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[NS] 密特罗德生存中后期玩得不过瘾啊

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发表于 2021-10-14 10:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 psi2001 于 2021-10-14 11:02 编辑

通了以后觉得不过瘾,立马又去玩了一遍超银,还好都忘得差不多了,还是爽爆的感觉。想了想生存真的有点遗憾,能力塞了那么多,但是实际上都没咋用,一会一个新能力,然后用几次就不需要再用了,下一个新能力又来了,以至于到后面偶尔出现要用老能力蓄力枪啥的一下子都没反应过来,每个能力用的都不过瘾啊。

内容毛估估是超银三倍吧,结果游戏时间没长多少,去掉emmi部分的话更少了,后期反而探索感减弱了,1本道通关的感觉。

另外没有超银那些超赞的点也算是一个遗憾,超银真的是牛逼,第一次玩真的是惊呆了。

还好emmi我觉得超赞超喜欢,值了。

对了,所有发言基于普通通关流程,不谈100%收集。
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 楼主| 发表于 2021-10-14 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
这个感觉的差异其实也是设计的差异,虽然原汁原味的感觉没变,但是设计上的差异好大。老密罗的地图设计是你去过的地方都能自由再去,经常需要重复走一段地方。而新密罗从设计的角度避免了重复走路,任何一段路基本上都不需要走两次,有些需要走两次的也做了明显改变,结冰,加boss,有没有emmi等。从某种程度上也算是一种进化吧。
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发表于 2021-10-14 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
普通通关的体验是这样的,不过全收集后就不会这么想了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-10-14 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
sword混沌 发表于 2021-10-14 11:15
普通通关的体验是这样的,不过全收集后就不会这么想了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next ...

老密罗操作难度太大了,而且地图不够人性化,我玩过Zero和SM,看了一些操作后根本不敢想不看攻略100%,所以都没怎么去尝试。倒是这次的新密罗,感觉想去自己尝试100%了,这也算是一个进化吧。
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发表于 2021-10-14 11:19 | 显示全部楼层
只玩了前期 emi还是很紧张的  挺爽
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发表于 2021-10-14 11:25 | 显示全部楼层
可以试试找找收集要素,全收集不难的,我是系列新玩家+超级手残,也全收集通关了,有些收集要素的关卡设计真的很好玩,可以说拿全能力之后去打boss之前这段满地图找收集要素的时间是我游戏体验最好的一部分。
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发表于 2021-10-14 11:47 | 显示全部楼层
通关
全收集
研究破序
4小时速通
每个都是不一样的体验
如果你把这全部当做游戏内容
“中后期”体验是非常丰富的,不愧是近些年来最好的同类游戏,只打一周目约等于没玩
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发表于 2021-10-14 11:48 | 显示全部楼层
其实感觉后期挺无聊的,电无限跳秒所有敌人,只有打BOSS了
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发表于 2021-10-14 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
写作本身也有降低门槛吸引新玩家的意思吧,毕竟是老作品复活,比起老害们的意见还是看新入坑玩家的评价更实际
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发表于 2021-10-14 12:17 | 显示全部楼层
不收集的话,确实就这样了,大部分银河城你都可以一招鲜。

但是看了看速通和邪道,就发现这些技能价值很大。
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
BuffaloBills 发表于 2021-10-14 12:02
写作本身也有降低门槛吸引新玩家的意思吧,毕竟是老作品复活,比起老害们的意见还是看新入坑玩家的评价更实 ...

对,看得出是为了吸引新玩家,各种人性化,但是反而少了一点老密罗的醍醐味,一开始还不明显,玩到中后期这种不过瘾的感觉就越强,就好比黑魂1和3,3那么多篝火,地图目标明确不需要绕,味道就差一点了。
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发表于 2021-10-14 12:28 | 显示全部楼层
老任几大IP都这样,马里奥奥德赛通关内容不到一半;荒野之息通关算上打完四神兽也只占一点内容。
这作银河战士只通关的话,对地图设计的体验可能只有三分之一?
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:31 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2021-10-14 11:47
通关
全收集
研究破序

每个人玩点不同,超银普通通一遍的体验就是神作了,我本来就不是很喜欢玩收集的,更何况密罗系列收集来的东西没用(好像很多任天堂的游戏都这样,塞尔达,马里奥),动力就更不足了

这次的优点就是把收集这块做得极端人性化,操作又不算难,所以我也想去尝试了。
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发表于 2021-10-14 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
醍醐味是不如SM和ZM的,地图设计缺乏几个“原来他们是连通的”爆点,SM和ZM一周目体验也不会少这样的时刻
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:38 | 显示全部楼层
风水回廊 发表于 2021-10-14 12:28
老任几大IP都这样,马里奥奥德赛通关内容不到一半;荒野之息通关算上打完四神兽也只占一点内容。
这作银河 ...

