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楼主: 兲蛋高达
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[PC] 《戴森球计划》TGS战斗系统视频 黑雾崛起2023更新

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321#
发表于 2021-1-28 23:58 | 只看该作者
beanstar 发表于 2021-1-28 15:09
这游戏真是魔性
话说我遇到过好几次的bug,游戏速度突然变成大概两倍(不过steam帧数显示还是60帧 ...

这游戏是吃GPU的 你可以看看是不是当时GPU实际占用太高了
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322#
发表于 2021-1-29 00:23 来自手机 | 只看该作者
前期红方块总是氢气不足,有什么建议吗
X射线裂解也太慢了

— from OnePlus KB2000, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3
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323#
发表于 2021-1-29 00:39 | 只看该作者
Pettabuz 发表于 2021-1-29 00:23
前期红方块总是氢气不足,有什么建议吗
X射线裂解也太慢了

我是用一个原配方+2个x射线裂解,应该刚好能不产生轻油,就按这个比例放大的,

顺便问下,箱子到箱子直接抓的话是不是中间还是要隔一行?那这样两格的抓手效率低,还不如加个传送带配两个一格抓手?
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324#
发表于 2021-1-29 01:16 | 只看该作者
Pettabuz 发表于 2021-1-29 00:23
前期红方块总是氢气不足,有什么建议吗
X射线裂解也太慢了

氢气和精炼油同时出/和石墨同时出,另一个堆满了氢气也不出了,所以尽量用掉副产品,实在不行就火电厂烧精炼油。一条油井可以放6个精炼厂,6个精炼厂一起出气总量还行。
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325#
发表于 2021-1-29 01:21 | 只看该作者
lyzlldm 发表于 2021-1-28 18:27
有人试过用星际物流站加能量枢纽运蓄电池供电么?

不知道为什么我的星际物流站不会运输蓄电池,需求和供应 ...

如果你是满级运输科技1000起运,中期吃不下来的,想要运用在拓荒中至少5000蓄电池起
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326#
发表于 2021-1-29 01:23 | 只看该作者
话说建筑里的堆积资源有办法直接在手动合成时自动征用吗,初期我还是喜欢手合建筑物,毕竟自动解依赖比较舒服,但是一想到流水线上那么多资源,手合的时候却只看背包,就很心疼。

还有就是拆传输带有办法直接清除一整条线吗(交汇点到交汇点)
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327#
发表于 2021-1-29 02:08 | 只看该作者
whzfjd 发表于 2021-1-29 01:23
话说建筑里的堆积资源有办法直接在手动合成时自动征用吗,初期我还是喜欢手合建筑物,毕竟自动解依赖比较舒 ...

你直接点建筑拿出来就可以用了啊,我经常去产线上拿半成品合成,点传送带然后长按物品那格可以不断拿,介绍个异星工厂一直用过来的小技巧,有些合成量中等的产品不值得前期特地造一条产线,我就把工作台放半成品的传送带旁边,旁边再放个箱子装其他材料,工作台从箱子里和传送带拿货合成,合成完正好放箱子里,箱子里的东西用完也就停了,等会回来拿成品就行,有些合成麻烦的东西我都这么合成的
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328#
发表于 2021-1-29 02:09 | 只看该作者
本帖最后由 风平 于 2021-1-29 02:20 编辑
Pettabuz 发表于 2021-1-29 00:23
前期红方块总是氢气不足,有什么建议吗
X射线裂解也太慢了

氢气不足就是多开几个原油采集吧。

把红方块产出叠放到当前最高的层数,算下需要多少氢。
然后对应造氢产能足够的X裂解。
再往上对应氢产能足够的等离子精炼。
最上头造足够的原油采集,每个原油矿的产出不一样。

造红方块时不够的石墨从煤炭采。
X裂解完生产线多余的精炼油拿去烧了发电 或 进罐子。
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329#
发表于 2021-1-29 02:17 | 只看该作者
本帖最后由 风平 于 2021-1-29 02:19 编辑
whzfjd 发表于 2021-1-29 01:23
话说建筑里的堆积资源有办法直接在手动合成时自动征用吗,初期我还是喜欢手合建筑物,毕竟自动解依赖比较舒 ...

其实常用的初期资源就那几种,两种铁1级产物、一种铜1级产物、两种石1级产物,传输带、两种分拣器、燃料。
可以在生产线中间放几个容量限制到3格左右的储物箱。不够了就去拿好了。
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330#
发表于 2021-1-29 07:54 | 只看该作者
我裂开了,造到绿瓶才发现中子星和黑洞都离我50光年远,单极磁石没戏了,还是太天真,早知道开局刷种子,重开算了
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331#
发表于 2021-1-29 07:59 | 只看该作者
音稻 发表于 2021-1-29 01:21
如果你是满级运输科技1000起运,中期吃不下来的,想要运用在拓荒中至少5000蓄电池起 ...

