找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2697|回复: 8

[3DS] Guild01真红圣骸布通关感想

[复制链接]
     
发表于 2012-9-28 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
买Guild01差不多也就是为了最后这个骰子RPG,一周目完成用了七个小时多一点。

Level5出的这个实验性质的四合一本身论坛讨论得也不多,也没有什么攻略之类的可以参考,本身游戏给我感觉并没有太难上手的地方,只是战斗节奏的确是有点慢,但这是游戏的方式决定的。

可以探索的地点非常有限,总共四张地图,而且一张比一张小,开始时看到第一张地图还一度产生了上面每个房间都可以探索的错觉,实际上一周目加起来可以进的房间大概就十五六个左右,二周目以后会开启一些新的探索地点,但是不要指望地图上画出来的房间都可以进去,毕竟这是四合一里的一个游戏,容量也不允许。

游戏里的人物和怪物都做成了有个底座的小模型的形式,场景也比较单一,各个房间都是一片废墟的样子,几乎所有的演出都是静态的(除了迷宫里的火把有动画效果之外),而且场景的3D建模也有些粗糙,可能为了节省人工吧,不然用手绘的场景可能更适合这个游戏的气氛。虽然可以探索的地点不多,但几乎每个场景里都有不止一段剧情,需要通过反复进出来触发,如果在地图上看到一些房间里有脚印不断出现,那里基本会有怪物出现需要战斗。游戏中的怪物种类也很少,哥布林、牛头人、然后是僵尸哥布林和僵尸牛头人,再就是幽灵和骷髅,然后就是一条巨龙和最终boss。

比起怪物来说,游戏系统的设计倒是非常完善,水火风土雷冰光暗八种属性,每种属性都有数种技能和魔法。攻击技能和魔法依附在各种道具上,只有通过装备相应道具才能使用,而辅助类的技能则可以在战斗后从系统分配给各个角色的三种中选择一种习得(不是每次战斗后都能学习技能,不知道是什么决定的)。在每个回合中,角色都能进行一次普通攻击/魔法/道具和使用技能,敌方怪物也是一样。被攻击,或者普通攻击成功都能积累MP,技能可以先用也可以后用,比如可以先用提高命中的技能之后再进行攻击,或者先攻击一次累计足够的MP然后再释放攻击技能。无论是己方还是怪物只要使用属性技能就可以累计到combo槽里,达到3combo后就会给当次行动的角色奖励一枚骰子,3combo是4面骰,4是6面5是8面,并且还会根据技能附加有利状态。至于骰子的作用是可以附加在攻击、魔法或者技能上,增加命中率或者伤害值。也可以在战斗后把多余的骰子换成点数,不过换的点数并不多。

三个角色,战士弓箭手和魔法师。近战武器和弓箭的许多属性技非常好用,有一把弓箭甚至可以把龙给麻痹住,还有风系的全体攻击技能,也非常好用,火系和冰系的单体技消耗MP也少。相比之下魔法更多是用于支援辅助。等拿到附带全体回复魔法的杖之后,法师女主基本就成了护士。战斗中敌方没有血槽显示,双方也没有任何动作演出,攻击和魔法技能就是音效和头上冒出的伤害数值而已。被打倒的角色就是模型翻倒消失,完全模拟桌面游戏的那种感觉。

由于游戏里并没有收集图鉴之类的东西,因此有多少种道具、技能和魔法都不知道,有一点可以肯定的就是一周目是拿不全的。

整个故事都是在废墟里探索,因此没有商店,也没金钱。获得道具的方式是在战斗胜利后选择战利品。道具的价值用点数来表示,而每次战斗后队伍得到的点数都不同,选择的道具点数相加不能超过得到的最大值,因此需要取舍。角色也没有等级和经验值,数值的增加完全依赖装备的道具加成。游戏同相同的装备可以合成,合成一次后道具名后会有+1的显示,两次就是+2,性能会增强,不同名的装备无法合成,所以,大概也不会通过合成获得新的装备吧。

