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楼主: LT_Harry
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[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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6721#
发表于 2023-11-11 17:29 | 只看该作者
穴吹之前采访的时候还说在考虑未来作品里加入一些与场景环境互动的战斗

我当时还纳闷你这套绯红结系不是已经有了?

现在看搞不好要在新作里用上吧
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6722#
发表于 2023-11-11 17:34 来自手机 | 只看该作者
还没买dlc,值得买么?
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6723#
发表于 2023-11-11 17:55 | 只看该作者
苇原雪道 发表于 2023-11-11 17:34
还没买dlc,值得买么?

打个对折差不多
178有点太凯子了
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6724#
发表于 2023-11-11 18:15 | 只看该作者
有无人来说下这DLC讲了啥,真不想买了
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6725#
发表于 2023-11-11 21:05 来自手机 | 只看该作者
看样子评价不咋地,我去找视频云了算了。。。
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6726#
发表于 2023-11-12 02:46 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Colure 于 2023-11-12 03:05 编辑

通了主线,支线没做完,和解了
这个DLC剧情一般,脚本稀烂,演出不如本篇,小剧场无聊,支线几乎全是马桶,新技能没有,新地图只有三个迷宫,既无诚意也没水平,可以说除了最终迷宫之外全都不如本篇
我一直认为本篇最大的问题是不给爽,最终战锁血炎剑爽得好好的情绪刚要释放就寸止,打完难受好几天,非常憋屈
但是DLC的处理我很满意,苦战三阶段,BOSS突然进四阶段狂暴化,吓得我满地乱爬。我的血条被打空,这时候OP响起,大家突然开始说一些二次元样板话,一起进入OVL,还有无限炎剑,秘奥义乱飞,打败BOSS,音乐结束,直接大团圆
王道二次元的事情不需要搞那么清楚,燃了爽了情绪完全释放,和解了
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6727#
发表于 2023-11-12 06:19 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Rainwedell 于 2023-11-12 06:21 编辑

全支线打完,这结尾处理不是贼TM绯红结系,我打完有强烈既视感。dlc战斗系统唯一改的就是ba技,强化ba技大幅度减cd一定程度提升了这个boss战体验,都是灌伤害,无限倒地循环灌总比输出空挡被打的满地乱跑等CD灌强。

整个dlc整体文本水平过于平庸,特别小剧场,后面想了下问题出在哪里,小剧场这6个人的互动写的太端着了,像命题作文。写的最好的是ex任务的日记文本。演出除了结尾打完就能忘,富泽说的提升过场质量可能是动捕,但演出又不做打戏动作设计。楼上有坛友说的对,马桶内容才是想做的dlc后日谈,好歹确确实实讲了点东西,不少马桶支线实际上是能通过加演出扩展的。主线和支线反正完全割裂,量又不大,不如把主线拯救魔怔小女孩的钱省了补点什么音乐会,钓鱼场这些支线演出,把城市变化做出来,马桶反馈拉满。万南都鸡贼到把婚礼任务作为唯一需要在dlc包里面领取的ex级别任务了,你直接把结婚演出做出来直球卖效果肯定比现在强。

新的迷宫设计水平后两个个人觉得比本篇强,但也强的有限,看出花了点心思设计。2023年无缝体验的大地图确实越来越重要了,频繁的读图有些消磨耐心。

打的过程中最绷不住的还是重新进水城坐三层电梯,设计了这么庞大而复杂的外观,就不能好好的弄下城镇内部,稍微做点立体设计,多开几个门呢,现在纯纯浪费。

最后做个总结,这dlc我算买了三份(ps一份,steam 两份),奶粉钱交够了,新作还这质量那就爬吧
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6728#
发表于 2023-11-12 20:03 | 只看该作者
才发售了4天就已经没人讨论了,steam最高在线也就3000多,看来是没骗到多少凯子。看5ch讨论串才知道原来TOZ和TOB真的有大概率有续作,18年商标都注册了叫Enterteria,可惜目前来看应该是无了,被本来不是传说的破晓给上位了。
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6729#
发表于 2023-11-12 20:15 | 只看该作者
热情那故事坑至少有两个坑没填,一个是TOZ的DLC狐狸头,一个是TOB的初代导师/显师克洛丹

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6730#
发表于 2023-11-12 20:24 | 只看该作者
空洞骑士 发表于 2023-11-12 20:03
才发售了4天就已经没人讨论了,steam最高在线也就3000多,看来是没骗到多少凯子。看5ch讨论串才知道 ...