早知道不点货运科技了
明明星球内运输有一个就运的
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332#
发表于 2021-1-29 09:18 | 只看该作者
三层楼的楼层三 发表于 2021-1-28 02:22
我也只在黑洞和中子星看到单极磁石。。。现在两条星际航线一条光栅石一条单极磁石都是那个星球产的,贼耗电 ...

既然是追求真实感,那靠近目标之前就要反推减速啊,哪里有全速撞上去得(
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333#
发表于 2021-1-29 09:22 来自手机 | 只看该作者
谢谢楼上诸位,今晚有空试试

这游戏真的好杀时间,一不小心几个小时就过去了

— from OnePlus KB2000, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.3
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334#
发表于 2021-1-29 09:27 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 佑叶 于 2021-1-29 09:30 编辑

本星没有钛,找钛要到熔岩行星,没有水和室友,只好造了条钛块生产线,人肉背了一包回来。

顺便问一下,母星是气态行星,怎么着陆?可燃冰背回来也是烧开水吗
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335#
发表于 2021-1-29 09:56 | 只看该作者
开发组的成员是否有在同城另一家以太空种地探险类游戏起家的公司工作的经历呢?
感觉这类题材的独立游戏都出自重庆,很神奇
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336#
发表于 2021-1-29 10:02 来自手机 | 只看该作者
发现航行模式的时候鼠标可以标记其他恒星系,请问这个功能能不能扩展到星图里面使用呢?

—— 来自 Sony J9110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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337#
发表于 2021-1-29 10:11 | 只看该作者
话说这游戏在太空里是只能硬飞吗,好几次和目标擦肩而过又没有燃料调整姿态了
给个与目标速度同步功能就好了
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338#
发表于 2021-1-29 10:14 来自手机 | 只看该作者
beanstar 发表于 2021-1-29 10:11
话说这游戏在太空里是只能硬飞吗,好几次和目标擦肩而过又没有燃料调整姿态了
给个与目标速度同步功能就好 ...

准备好燃料再走…前期高能石墨
出门一次弄到钛了用氢罐
之后就够用了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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339#
 楼主| 发表于 2021-1-29 10:32 | 只看该作者
佑叶 发表于 2021-1-29 09:27
本星没有钛,找钛要到熔岩行星,没有水和室友,只好造了条钛块生产线,人肉背了一包回来。

顺便问一下,母 ...

气态行星无法着陆,解锁气态行星开采科技后,可以造采集器来采集资源
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340#
 楼主| 发表于 2021-1-29 10:40 | 只看该作者
感谢大家的支持,游戏上线首周销量35万达成
对于大家比较关心的问题,昨天和开发一起开了一个会,规划了一下之后的更新内容和进度。

春节前会更新以下内容:
快速升级功能:可以在不拆除低等级建筑的前提下,直接升级为高等级建筑。
自定义按键:支持玩家自定义更改键位。
物流管理系统的框架:一套针对物流系统管理模式的基础框架,年前将解决一些基础问题,如最远运送距离和物品起送量,年后将继续完善此系统。

春节之后,除了常规的内容优化之外,目前已经确定的大更新有,战斗与敌人、空间站、创意工坊,具体要看开发进度来决定,到时候有消息了,我会第一时间来同步

评分

参与人数 4战斗力 +5 收起 理由
endlesssin + 1 好评加鹅
deathoctopus + 2 好评加鹅
蒙田 + 1 好评加鹅
wethearted + 1 好评加鹅

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341#
发表于 2021-1-29 11:01 | 只看该作者
金戈画角 发表于 2021-1-29 09:56
开发组的成员是否有在同城另一家以太空种地探险类游戏起家的公司工作的经历呢?
感觉这类题材的独立游戏都 ...

