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DBbestNO.7――微妙的权威

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发表于 2002-1-12 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
微妙的权威
6月25日下午,任天堂和IS(INTELLIGENTE SYSTEMS)向东京地方法院提起诉讼,要求ENTER BRIAN和TIRNANOG停止贩卖“泪指轮传说-尤特那英雄战记”,理由是著作权侵权(内容酷似IS社的《火炎之纹章》);被告包括“加贺昭三”。提出赔偿金额达到2亿5830万日圆。
从网上获悉这一消息后我十分震惊,对于一个购买了七年Fami通的老读者来说深知其在游戏业举足轻重的舆论导向地位!任天堂在筹划反攻的前夜出此下策实在不太明智,看来原负责协调与各大媒体关系的本乡好尾转投微软日本Xbox事业部后产生的负面影响还是很大的,继任者显然缺乏必要的外交手腕。
ENTER BRIAN的前身是ASCII旗下的Fami通。作为堪称世界上最权威的电玩杂志(最高单周销量曾突破一百五十万)创立于十六年前,初名Famicom通信为双周出刊凭借着独家刊载的《勇者斗恶龙1》权威攻略而一举成名。一九九一年因MD、PCE等新主机纷纷登场和预见到SFC即将为业界带来的巨大变革,Famicom通信顶着各方面压力毅然率先周刊化!九六年为顺应业界变化改为现名Fami通;九八年与电视台合作创办电视游戏专栏节目Fami通Wave并设立软件开发会社ENTER BRIAN;2000年3月1日,日本首个游戏杂志开办的网络杂志Famitsu.com开通。该杂志首任总编为东府屋Fami坊,后由浜村弘一接任至今。
大浪淘沙!昔日多少纷起一时的群雄如《霸王》等辈或消亡或沉沦,如今日本大概只有《电击》系列电玩杂志可与Fami通争锋了。Fami通的成长是与决策者敏锐的战略眼光以及高素质的编辑团体密切相关的。前后三任主编都力求与各大主机厂商保持良好关系,最初时由于母公司ASCII的经营取向关系Fami通的宣传主要侧重于任天堂系统的主机,后及时调整策略采取全主机平等舆论配置;SFC时期虽然任天堂大力支持和包括浜村弘一在内许多编辑钟情于任天堂游戏,但对其他硬件厂商仍能客观理智的加以报道(这种尊重职业道德的作风远非时下国内某些游戏杂志可比)!96年业界发生大地震,主导权由任天堂转向新进的索尼。很多红极一时的相关杂志因无法适应巨大变故而陨落,Fami通则凭借着一贯的长袖善舞毅力不倒,其间也有许多编辑如忍者增田等由于见解不一或其他原因相继离去给杂志造成了不小的损失!Fami通为了消除杂志消费层变化引起的销量减少,大胆创办低年龄取向的Fami通Bros和各种主流硬件专门志(如Fami通PS)。在PS、SS、N64三足鼎立的时期Fami通巧妙的周旋其中,成长为最具权威性的舆论力量!
把Fami通比喻为TV游戏业界的“卡拉”一点不为过,十数年来凭借着艺术家的手腕维护着微妙的平衡。Fami通吸引读者的并非新闻的前瞻性(浜村弘一认为在信息时代企图再以独家新闻的旧观念制胜的思路显然缺乏说服力!),而是通过各种权威的软、硬件销售榜等来使读者直观地了解业界实态。而Fami通的新作期待榜以及新作评分更为人所津津乐道,各大厂商无不为软件在排行榜上的进退喜忧交集,甚至还依据此调整软件的发行数量和日期。新作评分堪称Fami通的最大卖点;日本国内外许多零售商甚至按照游戏得分高低来确定进货数量(国内大城市如北京、上海近年来亦有仿效)。资深玩家也将Fami通的游戏评分视为金科玉律广为炫耀!
Fami通的游戏评分始于FC末期,那时劣质游戏充斥市场泥沙俱下,为了让读者了解游戏质量的优劣杂志率先设立了评分机制。评分组由四个编辑随机构成;合计最高分为四十分,三十分以上则列入Fami通经典殿堂设专栏推介!评分榜设立后产生了极大反响,甚至有人买杂志只为了看评分(笔者也是其中之一)。早期的忍者增田、罗林格内泽、水之海恩等三个编辑因为评分十分严格被小卖店封为“Fami通三恶党”; 忍者增田曾屡遭人臭鸡蛋攻击;从侧面也证明了Fami通评分榜的权威性!
