找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14007|回复: 93

[原创]:历史的冷笑!

[复制链接]
发表于 2004-4-12 16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
   冷饭

  《超级马里奥兄弟》、《猫捉老鼠》、《炸弹人》、《雪人兄弟》...,这些大多是过去国内红白机的64合一或128合一的低K盗版合卡中用来凑数的所谓“弱智游戏”,最近居然再一次被从坟墓中挖出来卖钱,任天堂以纪念“FC诞生二十周年”为名于GBA平台推出了“FAMICOM MINI”系列,精选了十款任天堂、NAMCO、HUDSIN三社的早期FC名作以每款2000日圆的低价格发售,为了确保“原汁原味”,这次的移植作品一成不变的保持了原作的图像、音效乃至BUG,包括笔者在内的很多人都一度断定任天堂确实已经穷级无聊,必然将以惨淡的结局再次遭到整个业界的耻笑。

  然而任天堂的小伎俩却再次大获成功。FC MINI系列推出当天就被一抢而空,每个品种平均约五万份的首期出货量根本无法满足市场需求,一些商家则趁机囤积居奇以牟取暴利,至今为止FC MINI系列的累计总出货量已经突破200万份,其中最畅销的《超级马里奥兄弟》更销售了35万份之多。FC MINI系列的火爆销售势头至今毫无消退的迹象,GBASP主机也因此连续7周压倒新作如云的PS2蝉联日本游戏主机销售冠军宝座,市场分析家们对此状况深感惊诧,而精明的日本游戏开发厂商们则见机而作,据《NINTENDO DREAM》的消息称一些业界大手正纷纷与任天堂展开接洽准备积极参入FC MINI计划,而任天堂虽然没有明确表态是否准备将之系列化,但预想以上的市场反响使得FC MINI计划的延续已经顺理成章 。虽然FC MINI系列仅为2000日圆的超低价格,但其实际的利润却远远超过了那些定价5800日圆的完全新作,使用低容量MASK ROM原封不动的烧录FC游戏,这样的工作只需要一两名开发成员在极短时间内就可以顺利完成,因此所需的成本开支几乎为零,难怪任天堂和NAMCO、HUDSON这次都赚得盘满钵满,更难怪其他FC时代的第三方厂商羡妒的心急火燎。

  “我们将充分利用FC时代的宝贵遗产以促进市场的活性化…”

  当任天堂前任社长山内溥在2003年初发表这样的豪言壮语时想必许多人都会认为这不过是一个垂暮老人的昏聩妄言,事实却再度证明了山内氏过人的敏锐商业嗅觉,其对任天堂及整个日本TV游戏业界现状的把握程度实已根底尽知。FC MINI系列的火爆显然并仅仅因为低价格销售,几乎与此同期世嘉以2500日圆价格在主流家用机平台PS2推出的历代名作的强化移植版本SEGA AGES系列却以平均销量仅数千份而惨淡收场,这充分证明了价格并非成功的主要原因。任天堂对推出的10款游戏都进行了精心选择,所有入选作品在当年都至少有50万份以上销量的传世佳作,而游戏的类型也非常适合于掌机平台。FC MINI系列和 SEGA AGES系列销售情况的天地之差再度证明了广告宣传对于当今游戏产品销售的至关重要,任天堂重金制作的多套FC MINI相关的电视广告在黄金时段连续滚动播放,广告中真实收录的游戏BGM着实能唤醒许多成年消费者的往日记忆,财力支拙的世嘉则因为缺乏足够资金用于广告预算,近期包括SEGA AGES系列在内的许多游戏销量都不尽如人意。

  “日本消费者的脑袋都秀逗了,居然会争先恐后地去抢购陈腐不堪的FC MINI系列而置老少咸宜的高科技产品EYETOY于不顾…”

