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使徒之狂想

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发表于 2002-2-12 22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
使徒之狂想:自以为是的“经典中国大作”的诞生之路
  在下是一个普通的电玩爱好者,也和许多电玩爱好者一样因为喜欢它,而为它投入了许多的时间和金钱,也因为它受过不少的苦(不用我明说了吧?),也和许多志同道合的朋友们一样,看到现在市场上充斥着日本、欧美的经典、大作,而为中国人没有一个中国人自己制作的经典游戏而苦恼、伤心,可以说差不多是已经对中国的游戏业失去了信心。不过,有一天早上,在下起床时,脑子里突然冒出这么一个想法来:如果中国人自己的游戏能这么做那也许还有救!于是乎,便冒出一个把这个想法写出来,让大家一起看看,一起斟酌的主意。在下不才,写这篇上不了台面的东西只是想为中国游戏业加把劲,替中国玩家为咱们的游戏制作商加下油,争取制作出一个真正意义上的中国人的大作、经典之作、传世之作(好像夸张了点^_^),就算说这一目标有些太过于远,不太符合实际情况,但至少也得是一个让中国人和外国同行们都承认的精品。不过,有一点得先说在前边:在下的这一梦想中的作品,应该是不限于由哪个公司制作、出品,而是一个中国游戏界向全世界的同行展示“中国人的实力”的大作。所以,应该让各大公司各自出力,放弃那些勾心斗角的明争暗斗,鼎力合作,一致对外,共同抵抗“外敌”(好像不是抗日战争啊!^_^)。接下来,就请大家耐着性子来听一下使徒的废话、狂言,在下请了......
  前提
  制作游戏的前提条件是什么?制作人员?剧本?还是市场?都不是,而是一个不提大家都知道,但提了之后人人头疼的东东:钱。咱们无论是从哪一方面来说,都比不上人家日本和欧美的游戏制作公司,尤其是资金。动辄就是几亿、十几亿地往游戏制作里砸钱。所以,我们首先得筹集一笔不太大,但也不能太少的资金。在下估计,只能仰仗咱们这些真正替中国游戏着想的玩家中的朋友,有哪一位能中大奖,或是能发大财、成了大老板。到时,就能请他们帮忙(不是他,而是他们),筹集几十万,或者是几百万(几千万?开玩笑吧?^_^)。如果真的有这么一天,有一群年轻有为的企业家正好也是为中国游戏业着想的玩家站起来,为中国的游戏制作业“捐献”,或者说是投资这么一大笔钱来,那么,咱们的“希望”,也就是在下的“幻想”也就可以向下一个阶段进行了......
  制作人员
  现在有了钱了(假设),那么,就该想想具体的办法,怎么样才能把这个“幻想”变成现实了。如果把游戏比作一幅画,那么,画家这一角色就是游戏制作者了。如果画家的水平不够,如果画家对于这幅画根本就不想尽心尽力地去画,那么,这幅画在出世之前,就已经失败了。所以,我们需要一些不但有真才实学,而且,要相当敬业的程序制作人员来勇敢地承担起这个重担(好像没那么严重吧?)。