还出格林伍德那这个系列真的可以死了
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6731#
发表于 2023-11-12 21:25 来自手机 | 只看该作者
空洞骑士 发表于 2023-11-12 20:03
才发售了4天就已经没人讨论了,steam最高在线也就3000多,看来是没骗到多少凯子。看5ch讨论串才知道 ...

当初估摸着是要出三部曲性质的东西,只是后来toz直接差点送走这个系列,把tob憋出来就不错了,谈不上后面是破晓抢了续作位置。倒不如说这种事情还挺多的,hr和ir作为重制挖坑因为销量不佳也直接没下文了
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6732#
发表于 2023-11-12 22:15 | 只看该作者
之前采访有提过,最早是没决定让ARISE这游戏套用TALES的名字
那么穴吹他们去做新IP(绯红结系),香川这边是没决定好的名字新IP,那么传说新作在哪呢?
鉴于富泽从16年TOB发售后就担任tales系列IP负责人,家用机没新作的可能性不大,当时应该没有除了这俩组以外的组在做tales,arise作为tales新作不是巧合,只是当时未确定正式名称
ENTERTERIA这个商标在同年9月被万南撤回商标申请(申请一共提交了不到半年),所以我认为这可能是原定的TOARISE的正式名称,或者是某个被取消的手游(看了下应该不是,申请范围是家用机作品)

TOZ所谓伏笔是老黄历了,DLC最后那个tbc马场还没走人的时候就说了是指的本篇的大结局(N年后),也就是说即使原本有企划也早就否定了
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6733#
发表于 2023-11-12 22:29 | 只看该作者
这个dlc用一句话概括就是不值178但是对于本篇感觉还行的玩家来说值得一玩
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6734#
发表于 2023-11-12 22:37 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-12 22:39 编辑

另外还是要说句 TALES组的招聘岗位都是针对UE和3D高清游戏的需求来的
没有出现2D作品需求的岗位
所以明后年可能有的旧作移植,高清2D传说的可能性还是不大
当然根据富泽之前的采访,也有可能是一部中型REMAKE
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6735#
发表于 2023-11-12 22:52 来自手机 | 只看该作者
富泽感觉一直对2d作不感兴趣,下一次移植感觉深渊概率最高,本身就是s-a-v这条线上的作品,二来论名气,呼声和质量也是最够格的
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6736#
发表于 2023-11-12 22:53 | 只看该作者
值得玩吗,我云了个最终Boss战怎么感觉还是复读大轰霸斩
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6737#
发表于 2023-11-12 23:08 | 只看该作者
Squall25 发表于 2023-11-12 22:52
富泽感觉一直对2d作不感兴趣,下一次移植感觉深渊概率最高,本身就是s-a-v这条线上的作品,二来论名气,呼 ...

也不一定是对2D作不感兴趣,讲难听点可能是对旧作移植都不感兴趣
V DE销量 看样子对他影响挺大的,不仅牢骚一堆而且后面S RE的移植团队还降档次了

不过2D传说从来没有在高清主机/掌机上复刻过,也许万南工作室就不具备这个条件,PSV上的IR HR是找alpha system做的3D化重制外包,当然这个外包组已经没了
他最近提到旧作移植也说了 “不能单纯移植要根据现在的玩家群体做出调整”这种话
可能会找一部体量不大不小的旧作试试3D重制
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6738#
发表于 2023-11-12 23:15 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-11-12 23:19 编辑
はちたや 发表于 2023-11-12 22:53
值得玩吗,我云了个最终Boss战怎么感觉还是复读大轰霸斩