  幸而SCE的广报部长佐伯雅司先生乃是有着良好教养的彬彬君子,否则难免将仿效某业界著名人士道出以上的怨愤之言。 佐伯氏在推广EYETOY时曾经自信满满地断言这款连老人妇女也能轻松娱乐的产品必然将在日本大获成功,结果这款在欧美取得数百万惊人销量的PS2神奇新周边仅卖出约五万份后就在销售榜上消失地无影无踪。同样令人瞠目结舌的事例比比皆是,HUDSON在FC MINI系列发售同一天隆重推出了对应PSBB的《炸弹人ONLINE》,这部全新设计的系列作品首日仅数百份的销量惨遭滑铁卢,而在同一天里20年前的那个最初版本却足足售出了近5万份。超级冷饭的热卖与绝对新潮的滞销形成了非常强烈的反差,许多业界资深人士都由衷感叹目前日本TV游戏产业的迷走状态,游戏厂商软件开发力的江河日下,消费者选择趣味的单一化等弊端已经严重制约了日本本土游戏产业的健康发展。FC MINI系列的成功无疑给了时今包括任天堂在内所有日本游戏开发厂商的制作人员们一记沉重的耳光,间接证明了游戏原动力在这些年里的急剧蜕化,根据市场分析获得的信息我们可以了解到购买FC MINI系列的大多为高年龄层的成熟消费者,其中有许多人一度已经诀别TV游戏很长时间,不少人在接受采访时坦言现今的许多游戏徒有其表且操作繁杂令人厌烦,而那些过去的名作却凭借着质朴无华的风格依旧熠熠生辉。日本本土出品的游戏软件过去很长一段时间内曾经是世界的绝对主流,《马里奥》、《口袋妖怪》等游戏品牌形象深入人心,然而近年来欧美软件开发商的迅猛成长却令人耳目一新,《GTA3》、《HALO》、《破碎细胞》、《波斯王子-时之砂》等大批作品不但创意绝佳且技术力拔群,《GTA3》1300万份的惊人销量更创造了全新的销售神话。相比之下日本软件厂商却日益呈现出技术落伍,创意匮乏的尴尬景象,支撑局面的还是《马里奥》和《GT赛车》等一批老牌系列名作已经,很长一段时间里没有涌现出具有全球影响力的原创超级大作。相形EA、TAKE TWO、UBISOFT为代表的欧美游戏厂商市场份额的大幅度扩张,任天堂、SCE为代表的日本厂商的衰退则到了令人瞠目结舌的地步。近年来欧美游戏厂商开发作品在各大世界性游戏综合评奖中日益崭露头角,日本厂商则版图日蹙,这种不利状况在技术类奖项尤其明显,即使比较一下任天堂、SCE等一些跨地域的超大型企业的日本与欧美软件开发部门的技术力和创造力也存在着很大落差,任天堂北美子会社制作的《METROID PRIME》被赞誉为该社在NGC平台最体现技术力的游戏,而SCE海外作品的市场表现也远胜于国内本社作品(EYE TOY就是最好证明)。在日本国内寡占化、一极化的倾向也日趋严重,市场份额被少数几家大手厂商牢牢把握,为了规避市场风险绝大部分的厂商把开发重心放在主流硬件,这也不可避免会造成了严重的市场排挤现象。消费者面对着潮水般涌来的软件群无所适从,惟有根据广告宣传或品牌知名度选择游戏,这就形成了日本地区名厂大作依然热卖不衰而无名的原创新作无法脱颖而出的恶性循环。有人说日本游戏厂商越来越不懂得怎么做游戏,日本玩家越来越不懂得玩游戏,这样的言论绝非危言耸听,超级冷饭FC MINI系列的热销充分证明了许多消费者对现状的严重不满,至少对于目前的GBA平台确实如此。