咱们中国人的老祖宗们都可以做出像四大发明这种对于世界的科学文明都有重大影响的伟大东东来,那咱们也有充分地理由来相信咱们现在的中国不会没有像那个弹丸小国中那样的人才、精英;咱们的神洲大地这么个卧虎藏龙之地,一定有许多的身怀真本事,却暂时没有得到发展,或者是说没有被发掘却又相当敬业、为中国人的东西不如国外而忧心的能人、志士(当然,现在的许多软件设计公司中也有许许多多的程序高手,也得把这一条考虑进去。)。咱们如果能把他们先发掘出来,再组织成一个软件制作公司,就完全可以让这个组织胜任这个“画家”的角色,把咱们的希望托付给他们,等待他们的好消息,等待着他们交出一份让大家都满意的答卷来。好了,把这个问题可以暂且放一下,咱们看下一步。
  剧本
  不管是动画,还是漫画,或是游戏,它们都是文学作品的一种,而文学作品,它的灵魂就是剧本。如果只有漂亮的表面,而内容却是一团糟、“金玉其表,败絮其中”的话,那么,这个东西,就绝对不是在下在先前提到的“中国游戏界的希望”。要实现咱们的梦想,一个精彩的、引人入胜的剧本是必不可少的,在下已经有了一个比较具体的想法了,说出来让大家见笑了;那就是可以找一些想法帖近现在的青少年的作家来特别撰稿。比如说郑渊洁,大家不会对这个名字陌生吧?此人以童话起家,靠童话已经成立了一家少儿用品开发有限公司了。现在他的作品的总字数已经超过安徒生;写作功力也不同凡响,往往把一些社会中的真实问题放在那些令人发笑的字里行间中;而且,写作的时间相当之长,读者群从少年到青年甚至中年和老年人都有;最可贵的是此人“野心勃勃”,经常在不留意间流露出想和日本等外国娱乐业相抗衡的念头、欲用自己的力量来抵抗国外的“文化入侵”的念头。相信如果找他,一定对写出“满足现在的玩家群要求”的剧本有相当大的帮助。当然,咱们这些玩家群也是人才济济,可以从广大的玩家群中征文,找出有才华,但却埋没在野的文学方面的人才,让他们来共同创作。之后,把剧本的半成品公开刊登在杂志或网站上,请广大玩家进言,进而修改,力求达到最合乎大家口味的最高水平。
  人设
  如果说剧本是作品的灵魂、血肉,那人设等这些表面的东西,就是它的脸面了。现在的玩家,不止要求游戏好玩,而且,还要让眼睛也觉得享受才行(就是,吃饭做菜还要色香味俱全咧。啊,又扯远了,打住打住。)。看看现在的那些白金殿堂级的大作,有哪个不是让人觉得完美般的美仑美奂?有哪个不是让人觉得现实不如游戏般的美好?而如果一个游戏中的主角和配角们设计得让人一看就想吐,那么别说玩了,连看都不会有人想看的。所以说,这一方面,也不能草草过关,也得下些功夫。按照使徒的想法,可以找那些已经被广大中国漫友们承认和欣赏的中国青年漫画家来做人物设定。在下再推荐一人:颜开(当然,大家也都各自有各自的想法)。他的《雪椰》大家一定熟悉吧。虽然在早期还有这样那样的问题,也可以看出有日本漫画的影子,但随着《雪椰》最新的单行本,我觉得这厮的画技水平越来越高:在女性的刻画方面,有日本等东方漫画的味道,而在男性,尤其是那些健壮的汉子(门罗)时,则可以看出美式和港式的风格,可以说是刚柔兼备、东西结合了。再加上这家伙也颇喜欢玩游戏(临时工魔达的背后居然写有“侍魂”二字,由此可见一斑),又有相当充足的幽默细胞(不说具体例子了,请参看《雪椰》单行本后的《颜开日记》),请他来当人物设定一定合乎要求。当然,也和剧本方面一样,可以从广大群众中挖掘有发展前途的苗子来。(在下曾在网上看到过一篇文章,是关于日本动画制作的,原来许多日本的经典动画和经典游戏中的许多优秀作品,都是直接或间接地出自咱们中国的动画制作公司之手。在考虑人设等方面时,有必要请他们也来参与制作。)