DLC最终BOSS的话
首先不是最高难度我觉得都不太需要一些特别高伤的套路
其次前面说了最好做完角色BA任务,这样BA升级后容易进输出循环,这种BOSS更好处理
第一阶段火刀管用,BOSS中间会转换使用不同武器,看队员对话提示对应不同队员BA击中一次倒地一次
最高难度下第二阶段160多万血,火刀和轰霸斩对二阶段LAST BOSS都不是很好用,还是要磨,
BA倒地然后用HIT多的术技这样更快回复BA,就可以更快使用BA倒地输出循环
当然值不值得是另一种问题,你觉得这么玩没意思,其他部分你也不感兴趣的话,就不值得
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6739#
发表于 2023-11-12 23:41 来自手机 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2023-11-12 23:08
也不一定是对2D作不感兴趣,讲难听点可能是对旧作移植都不感兴趣
V DE销量 看样子对他影响挺大的,不仅牢 ...

v de我感觉销量还行?旧作移植本来就不可能大卖吧感觉富泽单纯眼高手低,做的慢还想挣得多。
其实hr我个人挺喜欢的,但日本遗老好像挺不买账。这俩重制的反响不好不知道有没有出在PSV的原因
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6740#
发表于 2023-11-12 23:54 | 只看该作者
Squall25 发表于 2023-11-12 23:41
v de我感觉销量还行?旧作移植本来就不可能大卖吧感觉富泽单纯眼高手低,做的慢还想挣得多。
其实 ...

VITA的平台原因是一方面
还有一点就是总体上这系列还是流程玩家为主,虽然系统有升级但是剧情上的缩水多少还是有些影响
另外就是那个年代TALES还处于高产期末尾,往往前一部作品玩家还没玩透下一部新作就来了,一部分作品的反馈其实是之后这十年间才增多的
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6741#
发表于 2023-11-13 00:31 | 只看该作者
ir和hr,包括更早的topndx都太糙了,掌机作品局限太大。

另外都dlc了就别轰霸斩了吧,这技能也就男主没血的时候撅一两下,效率完全不能看。
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6742#
发表于 2023-11-13 10:39 | 只看该作者
掌机作表现力、动作绘制帧上差一些(以及按键等操作 系统限制)
这几作系统对比00年代的部分本家作品来说都是有进步的(像HR可能是对新玩家最舒服的一作了,系统直接易懂,AI调教的很好,甚至玩家只需要控制时机全体防御就可以看着队友玩了)
最大问题还是玩的人太少,充其量几十万份能有啥水花呢
再复刻也排不上的边缘作
所幸客观环境的原因还能有些热度(欧美那边最近做了IR英文化,以及TALES整体热度因为新作又起来的原因),总体上还是属于时间拉得越长,评价越高的作品
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6743#
发表于 2023-11-13 11:13 | 只看该作者
系统没大改只能说制作组没逼数了..后期口碑都炸了..希望dlc的冷遇能让他们反思一下
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6744#
发表于 2023-11-13 12:44 | 只看该作者
我要是在富泽这个位置我也不会考虑2d传说
唯一我觉得可以推荐给新人的2d传说只有toh,系统简单好上手,手感高速爽快,剧情简单易懂还有男女主告白
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6745#
发表于 2023-11-13 12:46 来自手机 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2023-11-13 10:39
掌机作表现力、动作绘制帧上差一些(以及按键等操作 系统限制)
这几作系统对比00年代的部分本家作品来说都 ...

我觉得hr确实对新玩家很舒服,太简单易懂,而且由于流程短,也不至于容易打腻。这也是我比较欣赏hr的缘故。psv两部r确实问题在于太粗糙了,hr明明不是nds版的一条路了,但那个地图也没有什么探索空间,而且劣质3d观感也不好
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6746#
发表于 2023-11-14 10:38 | 只看该作者
Squall25 发表于 2023-11-13 12:46
我觉得hr确实对新玩家很舒服,太简单易懂,而且由于流程短,也不至于容易打腻。这也是我比较欣赏hr的缘故 ...

ir卖相还是很好的,hr实在太难看了,而且这两作的系统还是挺难玩的,都不如原版适合新手
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6747#
发表于 2023-11-14 10:46 | 只看该作者
法拉 发表于 2023-11-14 10:38
ir卖相还是很好的,hr实在太难看了,而且这两作的系统还是挺难玩的,都不如原版适合新手 ...

