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楼主: 医生狼多

[新闻] 帝国时代四,确认10.28发售,首发八个文明/9.17公开测试

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发表于 2021-4-11 00:25 | 显示全部楼层
这就是带宋和带明的差距吗
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发表于 2021-4-11 00:27 | 显示全部楼层
这个翻译腔应该也是游戏抢先体验内容
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发表于 2021-4-11 00:28 | 显示全部楼层
你说这是AOE3那个年代的游戏就算了,都2021年了。
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发表于 2021-4-11 00:28 | 显示全部楼层
连个大致的发售日期都没有啊,我觉得这演示也不靠谱啊,到时候感觉又要变了。。。
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发表于 2021-4-11 00:29 | 显示全部楼层
这模型我还以为会上手机
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发表于 2021-4-11 00:29 | 显示全部楼层
我带明,天下无敌啊
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发表于 2021-4-11 00:30 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2021-4-11 00:28
连个大致的发售日期都没有啊,我觉得这演示也不靠谱啊,到时候感觉又要变了。。。 ...

目前是今年秋季
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发表于 2021-4-11 00:30 | 显示全部楼层
看完后我知道我想要什么了 全面战争中世纪III
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发表于 2021-4-11 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pettabuz 于 2021-4-11 00:39 编辑

Dynasties are a unique trait of the Chinese civilization. With their ability to build all landmarks at any Age, two from the same age triggers a Dynasty of their choosing for unique bonuses, buildings, and units.

The Tang Dynasty focuses on exploration, giving speed and vision bonuses for Scouts. The Song Dynasty focuses on population boom, giving access to the Village building and the Repeater Crossbow unit. The Yuan Dynasty focuses on food boom, giving access to the Granary building and Fire Lancer unit. Lastly, the Ming Dynasty focuses on military advantage, giving access to the Pagoda building and Grenadier unit.

好像每个文明会有特别的系统,中国是朝代更迭,建两座同朝代landmark就可以获得那个朝代的bonus
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发表于 2021-4-11 00:33 | 显示全部楼层
蒙古包打包带走,爱了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-11 00:34 | 显示全部楼层
塑料帝国,画风和战斗氛围真不行。。。。
蒙古打包和中国的明朝火器大概是亮点把
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发表于 2021-4-11 00:35 | 显示全部楼层
看完后我只期望锤3别拉太跨
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发表于 2021-4-11 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
我还是挺期待的,有继承有创新。就是单位动画做的有点差。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-11 00:38 | 显示全部楼层
还行吧 2021年还有rts新作 总好过没
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发表于 2021-4-11 00:41 | 显示全部楼层
这水缩的。。。虽然当初那预告看着就不现实。
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发表于 2021-4-11 00:46 | 显示全部楼层
就这完成度好意思花钱预热?最近几天NGA开屏广告都是这个,结果就TM这。
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发表于 2021-4-11 00:46 | 显示全部楼层
长日留痕 发表于 2021-4-11 00:37
我还是挺期待的,有继承有创新。就是单位动画做的有点差。

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1 ...

确实,如果真向其他游戏靠拢了,感觉更不习惯,其实现在只要给2出新剧情我就玩得很开心了大概这就是遗老吧。动画特效什么得确实有点出戏,希望还有时间改吧
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发表于 2021-4-11 00:59 | 显示全部楼层
     也就画面差点嘛,我还能接受,等实际上手看看再说。
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发表于 2021-4-11 01:04 | 显示全部楼层
看这意思会有蒙古vs大元了?
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发表于 2021-4-11 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
新工人物语也是这画风
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发表于 2021-4-11 01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2021-4-11 01:17 编辑
welcom 发表于 2021-3-18 09:42
单独设定一键切换单位颜色功能,想要区分的时候开了变纯色提高辨识度就行了,没必要默认就这么大红大绿 ...

不止是区分度的问题,真正问题是比例大小不是1:1,做的太写实风格会太突兀
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发表于 2021-4-11 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
帝国的画面就挺怪的,特别是对比起3原版和3重置,感觉3重置后人物模型和细节已经非常卡通化了,但是整体美术仍然看着还算写实,感觉4按着这条路走得更远了
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发表于 2021-4-11 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
感觉动作捕捉的实际效果也不行
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发表于 2021-4-11 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 神宮徳勝 于 2021-4-11 02:12 编辑

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发表于 2021-4-11 01:35 | 显示全部楼层
U1S1 完成度有点捉急,还有这个弓箭特效给我看笑了,城堡射出来一坨什么玩意
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发表于 2021-4-11 01:56 | 显示全部楼层
我觉得AOE2和AOE3的新更新预告还比这4更吸引人一点
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发表于 2021-4-11 01:57 | 显示全部楼层
人物比例太大了 看起来像是手游
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发表于 2021-4-11 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
看来我大明是个远程强族?
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发表于 2021-4-11 02:13 | 显示全部楼层
看笑了,就这?规模建模动作都缩的比dow3还不如,看着就像十年前的游戏,果然水雷的人都跑光了呢
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发表于 2021-4-11 02:15 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2021-4-11 00:46
确实,如果真向其他游戏靠拢了,感觉更不习惯,其实现在只要给2出新剧情我就玩得很开心了大概这就 ...

啥叫遗老啊。主导的是水雷,他们之前砸了自家头牌dow3,直接放弃开发了,说白了已经没有能力了,只能做个手游质感的东西
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