  音乐
  一个好游戏,它的音乐可以起到在剧情发展时烘托气氛等相当重大的作用。想一下在《最终幻想7》女主角艾莉丝死的时候,那种忧伤的音乐,简直可以说是催人泪下(一点也不夸张!55555);在《生化危机》中,临近最终决战时的紧张的音乐,更是让人每一根汗毛都竖直,绷紧了每一根神经(还有许多例子,就算不举出,大家也都知道,所以,就不浪费笔墨了)。所以,音乐也得适当得下些功夫,这才能配得上“大作”这一名号。这一方面得向港台那方面学习一下。像《仙剑》,它的游戏音乐可以说是和游戏的故事情节配合得恰到好处,让玩家有一种相当强的投入感和亲合感,像在看电影一样;新作《轩辕剑3》其实也不错,但在下没有接触太多,所以也不必多说了。在这一方面,不如直接和港台的一些游戏制作公司的负责音乐的制作小组接洽一下,毕竟大家都是中国人嘛,大家的根都是中国,而且如果制作出的东西达到了要求,一方面可以让咱们的“大作”锦上添花,而他们也可以从与渔利,可谓一举两得,相信他们也不会一口回绝的。
  系统
  这一点嘛,有一定的难度。可以参考日美大作和成功的港台作品。比如说日本的最终幻想、格兰蒂亚系列;美国的暗黑(虽然类型不同,但也有值得借鉴的地方);港台的仙剑、轩辕剑系列等等(这些都是大家所熟知的精品,大家还可以自己举出许多例子来)。然后还不能比葫芦画瓢,还应该是想办法把这些优秀作品的系统的可圈可点之处完美地揉合在一起,还要让系统简捷、便于上手。如果游戏的系统过于繁琐、不易上手的话,会令玩家产生一种很累的感觉,久而久之,也就把本来一部很不错的作品,因为系统过于复杂,而令大家生厌,把它糟蹋掉了(在现代游戏史上也不是没有这样的例子。),最重要的还是那一条:要合大众口味,不能生搬硬套别的成功作品,给人一种某某游戏的膺品的感觉。(可惜在下没有接触过游戏的制作,不然也许也可以出几个“馊主意”、“歪点子”的,唉。都怪自己当初抵御不了《战斧》、《双截龙》的诱惑,逃学去玩。)
  其他
  在许多细节,日美的成功大作是相当值得借鉴的。比如说,在游戏的必要情节处插入精彩的CG或动画。在情节的高潮之处插入一些精美的CG动画,不仅可以让这部作品增色,而且也会为剧情起到很好的过渡作用,实在是值得借鉴(其实在早前的《仙剑》,现在的《轩辕剑3》中都有用到,只是由于技术方面的问题,令效果不如国外的大作显眼,也就不为人所注意了。)。不过,在下觉得,以咱们目前的3D水平,还是以动画为妙。因为硬要用咱们不成熟的CG来制作的话,还作不出那种可以和日本的专业CG一拼的东西来。而玩家们又往往喜欢拿那些好的东西来互相比较,那么这样一来,就显得咱们的东西差了,无形中替国外同行增了一份光,往自己的脸上抹了一把炭。