哇,这也难啊,那TALES真没法做了
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6748#
发表于 2023-11-14 11:07 | 只看该作者
把TOGF先弄出来把,这个技术资金要求都不高。。。。
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6749#
发表于 2023-11-14 11:27 | 只看该作者
本帖最后由 法拉 于 2023-11-14 11:29 编辑
qiyu1234 发表于 2023-11-14 10:46
哇,这也难啊,那TALES真没法做了

破晓传说都有群友跟我喊难,真没法子
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6750#
发表于 2023-11-14 11:46 | 只看该作者
与其说是难不如说是乱。DLC上手六个人,本体都隔不知道多久,技能链都忘光了, 还每人技能栏有12个。打小怪各种群殴,第一个boss打完既不知道boss在动个啥, 也不知道自己砍了啥,反正就是死了活活了死。重新捡起来感觉好麻烦,想放空大脑打打轰霸斩算了
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6751#
发表于 2023-11-14 12:12 | 只看该作者
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6752#
发表于 2023-11-14 12:13 | 只看该作者
Colure 发表于 2023-11-11 10:46
通了主线,支线没做完,和解了
这个DLC剧情一般,脚本稀烂,演出不如本篇,小剧场无聊,支线几乎全是马桶, ...

今天才跑完,和你感觉完全一样
二次元真的不用太清楚,BOSS最后形态OP一响,锁血无限OVL,直接就和解了
最后分别时再一放we still,随着那个超无敌的前奏进staff表
草,前面多无聊我都和解了

之前有这个感觉要回到当初玩TOZ了
虽然TOZ我黑一辈子
但中间打龙那段真的爽,也是被逼到绝境,然后rising up一响,感觉一下就起来了
二次元就要放歌打架才对

真要说续作,TOX3可不可以,长大的女儿当主角不是现成的么
到底什么时候TOX才能上PC

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6753#
发表于 2023-11-14 12:15 | 只看该作者
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6754#
发表于 2023-11-14 12:30 | 只看该作者
法拉 发表于 2023-11-13 12:44
我要是在富泽这个位置我也不会考虑2d传说
唯一我觉得可以推荐给新人的2d传说只有toh,系统简单好上手,手感 ...

男女主告白有这么加分嘛
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6755#
发表于 2023-11-14 12:36 | 只看该作者
30周年作搞个大地图填充一些秘境和奇幻吧,空旷也无所谓,尼尔水平就好,地图这个早就被制作组摆烂的要素很能拉新。
迷宫设计也是问题,你游羊肠小道连接的y字路口&三叉路都多少代了,哪怕像以前一样大火柴盒套小火柴盒收集起来也有点乐子啊。
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6756#
发表于 2023-11-14 12:38 来自手机 | 只看该作者
司马千晶 发表于 2023-11-14 12:30
男女主告白有这么加分嘛

我想起以前最搞笑的看别人评价toh是:作为一部后来的传说作品,竟然一点搞基的遐想都没有,全是bg,太不容易了
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6757#
发表于 2023-11-14 12:46 | 只看该作者
Squall25 发表于 2023-11-14 12:38
我想起以前最搞笑的看别人评价toh是:作为一部后来的传说作品,竟然一点搞基的遐想都没有,全是bg,太不 ...

卡尔赛德尼要不是跟女王绑定了,也会引起遐想的
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6758#
发表于 2023-11-14 20:43 | 只看该作者
『テイルズ オブ アライズ』大型DLCリリースを記念して、アートディレクター岩本稔氏にインタビュー。

“ビヨンド ザ ドーン”の物語のカギを握る少女・ナザミルのデザインに込めたこだわりなどを訊きました。ナザミルのラフ画も掲載!
https://s.famitsu.com/news/202311/14323866.html

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6759#
发表于 2023-11-14 21:35 | 只看该作者
一些不错的截图

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6760#
发表于 2023-11-14 23:25 | 只看该作者
Piano-Forest 发表于 2023-11-14 20:43
『テイルズ オブ アライズ』大型DLCリリースを記念して、アートディレクター岩本稔氏にインタビュー。

“ ...

娜扎米原型是猫?我的mygo雷达响了,和猫猫一样都是白毛,蓝黄异色瞳,带点电波的性格,可惜破晓世界观下没有电吉他右上这个吃东西的表情dlc里完全没有,破晓这套3D小剧场做不出2D的夸张表情感觉挺遗憾的,以后估计也不会有了 。
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