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[多平台] 《DEATHLOOP / 死亡循环》专楼 PS5/PC 9.14发售 MC88

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发表于 2021-9-19 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
死亡循环这次在PS5上玩的评价应该会比在PC上玩的好不少,PC上不仅仅是优化拉以及崩溃的问题,还有一些void引擎自身的问题,比如垂直同步选“关”实际上是有帧数限制的,得选跟你显示器刷新率一样的值(比如144)才是解锁了限制,而解除了限制后并不是什么好事,void引擎我感觉根本就不是为了高帧率存在的引擎,帧数上去后移动视角时会有一卡一卡很难受的感觉,而偏偏这次打枪比例又占得这么重,玩打枪玩得比较多的玩家应该都想象得出这是怎么样的噩梦体验,所以作为一款immersive sim(勉强还算是吧)得推荐在主机上游玩,而不是键鼠和pc,感觉也是非常奇妙
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发表于 2021-9-19 20:46 | 显示全部楼层
在亚历克斯的宅子爆显存了试了几次都不行
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发表于 2021-9-19 20:55 | 显示全部楼层
四张图真的不够玩。。。
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发表于 2021-9-19 21:27 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-9-19 18:52
掠食对于不想动脑的人来说可能确实玩起来很吃力,耻辱1和2基本上跟着路标走就没啥问题,提示挺足的,尤 ...

这次的时间循环+开放场景+任务线的形式比耻辱更讨喜,让懒人也有掌握开放地图的错觉,又懒又没耐心推线性关卡游戏,可能是现在大众玩家普遍的心态吧,arkane想打开市场的方向应该没错
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发表于 2021-9-19 21:59 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2021-9-19 21:27
这次的时间循环+开放场景+任务线的形式比耻辱更讨喜,让懒人也有掌握开放地图的错觉,又懒又没耐心推线性 ...

确实更讨喜了,而且这一代没有了道德审判,不关心你杀多少人,这应该也是相对耻辱prey最大的改变之一了。

感觉arkane这次就是想让玩家感到轻松和爽(除了优化和bug的问题),确实是面向市场的行为,所以泥潭觉得婆度不足也挺正常 只是希望这种改变能从销量上体现出来吧。
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发表于 2021-9-19 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九忍 于 2021-9-19 22:20 编辑

背景是不是始终没有提到男主的“祖国”的国名?会不会真是耻辱世界观1960s
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发表于 2021-9-19 22:42 | 显示全部楼层
  arkane作为目前沉浸模拟游戏的栋梁,粉丝希望他们的作品延续这种游戏设计或者创作精神也是合理诉求,再说了,要面向大众市场也不应该做成redfall这种游戏,还不如出个大颗米塞牙的精神续作
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发表于 2021-9-19 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
终于摸完了
触发全部剧情之后一天就是早上杀邪教头子+弄烟花 上午文洁+伊凡 下午小情侣 晚上宰全部的人+火箭起飞
结局太死了。。。不过确实很爽

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-9-19 23:00 | 显示全部楼层
md发现一个bug。。。。在上城区晚上派对门口放5个炮塔,游戏直接挂
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发表于 2021-9-19 23:10 | 显示全部楼层
感觉金枪不是很好用,现在用的是紫色消音SMG+紫色击中爆炸特效的单发枪
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发表于 2021-9-19 23:46 | 显示全部楼层
bayes 发表于 2021-9-19 21:59
确实更讨喜了,而且这一代没有了道德审判,不关心你杀多少人,这应该也是相对耻辱prey最大的改变之一了。 ...

只能说prey销量上的失败对arkane内部的打击挺大的,前两天noclip出了个prey的纪录片,员工内部也在想是不是游戏里能力做太多了太劝退了才导致现在这个叫好不叫座的局面。当raphael(arkane创始人)被问到prey销量问题的时候,感觉他真的快哭了
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发表于 2021-9-19 23:55 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-9-19 22:42
arkane作为目前沉浸模拟游戏的栋梁,粉丝希望他们的作品延续这种游戏设计或者创作精神也是合理诉求,再说 ...

redfall我感觉应该是b社要求做的。arkane austin现在这个班底都是做prey的时候组建的,基本上都是喜欢玩thief/system shock/deus ex/ultima的老屁股,更不要说harvey smith这个几乎一辈子都在做沉浸模拟的老大了。他们有主动做looter shooter的想法我是绝对不信的。
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发表于 2021-9-20 00:10 | 显示全部楼层
到底哪儿出防毒饰件...

想带着去毒气室看看的
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发表于 2021-9-20 00:18 | 显示全部楼层
市中心那3个烟鬼的房间 会有对应的线索吗 完全整不明白怎么回事
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发表于 2021-9-20 00:26 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2021-9-20 00:18
市中心那3个烟鬼的房间 会有对应的线索吗 完全整不明白怎么回事

