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楼主: 悄无声息

[角色扮演] 大的就这?米忽悠新你拍一我拍一RPG星穹滑铁卢道讨论群

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发表于 2021-10-27 18:51 | 显示全部楼层
铁道的深渊有点不一样
不完全限时
星级要求是敌方回合数限制
也就是说可以用拉条,去硬拖输出轮次(疯狂我的回合)
还算是有操作空间
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发表于 2021-10-27 21:48 | 显示全部楼层
也算是云了一天,稍微总结一下:就那样吧,相声和黑丝不错,看得很乐

首先是战斗,就那样,平庸,云的时候最大的乐趣点在于主播一下子能解锁一大堆角色,然后看各种角色的技能效果的配队环节,但想来正式上线的时候很多都要抽,大招动画非常酷炫,2倍速之后也还是挺酷炫的,就是就那几个一天怎么着都腻了,招式语音也是仅有一个,这一点上战斗系统且不论深度,就是纯堆料上也堆的不够
探索模式,关卡小地图,配合一些超简单迷宫和4399-解谜,就是有个架子,里面没填,现在纯看没劲,架子我挺喜欢的,这种模式对手游挺好,比大家看得太多太多的单纯关卡拉长一些,又不至于太繁琐,也不至于重复率太高,但具体怎么样还是要看地图真正做出来如何
剧情,意外的还挺有意思的,大剧情就那样吧,但主角团不知道是不是因为就是一测就放飞乱写,好贫啊,是不是来几段吐槽贫嘴,看起来很乐,主角屑屑的表情也很乐,不知道女性主角这种屑味,和三月与小哥吐槽的时候又是什么感觉
人物,黑——丝——,hso,不愧是二刺螈大厂,爱了爱了,整体没调渲染没打光稍微调了下表情就直接放上去了,但黑丝……啊不是设计都很顺眼,和立绘的一致性也不错,人物塑造也有点意思(虽然大部分印象深刻的人都在贫和谐)
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发表于 2021-10-27 23:01 | 显示全部楼层
纸皮 发表于 2021-10-27 21:48
也算是云了一天,稍微总结一下:就那样吧,相声和黑丝不错,看得很乐

首先是战斗,就那样,平庸,云的时候 ...

刚看大祥哥通关了,战斗是内测送的资源多,你碾压,就算这样,后期还是需要策略组合的,满有意思的

剧情上是内测专门的剧情,正式版不会是这个
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发表于 2021-10-27 23:10 | 显示全部楼层
不看好,主要是回合制本身就很吃厂家功底,如果带上要氪金抽卡还要强行debuff一波(假如你玩p5只有基础p,需要氪金抽卡抽出来,或者xb2抽异刃需要额外氪金)战斗系统,游戏性和关卡难度把控可能就直接崩了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-27 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
Silencieuse 发表于 2021-10-27 12:12
打个包做买断吧,你这个游戏看着不是一般手游用户群喜欢的啊

这也整个打包买断,海猫怕是要直接打电话给大伟哥了
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发表于 2021-10-28 00:04 | 显示全部楼层
(wing) 发表于 2021-10-27 23:01
刚看大祥哥通关了,战斗是内测送的资源多,你碾压,就算这样,后期还是需要策略组合的,满有意思的

剧情 ...

我好喜欢这个贫嘴三人组贫到外星球“那我走?”的调性的
希望正式版也能多来点相声

我看的彩笔,后面他凹那个深渊一个个试角色组合是挺有意思的,就是角色要抽的话有没有这么多可供排列组合要打个问号
前面剧情换送的人打起来虽然爽但是剧情太割裂了,剧情偏偏又占比很大,真玩的话我是想拿主角队打主线试试
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发表于 2021-10-28 08:45 | 显示全部楼层
那个纠缠之缘成精符合我的胃口,预备蝗一波。
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发表于 2021-10-28 08:50 | 显示全部楼层
昨天晚上又看了看直播,大招真j8酷炫,虽然后期肯定是要skip的,但是大招还是真j8帅。  

就跟e7一样, 虽然现在一看就烦,但当年不知道多少人是被e7的大招合集吸引入坑的。
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发表于 2021-10-28 09:51 | 显示全部楼层
云了下直播确实感受不到什么灵性,模式又很传统,有点谨慎不看好
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 楼主| 发表于 2021-10-28 09:55 | 显示全部楼层
一个想法,米桑在做一场大型试验、抛弃那些所谓的游戏性,彻底实现一键播放动画,看看自己作为动画公司有多强。
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发表于 2021-10-28 10:10 | 显示全部楼层
悄无声息 发表于 2021-10-28 09:55
一个想法,米桑在做一场大型试验、抛弃那些所谓的游戏性,彻底实现一键播放动画,看看自己作为动画 ...