其实,就算以动画来叙述情节,也是不比CG的效果差到哪儿去的(看一下《樱花大战3》的秒间60桢加3D背景就知道了)。当然,也应尽量向那些高品质的动画靠拢,不能拿“我们的技术不行”来当挡箭牌,偷工减料。在下并不期待可以达到以秒间60桢的流畅度来制作过场动画,但秒间40或50应该没什么问题了吧?总的来说,咱们的3D技术水平实在是赶不上人家,不要硬要以咱们那不完善的3D来赶市场的时髦,还是尽力以2D的来,扬长避短。另一方面,就是要大胆起用玩家群里的“金嗓子”,打破中国游戏无配音(其实包括港台的也不多)的这一现况。但是,有一点绝对要注意,就是不能用那些声音无起伏的配音员,那样就达不到预期的效果(比如说新版的《仙剑》中的酒剑仙,配得可以说是差劲了。)。要用那些可以全身心投入到剧情里的,让人有相当强的投入感的“声优”(厚着脸皮:比如说我。^_^),这样的话,可以让大家在玩时更加投入。
  最后,在正式发售前,可以以一定量的资金在广告上下功夫,比如说派发海报,还有在杂志和报纸书刊一类的文化出版物上作广告(这一方面得让人设下下功夫)。让玩家一看就有:“咦?这个游戏没见过,好漂亮的人物,是哪家日本的公司做的?咦?中国的?到时一定要试试。”这种想法。然后,再找出一定数量的玩家,让他们亲自试玩,并请他们把自己的感觉和想法说出来,便于以后的制作和对半成品的再调整。
  等一切工作就绪之后,就可以大着胆子让中国的游戏玩家欣赏咱们自己的心血结晶了。让他们看一下,咱们也有这种画面美丽,系统简明易上手却又不失乐趣,还穿插大量的让人目眩(当然,可不能是真正的眼花。)的美丽的动画,还有那些另人可以完全投入剧情的声优这样的真正意义上的经典游戏。这样一来,就打破了现在这种中国人扬着脸盼外国游戏玩的现状,也同时让外国的同行看看:我们中国人不论在哪一方面,都不一定比你们做得差!还可以让中国的玩家们扬眉吐气,对自己的游戏业重拾信心。
  好了,在下知道,在下的这些想法还是相当之幼稚、欠考虑、不全面的。但是,这也是在下确实想要振兴中国游戏业,一改咱们在国外同行和国内玩家心目中的印象而努力的想法啊。所以,请大家见谅。当然,如果这一想法成为了现实,那就可以说是咱们中国玩家之福了。希望这一天能尽快到来,希望咱们的游戏制作业能在真正意义上地站起来,成为可以让国内玩家引以为容的中国人的游戏公司!
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发表于 2002-2-12 22:42 | 显示全部楼层
鼓掌~~加油
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发表于 2002-2-12 23:13 | 显示全部楼层
希望你所说的成为现实。
还有,欢迎你!
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发表于 2002-2-13 21:40 | 显示全部楼层
xixi
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发表于 2002-2-13 22:32 | 显示全部楼层