在一个没有动态效果,场景单一,情节也很短的rpg里,玩家还能得到什么?大概就是”探索“和”战斗“吧。在还原rpg游戏的本质方面,我想这个游戏多少是做到了。实际上整个游戏呈现出来的还是松野一贯的精致感,由于场景少,流程短,他以往一些游戏里许多华而不实的东西被去除了,不需要练级,也不用刷刷刷,在有限的条件里,调整手头的装备,合理搭配技能魔法,不会有过不去的战斗,虽然每场战斗都费时颇多,但整个游戏反而倒没有不流畅的感觉。

在实验方向上,我觉得真红圣骸布和无尽沙加的方向几乎是一样的,而不同的是,由于是在四合一的实验作品集中,松野的步子迈得更大一些(连战斗演出都不做,如果是单独发售的作品,估计企划案就不会被通过吧)。

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
Meltina + 1 楼主纯福利
dorcas + 1 补好评
eagleearth + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2012-9-28 21:30 | 显示全部楼层
战斗太看人品了,我玩的时候战斗给敌人施DEBUF,五次能有四次失败。到第二张图的恶灵(死神?)那里打不过,就没玩下去了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-9-28 21:45 | 显示全部楼层
好贴
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-9-28 21:47 | 显示全部楼层
楼主你扪心自问,真的不用刷刷刷么XD
我对演出和系统没什么意见(虽然战斗平衡性什么的可以再加强点),但这结局烂尾真心不能忍,TE比BE还要敷衍是想怎样!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-9-28 22:03 | 显示全部楼层
具体LZ玩到三周目再来写评价吧

日站wiki都是补了好久才把2周目内容补全的

第一次比Wiki玩的还快

不过三周目我也没怎么往后了,反正吐槽啥的也看不太懂,而且感觉也就流程前半不一样的东西多些

而且为什么我一发帖就有人写感想,却没人回我贴
回复

使用道具 举报

     
发表于 2012-9-28 22:08 | 显示全部楼层
游戏刚出的时候论坛里就已经讨论过了吧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2012-9-28 22:14 | 显示全部楼层
引用第3楼dorcas于2012-09-28 21:47发表的 :
楼主你扪心自问,真的不用刷刷刷么XD
我对演出和系统没什么意见(虽然战斗平衡性什么的可以再加强点),但这结局烂尾真心不能忍,TE比BE还要敷衍是想怎样!


这游戏有演出么?基本都是静止画面,缓慢推镜头而已

系统最大的问题是整体节奏较慢,需要耐性

其余由于没钱而简化的地方也实属无奈,但是已经尽量用多周目的各种变化来丰富了——这基本属于一个起码要玩到二周目结束的游戏,否则不论是地图、魔法、道具、剧情都还是未过半的状态(虽然地图过半,不过二周目新地图的开启方法比较绕,实际流程长度也增加不少)

至于结局有没有烂尾,这个反正我也没太看懂,时至今日也不太关心了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2012-9-29 09:24 | 显示全部楼层
引用第3楼dorcas于2012-09-28 21:47发表的  :
楼主你扪心自问,真的不用刷刷刷么XD
我对演出和系统没什么意见(虽然战斗平衡性什么的可以再加强点),但这结局烂尾真心不能忍,TE比BE还要敷衍是想怎样!

真没刷刷刷,不然怎么可能7小时就通了一周目。像之前S1讨论里说的那个会吸血的牛头人,也就一次过了,后面的僵尸牛头人还有龙也是,都没遇到什么困难,最终boss出来的时候,我存了个档想先看看它实力如何的,做好了全灭后再回去刷装备刷技能的准备,结果居然也就这么打过去了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2012-10-1 12:51 | 显示全部楼层
昨晚二周目把号称整个游戏里的难点的索罗斯塔底下书库的牛头人领主干掉了。运气是有一点,主要是旁边两个小喽罗被干掉后没有出现增援,轻松了不少。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-21 10:37 , Processed in 0.027293 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表