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[新闻] 赛博朋克2077dlc 往日之影,9月26日发售|9.14晚11点火线夜之城

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201#
发表于 2023-9-17 18:25 | 只看该作者
看介绍是和杰克死后到夜曲任务和华子谈话前都可以开始。故事主要发生在狗镇,但不影响最终结局。自己玩这种这种游戏最恨没有一个满意的结局可挑,观察观察,看看你们风评再决定买不买DLC,如果类似血与酒在陶森特养老那种还行。

几十个小时的忙忙碌碌,最后角色被个NPC夺舍,或者是只剩下半年寿命来享受幸福生活,不能忍。

另外发售开玩后注意到,主线和猎魔人3一样生死攸关争分夺秒,支线里V就是个逗比,就剩几周时间自保了,还在为了千把块钱什么活都肯接,一点不怕耽误时间。主线支线完全脱节,CDPR那么擅长编故事不可能注意不到,纯粹就无所谓。所以就不能给个暖心结局么,保留自我也能做到半年后不嗝屁那种。
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202#
发表于 2023-9-17 18:28 来自手机 | 只看该作者
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203#
发表于 2023-9-17 18:33 | 只看该作者
okerith 发表于 2023-9-17 18:25
看介绍是和杰克死后到夜曲任务和华子谈话前都可以开始。故事主要发生在狗镇,但不影响最终结局。自己玩这种 ...

没插Relic芯片V早就死在垃圾堆里了,你当成天降奇遇给你多活大半年还有亲手给兄弟报仇的机会就舒服多了,反正干完这票多出来的时间都是赚的
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204#
发表于 2023-9-17 18:40 | 只看该作者
xvi黑翼公 发表于 2023-9-17 18:33
没插Relic芯片V早就死在垃圾堆里了,你当成天降奇遇给你多活大半年还有亲手给兄弟报仇的机会就舒服多了, ...

是,这个角度是最容易接受的了。记得个支线,超级摩天楼下饮料售卖机通过路人只言片语分析出——V就是个活死人。V平时说个不停,被戳破后直接没声了。

逻辑上肯定没问题。情感上耿耿于怀,有点质量效应3初版搜遍银河系,信心满满开打,最后斜坡没保住那感觉。
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205#
发表于 2023-9-17 20:28 | 只看该作者
DLC能搞个出身决定任务通关方式吗?刚玩完星空的龙神剧情感觉这倒像是我最初对2077的期待,希望DLC能补齐。
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206#
发表于 2023-9-17 20:42 | 只看该作者
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-9-17 20:28
DLC能搞个出身决定任务通关方式吗?刚玩完星空的龙神剧情感觉这倒像是我最初对2077的期待,希望DLC ...

荒坂出生在入侵荒坂工业园那关就可以靠嘴炮进入
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207#
发表于 2023-9-17 21:06 | 只看该作者
这次不是传闻会加新结局吗,虽然我也不觉得会加什么特别圆满的结局,而且原版我最喜欢的还是恶魔结局
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208#
发表于 2023-9-17 21:09 | 只看该作者
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209#
发表于 2023-9-17 21:54 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-9-17 21:57 编辑
okerith 发表于 2023-9-17 18:25
看介绍是和杰克死后到夜曲任务和华子谈话前都可以开始。故事主要发生在狗镇,但不影响最终结局。自己玩这种 ...

你介绍看岔了吧,没有人能保证说DLC影不影响结局,波兰人在这点上面对各路up主和媒体都必问的问题是死死保密的,我个人觉得应该有影响,但是不一定是玩家都想要的那个
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210#
发表于 2023-9-17 21:55 | 只看该作者
我觉得恶魔结局是最没劲的,因为恶魔结局的V特别蠢……蠢得飞起那种,虽然说是为了活命的一线希望自降智商也不是说不通就是了
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211#
发表于 2023-9-17 22:55 | 只看该作者
jf8350143 发表于 2023-9-17 21:55
我觉得恶魔结局是最没劲的,因为恶魔结局的V特别蠢……蠢得飞起那种,虽然说是为了活命的一线希望自降智商 ...

