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楼主: LT_Harry

[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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发表于 2023-11-9 16:23 | 显示全部楼层

卧槽,破晓居然可以直接利用steam手柄设置来进行背键设置而不是直接映射,代哥牛逼,希望其他厂家多多跟进。

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发表于 2023-11-9 16:37 | 显示全部楼层
竹様 发表于 2023-11-9 16:23
卧槽,破晓居然可以直接利用steam手柄设置来进行背键设置而不是直接映射,代哥牛逼,希望其他厂家多多跟进 ...

代哥还专门给steam deck做了一套操作集,而不是直接用的xbox布局,唯一的问题是,代哥的键位说明是日文的......
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发表于 2023-11-9 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
部分支线需要的低级素材好像真就没自然掉落了,朋友刷了1000只怪都不出,用援护技克制才会掉落的样子,忘了本篇有没这种设计了……
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发表于 2023-11-9 17:09 | 显示全部楼层
看个视频云一下得了
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发表于 2023-11-9 18:02 | 显示全部楼层
就这个逼主线剧情质量也好意思拿出来卖剧情 我都想笑了
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发表于 2023-11-9 19:00 | 显示全部楼层
我说,这新角色dlc不能用,结果手游疑似要实装?
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发表于 2023-11-9 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
我本体盘都卖了,这么看是真不值得买回来了
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发表于 2023-11-9 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-9 22:16 | 显示全部楼层
玩到DLC第二章了(按成就划分章节),这剧情感觉又能被婊上好几十楼了
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发表于 2023-11-9 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
空洞骑士 发表于 2023-11-9 22:16
玩到DLC第二章了(按成就划分章节),这剧情感觉又能被婊上好几十楼了。 ...

一晚上打到第3章给我干困了,第2章最后那个演出确实迷惑,婊到本篇程度不至于。
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发表于 2023-11-9 22:53 | 显示全部楼层
他这么个DLC能通出FF16档次的马桶量我是服气.....虽然每一小段马桶都有小对话,但这量是真的吐了.....
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发表于 2023-11-9 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-9 23:02 编辑

这游戏未来,大概,还有一个update
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发表于 2023-11-9 23:07 | 显示全部楼层
还没买,这么烂?
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发表于 2023-11-9 23:14 | 显示全部楼层
系统没改系统 剧情没有剧情
cp厨看爽了吗 应该也没爽吧
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发表于 2023-11-9 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
Rainwedell 发表于 2023-11-9 10:10
拿远程串流看了眼,steam版简中还没加的?

加了,但是设置里没给选项,需要自己设置启动参数。贴吧(破晓传说吧)有人发了帖子。

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发表于 2023-11-10 01:31 | 显示全部楼层
有没有打的快的说说如何。值得我再把本体下回来吗
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发表于 2023-11-10 08:12 | 显示全部楼层
4GAMER对富泽的采访
https://www.4gamer.net/games/464/G046403/20231102032/

破晓目前全球销量超270万(2023年11月)  (之前官宣全球超200万是2022年4月)

破晓所采用的Atmos着色渲染虽然好评较多,但是未来不一定继续采用这种画面风格,而是根据硬件、作品特征和想表达的概念来决定

对以往的复杂冲突和超展开被戏称为队内经常出现叛徒的故事结构进行了简化,使其集中于奥尔芬和希侬

之前官方直播中提前透露了娜扎米不是可玩以及会与主角对立,是因为这不是故事核心,没必要隐藏( 实际是因为怕玩家玩了以后直接真之仲间2.0吧)

黎明新程是“全力以赴的剧情DLC”虽然不是以新的战斗为焦点,但还是做了些调整,以免玩家中途厌烦或者觉得拖沓
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发表于 2023-11-10 08:23 | 显示全部楼层
之前万南官方财报,2022年3月到2023年3月财年  tales of 系列增加了154万
其中算上了发售几周的TOS RE(不过应该卖的不多,至今没有公布销量)
破晓算1年零7个月卖了70万,即使财报里全部减掉也还有84万(实际这70万还有不重合的时间段,财年内应该没70万)
TOS RE应该没50万(乐观估计也就30万不到吧),也就是登陆本世代平台的其他TALES这一年少说卖了50万了(V DE,Z,B,S PC)
虽然也有骨折情况,但确实还算是长卖
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发表于 2023-11-10 08:30 | 显示全部楼层
我去重温tob了,奥义随便用真爽
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发表于 2023-11-10 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rainwedell 于 2023-11-10 10:11 编辑

根据4gamer采访,富泽表示toar销量已经突破270w。

原文链接https://www.4gamer.net/games/464/G046403/20231102032
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发表于 2023-11-10 10:11 | 显示全部楼层
居然销量追上潭游了
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发表于 2023-11-10 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
打完感觉就是,太水了……不说系统没改,连游戏内容都不改,斗技场直接用的就本篇的敌人配置……个人支线单挑战直接拿本篇boss,就不说敌人全是本篇换色了……
虽说通马桶通到吐,但打完这主线,我觉得还不如通马桶,好歹有点狗粮吃吃……
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发表于 2023-11-10 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-10 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-10 12:59 编辑

主线就是育婴,没啥意思,娜扎米在队时间太短了,根本不足以培养起足够的羁绊
通马桶的话,我感觉是FF16加强版,首先他的奖励确实是需要的(最高的未知难度下)
有几个支线稍微有点意思,洛在DLC的存在感和趣味要强过其他角色一些

