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[青黑无脑不要游戏只求一战] 有哪些游戏有“好坏结局是你开头选择决定的”这种坑爹设计

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发表于 2021-10-13 09:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,就是那种辛辛苦苦打了几十个小时打出bad end,最后告诉你你没有good end是因为你开头没做啥支线/选错了一个选项这种坑爹设计有哪些游戏有。
唯一想到最接近的就是汉堂系幽城幻剑录……
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发表于 2021-10-13 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
一些在开头用“今晚出门打酱油还是回屋睡觉”来决定线路的gal?
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发表于 2021-10-13 09:23 | 显示全部楼层
我觉得那种提示决策明显的不能说是坑爹设计,得是一开始你根本不知道的。

去年玩梦幻模拟战4要正常和塞蕾娜CP就是开头对话要选“其他”然后“年长优雅的女性”才能积攒够好感度,我就是这么错过了只能再选关多费点功夫。
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发表于 2021-10-13 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
在time loop系文字adv里,经常有这样一种套路:开始即是结束。一系列事件的重大分歧在游戏序盘剧情就埋下了伏笔,之后的流程都是解开这个循环结构之谜

人狼村如果不去休水村,很快就会遭遇交通事故;
极限脱出3开局不到十分钟就能全员脱出大团圆,但这是给之后未脱出的一长串命运做垫背的;
石头门,这个说多了剧透;
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发表于 2021-10-13 09:25 | 显示全部楼层
其实硬要说的话
牧场物语 矿石镇的故事
就GBA的那个 有一个NPC角色。就是那个看起来像穷鬼 劈柴伐木的那个男的
如果你在第一年的冬天 不在广场触发帮助他的事件 你就会在这个档 永久的失去这个角色
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发表于 2021-10-13 09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yzj134100 于 2021-10-13 09:41 编辑

东方年代记,出发点就是要玩家多周目去按他攻略一个个挑战打,选错打输一次就没了,根本是在消费玩家的东方情怀
一些很难打的战斗一周目想打赢条件比较苛刻,开挂修改被发现的话会打到最后才来说你开挂了不给你通关
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发表于 2021-10-13 09:27 | 显示全部楼层
幽城幻剑录?
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发表于 2021-10-13 09:33 | 显示全部楼层
远哭4
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发表于 2021-10-13 09:34 | 显示全部楼层
明星志愿3的萧依莉篇。

一周目流程必BAD END。
二周目为了避免BE开场的一系列对话分支如果要选:
“钻桌子下面”——“对她有种似曾相识的感觉”——“我希望她健康的活下去”之类的。


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发表于 2021-10-13 09:36 | 显示全部楼层
dies irae “喜欢哥特萝莉(胸小的)”
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发表于 2021-10-13 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
影视作品的话
《恐怖游轮》《超时空犯罪》《电锯惊魂》(仅限1)《源代码》《蝴蝶效应》都很有意思

不过end败北性的,消极的,丧失的,虚无的这些未必属于一个游戏真正的bad end
臭作一开始元游戏要素就开始运作了。如果你对着屏幕直接选“我才不要玩这样的游戏,臭作你去死算啦”来互动,当然就没有**犯罪,程序会直接闪退
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发表于 2021-10-13 09:37 | 显示全部楼层
幻世录2,前期某关不耗回合让格斗男退场就导致之后收不了他当同伴,集不齐所有同伴就收不了咕噜,收不了咕噜就意味着不能进真结局
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发表于 2021-10-13 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
这难道不算个优秀设计吗?伪结局是大部分玩家都会选的,至少是不能糊弄人的,真结局是少部分玩家花大力气才发现的,那更不能糊弄人了,现在的很多游戏要么已经放弃多结局,要么就是一个真结局加若干飘上一行字之类的坏结局,也就只有在文字游戏里才能看到选择带来的改变,真心希望在大型游戏里也能看到这类设定
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发表于 2021-10-13 09:47 | 显示全部楼层
呆呆兽二号 发表于 2021-10-13 09:23
我觉得那种提示决策明显的不能说是坑爹设计,得是一开始你根本不知道的。

去年玩梦幻模拟战4要正常和塞蕾 ...

梦魔系列倒是问题不大,因为有选关秘籍...
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发表于 2021-10-13 09:50 | 显示全部楼层
其实真正坑爹的是那种,明明是游戏制作方自己的锅却要你承担责任。

旧共和国网游和塞隆/拉娜锁CP那一段就是镜头对着塞隆,由塞隆问。很多人就这么误会错过了,之前哪怕和拉娜再感情好,之后和她也没有任何爱情互动别说结婚了。

生软自己都知道这点错了改掉了镜头,然而原先错过的还是无法补救,我被坑了2个号。
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发表于 2021-10-13 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
yzj134100 发表于 2021-10-13 09:27
东方年代记,出发点就是要玩家多周目去按他攻略一个个挑战打,选错打输一次就没了,根本是在消费玩 ...

光是第五章就让我来来回回少说重来了5次才完全没有疏忽的达成ge,但那时已经没经历再打下去了
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发表于 2021-10-13 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
人间残渣,elf出品

前期都是强制bad end,走到bad end后才会出现新选项

—— 来自 OnePlus HD1905, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-10-13 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
yzj134100 发表于 2021-10-13 09:27
东方年代记,出发点就是要玩家多周目去按他攻略一个个挑战打,选错打输一次就没了,根本是在消费玩 ...