  任天堂当然深知目前的业界现状,山内溥和岩田聪多次在公开场合对游戏制作日趋重厚长大的发展方向进行了批判,王牌制作人坂本贺勇也由衷感叹越来越无法把握玩家的消费心理,他同时表示必须重新回归FC初期那种纯粹追求游戏本质的制作心态。为了在未来商业竞争中占据主动地位,任天堂采取了进取与保守并举的经营策略,一方面积极开发NDS等追求全新游戏概念的软硬件产品,另一方面推行复古主义力图再度凝聚不断流失的消费层,从目前FC MINI系列的销售态势来看确实也达到了一定的预期目标。FC MINI系列有着一石数鸟的效果,一来活用过去的遗产提升利润率,二来更可以填补因为NDS、PSP等新硬件所造成的GBA平台软件真空,更重要的是巨大的利益诱惑将促使一些老牌厂商继续与任天堂维持合作关系,FC MINI系列的人气维持时间将可能对业界的格局产生微妙影响。与FC MINI系列的巨大成功相对照的是,任天堂不惜耗费巨资与第三方厂商在NGC平台联手打造的《生化危机》、《潜龙谍影》等一些强化复刻作品却连遭挫折,这不得不让人质疑仅限于感官效果提升的移植作品的真正存在价值。和索尼、微软等硬件领域的对手相比,任天堂唯一且最有力的竞争优势就是数十年积累的雄厚游戏软件制作实力,这种优势正随着时间推移而不断减弱,FC MINI系列的成功仅仅代表着过去的辉煌,如何延续并发展才是任天堂的青年一代开发者们必须面对的严峻课题。

  从目前的走势分析,FC MINI系列的主打作品《超级马里奥兄弟》最终突破50万大关将指日可待,一款历经20载的冷饭游戏依旧如此活色生香,对于任天堂还是整个日本游戏业界而言都不是什么值得庆贺的幸事……
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:09 | 显示全部楼层
“包括笔者在内的很多人都一度断定任天堂确实已经穷级无聊,必然将以惨淡的结局再次遭到整个业界的耻笑。”


DB也有不支持任天堂的时候...............
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:09 | 显示全部楼层

欧美的开发和发行分离的制度看来的确比较好

开发商就是专心做自己的事情,没有太多的压力
很多技术力惊人的游戏都是小厂出品,就算这些游戏的内容上有所缺失,也都让人感到一种进步的意义。
而这些技术和经验的传承,终将会造就真正的好游戏

而日本厂商既要开发游戏,又要负责推广发行,现实(金钱)的压力很大
只能做一些宝大祥的生意,久而久之便让人感到厌烦
百依百顺的女子,决不会是好妻子,然后越是因为玩家觉得不满,厂商偏偏越要百依百顺,由此形成了恶性循环

现在日本游戏也就一些铁板超大作值得一玩了
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:11 | 显示全部楼层
幸而SCE的广报部长佐伯雅司先生乃是有着良好教养的彬彬君子,否则难免将仿效某业界著名人士道出以上的怨愤之言。


这不是拐着弯骂三上吗?这是db的文吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:12 | 显示全部楼层
关于fc mini的畅销,可以看看此帖
http://www.tgfcer.com/club/NewsD ... lp=1&id=1940934
fami通的分析
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:14 | 显示全部楼层
\"根据市场分析获得的信息我们可以了解到购买FC MINI系列的大多为高年龄层的成熟消费者,其中有许多人一度已经诀别TV游戏很长时间,不少人在接受采访时坦言现今的许多游戏徒有其表且操作繁杂令人厌烦,而那些过去的名作却凭借着质朴无华的风格依旧熠熠生辉。\"


事实再次证明画面,音乐,特效等等只是游戏的表面装饰而已,而不是游戏性或者游戏本质的组成部分。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:24 | 显示全部楼层
看看fami通写的,再看看db写的,很明显可以看出之间的差距
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 17:46 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]看看fami通写的,再看看db写的,很明显可以看出之间的差距 [/B]


介绍一下fami那个?

看图片看得很不舒服。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-4-12 18:02 | 显示全部楼层
其实欧美那套运作方式才要命..
市场规模小的时候天才是很容易发光的...
现在电灯太多乐...

而且又很容易引起利益之争...
所以出了名的最后基本都被人收做小房乐

其实MINI系列这么好,估计是出于怀旧的心理吧
我真不信有人买了是回去联系通关爆机的
另外,成年人也没那么多自由支配时间吧
我上学是RPG之路
现在是一色的35 LILKE...

现在学生可以娱乐的方式又那么多
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-12 18:41 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]看看fami通写的,再看看db写的,很明显可以看出之间的差距 [/B]


本人不敢自夸什么,但《fami通》的调查除了一些海外人世无法得到的数据以外并没有什么让人耳目一新的观点,事实就是这样。
老实说;现在《fami通》编辑的水平也是江河日下,等我买扫描仪以后后考虑逐步把家中收藏上传供大家分享。


在一些朋友的眼睛里,外国的月亮确实比中国的圆^^b
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-12 18:43 | 显示全部楼层
最初由 Xenogears1978 发表
[B]其实欧美那套运作方式才要命..
市场规模小的时候天才是很容易发光的...
现在电灯太多乐...