Re: 使徒之狂想

最初由 第五使徒 发布
[B]使徒之狂想:自以为是的“经典中国大作”的诞生之路
  在下是一个普通的电玩爱好者,也和许多电玩爱好者一样因为喜欢它,而为它投入了许多的时间和金钱,也因为它受过不少的苦(不用我明说了吧?),也和许多志同道合的朋友们一样,看到现在市场上充斥着日本、欧美的经典、大作,而为中国人没有一个中国人自己制作的经典游戏而苦恼、伤心,可以说差不多是已经对中国的游戏业失去了信心。不过,有一天早上,在下起床时,脑子里突然冒出这么一个想法来:如果中国人自己的游戏能这么做那也许还有救!于是乎,便冒出一个把这个想法写出来,让大家一起看看,一起斟酌的主意。在下不才,写这篇上不了台面的东西只是想为中国游戏业加把劲,替中国玩家为咱们的游戏制作商加下油,争取制作出一个真正意义上的中国人的大作、经典之作、传世之作(好像夸张了点^_^),就算说这一目标有些太过于远,不太符合实际情况,但至少也得是一个让中国人和外国同行们都承认的精品。不过,有一点得先说在前边:在下的这一梦想中的作品,应该是不限于由哪个公司制作、出品,而是一个中国游戏界向全世界的同行展示“中国人的实力”的大作。所以,应该让各大公司各自出力,放弃那些勾心斗角的明争暗斗,鼎力合作,一致对外,共同抵抗“外敌”(好像不是抗日战争啊!^_^)。接下来,就请大家耐着性子来听一下使徒的废话、狂言,在下请了......
  前提
  制作游戏的前提条件是什么?制作人员?剧本?还是市场?都不是,而是一个不提大家都知道,但提了之后人人头疼的东东:钱。咱们无论是从哪一方面来说,都比不上人家日本和欧美的游戏制作公司,尤其是资金。动辄就是几亿、十几亿地往游戏制作里砸钱。所以,我们首先得筹集一笔不太大,但也不能太少的资金。在下估计,只能仰仗咱们这些真正替中国游戏着想的玩家中的朋友,有哪一位能中大奖,或是能发大财、成了大老板。到时,就能请他们帮忙(不是他,而是他们),筹集几十万,或者是几百万(几千万?开玩笑吧?^_^)。如果真的有这么一天,有一群年轻有为的企业家正好也是为中国游戏业着想的玩家站起来,为中国的游戏制作业“捐献”,或者说是投资这么一大笔钱来,那么,咱们的“希望”,也就是在下的“幻想”也就可以向下一个阶段进行了......
  制作人员
  现在有了钱了(假设),那么,就该想想具体的办法,怎么样才能把这个“幻想”变成现实了。如果把游戏比作一幅画,那么,画家这一角色就是游戏制作者了。如果画家的水平不够,如果画家对于这幅画根本就不想尽心尽力地去画,那么,这幅画在出世之前,就已经失败了。所以,我们需要一些不但有真才实学,而且,要相当敬业的程序制作人员来勇敢地承担起这个重担(好像没那么严重吧?)。咱们中国人的老祖宗们都可以做出像四大发明这种对于世界的科学文明都有重大影响的伟大东东来,那咱们也有充分地理由来相信咱们现在的中国不会没有像那个弹丸小国中那样的人才、精英;咱们的神洲大地这么个卧虎藏龙之地,一定有许多的身怀真本事,却暂时没有得到发展,或者是说没有被发掘却又相当敬业、为中国人的东西不如国外而忧心的能人、志士(当然,现在的许多软件设计公司中也有许许多多的程序高手,也得把这一条考虑进去。)。咱们如果能把他们先发掘出来,再组织成一个软件制作公司,就完全可以让这个组织胜任这个“画家”的角色,把咱们的希望托付给他们,等待他们的好消息,等待着他们交出一份让大家都满意的答卷来。好了,把这个问题可以暂且放一下,咱们看下一步。
  剧本