马里奥塞尔达普通通一遍应该不至于不过瘾,毕竟游戏时间摆在那里。这次密罗内容塞太多了,普通流程又太短,而且路线极乱,只是走马观花的感觉,通一遍对什么位置有什么关卡毫无印象,我感觉主线再拖一下多玩个5小时毫无问题
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 楼主| 发表于 2021-10-14 12:41 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2021-10-14 12:37
醍醐味是不如SM和ZM的,地图设计缺乏几个“原来他们是连通的”爆点,SM和ZM一周目体验也不会少这样的时刻 ...

因为有地图显示,所以联通也有心理预期,也不算爆点吧。
这次主要搞得实在太单线,各种单向路和机关封路,过了以后也不开,有点过。
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发表于 2021-10-14 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
不如改变自己的想法。尚有余力的话,为什么不尝试一下这个游戏的速通传统呢。
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发表于 2021-10-14 13:07 | 显示全部楼层
100%收集一周目才是正常玩法,速通先别管
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 楼主| 发表于 2021-10-14 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-10-14 13:07
100%收集一周目才是正常玩法,速通先别管

以前哪代100%都不是正常玩法吧,不看攻略实在太难了,看了攻略有些操作也不简单。速通或者乱序的话炸弹跳都要了老命了,这次炸弹跳简单得一逼
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发表于 2021-10-14 13:53 | 显示全部楼层
我觉得这作简直是垃圾,EMMI神烦,boss设计得还行但是总共好像就四个?一个恶心小boss换着法儿上了七八次吧,单击伤害比最终boss高。
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发表于 2021-10-14 14:10 | 显示全部楼层
这次一周目探索感确实很一般,拿到个能力,打开地图,按一下Y,然后你就会发现整张地图里只有一个点需要用这个新能力,跑过去用了多半就是正路,100%收集思路也比较明确,从100%收集到研究破序中间隔着几乎80%的玩家
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发表于 2021-10-14 14:18 | 显示全部楼层
低情商:
战斗和探索都随着进度推进走下坡路
玩家要靠破序 / 速通这种 self-imposed challenge 来扩展内容, 提升体验

高情商:
和现代的银河城游戏相比, 也许不是个完美的银河城游戏. 但绝对是个好 Metroid 游戏.
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发表于 2021-10-14 14:28 | 显示全部楼层
拿能力跑地图通关了。
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发表于 2021-10-14 14:44 | 显示全部楼层
风气别又跟MHR那样了,要人家多换武器多打BOSS压多少分台才算玩过 这游戏,这种玩家才是少数中的少数
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 楼主| 发表于 2021-10-14 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2021-10-14 14:44
风气别又跟MHR那样了,要人家多换武器多打BOSS压多少分台才算玩过 这游戏,这种玩家才是少数中的少数 ...

我猜100%新密罗的玩家最多10%,可能都没有,可惜ns看不到统计
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发表于 2021-10-14 15:37 | 显示全部楼层
psi2001 发表于 2021-10-14 12:31
每个人玩点不同,超银普通通一遍的体验就是神作了,我本来就不是很喜欢玩收集的,更何况密罗系列收集来的 ...

收集确实没有用

但是强烈推荐二周目破序走一次
就好比说用变球炸弹直接过鳄鱼的第二阶段,是提前拿了钩锁和炸弹
这一路上会发现一周目的经验仿佛没有用了
因为提前拿了能力,有些一周目感觉是地图冗余的部分现在则变成了捷径,本来要将来回来拿的隐藏道具现在路过顺手就能拿,一切都是设计过的
不这么走一遍真的不能体会这个地图设计的精妙之处
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发表于 2021-10-14 15:38 | 显示全部楼层
我好像就超银没100%,差一点点,关键是对着地图扫了一圈没发现哪漏了,大概哪里眼瞎了
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发表于 2021-10-14 15:45 | 显示全部楼层
我觉得am2r的无限炸弹跳还挺简单的,恐惧还能更简单吗还没收到游戏真的好痛苦啊
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 楼主| 发表于 2021-10-14 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2021-10-14 15:37
收集确实没有用

但是强烈推荐二周目破序走一次

关于破序,我一直不知道怎么玩,比如你说拿炸弹打鳄鱼这算一个目标,除此之外破序的游戏目标我感觉乱了啊,完全无法想象应该怎么玩下去。
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 楼主| 发表于 2021-10-14 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
尘落樱飞 发表于 2021-10-14 15:45
我觉得am2r的无限炸弹跳还挺简单的,恐惧还能更简单吗还没收到游戏真的好痛苦啊 ...

这个没玩过,超银的球不能跳,炸弹跳时间好难把握。都别说炸弹跳了,连踢墙跳,空中无限跳都跳不利索。这次新密罗球能直接跳,炸弹和跳随便按按就能无限跳了,不过球拿得有点晚了。
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