而且又很容易引起利益之争...
所以出了名的最后基本都被人收做小房乐

其实MINI系列这么好,估计是出于怀旧的心理吧
我真不信有人买了是回去联系通关爆机的
另外,成年人也没那么多自由支配时间吧
我上学是RPG之路
现在是一色的35 LILKE...

现在学生可以娱乐的方式又那么多... [/B]


阁下最大的缺点就是阐述观点时过于自我中心。
固然有许多人是出与怀旧心理,但肯定有更多人是买回去娱乐的。
许多任天堂论坛里关于FC MINI的讨论非常热烈,说明买回去玩的人还是不少。
所谓十年一代人,二十年前的东西对现在的新生代可能也会产生独特感触。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 18:46 | 显示全部楼层
只有外国才有的月亮当然最圆了

其实我要说的是,fami通的分析全是例证和数据,没有评论和分析,给读者自我思考的空间,应该是理性思考者的选择
而中国的一些没有什么例子和实际数据的,完全由写手本人推断的评论,对于培养盲目的P孩是大有益处的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-12 18:51 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]只有外国才有的月亮当然最圆了

其实我要说的是,fami通的分析全是例证和数据,没有评论和分析,给读者自我思考的空间,应该是理性思考者的选择
而中国的一些没有什么例子和实际数据的,完全由写手本人推断的评论,对于培养盲目的P孩是大有益处的... [/B]


没有数据和事例?请看清楚再说话吧。
现在的读者还是具有一定阅读能力的,应当能作出正确判断。
如果仅仅数据和事例,不免又被人落下口实。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-12 18:52 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]幸而SCE的广报部长佐伯雅司先生乃是有着良好教养的彬彬君子,否则难免将仿效某业界著名人士道出以上的怨愤之言。


这不是拐着弯骂三上吗?这是db的文吗? [/B]


我从不支持三上的某些下品行径,我只支持三上的游戏。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 19:17 | 显示全部楼层
最初由 Dendis 发表
[B]“包括笔者在内的很多人都一度断定任天堂确实已经穷级无聊,必然将以惨淡的结局再次遭到整个业界的耻笑。”


DB也有不支持任天堂的时候............... [/B]

这叫欲扬先抑……
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 19:34 | 显示全部楼层
仅仅是一个成功的商业策划而已,我不觉得任天堂有什么不对。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 19:46 | 显示全部楼层

不知道FC MINI 2 会不会热卖

最重要的:什么时候开始出一些大作的FC MINI版?
最新的掌机王杂志里批露:FC MINI的10个游戏是一个内建的官方模拟器。同时证实这个模拟器做的很不怎么样,只能运行这种级别的小游戏。不知道大作的FC MINI版要等什么时候。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-12 19:49 | 显示全部楼层

回复: 不知道FC MINI 2 会不会热卖

最初由 TriForce 发表
[B]最重要的:什么时候开始出一些大作的FC MINI版?
最新的掌机王杂志里批露:FC MINI的10个游戏是一个内建的官方模拟器。同时证实这个模拟器做的很不怎么样,只能运行这种级别的小游戏。不知道大作的FC MINI版要等什么时候。... [/B]


技术是会改进的,硬件也是会进化的。
任天堂推出FC MINI应该不是预先精心策划的商业战略,但现在既然大有“钱途”,技术应该不是什么大问题。

现在看来;《超级马里奥兄弟》50万份已经毫无悬念了,就看最终销量了...
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 20:06 | 显示全部楼层

回复: 不知道FC MINI 2 会不会热卖

最初由 TriForce 发表
[B]最重要的:什么时候开始出一些大作的FC MINI版?
最新的掌机王杂志里批露:FC MINI的10个游戏是一个内建的官方模拟器。同时证实这个模拟器做的很不怎么样,只能运行这种级别的小游戏。不知道大作的FC MINI版要等什么时候。... [/B]



笑,没发现这些FCMINI游戏都是初期那些操作简单,容易上手的游戏吗?