  不管是动画,还是漫画,或是游戏,它们都是文学作品的一种,而文学作品,它的灵魂就是剧本。如果只有漂亮的表面,而内容却是一团糟、“金玉其表,败絮其中”的话,那么,这个东西,就绝对不是在下在先前提到的“中国游戏界的希望”。要实现咱们的梦想,一个精彩的、引人入胜的剧本是必不可少的,在下已经有了一个比较具体的想法了,说出来让大家见笑了;那就是可以找一些想法帖近现在的青少年的作家来特别撰稿。比如说郑渊洁,大家不会对这个名字陌生吧?此人以童话起家,靠童话已经成立了一家少儿用品开发有限公司了。现在他的作品的总字数已经超过安徒生;写作功力也不同凡响,往往把一些社会中的真实问题放在那些令人发笑的字里行间中;而且,写作的时间相当之长,读者群从少年到青年甚至中年和老年人都有;最可贵的是此人“野心勃勃”,经常在不留意间流露出想和日本等外国娱乐业相抗衡的念头、欲用自己的力量来抵抗国外的“文化入侵”的念头。相信如果找他,一定对写出“满足现在的玩家群要求”的剧本有相当大的帮助。当然,咱们这些玩家群也是人才济济,可以从广大的玩家群中征文,找出有才华,但却埋没在野的文学方面的人才,让他们来共同创作。之后,把剧本的半成品公开刊登在杂志或网站上,请广大玩家进言,进而修改,力求达到最合乎大家口味的最高水平。
  人设
  如果说剧本是作品的灵魂、血肉,那人设等这些表面的东西,就是它的脸面了。现在的玩家,不止要求游戏好玩,而且,还要让眼睛也觉得享受才行(就是,吃饭做菜还要色香味俱全咧。啊,又扯远了,打住打住。)。看看现在的那些白金殿堂级的大作,有哪个不是让人觉得完美般的美仑美奂?有哪个不是让人觉得现实不如游戏般的美好?而如果一个游戏中的主角和配角们设计得让人一看就想吐,那么别说玩了,连看都不会有人想看的。所以说,这一方面,也不能草草过关,也得下些功夫。按照使徒的想法,可以找那些已经被广大中国漫友们承认和欣赏的中国青年漫画家来做人物设定。在下再推荐一人:颜开(当然,大家也都各自有各自的想法)。他的《雪椰》大家一定熟悉吧。虽然在早期还有这样那样的问题,也可以看出有日本漫画的影子,但随着《雪椰》最新的单行本,我觉得这厮的画技水平越来越高:在女性的刻画方面,有日本等东方漫画的味道,而在男性,尤其是那些健壮的汉子(门罗)时,则可以看出美式和港式的风格,可以说是刚柔兼备、东西结合了。再加上这家伙也颇喜欢玩游戏(临时工魔达的背后居然写有“侍魂”二字,由此可见一斑),又有相当充足的幽默细胞(不说具体例子了,请参看《雪椰》单行本后的《颜开日记》),请他来当人物设定一定合乎要求。当然,也和剧本方面一样,可以从广大群众中挖掘有发展前途的苗子来。(在下曾在网上看到过一篇文章,是关于日本动画制作的,原来许多日本的经典动画和经典游戏中的许多优秀作品,都是直接或间接地出自咱们中国的动画制作公司之手。在考虑人设等方面时,有必要请他们也来参与制作。)
  音乐
  一个好游戏,它的音乐可以起到在剧情发展时烘托气氛等相当重大的作用。想一下在《最终幻想7》女主角艾莉丝死的时候,那种忧伤的音乐,简直可以说是催人泪下(一点也不夸张!55555);在《生化危机》中,临近最终决战时的紧张的音乐,更是让人每一根汗毛都竖直,绷紧了每一根神经(还有许多例子,就算不举出,大家也都知道,所以,就不浪费笔墨了)。所以,音乐也得适当得下些功夫,这才能配得上“大作”这一名号。这一方面得向港台那方面学习一下。像《仙剑》,它的游戏音乐可以说是和游戏的故事情节配合得恰到好处,让玩家有一种相当强的投入感和亲合感,像在看电影一样;新作《轩辕剑3》其实也不错,但在下没有接触太多,所以也不必多说了。在这一方面,不如直接和港台的一些游戏制作公司的负责音乐的制作小组接洽一下,毕竟大家都是中国人嘛,大家的根都是中国,而且如果制作出的东西达到了要求,一方面可以让咱们的“大作”锦上添花,而他们也可以从与渔利,可谓一举两得,相信他们也不会一口回绝的。
  系统