然后 洛的角色支线要单挑梦中的爹,我真超死你吧万南,这个单挑几乎可以说是把这个系统的弊病完全显露出来了
首先爹是正常BOSS规格(钢体,只有通过BA触发倒地,或者连续触发防反攻击可以造成倒地),然后他前冲麻痹拳 你瞬反打中后还会中他的后续麻痹效果(要闪2次),
顶着齐尔法攻击打能出一个OVL,系统应该是故意让玩家在这里用OVL爆第二秘奥义取伤害,不然未知难度只能慢慢刮
对面爆OVL后最好的做法就是满场跑,防反效率太低,硬顶只有死

杜欧哈林有个跟莱吉尔的单挑战我觉得处理的就比较合适(敌人规格是套用精英杂鱼,能连段但耐久比较高,需要用瞬反触发BREAK),这是TOAR应该展现的人形单挑战斗
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发表于 2023-11-10 13:05 | 显示全部楼层
DLC“黎明新程”中新追加的迷宫设计由“穴吹健儿”(TOS/A地图设计、TOV战斗程序、TOX2导演)担任,这也是穴吹时隔10年再次负责《传说》系列作品的开发。
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发表于 2023-11-10 13:09 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2023-11-10 10:25
打完感觉就是,太水了……不说系统没改,连游戏内容都不改,斗技场直接用的就本篇的敌人配置……个人支线单 ...

啊 ? 10小时多点就没了?
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发表于 2023-11-10 14:16 | 显示全部楼层
看起来没有整得必要了
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发表于 2023-11-10 14:22 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2023-11-10 13:09
啊 ? 10小时多点就没了?

10小时已经是通马桶的分量了,主线没这量,我觉得通马桶才是这DLC想做的内容,后日谈该有的细节描写都在这里,反而主线就是为了这硬做的
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发表于 2023-11-10 14:25 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2023-11-10 14:22
10小时已经是通马桶的分量了,主线没这量,我觉得通马桶才是这DLC想做的内容,后日谈该有的细节描写都在这 ...

说好的20小时呢 又骗人  那么问题来了 值得重下本体吗。。。毕竟也挺大的(
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发表于 2023-11-10 14:26 | 显示全部楼层
steam内,选择游戏并右键,选择属性,在启动选项内输入-culture=zh-CN 使用简体中文游玩
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发表于 2023-11-10 14:40 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2023-11-10 14:25
说好的20小时呢 又骗人  那么问题来了 值得重下本体吗。。。毕竟也挺大的( ...

不如说值得花4000体验吗(
真买了就玩下吧,反正也不长,对本篇角色没什么好感又兴趣不大的话就算了
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发表于 2023-11-10 14:46 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-11-10 13:05
DLC“黎明新程”中新追加的迷宫设计由“穴吹健儿”(TOS/A地图设计、TOV战斗程序、TOX2导演)担任,这也是 ...

这几个新迷宫感觉就是一直堆单向落下出口的回旋通道,有些跨区域的经常搞得落下后不小心走了逆向.....又或者进通道前选错了正路,续作是无缝地图的话可能这种设计会比较巧妙
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发表于 2023-11-10 14:57 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2023-11-10 14:46
这几个新迷宫感觉就是一直堆单向落下出口的回旋通道,有些跨区域的经常搞得落下后不小心走了逆向.....又 ...

穴吹之前采访说是22年初就在tales项目上了,DLC新增的这几个迷宫不至于花1年半去做,他大概已经在参与新作开发了

不过这游戏看后台还有一个版本,可能是新联动或者机制上的调整啥的
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发表于 2023-11-10 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolfensteinBJ 于 2023-11-12 14:45 编辑

手机误触。编辑
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发表于 2023-11-10 15:15 | 显示全部楼层
支线里有ba强化么?没注意到。
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发表于 2023-11-10 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2023-11-10 15:15
支线里有ba强化么?没注意到。

个人支线,2段做完

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司马千晶 + 1

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发表于 2023-11-10 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-10 16:00 编辑

万南工作室官网 更新第三工作室的情况
目前TALES 绯红结系 蓝色协议相关开发人员均归属该工作室
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/career/interview/12235

虽然有近400人,但是这是整个第三工作室算上蓝色协议相关人员的结果,所以对TALES相关来说就是个参照

TALES组有另外的单独招聘页面
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发表于 2023-11-10 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-10 16:02 编辑

本篇导演 香川宽和 与 本篇战斗程序(也是系列老牌战斗主程)的山瀬孝広 均未参与DLC开发,应该是开发新作去了

DLC导演 Masahiro Endo 是 本篇的 战斗管理

STAFF里除了穴吹还有几个参与了绯红结系的人员



tales要重新回到2个组开发的模式?
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发表于 2023-11-10 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-10 21:50 编辑

本篇一些COMBO到DLC里会断连,DLC里的敌人受击硬直应该是调整过的
加了贯穿也不好使,难怪DLC竞技场没有练习关了
还有也太容易down了
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发表于 2023-11-11 01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-11 01:54 编辑

这个战斗系统,本篇打完我觉得可以后面修补改进一下

打完DLC我觉得续作还是另起炉灶好一点

BA/BS跟这套系统的关系绑的挺死,DLC的战斗强化了这种联系
强化后的BA体现在发动频率和范围/伤害上(当然最直观的是特效),可以做到巨体中BA倒地,然后刚刚起身再中BA(BA的回转率上升了)再倒地这种循环,全部强化完的角色在这方面的体验上比本篇强,但这种体验的提升跟系列一贯的爽感是有区别的
破晓的故事大概就这么结束了吧,感觉该讲的都讲完了
至于系统,新作也没必要继承这套东西,以前我觉得可以保留本作的术技释放方式,现在觉得不如全部推倒重来,不管是回归老TALES的感觉,还是以另一种新的方式展开,走一步看一步吧,哎

另,最终迷宫的战斗曲不错(其实我觉得这作包括前面的领将迷宫的战斗曲都还可以)




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