出那些所谓的大作就失去推出FCMINI的意义了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-4-12 20:27 | 显示全部楼层

回复: 回复: 不知道FC MINI 2 会不会热卖

最初由 darkbaby 发表
[B]技术是会改进的,硬件也是会进化的。
任天堂推出FC MINI应该不是预先精心策划的商业战略,但现在既然大有“钱途”,技术应该不是什么大问题。

[/B]

FC MINI一开始是为了稍微填补一下前段时间的GBA软件空缺,但现在随着第二波的公布,以及capcom的参入,FC MINI的发售带有了明显的目的性,似乎FC MINI成了新的赚钱之道,这种不求上进的做法实在难以苟同。反观小岛的我的太阳,这种创新精神才是应该学习的,但真正有这份真情去开发游戏的人又有多少呢?然而现在我的太阳也要推出续作了,这种续作又能有多大改变呢?无非是资料篇的另一种形式罢了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-4-12 20:58 | 显示全部楼层
最初由 Dendis 发表
其中有许多人一度已经诀别TV游戏很长时间,不少人在接受采访时坦言现今的许多游戏徒有其表且操作繁杂令人厌烦[/B]


这话我怎么觉得自相矛盾啊
难道这就是传说中的人云亦云

DB老师说我中心主义
这个我承认,不过好歹我也从FC时代走过来了
我还真没耐心把FF1/2/3重灌一遍,以现在的目光来看,实在是太那个了一点,对不?
与其说是购买游戏不如说是购买回忆....

如果某个三十多岁的大树--大概有十年不玩游戏了--现在说要把MARIO完美通关,那我真的拜

DB老师,如果现在塞给你10个FC大作比如DQ1/2/3,说良心话
你真有耐心把他爆机?
我看魂斗罗到是个不错的选择
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 21:06 | 显示全部楼层
楼上说的是DB,干嘛写上我的ID啊。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 21:23 | 显示全部楼层
最初由 Xenogears1978 发表
[B]这话我怎么觉得自相矛盾啊
难道这就是传说中的人云亦云

DB老师说我中心主义
这个我承认,不过好歹我也从FC时代走过来了
我还真没耐心把FF1/2/3重灌一遍,以现在的目光来看,实在是太那个了一点,对不?
与其说是购买游戏不如说是购买回忆....

如果某个三十多岁的大树--大概有十年不玩游戏了--现在说要把MARIO完美通关,那我真的拜

DB老师,如果现在塞给你10个FC大作比... [/B]



不过你既然写上我的ID,我好歹也发表一下意见。这几个FCMINI游戏都是最初期那种操作简单,易上手的休闲小游戏,不需要动太多的脑子,也不需要耗费太多的精力。就是茶余饭后空闲时间解解闷的东西。

我觉得这才是FCMINI卖的这么好的原因,也是那些人对现在游戏越做越复杂的批判。(当然,怀旧也是一个原因)

你说的那些RPG相对而言太复杂了,我想是不会出FCMINI的。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 22:43 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]我从不支持三上的某些下品行径,我只支持三上的游戏。... [/B]

...
强烈re...!!!
说得我好痛快!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-12 23:51 | 显示全部楼层
怀念一年三款游戏的年代。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-4-13 00:14 | 显示全部楼层
偶尔的商业企划成功+压榨一切可能得到的利益和价值..........
仅此而已.风潮会很快过去.
老任想彻底翻身......难,但是它运气总是不错.撑个把门面没什么大问题.何况,它软件底子和民心底子很厚.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-13 01:32 | 显示全部楼层
人们总是怀念童年的时光,N社看来是要利用这一点把它过去留下的那点东西彻底榨干。

想必GBA2出来了还能再弄些SFC的游戏做个怀旧系列。

再往后,就不是N社的时代了。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-13 02:24 | 显示全部楼层
说些闲话有什么用?
简单点,这东西摆在你面前你会不会玩?
100人中10个人选择玩,而只要有一个人买,这就是成功的商业企划
在当前“大作”泛滥的时期说什么市场走向都是狗屁!
不打破现在的软件销售格局,也只有谁挣钱谁就最高!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-4-13 04:27 | 显示全部楼层
最初由 永远的rookie 发表
[B]人们总是怀念童年的时光,N社看来是要利用这一点把它过去留下的那点东西彻底榨干。

想必GBA2出来了还能再弄些SFC的游戏做个怀旧系列。

再往后,就不是N社的时代了。 [/B]


成功的厂商就是能够掌握消费者的心理.
索尼如此,任天堂同样也是如此.