评分榜从最初的单纯娱乐性逐步转化为牵制日本游戏业发展不可轻忽的力量,在每个游戏业特殊的历史时期都扮演着重要角色!九四年末PS、SS先后登场,Fami通将各自主打软件《VR战士1》、《山脊赛车》都列入殿堂并给予相当评价以示公允。九五年12月初乃游戏史上罕有之盛事,三大主机的力作皆获得极高评价;SS《VR战士2》、PS《山脊赛车-革命》同获39分的历史最高评价(此前仅SFC版撒尔达传说-众神之遗产),SFC《风来西林》也得到了38分;可谓是皆大欢喜!九六年6月23日N64发售,Fami通随即给予《马里奥64》39分的评价以赞美其有2D向3D的完美过渡,另一方面也力图使玩家对风雨飘摇中的任天堂帝国重拾信心。而打破游戏评分定规授予《撒尔达64-时之洋笛》满分荣誉也极具象征性;不可否认《撒尔达64》划时代的艺术价值,但我们必须承认这个游戏并非完美无暇。满分的背后隐藏着Fami通深远地战略意图;我们从著名游戏评论家平林久和言论中可洞悉内情:“所谓的满分决非指游戏本身毫无缺憾,这是对当前游戏业界劣作叠出的彻底否定!希望能籍此对任天堂的专业精神加以赞美!!同时也是对变革的一种期待…可以肯定的是满分的意义远超乎游戏的本身。”由于Fami通的推波助澜《撒尔达64》推出当周就获得了六十万份以上的销售佳绩、N64主机销量也由前周的不足五千台一举飞升至十万台以上。《撒尔达64》再次证明了优质软件可决定主机沉浮的事实!而Fami通也从中起到了很大的推动作用。CSK集团控股ASCII后,Fami通逐渐由反世嘉倾向转为亲世嘉,SS、DC的很多游戏都不吝高分。为了挽救SS的颓势居然连《VR战士对格斗之蛇》这样的应景作品也给了36分的高评价。至于DC的满分游戏《剑魂》含义大致与《撒尔达64》类似,象征意义远高于实际意义!在Fami通的价值观里群雄割据远比一强独霸更有利于杂志健康发展,由于竞争产生的话题性将大大促进杂志销量。通过提携弱势促进竞争是Fami通的一贯方针,《口袋妖怪》的风靡相当程度归功于浜村通信等爱好者的不懈推广;DC大作《PSO》由于Fami通社员的鼓吹亦名声雀起。
商业化进程的不断深入,Fami通的发展步伐也日益加快!在电视台设立Fami通Wave专栏节目、建立网络杂志Famitsu.com极大拓宽了受众面,由主编浜村弘一任社长的游戏开发会社ENTER BRIAN直接涉足了游戏业。Fami通的意识形态也正随着游戏业的发展而不断改变,大量新社员加盟和渡边美纪、忍者增田等老一辈的引退造成了Fami通的权威性有所衰退,新作评分榜的客观性也越来越受到质疑。屡有传闻索尼、Square等大厂商用重金收买以求获得高分(《保镖》的入围就十分值得怀疑,发售后Fami通的编辑几乎完全推翻了先前的溢美之词)!社员素质的差异形成了游戏评价往往大相径庭;如Fami通Bros编辑诺塔因嗜好音乐、动作游戏常给这些系列游戏莫明高分而遭到读者鼓噪!为了填补大量支系刊物同时推出造成的资讯匮乏,Fami通被迫降低了游戏殿堂入的门槛,每周有三、四个软件入选已经是见怪不怪的了。这在数年前是难以想象的,即便如此也没有任何力量可以动摇杂志在业界的权威!
作为一个同为任天堂和Fami通的支持者,诚然不愿见到他们十几年的默契合作关系因版权纠纷而破裂。失去了任天堂的扶持Fami通的信息权威性会大大削弱,任天堂在Gamecube推出前与日本国内最有力的舆论宣传媒体交恶将置自身于不利局面。事实上Fami通近期的举措已经令人瞩目;凡任天堂的新闻一概轻描淡写的略过,GBA首发软件评分出奇之低!对PS2、Xbox等却大力推奖,FF10发售时的评价为历代最高!!
期待着理智的和解!如果任天堂和Fami通最终势同水火,不辄为商业社会竞争中演出的又-
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