桶金,高德和一个少年同伴去灰鹰城教士区(Clerkburgh)租了一个小阁楼,在房东的引荐下开始跟着一位退休的傲娇老学者学习基础文化知识。一年后好学的高德进入了学院继续深造,而其厌倦了学院的同伴则加入了盗贼公会。两年的学院生活后高德终于坐不住了,虽然其间他从未间断练习盗贼技能,但一直在期待真正的冒险。在灰鹰城度过几年行骗出千的生活后,高德已熟悉了灰鹰城的每个角落。因为惹恼了盗贼公会的首领,他最终决定越过高墙开始自己的流浪冒险。这时的他已接近成年,人物基础属性也提升了很多(人物属性在小说后记里才有提及)。在小说后半,成年高德的属性最终达到力量17,敏捷18,体质16,智力16,智慧14,魅力15,美貌14(1版数值)。
之后的冒险就好似日式RPG的勇者世界巡礼,虽然高德一路干的基本都是杀人行窃招摇撞骗的勾当。从灰鹰城出来后他的旅程先是绕奈尔戴夫半圈的坎坷水路,在此期间短暂的人生第一次婚姻以高德故意放水媳妇被NTR并将其捉勒索收场。和他当年喜爱的吉普赛女孩的重逢也不怎么愉快,在互相卖队友几次之后高德选择了自己一个人跟着吉普赛人的大篷车流浪。途中他教授吉普赛人扒窃和开锁技巧,并学习吉卜赛人灵巧的战斗方式和杂技(到这里盗贼职业的主技能差不多学完了)。后来他在土匪王国(Bandit Kingdoms)遇到了自己的真命天女,可惜在冒着生命危险将其救出并护送回国后,受到的待遇和自己所想的完全不同。被女神伤害的屌丝一般都会在基友那里找到归宿,最终解脱的高德跟着自己的朋友、一个Nyrond的间谍吟游诗人Gellor一次参加了一场奇袭战,和森林居民一起击败了至高王的军队。在此期间他第一次拥有了自己的小队队友——德鲁伊兼游侠Curley Greenleaf和野蛮人Chert。这时的小队平均等级已经接近10级。
这个三人小队最终来到Mauve Castle(即Maure Castle,见WG5 Mordenkainen’s Fantastic Adventure)附近的一个古墓开始了第一次地城探索。最终在几近灭团的状态下打倒了敌人。至此高德的旅行覆盖了几乎整个东Flanaess。在小说的第二部里,围绕这次在地城收获的神器,高德将脚步也将遍及西Flanaess。该小说的前两部之所以很受欢迎,一大原因就是在流畅的故事中详细介绍了Flanaess各地的风土人情,比起直接阅读战役设定,还是这种方式对多数人而言更为有趣。和龙枪编年史一样,高德冒险的最初构想也来自Gary自己的战役和真实跑团,Curley Greeleaf是Gary自己的PC之一。在后来几卷小说中,Gary创作的模组中的不少NPC和特殊怪物也有出场(如Eclavdra和Obmi)。Gord系列以彻底毁灭与新生为结局收场,反映了Gary对TSR后期设计理念的不同意见。此外WotC时代也出版了一系列与经典灰鹰模组同名的小说,以及对应不同PC职业的互动小说(见下图),但都不大成功。灰鹰世界的理念一直强调“动态的平衡”,也许有着固定结局的小说与模组相比无法为玩家提供足够的可能性吧。
『全文完』
感谢阅览 |
|