时代本来就是只留下合理的东西,存在就是合理.
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-13 11:19 | 显示全部楼层
历史的冷笑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-4-13 13:14 | 显示全部楼层
时代的确只留下合理的东西,但合理与否还需时间考验,不合理的东西也可以存在,但只是存在于“现在”
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-4-13 17:46 | 显示全部楼层
  其实现在那些所谓的大作无非是比以往的那些游戏画面漂亮一点而已~~~在游戏性与剧本上并没有什么太大的变化!
  而那些所谓的老游戏所注重的正是让人真真正正的对玩,很简单的一点就是,现在的那些个所谓的大作、超大作里面永远不会缺少的就是---小游戏!!!而可以这样说:这些大作的游戏性正是靠这些小游戏来的体现的!就别看那些主线剧情啦,因为这完完全全就是一部电影嘛!而我们要需要做的或是说要玩的,就是让合适的人物出现在合适的地点而去触发剧情看CG!
  还有,就是不要再拿以往的那些RPG还做例子!的确!FF系列、DQ系列的1/2画面是很简单,BGM可以说成是一种糟音!但这些无非都是因为我们已经被游戏商们的那些“电影”所惯坏了!试想一下,王子/村民的小儿子离开家门除暴安良,打倒魔王/恶魔这一类的故事是很老套!可是现在有那个游戏不是这种模式?
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-13 18:25 | 显示全部楼层
拜一个楼上同学
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-13 19:59 | 显示全部楼层
过去的游戏还是很注重难度的,而现在的游戏有走过场的感觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-4-13 21:17 | 显示全部楼层
买MINI版的除了怀旧的大人,也许还有喜欢便宜的小孩。
只能感叹N敛财有术,创新乏力。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-4-13 23:44 | 显示全部楼层
还是那些欧美的王牌RPG高(不包括D2之类的ARPG)呵,那些日本RPG得小噱头小把戏一个没有,纯粹依靠游戏本身的规则剧情和系统给人乐趣
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-14 08:18 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]还是那些欧美的王牌RPG高(不包括D2之类的ARPG)呵,那些日本RPG得小噱头小把戏一个没有,纯粹依靠游戏本身的规则剧情和系统给人乐趣 [/B]
给人乐趣就是好游戏。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-14 08:19 | 显示全部楼层

回复: 欧美的开发和发行分离的制度看来的确比较好

最初由 西柚 发表
[B]开发商就是专心做自己的事情,没有太多的压力
很多技术力惊人的游戏都是小厂出品,就算这些游戏的内容上有所缺失,也都让人感到一种进步的意义。
而这些技术和经验的传承,终将会造就真正的好游戏

而日本厂商既要开发游戏,又要负责推广发行,现实(金钱)的压力很大
只能做一些宝大祥的生意,久而久之便让人感到厌烦
百依百顺的女子,决不会是好妻子,然后越是因为玩家觉得不满,厂商偏偏越要百依百顺,由此形成了恶性循环

现在日本游戏也就一些铁板超大作值得一玩了... [/B]
两权分立?
生产关系适应生产力发展?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2004-4-14 09:02 | 显示全部楼层
最初由 xisailuo 发表
[B]还是那些欧美的王牌RPG高(不包括D2之类的ARPG)呵,那些日本RPG得小噱头小把戏一个没有,纯粹依靠游戏本身的规则剧情和系统给人乐趣 [/B]


欧美那些王牌RPG的系统比D2差啦十万八千里,卖得也没有日本耍小噱头小把戏的RPG多。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-4-14 10:31 | 显示全部楼层
d2战斗乐趣超强
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-19 23:08 , Processed in 0.041857 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表