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[新闻] DXM/机甲战魔销量超50w,第二作开发中

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发表于 2021-9-15 09:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式


就是不知道这销量是哪里的销量,包不包pc版的
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发表于 2021-9-15 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
官方直播公布的,肯定包含steam了
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发表于 2021-9-15 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
算pc版就不算高啊,跨平台过百万才可以接受
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发表于 2021-9-15 09:55 来自手机 | 显示全部楼层
既然已经在开发续作了,那就说明至少对于开发商来说这个销量是可以接收的吧
希望续作能改善机架的手感
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发表于 2021-9-15 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
其实这个操作也还可以了,正式版比测试版已经提升了一大块,到达及格的水平了。真正要提高的是单人战役的演出和剧情。
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发表于 2021-9-15 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
刷的部分非常无聊
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发表于 2021-9-15 10:06 | 显示全部楼层
这游戏感觉就是个骨架……血肉部分还需要再填充填充
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发表于 2021-9-15 10:06 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2021-9-15 10:00
其实这个操作也还可以了,正式版比测试版已经提升了一大块,到达及格的水平了。真正要提高的是单人战役的演 ...

我寻思装甲核心也没演出可言吧······
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发表于 2021-9-15 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
还是将几种脚加回去,数值做到能令不同build有不同操作手感吧,事实证明迎合大众的改动降低了可玩性,而且好像并没有迎合到大众。
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发表于 2021-9-15 10:09 | 显示全部楼层
想要可自定义部件外观和机体自由幻化
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发表于 2021-9-15 10:09 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2021-9-15 09:53
算pc版就不算高啊,跨平台过百万才可以接受

这又不是什么高成本的3A游戏,50W不错了
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发表于 2021-9-15 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过ac,挺希望续作能换骨架的,比如给咱装四只脚,背两个火炮之类的
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发表于 2021-9-15 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-9-15 10:06
我寻思装甲核心也没演出可言吧······

但是这个游戏是机甲站桩对话。对话的时候机甲还会随着语气摆手耸肩这类的动作,已经变成尬演的程度了。
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发表于 2021-9-15 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-9-15 10:06
我寻思装甲核心也没演出可言吧······

ac也没那么多废话来叙事...
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发表于 2021-9-15 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心没玩过,是不是因为独占销量低死了?
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发表于 2021-9-15 11:56 | 显示全部楼层
希望能把AC的手感做回来
宫崎搞不好真是神时代FS最会做叙事的人了
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发表于 2021-9-15 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
不错了,已经50倍ac的销量了
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发表于 2021-9-15 12:04 | 显示全部楼层
1.几个boss地图边界偏小,刷刷图那个迷宫更是基本把远程build废了;
2.武器甜点是闭区间不是小于,很迷惑,特别是远程重炮和狙还要刻意离远了打,ac贴脸砂炮可是浪漫之一
3.只有双足且重型build无突出优势,重武器击倒有无敌时间被轻机枪完爆,加上量子化过于鬼畜
肩部实弹重炮和砂炮才是浪漫啊
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发表于 2021-9-15 12:07 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2021-9-15 11:56
装甲核心没玩过,是不是因为独占销量低死了?

太hardcore
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发表于 2021-9-15 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
希望美术风格能改改,大部分时间看自己和敌方机体感觉都像一团颜料
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发表于 2021-9-15 12:15 | 显示全部楼层
电磁炮和电筒性能都太菜了,远程build远不如双大剑双喷火简单暴力,希望新作能平衡平衡
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发表于 2021-9-15 12:51 | 显示全部楼层
DXM的问题是玩法深度不够,我这种ac玩家都觉得不够味,剧情也没有特别出彩

其实ac把钱花在核心玩法上而淡化剧情我觉得思路是对的,要么fs学手游厂做成在线的,不会比那些个战争游戏更差
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发表于 2021-9-15 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏就是手感太怪了,也不能说没惯性,但机子开起来感觉就像纸飞机一样轻飘飘的没重量感
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发表于 2021-9-15 14:02 | 显示全部楼层
手感差,比十年前AC都差(好像AC新作也都是十年前的事了...),毫无厚重感,加速转弯没力度变速反馈
机设人设搞那么时髦,不搞AC那样苦大仇恨的那就图个爽嘛,结果开枪就跟玩吹泡泡一样嘟嘟嘟嘟嘟轻飘飘的,搞个近战技能树结果开心的点完后发现这游戏近战根本不是想象中的自由砍人,连高达破坏者近战手感爽快度都比他好
不过还是刷了100多个小时,希望2能改进下,实在没萝卜游戏玩了
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发表于 2021-9-15 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2021-9-15 11:56
装甲核心没玩过,是不是因为独占销量低死了?

acv五十多万,最高的ac2接近100万。然后每作还都会有系统,素材沿用的资料片单独卖。绝对是稳赚的系列。
就是不如魂那么赚钱就是了,但是本身成本也低,开发周期也就一年多。
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发表于 2021-9-15 14:10 | 显示全部楼层
其实DXM的缺点就是AC的缺点,但是DXM在我看来是劣化版AC
如果他愿意做出改进,比如近战改改,手感改改,能走出来跟AC不一样的路就好了
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发表于 2021-9-15 17:30 | 显示全部楼层
贡献了三份
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发表于 2021-9-15 17:53 | 显示全部楼层
说实话这游戏我感觉就是个半成品,最初一堆机师对话,以及背景上的徽章纹饰给人一种选阵营选结局的错觉,打完发现才两个结局。而且后期剧情基本都是没什么选项的。
刷刷刷还得联网,实在忍不住最后风灵月影了。但对萝卜爱好者来说,声优梗之类的很爽。
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发表于 2021-9-15 17:54 | 显示全部楼层
手感是真的烂的离谱
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发表于 2021-9-15 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个没玩过ac的人,玩这个最大的感想是刷得比较迷茫,希望续作能把每个图的部件掉落做得直观一点
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