同城另一家以太空种地探险类游戏起家的公司是什么,他们有什么好玩的游戏推荐吗
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342#
发表于 2021-1-29 11:12 | 只看该作者
第一次玩这种类型的游戏,分享一下:
1.刚进入游戏很是迷茫了一会儿。已知的目标有三个:找机甲燃料、采矿、造戴森球。中间具体怎么做啥也不知道。后来决定按照科技树来,每解锁一个新科技,就建造一个生产新材料的自动化流程。
2.没有排线的经验,初期布线极其参差,效率极差。刚开始发现分拣器和轨道需要的量很大后,决定做一个自动化流程专门制造这两个东西,结果马上就解锁了上级的分拣器和轨道,不得不在原有的线路上修修补补。后来再去看这部分流程,自己都看不懂了。感觉像是练岔了内息。现在得自己一点点改过来,可以预想是大工程。
3.解锁新材料的时候,没有一同解锁需要新材料的科技,因此建设自动化流程的时候,没考虑过产出新材料的位置。结果导致后来发现合成新科技或者更上级材料的两三个下级材料分别位于星球的另一端,不得不拉长线连在一起。
4.解锁行星物流设施后,发现自己以前的排线很可能大部分都要重新排,以行星物流设施为中心重新构建运输体系。可能我一开始那种哪里没有连哪里的思路本身就有问题。
5.解锁星际物流设施后,电力一下子就不足了。我还以为是因为自己拆了几个火电厂,慌乱了一个晚上,才发现是电网在给星际物流设施充电,充好电就没这么难受了。
6.缺钛。到熔岩星球找到了大量的钛。本来想存了一背包钛就回去,结果不知不觉开始在熔岩星球搭建基础流水线。想要存钛的时候,则发现自己带了太多高能石墨,背包没有空间了。
7.点出星际物流设施后再次来到熔岩星球,却发现自己忘了带星际飞船,只好跑回原星球再拿一遍。
8.点出能量枢纽后,始终不知道怎么把电池放在能量枢纽里面。现在也不知道,但有个猜想是先把电池放在箱子里,再建设轨道和分拣器放到能量枢纽里,再用轨道连接星际物流装置,连接不同星球的设施。
9.一些需求量不是很大的建筑我没有建设对应的自动化流程。但手搓的时候,经常会出现某种材料短缺的情况,就只好满天飞找这种材料。可之前建设的时候经常因地制宜,没有留下记号,就经常找不到对应的材料,于是一怒之下,常常从零开始,再建设一条生产线,专门生产这种装置。结果一段时间后,在另一个地方发现了成熟的生产线和一箱子对应材料。
10.箱子里经常莫名其妙地出现石头、木材还有植物染料,以及少许钛矿石。原来是因为我没有事先清理地面,飞行的时候点到地面上的石头和树木,就采集了这些零碎的东西。这些东西总是占用我的背包空间,现在隔一段时间就把这些东西手搓掉。
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343#
发表于 2021-1-29 11:15 | 只看该作者
刘仲敬 发表于 2021-1-29 11:01
同城另一家以太空种地探险类游戏起家的公司是什么,他们有什么好玩的游戏推荐吗 ...

帕亚斯
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344#
发表于 2021-1-29 12:22 | 只看该作者

https://www.zhihu.com/question/423211989/answer/1692950249
根据这个回答就是帕斯亚的人出来做的
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345#
发表于 2021-1-29 12:30 | 只看该作者
肝快废了,等更新建筑升级后再继续
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346#
发表于 2021-1-29 12:35 | 只看该作者
acfr77 发表于 2021-1-29 12:22
https://www.zhihu.com/question/423211989/answer/1692950249
根据这个回答就是帕斯亚的人出来做的 ...

有意思,如果越来越成功,重庆出现更多离职创业团队做独立游戏,那可真是赛博朋克之城了
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347#
发表于 2021-1-29 14:07 来自手机 | 只看该作者
龙之峰 发表于 2021-1-29 11:12
第一次玩这种类型的游戏,分享一下:
1.刚进入游戏很是迷茫了一会儿。已知的目标有三个:找机甲燃料、采矿 ...

这种游戏在开荒期(一般指第一次解锁全科技之前)就是水多了加面,面多了加水。后期要么全拆了重建,要么开新档,第一次开荒不要太纠结最优化
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348#
发表于 2021-1-29 14:26 | 只看该作者
daikejay 发表于 2021-1-29 07:54
我裂开了,造到绿瓶才发现中子星和黑洞都离我50光年远,单极磁石没戏了,还是太天真,早知道开局刷 ...

带上仙女棒以及家里有3000个蓄电器以上以及5000母星储量的光子远航, 仙女棒:1满蓄电器需求1000,2空蓄电器1000供应,最下面需求1000光子 其他照常
1个电力运输装置足够支撑资源矿星
这种电力方式在蓄电器存量起来以后还是很舒服的,问题就是需要囤积大量蓝马达来制作。
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349#
发表于 2021-1-29 14:57 | 只看该作者
音稻 发表于 2021-1-29 14:26
带上仙女棒以及家里有3000个蓄电器以上以及5000母星储量的光子远航, 仙女棒:1满蓄电器需求1000,2空蓄电 ...