  这一点嘛,有一定的难度。可以参考日美大作和成功的港台作品。比如说日本的最终幻想、格兰蒂亚系列;美国的暗黑(虽然类型不同,但也有值得借鉴的地方);港台的仙剑、轩辕剑系列等等(这些都是大家所熟知的精品,大家还可以自己举出许多例子来)。然后还不能比葫芦画瓢,还应该是想办法把这些优秀作品的系统的可圈可点之处完美地揉合在一起,还要让系统简捷、便于上手。如果游戏的系统过于繁琐、不易上手的话,会令玩家产生一种很累的感觉,久而久之,也就把本来一部很不错的作品,因为系统过于复杂,而令大家生厌,把它糟蹋掉了(在现代游戏史上也不是没有这样的例子。),最重要的还是那一条:要合大众口味,不能生搬硬套别的成功作品,给人一种某某游戏的膺品的感觉。(可惜在下没有接触过游戏的制作,不然也许也可以出几个“馊主意”、“歪点子”的,唉。都怪自己当初抵御不了《战斧》、《双截龙》的诱惑,逃学去玩。)
  其他
  在许多细节,日美的成功大作是相当值得借鉴的。比如说,在游戏的必要情节处插入精彩的CG或动画。在情节的高潮之处插入一些精美的CG动画,不仅可以让这部作品增色,而且也会为剧情起到很好的过渡作用,实在是值得借鉴(其实在早前的《仙剑》,现在的《轩辕剑3》中都有用到,只是由于技术方面的问题,令效果不如国外的大作显眼,也就不为人所注意了。)。不过,在下觉得,以咱们目前的3D水平,还是以动画为妙。因为硬要用咱们不成熟的CG来制作的话,还作不出那种可以和日本的专业CG一拼的东西来。而玩家们又往往喜欢拿那些好的东西来互相比较,那么这样一来,就显得咱们的东西差了,无形中替国外同行增了一份光,往自己的脸上抹了一把炭。其实,就算以动画来叙述情节,也是不比CG的效果差到哪儿去的(看一下《樱花大战3》的秒间60桢加3D背景就知道了)。当然,也应尽量向那些高品质的动画靠拢,不能拿“我们的技术不行”来当挡箭牌,偷工减料。在下并不期待可以达到以秒间60桢的流畅度来制作过场动画,但秒间40或50应该没什么问题了吧?总的来说,咱们的3D技术水平实在是赶不上人家,不要硬要以咱们那不完善的3D来赶市场的时髦,还是尽力以2D的来,扬长避短。另一方面,就是要大胆起用玩家群里的“金嗓子”,打破中国游戏无配音(其实包括港台的也不多)的这一现况。但是,有一点绝对要注意,就是不能用那些声音无起伏的配音员,那样就达不到预期的效果(比如说新版的《仙剑》中的酒剑仙,配得可以说是差劲了。)。要用那些可以全身心投入到剧情里的,让人有相当强的投入感的“声优”(厚着脸皮:比如说我。^_^),这样的话,可以让大家在玩时更加投入。
  最后,在正式发售前,可以以一定量的资金在广告上下功夫,比如说派发海报,还有在杂志和报纸书刊一类的文化出版物上作广告(这一方面得让人设下下功夫)。让玩家一看就有:“咦?这个游戏没见过,好漂亮的人物,是哪家日本的公司做的?咦?中国的?到时一定要试试。”这种想法。然后,再找出一定数量的玩家,让他们亲自试玩,并请他们把自己的感觉和想法说出来,便于以后的制作和对半成品的再调整。
  等一切工作就绪之后,就可以大着胆子让中国的游戏玩家欣赏咱们自己的心血结晶了。让他们看一下,咱们也有这种画面美丽,系统简明易上手却又不失乐趣,还穿插大量的让人目眩(当然,可不能是真正的眼花。)的美丽的动画,还有那些另人可以完全投入剧情的声优这样的真正意义上的经典游戏。这样一来,就打破了现在这种中国人扬着脸盼外国游戏玩的现状,也同时让外国的同行看看:我们中国人不论在哪一方面,都不一定比你们做得差!还可以让中国的玩家们扬眉吐气,对自己的游戏业重拾信心。
  好了,在下知道,在下的这些想法还是相当之幼稚、欠考虑、不全面的。但是,这也是在下确实想要振兴中国游戏业,一改咱们在国外同行和国内玩家心目中的印象而努力的想法啊。所以,请大家见谅。当然,如果这一想法成为了现实,那就可以说是咱们中国玩家之福了。希望这一天能尽快到来,希望咱们的游戏制作业能在真正意义上地站起来,成为可以让国内玩家引以为容的中国人的游戏公司! [/B]