应该不至于这么骚吧
拿游戏为载体放动画,变相实现梦想也太鬼才了
不过,这次测试也挺奇怪的
据参加封测的说,好像是阉割了很多东西,我就有点不明白,真要是这样,一测到底是在测个啥
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发表于 2021-10-28 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
后面的剧情和文本应该会大改吧……配音经常漏句,动作表情也时有时无,可能是配音结束后又改过
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发表于 2021-10-28 10:21 | 显示全部楼层
这玩儿法简直太无聊

这过场不能跳过么,总不可能一直让人强制看这个吧
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 楼主| 发表于 2021-10-28 10:23 | 显示全部楼层
污陨血红 发表于 2021-10-28 10:10
应该不至于这么骚吧
拿游戏为载体放动画,变相实现梦想也太鬼才了
不过,这次测试也挺奇怪的

稍微巨魔下罢了。
这个游戏性实在看不出什么玩点啊,可不真的就是看动画。
我是真搞不懂米桑在想啥,都什么年代了还搞这种原始回合制。
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发表于 2021-10-28 10:24 | 显示全部楼层
悄无声息 发表于 2021-10-28 10:23
稍微巨魔下罢了。
这个游戏性实在看不出什么玩点啊,可不真的就是看动画。
我是真搞不懂米桑在想 ...

多样化发展吧  不喜欢动作,只喜欢回合制的人说不定还存在。
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发表于 2021-10-28 10:29 | 显示全部楼层
悄无声息 发表于 2021-10-28 10:23
稍微巨魔下罢了。
这个游戏性实在看不出什么玩点啊,可不真的就是看动画。
我是真搞不懂米桑在想 ...

如果真的是在藏料,我觉得他们可能也不知道自己应该去搞什么类型的回合制,索性上了这个玩法
就行动点+速度,目前也没有什么endgame模式,总不能真的上pvp吧
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发表于 2021-10-28 10:31 | 显示全部楼层
月光下的黑暗 发表于 2021-10-27 23:10
不看好,主要是回合制本身就很吃厂家功底,如果带上要氪金抽卡还要强行debuff一波(假如你玩p5只有基础p, ...

现成的国际成功产品魔灵e7一大堆,国产游戏就不缺就是借鉴精神了,只要能保住粉丝基本盘还愁没东西学
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 楼主| 发表于 2021-10-28 10:31 | 显示全部楼层
CrayS1 发表于 2021-10-28 10:24
多样化发展吧  不喜欢动作,只喜欢回合制的人说不定还存在。

回合制本身并无问题,但回合制有很多变种啊,结果米忽悠搞了最原始那种
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 楼主| 发表于 2021-10-28 10:35 | 显示全部楼层
污陨血红 发表于 2021-10-28 10:29
如果真的是在藏料,我觉得他们可能也不知道自己应该去搞什么类型的回合制,索性上了这个玩法
就行 ...

搞个像勇气默示录那样的预支回合也好啊,现在打得磨磨唧唧的,成什么话。。。
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发表于 2021-10-28 10:40 | 显示全部楼层
第二天了也是没明白过来米忽悠到底是要给大家测什么东西,为什么放了这么大比例的剧情进去,其他都处于意思意思的状态
问题你也没做什么惊天地泣鬼神会引起巨大争议的剧情啊,就那样
另外完成度高的就是美术了,米厂美术挺稳定的,真没必要测
能不能跑起来?技术挺成熟的了,也不至于就这点事把大家叫出来啊
又没有上市,钱多得要死,不存在忽悠投资人的意思
纯粹拿出来给大家看看做点预热?
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发表于 2021-10-28 10:41 | 显示全部楼层
悄无声息 发表于 2021-10-28 10:35
搞个像勇气默示录那样的预支回合也好啊,现在打得磨磨唧唧的,成什么话。。。 ...

