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楼主: 佛狗
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[多平台] 黑暗风横版动作游戏《亵渎/Blasphemous》 中文众筹中

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81#
发表于 2019-8-20 10:33 | 只看该作者
b站看了点视频,感觉很微妙啊,风格是挺好,动作有点怪,扒拉悬崖和弹反看着都怪怪的
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82#
发表于 2019-8-20 10:40 | 只看该作者
跟猛汉IB撞车了啊,短时间内肯定没时间玩,虽然很喜欢,先看评价吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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83#
发表于 2019-8-20 20:40 | 只看该作者
NS版中文是全区么?
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84#
发表于 2019-8-20 23:01 来自手机 | 只看该作者
以为动作会很笨重的,没想到这么快
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85#
发表于 2019-9-30 22:17 | 只看该作者
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86#
发表于 2019-9-30 22:23 | 只看该作者
综合水平还行吧。。 但剧情实在太意识流
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87#
发表于 2019-9-30 23:04 | 只看该作者
怎么说呢……
真的是披着银河城皮的魂like
比盐和避难所还要不银河城一点
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88#
发表于 2019-9-30 23:08 来自手机 | 只看该作者
地图设计比较恶意
玩起来太不爽了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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89#
发表于 2019-10-1 00:11 | 只看该作者
银河城加元组洛克人的微妙体验,武器的手感比空洞要好但是人物性能僵硬多了(突出在跳跃上..另外上来不走焦容修道院路线直接少一个念珠这也太old school了,传送点位置微妙让我后期的开图体验非常蛋疼,虽然缺点虽然非常明显可我还是吃这套剑风+西班牙宗教裁判混搭的魂类设定,游戏时长已经接近血污了
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90#
发表于 2019-10-1 00:43 来自手机 | 只看该作者
跳跃手感很差,地图杀还多,岔路隔的远,来回跑时间长,地图杀多,跳跃手感差……无限循环
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91#
发表于 2019-10-1 00:45 | 只看该作者
我想说这游戏边缘跳跃根本就没做好,在边上起跳有时根本就不行,感觉跟换脚的时机还有关系(可能是错觉)。这种游戏的难度应该体现在关卡设计上,而不是严格的迷之判定,建议这些开发者都好好向Celeste的开发者学习一下,什么叫人性化设计。除了这一点外其他还行,美术很好。
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92#
发表于 2019-10-1 00:46 | 只看该作者
即死地形太多,没有二段跳,收集道具的能力都是支线还藏得賊深,冲这些就要给差评
也就招架打铁手感挺不错,一些杂兵和boss弹刀还蛮爽的
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93#
发表于 2019-10-1 00:49 | 只看该作者
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94#
发表于 2019-10-1 00:52 | 只看该作者
跳楼梯和钉墙做得太蠢了,而且在墙板边想砍怪变成钉墙还很难下来这种事也太蠢了
地图杀实在太多,甚至开个捷径都要放一堆地图杀至于吗,走捷径都要受苦吗
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95#
发表于 2019-10-1 01:51 | 只看该作者
old school式手感,关卡设计很精妙,各种乱七八糟的地形陷阱,大部分敌人都故意放在最能恶心到你的地方

一开始死成狗,而且恶心得不得了,但是探索感做得极好,只想再往前开个区域,几次想弃但就是弃不掉,目前8个小时刚打完地下的3位一体boss,在打雪山顶修道院的boss,基本上已经能适应世界观了,开始能慢慢搞懂这到底是在讲啥故事了,也不是那么频繁死亡挫折感了。

这游戏就是cult风,喜欢的会喜欢得不得了,不喜欢的也会非常厌恶。
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96#
发表于 2019-10-1 01:55 | 只看该作者
永远的访客 发表于 2019-10-1 01:51
old school式手感,关卡设计很精妙,各种乱七八糟的地形陷阱,大部分敌人都故意放在最能恶心到你的地方

一 ...

你打到地图右上角的部分会发现目前为止的地形杀和敌人的位置还是小意思,右上角那块儿的地刺多到暴毙还塞一堆能朝9个方向射子弹的飞头,太恶心了
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97#
发表于 2019-10-1 02:36 | 只看该作者
本帖最后由 mandora 于 2019-10-1 02:40 编辑

关卡设计挺不错的 地图各有风格串联得也很好
至于这程度的恶意/难度 个人感觉都算还好 毕竟空洞/铲子初见杀也没少
boss设计挺水的 招式套路单一跟主角出招没互动 远不如空洞
剧情装逼过头了 一个字都懒得看 也难为汉化人员了 还要被人诋毁成机翻
其实就游戏性而言绝对算得上中上水准 只因为几个刺给差评那就没意思了

而那个比之早几天的minoria才是一个不折不扣的渣作 尤其是跟它的前作momodora月下遐想比 简直浪费时间
结果这游戏却能因为某个角色有一对好看能抖得奈子就收获了不少好评

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98#
发表于 2019-10-1 06:15 来自手机 | 只看该作者
mandora 发表于 2019-10-1 02:36
关卡设计挺不错的 地图各有风格串联得也很好
至于这程度的恶意/难度 个人感觉都算还好 毕竟空洞/铲子初见杀 ...