我看不出你的文章是设计游戏概念的文章~(可能是我的文学修养差)~我感受到的是你对理想游戏制作的憧憬~
某方面是很赞同的~说到钱~制作认真我很赞同~但是...
我很明白你恨铁不成钢的心情~打个比喻中国的电信市场近年特飞猛进~这是证明了我国如果重视发展的项目~不会只有7%的增长的~但是现今的电信业与欧美等国家相比还是有一段距离的~原因呢?中国发展与重视这项目都比其他欧美大国晚~在欧美大国出产了第一代CDMA手机时中国才恍然大悟~努力发展~事到现今也打下了不少基础了~现在中国可以发展自己电信业了~但是我看不到游戏业(是国产游戏企业)~不是玩家~打下了什么根深的游戏基础~我会这样认为~游戏企业就是硬件~~出产的游戏就是软件~~赛杨和P4当然没得比拉可以认为这是你所说的专业人才吧~这就是需要打下的基础了~
个人意见外围因数加稳固的基础~和良好的气氛~制作人员的制作态度~充分的时间~充足的资金~才能保证出产到位~有预期的效果~觉得基础比较重要~
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发表于 2002-2-14 10:18 | 显示全部楼层

Re: Re: 使徒之狂想

游戏,并不是光有素质就够的……
不过有梦想总是好事

期待楼主再接再厉!
多考虑一些其它的因素,特别是市场推广方面的……
还有,欢迎常来stage1!
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头像被屏蔽
发表于 2002-2-14 14:25 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2002-2-14 14:33 | 显示全部楼层
没有想不到~只有做不到!
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发表于 2002-2-14 14:41 | 显示全部楼层
什么都做不了的话,
想想也好
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发表于 2002-2-14 15:42 | 显示全部楼层
中国的游戏美公可是绝对没话说的哦,不过都是帮有钱的日本公司搞啦~~

要做游戏的话,去玩RPG工具好了
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发表于 2002-2-14 18:22 | 显示全部楼层
有理想有志气!可惜没钱。
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发表于 2002-2-14 19:25 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]中国的游戏美公可是绝对没话说的哦,不过都是帮有钱的日本公司搞啦~~

要做游戏的话,去玩RPG工具好了 [/B]


系统上发挥余地太小
只能在剧情上下功夫
虽然某些dq狂人可能很喜欢,不过并不适合在下……
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发表于 2002-2-14 20:11 | 显示全部楼层
确实很理想化.......

但是这样的公司即使在中国成立了,估计也很快会被D版谋杀掉.......

现在中国更需要的,不是一个这样的公司,而是一个成熟的市场和合适的社会环境......
每个玩家自身能做到的,是提高自己的能力和形象,当中国的整个玩家群成熟以后,时机自然会到来.......
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发表于 2002-2-14 20:50 | 显示全部楼层
太长了。。看不过来。。
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发表于 2002-2-14 21:16 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

系统上发挥余地太小
只能在剧情上下功夫
虽然某些dq狂人可能很喜欢,不过并不适合在下…… [/B]

你这叫眼高手低
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发表于 2002-2-14 21:53 | 显示全部楼层
哈哈

被你说中了~~
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 楼主| 发表于 2002-2-15 23:44 | 显示全部楼层
  多谢大伙的精彩发言。确实如大家所言,在中国的游戏业发展这个问题上,咱们存在着许多,不,极多的问题,也有可能一辈子也赶不上别人了。不过,这个世界是允许幻想的,也允许“拿来”的。只要咱们可以认真地思考别人的优点和缺点,分析自己的长处和不足,再结合自己的特点,我相信,一定可以给出一份不错的东西的。(前提,中国的文化市场实在是有够烂!!!虽然我也离不了D版游戏。但这样下去是对咱们的文化市场发展极为不利的。什么时候克服不了这一点,咱们的文化作品就不会有出头之日。)希望大家畅所欲言,和在下交一个朋友吧。
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发表于 2002-2-16 13:44 | 显示全部楼层
最初由 第五使徒 发布
[B]  多谢大伙的精彩发言。确实如大家所言,在中国的游戏业发展这个问题上,咱们存在着许多,不,极多的问题,也有可能一辈子也赶不上别人了。不过,这个世界是允许幻想的,也允许“拿来”的。只要咱们可以认真地思考别人的优点和缺点,分析自己的长处和不足,再结合自己的特点,我相信,一定可以给出一份不错的东西的。(前提,中国的文化市场实在是有够烂!!!虽然我也离不了D版游戏。但这样下去是对咱们的文化市场发展极为不利的。什么时候克服不了这一点,咱们的文化作品就不会有出头之日。)希望大家畅所欲言,和在下交一个朋友吧。 [/B]

乐意之至~~我QQ:116768~~乐乐~~
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发表于 2002-2-17 11:56 | 显示全部楼层
QQ:21760574
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残酷天使 该用户已被删除
发表于 2002-2-17 18:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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菜地 该用户已被删除
发表于 2002-2-18 20:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2002-2-19 23:14 | 显示全部楼层
  N年之后......如果中国文化市场的现状得不到改善,那就真的是N年之后了......
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发表于 2002-2-19 23:23 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发布
[B]

系统上发挥余地太小
只能在剧情上下功夫
虽然某些dq狂人可能很喜欢,不过并不适合在下…… [/B]

1、2都是完全dq式的系统,3没玩过,4是完全ff式的系统
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