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楼主: ゆい

[青黑无脑不要游戏只求一战] 早期3d游戏的低面数模型其实也和像素一样有特殊美感的吧?

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发表于 2021-9-15 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
楼主喜欢劳拉的三角奶吗
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发表于 2021-9-15 12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2021-9-15 12:55 编辑
Bojenkins 发表于 2021-9-15 11:30
是很恐怖,拿来做恐怖游戏超级棒,比你头像那游戏强多了
https://youtu.be/YSQB-4WPvoc
但希望封 ...

早期那些恐怖游戏确实厉害,D之食桌,钟楼,生化1等。那种粗糙的,似人非人的感觉,恐怖谷效应强悍。
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发表于 2021-9-15 12:54 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2021-9-15 12:50
早期那些恐怖游戏确实厉害,D之食桌,钟塔,生化1等。那种粗糙的,似人非人的感觉,恐怖谷效应强悍。  ...

90年代中期开始的3D恐怖游戏里,还有《鬼屋魔影》这个游戏,游戏的“垃圾”模型+诡异的音乐和场景,即使是云也感到很恐怖了。

还有就是年代末尾的《寂静岭》一代,也是因为机能限制所以更显恐怖的恐怖游戏之一
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发表于 2021-9-15 12:56 | 显示全部楼层
Blackson 发表于 2021-9-15 12:54
90年代中期开始的3D恐怖游戏里,还有《鬼屋魔影》这个游戏,游戏的“垃圾”模型+诡异的音乐和场景,即使 ...

恩,人物动起来诡异的颤抖,然后因为低像素低贴图低多边形无法确切判断角色表情带来的异样未知恐惧感,反而比现在的高清化更吓人。
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发表于 2021-9-15 13:04 | 显示全部楼层
同意·这种低模作恐怖游戏和邪典FPS或复古感AVG特别有感觉·当然美术本身也得比当年更下辛苦一些·
(我的几百个低模天天被小公司缝缝补补又三年也是种恐怖片X)
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发表于 2021-9-15 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 tlozfan 于 2021-9-15 13:14 编辑

我第一次接触的古早3D粗模是n64的时光之笛,觉得还好,当然有些模型是真丑。结果我看过ps1上的早期3D建模我震惊了,糊得一塌糊涂还抖,简直惊悚,配上恐怖游戏就算了,那种剧情多得分分钟跳戏,然后ps2上开始流行播片,ps2上的模自然比ps1上精致多了,但频繁播片和游戏场景互切还是出戏严重。
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发表于 2021-9-15 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
2d是想告诉你找这是假的   3d的想告诉你这是真的,所以当你看到3d画面和现实生活不匹配时会有不适感。
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发表于 2021-9-15 13:25 | 显示全部楼层
这个“不够脏”就有点尴尬,以前的渲染技术太差,才导致的3D画面很脏,就和不会画画的人涂阴影的样子
这不是“风格上的脏”,而是“迫不得已的脏”,是不符合美学的,同时代的像素可是以颜色活泼鲜艳著称,如果你让开发者选、他们也不乐意做出那样的效果
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发表于 2021-9-15 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
ps1 mini复刻卖了多少
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发表于 2021-9-15 14:20 | 显示全部楼层
如果是n64那种,完全没有,所以至今都通不掉原版两作n64上的塞尔达和马64
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发表于 2021-9-15 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2021-9-15 15:08 编辑

我觉得标题说的美感是有的,但是比像素2D游戏技术性问题的成分更重,也就是真的会影响体验。完全照那个时候还原其实出不来那个味。
参考模拟器体验,我觉得低poly、复古特效和贴图,但无锯齿的高分辨率,和不高不低又稳定的帧数,且节奏紧凑,这样是最能提炼这种味道的。这个结论来自这样一种个人感觉:在模拟器中,基本不会因为降低锯齿,导致觉得美术中失去怀旧风的,但锯齿画面抖动真的很影响空间认知的难度。顺便也可以由此推测,本质上老画面的美感,本质是限制条件下努力堆美术的结晶。也就是说美工成本并不低,所以可能其实不好低成本的产出类似的东西
有的仿作为了还原把满屏锯齿、帧数不流畅、节奏过慢之类也复现了,其实可能不必要,这么做也不足够。
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发表于 2021-9-15 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 白左 于 2021-9-15 14:57 编辑

则种风格最近只见过一个:devil daggers

印象中的烈火战车也是这味儿

总之感觉就是自带一个邪典指数+666

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发表于 2021-9-15 14:59 | 显示全部楼层
ff7和xg这种俯视rpg其实还好接受吧,操作上没啥特别别扭的,最灾难还得是那会的avg,摸索操作方式有很多奇葩操作
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发表于 2021-9-15 15:25 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-9-15 11:22
参考这种

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1990979-1-1.html

看了楼主说的我第一想到的也是这种风格。
像ps1和ds那种3d,其实现在看起来也挺舒服的。
这里不得不提ds两作塞尔达,现在莫名想要这两作高清马赛克重置。
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发表于 2021-9-15 18:35 | 显示全部楼层
同感,一开始最看不上这种游戏,后来玩了n64模拟器开始对这种风格产生好感
感觉就是屏幕上无关的东西比较少,能看到的基本都是有用的,我特别不喜欢那种场景一堆没用的装饰品,害我翻找好半天
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发表于 2021-9-15 22:59 | 显示全部楼层
想多了,
2D美术带来的观感是可以超越时代的,
3D建模原始阶段只会让人觉的杂乱粗糙。
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发表于 2021-9-15 23:07 | 显示全部楼层
我的记忆是又糊又扭曲又抽抽,而且还伴随着那个时代的整体设计水平,比如低下的帧数、别扭的镜头。
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发表于 2021-9-15 23:11 | 显示全部楼层
像素有想象空间,低多边形就没有
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发表于 2021-9-15 23:19 | 显示全部楼层
早期的多边形大部分看起来还是很怪。不知道是不是3D刚起步的原因,建模的目标不是塑造多边形的整体感,而是残缺劣质的半吊子仿真,非常生搬硬套。
低面多边形做好能产生独特的美感,按现在的审美设计一下,做出来的东西不至于太挫。除非就是故意做烂,来模仿早期多边形的。
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发表于 2021-9-16 04:23 | 显示全部楼层
我也很喜欢,有种工业艺术的美感

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-9-16 05:55 来自手机 | 显示全部楼层
早期的像素和建模风格就如同结构主义绘画,无论有多少人喊着看不懂这算什么美术,但是总有部分人是天生就能看懂而且喜欢的。楼主你就是审美比较小众,没什么奇怪的。这种团块的风格现在还有欧美插画师在做只是团块更细致了,也是比较稳定的一种风格。当然真完全回到过去特别简约的团块的作品不太可能。
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发表于 2021-9-16 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
莫名想到讨论火影作画崩坏的帖子里的神回复:你们难道没有从佩恩崩坏的表情里感受到痛苦吗
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发表于 2021-9-16 08:40 | 显示全部楼层
早期3D游戏还有一个问题,当时的潮流是利用3D来拟真化写实化,但当时的3D机能完全无法支撑像样的画面,几乎所有搞这种风格的游戏画面都是简陋的。
如果走3D卡通风格情况就好得多,比如PS的《古惑狼》系列,哪怕以现在眼光看也没有问题,不管角色还是环境它就是多边形棱角夸张风格,很协调很统一。
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