早上进烟鬼房会有线索,然后亮绿灯的管是安全的
按一下或者两下,活下来那个会在下午回卡尔湾,进他家就能拿密码,红房子旁边就是其中一个,另一个在弹吉他的永恒者后面

都拿到以后早上去烟鬼房开锁即可


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发表于 2021-9-20 01:03 | 显示全部楼层
草,为什么这次还是有情人终成父女(剧透)
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发表于 2021-9-20 01:34 | 显示全部楼层
50小时了。今年最佳。展开说点别的。
时间循环是对机智的反思与合理性的解释,解决这些问题的一个思路。例如开拓新的non-linear形式,死亡存档相关机制的开发等等。
另外无限重玩性是前几年IS厂商开始追求的,肯列文之前就讲过这点,他有反思生化奇兵的形式没做到可重玩性。重复进地图探索是比线性更先进的形式,但没有AI技术的支持还是显得底气不足。
这本就是当今3A的难题,Crytek之前也讲了游戏开发最难就是AI。其实能开发AI的人大多不会进游戏工业罢了。顺便潜行者的AI lead-dev并没有参与2的开发,去了其他工作室。
有种说法是半条命2是FPS革命,F.E.A.R.是游戏AI革命。
不完全对。F.E.A.R.之后并未出现能接近它AI表现的作品。潜行者不错但是有作弊嫌疑,AI标定不太好。TLOU2算近年最佳但受第三人称所限玩家不太能体验到AI的精妙。整个ps4世代行业环境不太好。要知道当年杀戮地带2的开发人员在E3上接受采访都是现场大篇幅介绍游戏AI的,现在E3那些人只会讲千篇一律的规则闭环,游戏社区,“我们与玩家保持交流”之类的。
做不了AI交互,当然只能去做想个新的规则闭环套住那90%的低阶玩家。游戏设计就是这么回事。跟做传销一个道理。

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发表于 2021-9-20 02:28 | 显示全部楼层
通了说真的。。。。那个三个间谍藏身处给的剧情都快能跟主线给的剧情多了md

还有就是pick,中文好像叫瑟克的那个任务,为啥有头没尾的,难得一个美女,能在轮回里不丢失记忆,不自杀之后再去她家人没了

也没说为啥能不失忆
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发表于 2021-9-20 07:06 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2021-9-19 20:29
死亡循环这次在PS5上玩的评价应该会比在PC上玩的好不少,PC上不仅仅是优化拉以及崩溃的问题,还有一些void ...

ps5好不了多少本来就是void引擎的问题倒不如说ps5是给你帧数固定了所以反而问题少点,这游戏帧数只有完全固定在60帧和120帧下才没有卡顿多一帧少一帧都不行羞辱2一样的问题,ps5只有在分辨率低于1440p的性能模式下才能跑固定60帧玩,其他什么画质,光追模式变动帧数下表现一样一团糟
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发表于 2021-9-20 10:23 | 显示全部楼层
fateultraone 发表于 2021-9-20 07:06
ps5好不了多少本来就是void引擎的问题倒不如说ps5是给你帧数固定了所以反而问题少点,这游戏帧数只有完全 ...

那这void比我所知的还要拉,真的还不如用回prey的ce算了
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发表于 2021-9-20 12:04 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-9-15 10:18
其实我很建议你们第二个去把死宅给宰了,他给传送,不用等朱莉安娜刷出来拿她能力,拿了传送瞬移到炮台脸上 ...

我觉得就连接和瞬移特别好用,后期人多起来卡尔尼西斯杀不动,浩劫容易五秒真男人过了当场暴毙,以太远距离打狙还可以,一旦进入室内根本顶不住敌人的搜查
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发表于 2021-9-20 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
日文配音意外的好 特别是朱莉安娜

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-9-20 12:39 | 显示全部楼层
量子大蛇 发表于 2021-9-20 12:04
我觉得就连接和瞬移特别好用,后期人多起来卡尔尼西斯杀不动,浩劫容易五秒真男人过了当场暴毙,以太远距 ...

链接和瞬移就是终极答案啊,这个链接作用范围比耻辱的还要大,直接一杀一大片
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发表于 2021-9-20 21:06 | 显示全部楼层
打完了,结局不太懂,等个全剧情的解说了
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发表于 2021-9-20 22:38 | 显示全部楼层
不用强迫症不杀的羞辱就是爽,就是感觉杂兵刷新和AI太无脑了点
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发表于 2021-9-20 23:39 | 显示全部楼层
毒气室终于破了

唯一正解是解锁快递后订购转轮扳手,然后带去毒气室门外,红色管子能将毒气倒灌到里面
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发表于 2021-9-21 01:02 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2021-9-20 01:34
50小时了。今年最佳。展开说点别的。
时间循环是对机智的反思与合理性的解释,解决这些问题的一个思路。例 ...

跟AI没什么关系,纯粹是成本问题。

要训练一个恰到好处的AI,起码要3~4个人整上少说2个月的时间,而且基本别想复用到其他游戏。竞技游戏中的AI运用已经很广泛了,单机游戏只要肯花钱,也一样能做出来
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发表于 2021-9-21 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
我艹,ps5版打到一半被入侵以后开了一枪游戏直接崩溃,然后再进存档没了。。。。。。瞬间不想再打了

—— 来自 OPPO PDHM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-21 17:29 | 显示全部楼层
redsibyl 发表于 2021-9-20 02:28
通了说真的。。。。那个三个间谍藏身处给的剧情都快能跟主线给的剧情多了md

还有就是pick,中文好像叫瑟克 ...

间谍藏身处在哪呀?
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发表于 2021-9-21 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 redsibyl 于 2021-9-21 18:22 编辑
江少寒 发表于 2021-9-21 17:29
间谍藏身处在哪呀?

上午任意地图黑一个收音机,会听到字母+数字+数字一共三组字母+数字是地图的坐标固定的,之后的数字是对应点门按门铃的次数,随机的
里面有一堆支线提示和剧情背景

PS:黑收音机的提示虽然有(说上午的收音机发出奇怪的声音),但鬼tm会去弄,反正我是从菲斯塔岩

有个缝隙钻进去才发现这个支线的(其实是主线剧情md)那处是唯一不用密码能进的藏身处
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