我都装满氘棒的,但是没绿瓶升级回能量实在太慢了,反正原来盖的乱七八糟的直接扬了重开了,还好这次旁边就是中子星,熟悉流程6小时就黄瓶了还挺快的
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350#
发表于 2021-1-29 15:11 | 只看该作者
沙土带上一大包地基去戈壁类行星挖沙 10*10一下最多能挖5W 我包里建筑太多了,但是带3W地基来回一趟也能挖个3M土了
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351#
发表于 2021-1-29 16:06 | 只看该作者
加入敌人的话,能否给个开关,我这种和平主义者就安心挖矿了
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352#
发表于 2021-1-29 16:29 来自手机 | 只看该作者
建议当前科技解锁的材料都配套一些可以直接使用的建筑或功能,能增加解锁科技的动力
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353#
发表于 2021-1-29 23:12 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 rryu 于 2021-1-29 23:24 编辑
龙之峰 发表于 2021-1-29 11:12
第一次玩这种类型的游戏,分享一下:
1.刚进入游戏很是迷茫了一会儿。已知的目标有三个:找机甲燃料、采矿 ...

我也是第一次玩这类游戏,一开始也是各种走线最后到黄方块自己差点崩溃。于是拼了一个最高速传送带,最高速分拣器和铺地板的自动化流水线,去另一半球做总线布局了。

结果做到一大半发现太浪费传送带和空间,而且传送带到处交叉一样特别差,解锁了行星运输后再次推倒重来。

目前的思路是用行星运输站为中心做模块化布局:
1. 原材料线:铁矿,铜矿,原油,煤矿,石料…找2-3组在一起的共享一个行星运输做原材料供应;
2. 基础原材料加工线:铁块,铜块,齿轮,钢材,磁铁,石材,玻璃…共同特性是基本上都是只要一个材料的,做材料供应,找一些矿少空间大的地方做供应;
剩下还有电磁圈线,电路板和处理器线,石油化工线等…然后看方块类都是2个材料,一个方块线配一个运输站只送最终材料

赤道圈拉了一圈太阳能发电,需要电拉两根线就有电,太阳能是去硅行星做了个简易生产线自动生产太阳能存箱子里定期取的。

北半球一般都是材料,南半球大多是复杂加工品和一些自动化建筑,南北极现在正在做太阳帆发射站,

一些常用的建筑比如传送带,分捡器,熔炼厂,地板,装配台,电线杆,之类的单独弄个运输站做个小自动化装箱里没了就去取。太复杂的前期比如困难的就用箱子和人肉搬运材料实现半自动。

另外装配线要尽量按照纬线排列,不然会歪,走线我的大概思路是

[运输站:需求材料123]
[生产线A]
——材料1——>
——材料2——>
——材料3——>
装配台,装配台 | | |(材料123向下走绕回)
(至[运输站:供应材料])<——装配台产出—— | | |(材料123向下走绕回)
装配台,装配台 | | |(材料123向下走绕回)
<——材料3——
<——材料2——
<——材料1——
[/生产线A]

外侧是原材料,两个加工线中间夹一个产出线。

刚开始的时候踩了不少坑,上面几点心得希望能帮到你。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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354#
发表于 2021-1-30 01:42 | 只看该作者
洗刷刷 发表于 2021-1-28 01:02
恭喜大卖!在B站看到技术分享文章,用GPU代替CPU进行大量并行运算太牛逼了,还有网格动画代替骨骼动画,sha ...

有一说一,就那个把所有动画变成顶点变形动画用GPU来完成的方案,我觉得或许有待商榷。
没记错的话,在十来年前,也就是DX9末期,AMD写过的一篇有关GPU Instancing的paper里,对于涉及大量Instancing骨骼动画模型的渲染,也没有把模型的骨骼动画变成采样后的顶点动画,而是采用了通过R2VB的方式GPU更新Bone Matrix instancing stream方案。
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355#
发表于 2021-1-30 01:45 来自手机 | 只看该作者
快要见到黄方块了,不过怎么能移动地更高效点?
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356#
发表于 2021-1-30 10:22 | 只看该作者
daikejay 发表于 2021-1-29 14:57
我都装满氘棒的,但是没绿瓶升级回能量实在太慢了,反正原来盖的乱七八糟的直接扬了重开了,还好 ...

其实到后面单极磁石用的不算多了 最终需要一直增加的产线肯定是戴森球挂件
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357#
发表于 2021-1-30 10:30 | 只看该作者
设定上人类都数据化了?
开篇就不一样的真实宇宙,科研盒子的功能是供养家园世界。
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358#
发表于 2021-1-30 10:30 来自手机 | 只看该作者
兲蛋高达 发表于 2021-1-29 10:40
感谢大家的支持,游戏上线首周销量35万达成
对于大家比较关心的问题,昨天和开发一起开了一个会,规 ...

如果要加入敌人和战斗,请务必加入可以关闭的选项。
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359#
发表于 2021-1-30 13:14 来自手机 | 只看该作者
游戏很好玩,但是操作太繁琐,希望能加入蓝图系统,类似于钢铁雄心4里的画线,玩家做大局规划,不用做苦力一个一个点
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360#
发表于 2021-1-30 13:28 | 只看该作者
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