就是垃圾设定,完美结局取决于第一章的某个选择,任何一章没有完美通关会导致后面越来越难,学园关直接死档。剧情也是各种夹带私货。
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发表于 2021-10-13 10:11 | 显示全部楼层
你要找的是不是 fsn
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发表于 2021-10-13 10:20 | 显示全部楼层
金银开局选大菊花?
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发表于 2021-10-14 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
我记得失落的圣诞节的结局就是开头的某个选项决定的,是让你选是救赎还是惩罚?很久以前的了已经记不清了。
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发表于 2021-10-14 01:01 | 显示全部楼层
奥德赛里我记得会有一个公开处决某个小boss导致后期剧情无法选择的情况
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发表于 2021-10-14 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
本来想说东方年代记的,我当时被第三章还是第几章青蛙子和神妈那里的抉择恶心到了,地灵殿篇章也有些恶心。
还有个国产黄油,就是用点克苏鲁噱头的,就挺拉的,无论怎么弄玩家都避免不了全是垃圾结局的事实,里面的女主其实只是傀儡罢了,解锁巫女cg解锁祭祀cg我都不知道这跟克苏鲁怎么联系上的,硬是安排男主只会被僵尸男人畸形种杀死…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-10-14 01:19 | 显示全部楼层
在油管看yahtzee玩老游戏的时候听到过他的一个类似说法,大概叫deadman walking phenomenon(行尸走肉现象),大致就是游戏流程里,由于玩家之前没有进行正确的操作(比如说把消耗品用在了不正确的地方/没有收集某个道具等),导致后续流程不能正常进行,然而游戏不会在玩家进行了此错误操作后就及时终止,而是继续让玩家正常游玩。就像是玩家已经死了,但是好像还在走路一样
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发表于 2021-10-14 01:29 | 显示全部楼层
The Witcher 巫师 (2007)


此游戏理应作为本文的收尾之作而当之无愧。虽然对巫师的重要性,众人可能一时难以接受,因为它还算是新作,但我对巫师的感受而言:巫师最终改善了我们目前RPG对于选择和结果的设计模式。在巫师之前,我们得到的只是简化的选择与结果——你种下因既得果。而巫师的选择与结果要在长期方能体现出来。这意味着你先前作出的选择要到很久之后才能产生结果,而对眼前的局势并无影响,所以你并没有办法立刻得知抉择的后果。这正是C&C模式急需得到的改良——在其中加入惊喜元素。不不,惊喜这个词用错了,但C&C急需这种微妙变化已经很长时间了。

当然巫师还有其他优点——特别是其中对婚前“性”行为的处理方式。但是巫师并非仅仅是一个设计精良的成人游戏,它所运用的所有元素——哥特的互动、异域镇魂曲的主题、选择与结果、优秀的画面和音乐、NPC时间表等等,这是制作水准达到一定水准的体现。自从创世纪7之后,我们再没有看到过如此令人信服以及现实的人际关系了,虽然和创世纪7相比,巫师对人类本性的观点有点过于愤世嫉俗。

作为RPG发展史论文的最终章,巫师确实应当获此殊荣,因为它恰恰是本类型所能展现的最佳范本,而且相比过去的作品改良颇多。谨以此文献给巫师以及过往伟大的RPG们。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-10-14 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
孤岛危机4啊
一开始和你爹一起吃饭 爹有事出去一会 老老实实等他二十分钟就是好结局
但凡是开溜出去打打杀杀消灭了半个岛会动的玩意都是坏结局

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-10-14 01:54 | 显示全部楼层
emily is away 2
开场三分钟内的选项直接决定了结局是不是BE
但情怀分实在太高所以其他的都无所谓了……
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发表于 2021-10-14 02:23 | 显示全部楼层
undertale(传说之下)
从头到尾但凡杀了一个怪,这个档就不可能打TE不愧是神作呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-14 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2021-10-14 02:51 编辑
yzj134100 发表于 2021-10-13 09:27
东方年代记,出发点就是要玩家多周目去按他攻略一个个挑战打,选错打输一次就没了,根本是在消费玩 ...


按照作者原来的思路trueend至少是3周目以后的事情,每个周目不同结局都有大量不一致的剧情分支,从量来看倒算是非常良心了。开始周目打不过的boss在多周目培养下打败也更加有成就感。


最大问题还是一周目就已经很杀时间了,二/三周目打下来非常耗时了,基本上能坚持下来的都是RPG老害了,我当时用了存档替换大法才打的trueend(最后还是上了紫妈才过的最终boss)

不过我记得1.5还是2.0已经加入了简单难度,现在去体验的话一周目应该也能打出所有end了(不过依然需要攻略本)
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发表于 2021-10-14 02:39 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2021-10-13 09:56
就是垃圾设定,完美结局取决于第一章的某个选择,任何一章没有完美通关会导致后面越来越难,学园关直接死 ...

难度其实取决于开始选的天赋吧。。

我一周目就是乱选的,到了学园确实打不过,不过打不过应该不是死档而是会进入学园的bad分支
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