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楼主: 独自旅行

[怀旧] 这个是错视画?作画失误做出了错视画?

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发表于 2019-7-26 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
真的欸。楼梯应该支出去的。
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发表于 2019-7-26 20:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 不入流美术 于 2019-7-26 20:15 编辑

作画失误,还以为现在画背景会用3D辅助

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独自旅行 + 1 简单易懂。
西门无恨 + 1 3D建模大法好

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发表于 2019-7-26 21:09 | 显示全部楼层
这房子大概是中了异能吧
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发表于 2019-7-26 21:42 | 显示全部楼层
光荣的小学生 发表于 2019-7-26 19:49
这个是准的,你图画错了

这图里黄线红线是LZ标的,他贴在18L
你意思就我俩来按它这图找都画错了呗。那你来画张示意证明一下它是准的?
它这图楼梯透视会出这种问题说明它不是用3D建模辅助画的。那人工作业凭什么不能错?

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发表于 2019-7-26 21:47 | 显示全部楼层
很明显,就是作画失误
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发表于 2019-7-26 21:47 | 显示全部楼层
纪念碑谷PTSD。
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发表于 2019-7-26 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 uponutopia 于 2019-7-26 22:01 编辑

事实证明透视这种东西只要画面里乱七八糟的干扰物堆得够多在弄点材质细节一般人还真看不出来最基本的错误,像wlop那种每张图透视歪到妈都不认识,没受过系统训练的人一样看不出来
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发表于 2019-7-26 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 uponutopia 于 2019-7-26 22:07 编辑
光荣的小学生 发表于 2019-7-26 19:49
这个是准的,你图画错了

看得出来你没有受过专业训练而他受过,他看得出来这图主透视有问题不过辅助线找错了,他应该找近景的围墙作辅助线找消失点
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发表于 2019-7-26 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-26 22:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-26 22:10 | 显示全部楼层
确实很别扭,但一眼真没注意
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 楼主| 发表于 2019-7-26 22:20 | 显示全部楼层
光荣的小学生 发表于 2019-7-26 22:07
我的意思是lz在最上面加的那条黄线是错的

我以为是层主画的

那条黄线是根据2楼楼梯下楼的那段,那里不是也有雨檐么,透视线就是根据那个画的,建议你看顶楼。
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发表于 2019-7-26 22:25 | 显示全部楼层


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发表于 2019-7-26 22:37 | 显示全部楼层
那本子这种出租屋楼梯真的会挡在路口或只是这张图的空间设计出了问题,没在一楼走廊留出足够空地
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发表于 2019-7-26 23:45 | 显示全部楼层
只是感觉别扭,没想到是这么回事
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发表于 2019-7-26 23:55 | 显示全部楼层
我感觉作图的人是知道的,这图本质不是透视错了是比例问题。我猜过程是把一栋二层小楼的图硬生生拉大塞到这幅场景里,为了乍一看不显得违和,把入口的楼梯和空调外机之类调整成符合外墙的比例,然后空间关系乱了
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发表于 2019-7-27 00:31 | 显示全部楼层
楼梯少画了两级吧。
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发表于 2019-7-27 00:34 | 显示全部楼层
或者现实中会不会真的有这种不落地的楼梯?他们画场景应该每一个都有现实照片参考的吧,有参考的话应该不会犯这么明显的错误
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发表于 2019-7-27 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-27 01:07 | 显示全部楼层
TCblink 发表于 2019-7-27 00:34
或者现实中会不会真的有这种不落地的楼梯?他们画场景应该每一个都有现实照片参考的吧,有参考的话应该不会 ...