翻译确实有不少问题,参考https://b23.tv/av69194176

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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99#
发表于 2019-10-1 06:44 来自手机 | 只看该作者
先推一下自己做的全收集视频https://b23.tv/av68245345/p1。游戏挺不错的,美术,音乐都很赞。动作方面存在一点问题,上面别人提到了跳起来打人变钉墙;还有跳着爬梯子到顶部总是落不到平台;钉墙不能攻击可以理解,爬梯子也不能攻击就不知道在想啥了;下落斩很难在空中不空挥一刀的情况下完成;大硬直无敌保护时间太多短,在墙角容易被屈死,有时候感觉连续两三次受伤大硬直后无敌保护时间会增加,不过基本也空血了;手柄右摇杆可以观察周围地形,范围太小且有时候会失灵,印象最深的就是寂静台阶的某个地刺,就是观察不到;没有二段跳这一点反而很喜欢,能想象中期有了二段跳,后期的关卡和boss们打起来有多欢乐么?而且圣物的说明是增加对世界的认识,和血源的灵视差不多,比如原来星星点点的红色变成平台,和死人说话,跳崖等,怎么可能突然认识到自己可以跳两下?关卡设计上按剧情第一个去焦容圣母院是有点莫名其妙,难度远大于慈悲梦境,沉睡画布和教堂顶容易掉地刺,但是说实话沉睡画布观察两轮斧子真的是随便跳,教堂顶子弹小兵只有在从上往下开图的时候威胁大,而且手残的人估计早就三次召唤薇薇迪雅娜拿到了她的护身技能了。游戏的开门类地图解密很不错,一些具体的谜题也很有意思,推荐有耐心喜欢这类风格的来尝试一下。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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100#
发表于 2019-10-1 09:06 | 只看该作者
joichim 发表于 2019-10-1 06:15
翻译确实有不少问题,参考https://b23.tv/av69194176

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next- ...

这游戏我果断玩英文,光是字体能带来的氛围就秒杀哪怕官方中文,还有各种古英语才会用的词汇/对白风格

不过带来的附作用是英文版比中文还晦涩
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101#
发表于 2019-10-1 09:08 | 只看该作者
挺好玩的其实。。。不过扒墙那个问题确实不爽的很
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102#
发表于 2019-10-1 10:15 | 只看该作者
这游戏的物品说明比魂系列的lore还晦涩不明,大部分念珠的效果只能装上去盲目尝试,不然完全不知道是啥效果,但是各个遗骨的背景说明和圣歌的注释还有其他收集物给我的沉浸感体验要比魂3和盐与避难所好的多..
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103#
发表于 2019-10-1 10:19 | 只看该作者
另外目前最大的缺点是没有继承内容的二周目,缺了树人的任务念珠只能开档重来,虽然少一个念珠也能100%但总觉得缺了啥,te的结局最终boss也没有任何变化(洛克人x西格玛既视感..
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104#
发表于 2019-12-1 19:31 | 只看该作者
本帖最后由 syndrome2032 于 2019-12-1 19:57 编辑

98.5%通关,差心脏和月之子还有几个念珠道具。

跳跃比较烦躁的时候刺地形有时候卡边角起跳都能跳不过去撞刺上重新走,平台跳跃严格程度堪比元祖岩男或者恶魔城了。
boss战最恶心的是监狱的裁判boss,中了落地踩后起身太慢没有无敌保护,会连着吃3下然后GG
然后比较可惜的一点是处决动作太少了,后期小兵几乎都没处决动作了,boss也没有,唯一有的一个还没砍死

最后A结局就是主角自我牺牲一个人背负了剧情里全部的罪当了巫妖王,然后那个没来得及砍死的女骑士把剑拔出来=奇迹又要开始泛滥恶心人了????
这是准备暗示有DLC???
树人任务不影响100%吧。修道院去晚了只是没法和树人互动了,但是一样能拿油浇他拿到道具。。。。不过我手上又多了一个中空金管是啥。。

哦,对,还有一个问题。任务道具给掉以后就从道具栏消失了,想再看下道具的导言都不能。月之子我都没法确定手上缺那几个所以干脆懒得去找了。。
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105#
发表于 2019-12-1 19:40 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2019-12-1 19:31
98.5%通关,差心脏和月之子还有几个念珠道具。

跳跃比较烦躁的时候刺地形有时候卡边角起跳都能跳不过去撞 ...

中空管就是树人给你的任务道具,打完焦容圣母BOSS,在后面的房间用来装油的
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106#
发表于 2019-12-1 19:43 来自手机 | 只看该作者
cristoforo 发表于 2019-12-1 19:40
中空管就是树人给你的任务道具,打完焦容圣母BOSS,在后面的房间用来装油的 ...

