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其实主线和感情线分开也没有太大问题,主线里面就按照同伴的感觉去塑造,顶多来点暧昧,重要的个人剧情也都放主线和重要支线里,而感情戏份只放在羁绊里。不过要做好这一点很难,做不好就和闪轨一样。但这么做其实是塑造人物最简单的方式,缺点就是几乎所有人都围着主角一个人转,而其他角色特别是男角色存在感都不行。
目前看起来黎轨1是没有走什么羁绊剧情的,但是后续为了塑造更多角色,服务玩家,我感觉真的不太好说。闪轨1里面我记得莎拉教官羁绊就没啥恋爱感觉,后面一直被人拿来调侃的冰之少女,我记得当时也是没啥感情戏份的。闪轨最后的结果,也可以说是顺应玩家要求的结果。闪轨我就不怎么喜欢艾丽莎,喜欢劳拉,所以全选的劳拉作为结局,如果绑死艾丽莎作为结局,我会非常难受。黎轨后续如果玩家要求师姐多加戏份,要求剑女多加戏份,不好说到底会写成啥样。
最后闪轨销量的问题,其实我觉得和羁绊关系很小,倒不如说培养了一大堆角色厨,这种羁绊写法究竟是吸粉还是掉粉,很难说。黎轨别把主线搞崩,别老是灌水,第二部再来一次收集同伴就遭不住了,像碧轨那样能围绕几个核心问题把剧情展开讲完最好。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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