有的,20世纪初建的美帝老楼消防逃生梯为了防小偷,最后落地那段是可垂直拉伸的爬梯,死神来了2里有个人就是被逃生梯弄死了,本子这个应该只是设计出错了

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发表于 2019-7-27 02:08 | 显示全部楼层
是的,向外的楼梯从开端第一阶起就必然超过支柱才对
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发表于 2019-7-27 09:51 | 显示全部楼层
光荣的小学生 发表于 2019-7-26 22:00
我观点和你一样,我不知道黄线是lz画的(我以为你这样画是要证明画的主体那个长方形的透视是错的

额,我解释下。
先说结论,这图主透视的确【不符合透视规则】。我和LZ分别根据顶楼的图做的辅助线都证明了房屋这个立方体的X、 Y轴上的线条分别的交点不在同一视平线。
你以为LZ最上面的黄线连的是不同平面的物体,是因为你没有亲自去找。你把顶楼的图放大看,就会发现他最上面那根黄线的走向是和那根黄线经过的蓝色立柱的转折走向完全一致的。然后介绍下为什么这图主透视会不符合透视规则以及其他。
【0】透视规则是人为规定的

首先根据图里蓝色范围内的线条找到该面消失点并画出视平线。
图中纵向方向的线都是垂直于水平画框的,所以是一个两点透视。两点透视下的规则见左方示意。可以看出如果严格遵循人为规定的透视法则的话,盒子②因为仰视角度较大以及消失点距离较近会显得有些不符合视觉习惯,因此改成盒子③会显得比较正常。画面里物件不多的时候作画者这么随便动一下反倒会使画面效果更好。肉眼是分辨不出来的。
【1】图内主透视错误的示意

然后把另一面上平行于画中水平面的参考线延伸出去,会发现并不能交在视平线上。所以说图的主透视本身就错了,只是肉眼分辨不出来。
到这里回复你的部分就结束了。
【2】重作图

以图内最靠近摄影机的围墙作为Y轴参照建系。
【3】重作图(2)

在严格的透视规则下重新作图。仔细看会发现楼梯处的处理是非常困难的,因为转折位面和视平线距离过近,所以几乎被压缩成单根线条。
有趣的是原图在这个转折位面的作图是非常标准的。猜测最先处理的就是这一块,然后根据这个去推了其他部分。因为这里的压缩太剧烈,所以作图者可能被误导了。
【4】结束效果

一定依然存在着误差的重作图效果。

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发表于 2019-7-27 10:03 | 显示全部楼层
我觉得只要明确画出红线处的平台是怎样的应该就没啥分歧了

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发表于 2019-7-27 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-27 12:02 | 显示全部楼层
有意思,火眼金睛
作画班的漫不经心,居然被一眼识破
不过这毕竟不等同于高要求的绘图师,只要别太离谱就行
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发表于 2019-7-27 12:23 | 显示全部楼层
柱子应该短一截 到洗衣机那里比较合理
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发表于 2019-7-27 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ray 于 2019-7-27 14:11 编辑
Sunred 发表于 2019-7-26 20:04
第二集和第十七集都有这个问题?
那不是作画错误了,锅要甩给美术设定去,除非这两话是用兼用卡(

不是兼用卡,我上面说的两段是两个不同的近景背景,lz这个是全景,也就是3个不同位置不同角度的背景卡里都有错误
野狗第一季第二集
03:54的镜头能看到楼梯下段和廊柱齐平


06:07则能看到楼梯上段与廊檐同宽


也就是说和主楼的图片里表现的一致,但现实中不可能有这样的空间构造。结论:不止是第十七集,从一开始就画错了

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 楼主| 发表于 2019-7-27 14:12 | 显示全部楼层
Ray 发表于 2019-7-27 13:40
不是兼用卡,我上面说的两段是两个不同的近景背景,lz这个是全景,也就是3个不同位置不同角度的背景卡里都 ...

这设计也是厉害……
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发表于 2019-7-27 14:18 | 显示全部楼层
独自旅行 发表于 2019-7-27 14:12
这设计也是厉害……

就是美术设定的锅吧,一开始设定的房子草图上大概就是这样的,然后一直没发现,或者即使发现了还是决定糊弄,直到列文虎克lz的出现
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发表于 2019-7-27 14:27 | 显示全部楼层
不说一眼还真看不出来,楼主牛逼
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