只能看之后的测试的玩法变化了,测试问卷也有提回合制吸不吸引人的之类的问题
现在上来就是原始回合制,大概率又是氪金游戏,机制散在角色上,中期想玩的爽,鸭鸭这个拉条拐就是究极人权。。。
看这剧情也不像粉丝向,老杨就开头有点戏份,就一个绀海组。。
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发表于 2021-10-28 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
纸皮 发表于 2021-10-28 10:40
第二天了也是没明白过来米忽悠到底是要给大家测什么东西,为什么放了这么大比例的剧情进去,其他都处于意思 ...

边角料做的试验品吧,现在米忽悠钱多人手也多,可以随便浪一下
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发表于 2021-10-28 11:01 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2021-10-28 10:31
现成的国际成功产品魔灵e7一大堆,国产游戏就不缺就是借鉴精神了,只要能保住粉丝基本盘还愁没东西学[f:04 ...

主要还是回合制很吃功底的,这点上如果要拆分角色,武器这类出来当氪金点,那真的是给本就很吃设计功底的回合制战斗模式加难度(做的好玩的有,但是很吃设计功底的)拆氪金点我个人觉得应该算给游戏上debuff(怎么把控拆角色拆武器数值出去对游戏体验造成的影响,很难的)
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发表于 2021-10-28 11:07 | 显示全部楼层
月光下的黑暗 发表于 2021-10-28 11:01
主要还是回合制很吃功底的,这点上如果要拆分角色,武器这类出来当氪金点,那真的是给本就很吃设计功底的 ...

不明白你在愁什么,这些又不是没有成品,数值、系统、平衡,需要自己想吗。阴X师拆分突破数值怎么设计的也没加密嘛,又不是O神还得自己弄一套
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发表于 2021-10-28 11:08 | 显示全部楼层
这回合制与其说抄轨迹不如说是抄p5,注重演出效果,而不是引入更多机制。
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发表于 2021-10-28 11:12 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2021-10-28 11:07
不明白你在愁什么,这些又不是没有成品,数值、系统、平衡,需要自己想吗。阴X师拆分突破数值怎么设计的也 ...

其他家没有-100%暴击率顺便把爆伤废了,然后给你25%治疗量的操作啊
另外米桑在原神命座拆分拆掉的数值可是非常质变的
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发表于 2021-10-28 11:28 | 显示全部楼层
月光下的黑暗 发表于 2021-10-28 11:12
其他家没有-100%暴击率顺便把爆伤废了,然后给你25%治疗量的操作啊
另外米桑在原神命座拆分拆掉的 ...

不然怎么说O神国产原创之光
现在搞rpg已经有现成案例了,大不了一半数值借鉴一半自己发挥,以米忽悠粉丝家底浪一下死不了
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发表于 2021-10-28 16:36 | 显示全部楼层
看了下半天,剧情即视感太强了,进展速度也慢,就导致整个过程很催眠

战斗系统我感觉倒还好

还有就是角色无论是配色还是设计元素都太花哨了,这个问题在没有城镇场景的卡牌游戏里还好,在有大世界的游戏就变成了一群奇装异服的人被周围的正常人围观

原神也有类似的问题,不过原神角色设计的整体感明显高一档。原神的问题在于非自机角色的公模率太高了,推起剧情也很影响代入感
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发表于 2021-10-29 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
mmmrm 发表于 2021-10-28 16:36
看了下半天,剧情即视感太强了,进展速度也慢,就导致整个过程很催眠

战斗系统我感觉倒还好

铁道这个npc再细化一下问题不大,幻想世界怎么整都行
原神嗯借鉴现实以至于现在的人物美工已经跟不上他的世界观了
这次鹤观任务一千年前的npc和现在穿得一个样已经很出戏了,而且如果不无视这个问题整个任务的叙事诡计都行不通
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发表于 2021-10-29 10:53 | 显示全部楼层
月光下的黑暗 发表于 2021-10-28 11:12
其他家没有-100%暴击率顺便把爆伤废了,然后给你25%治疗量的操作啊
另外米桑在原神命座拆分拆掉的 ...

怎么没有,e7几个无法暴击的角色,只不过人家是进攻角色给的是攻击力
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