我知道,我做完了浇油。。然后又多捡到一个中空金管。。
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107#
发表于 2019-12-1 19:48 来自手机 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2019-12-1 19:31
98.5%通关,差心脏和月之子还有几个念珠道具。

跳跃比较烦躁的时候刺地形有时候卡边角起跳都能跳不过去撞 ...

你搜搜官方漫画,有提到主角和女骑士的龃龉。
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108#
发表于 2020-7-26 11:40 | 只看该作者
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109#
发表于 2020-7-26 11:55 | 只看该作者
本帖最后由 sosgame67 于 2020-7-26 11:58 编辑

不声不响准备dlc了,想想我还差不少收集,看看能不能补齐,看预告他们还加了派系誓约进去?乍看很像是技能树
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110#
发表于 2020-7-26 12:07 | 只看该作者
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111#
发表于 2020-7-26 12:19 | 只看该作者
adretyu67 发表于 2020-7-26 12:07
就是特质选择。

演示里

整这么多花里胡哨的还不如改善一下跑路体验,后期大部分死亡是死于摇摆铡刀+钉刺,这游戏的手感比老式洛克人还要古旧..
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112#
发表于 2020-7-26 13:04 来自手机 | 只看该作者
sosgame67 发表于 2020-7-26 12:19
整这么多花里胡哨的还不如改善一下跑路体验,后期大部分死亡是死于摇摆铡刀+钉刺,这游戏的手感比老式洛 ...

看特质就知道制作组听取的玩家意见是“还不够受苦”啊
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113#
发表于 2020-7-26 14:28 来自手机 | 只看该作者
手感我能接受,oldschool 要的就是这味道,问题一是这游戏的恶性BUG让人难受。我打了三次流程,两次是遭遇BUG不得不重来。

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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114#
发表于 2020-8-5 11:18 | 只看该作者
出了,这次DLC有好的一面,主要是对以往功能的强化,提高了便利性,新NPC的支线也蛮有趣
但这新Boss么,和空洞骑士的马戏团DLC有点像,都是免费的,新的战斗都穿插在流程中(但这个需要NG+触发),小Boss脸一样但拿不同武器,可以,最终Boss基本就是小Boss的4种武器模式组合起来,有点敷衍啊喂

打完后感觉并不值得为这DLC开NG+
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115#
发表于 2020-8-5 11:27 | 只看该作者
这游戏做的是真好,设定是闭环饱满,细节拉满,润物细无声

DLC内容量也足
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116#
发表于 2020-8-14 18:17 来自手机 | 只看该作者
dlc新增了那些支线。

新增的5个阿尼美达斯和吹号的

那个拿水银升级瓶子的

还有啥?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eggplant + 1 美术更新,存档点可以传送教堂捐2万.

查看全部评分

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117#
发表于 2020-8-14 18:34 来自手机 | 只看该作者
pgain2004 发表于 2020-8-5 11:18
出了,这次DLC有好的一面,主要是对以往功能的强化,提高了便利性,新NPC的支线也蛮有趣
但这新Boss么,和 ...

阿尼美达斯输出够跳形态的。剑枪弓,然后弓打死了。没切出斧子。

合体版重置形态盾必定回满无法打断,那套三连升龙接浮空三段斩真的爽。再加一个喝瓶子出雷
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118#
发表于 2020-9-7 11:16 来自手机 | 只看该作者
二周目三个特质。

红特质:easy难度,血量变成珠子,最大伤害固定一珠子,瓶子恢复1珠子+未受伤缓回。配合物理伤害的祈祷之心和吸血祈祷还有吃瓶出闪电。忏悔者化身近战狂魔。一个升龙五连吸回若干格+半管血。已通,通关后或者红特质的回血瓶念珠

蓝特质:hard难度,物理伤害减半但是丢圈和祈祷攻击上升。忏悔者化身丢圈狂魔。已通,通关后获得自动回蓝的念珠,非常好用,建议常驻。

赎罪模式:应该是最高难度了。血瓶变成回蓝,所以boss战和道中全程无补给。虽然大家都知道瓶子就回那点血,犯错可能回的不如boss打的多。
不过不得不说,新dlc给的喝瓶无敌念珠和喝瓶后一段时间内攻击给闪电念珠强度真的太夸张了。还顺带解决了忏悔者没有办法廉价攻击到正上方单位的办法
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119#
发表于 2020-9-7 11:47 | 只看该作者
赎罪模式(红瓶变蓝瓶)是2周目速通专用模式,一周目拿到“棘发曲”后,所有战斗和跑图都可以开无敌直接莽,或者强力法术开路,根本就不需要去加血
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120#
发表于 2020-9-8 12:20 来自手机 | 只看该作者
syndrome2032 发表于 2020-9-7 11:16
二周目三个特质。

红特质:easy难度,血量变成珠子,最大伤害固定一珠子,瓶子恢复1珠子+未受伤缓回。配合 ...

喝瓶无敌原版就有,黑色模式赶路开无敌,boss开吸血,耐心打比蓝色更简单一点,蓝色基本输出都靠回旋镖和魔法,很疲软。

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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