恶魔结局感觉应该在一条能够加入其他公司当狗当到高层的线后面。
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212#
发表于 2023-9-17 23:03 | 只看该作者
DLC能做到全程本体序章质量吗?
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213#
发表于 2023-9-18 00:00 | 只看该作者
cdpr画饼也是有一套的,宣传片看多了搞得想买了
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214#
发表于 2023-9-18 00:05 | 只看该作者
感觉还行
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215#
发表于 2023-9-18 07:39 来自手机 | 只看该作者
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216#
发表于 2023-9-19 00:01 | 只看该作者

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LYYL + 1 欢乐多

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217#
发表于 2023-9-19 09:57 | 只看该作者
jf8350143 发表于 2023-9-17 21:55
我觉得恶魔结局是最没劲的,因为恶魔结局的V特别蠢……蠢得飞起那种,虽然说是为了活命的一线希望自降智商 ...

你这是上帝视角吧。按道理以v当时的情况来说只有大部分时间跟帕南混在一起早已和夜之城生活渐行渐远才有可能选择星星结局,能选太阳/节制结局的更得是个双人刷荒坂塔的狠人。
假如套到现实我估计绝大多数人最后就是个恶魔结局。
当然,恶魔结局如果能像之前传闻中那样原本是对应公司狗出身,那会更自然一些。
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218#
发表于 2023-9-19 10:00 | 只看该作者
我只想知道新perk下黑客还能当轮椅玩吗
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219#
发表于 2023-9-19 14:03 来自手机 | 只看该作者
转自微博雪暴君
这两天已经提前玩到 #赛博朋克2077# 2.0 版本的主播们陆续放出了自己的试玩印象,下面将一些有趣的点略作总结:

· 来自KhrazeGaming50小时的体验:

·· 警察系统2.0非常棒:会追踪,使用战术,使用路障,封锁街区,截停车辆,黑入车辆,对你的位置进行三角定位,不同的通缉星级会有不同的待遇(从摩托到SUV到带火箭发射器的武装车辆)。最后是5星出动暴恐机动队,暴恐机动队会有多个boss模型,机枪近战,远程狙击,黑客等等。最有意思的是可以将警察引入帮派聚集地,双方会产生交火,从而引发一场大战。

·· 耐力系统:总体而言不会有太大影响,射击需要消耗耐力,但是你仍然可以在没有耐力的情况下射击,只是精度降低了。

·· 敌人AI改进:总体上AI改进了战术和武器库,使他们比以前更具威胁性。敌人会更频繁地招架,偏转,躲闪,尤其是赛博精神病。敌人会随着角色升级而升级,尤其是高等级会使用更好的武器,义体乃至黑客技术,完美格挡变得更加重要。

·· 近战玩起来很具毁灭性,治疗和消耗性物品的使用频率更高了

·· 警察会在街区巡逻,核心区会有更多警察,而太平州这种地方就不见踪迹了

·· 载具战斗:安装机枪的载具战力很高,玩家也可以用自己的武器从车**击,瞄准方面很顺手,摩头车可以携带武士刀等近战武器,车辆如果炸了会有一段冷却时间才能召唤

·· 物品系统改动:传奇掉率大增,义体不再有安装属性要求,而是升级特定属性,制作和升级义体可以用于所有的玩法构建

·· UI有了显着的改进,尤其是菜单。任务日志组织得更好,角色的文本信息显示得更自然。

·· DLSS 3.5升级给主播的机器带来大约40FPS提升,但猜测可能需要40系显卡

·· 试玩2.0期间很流畅,但确实遭遇过数次崩溃,推测是MOD的锅

· 来自GS的两位编辑游玩体验:

·· 2.0最大的升级是通过改动技能树和与之关联的游戏玩法,带来了更深入的RPG元素,创造了升级的兴奋感。

·· 武器的选择更有意义和影响。比如武士刀流现在可以反弹子弹,但反弹和砍人都消耗耐力,在战斗中如何控制使用耐力将是至关重要的,尤其是在boss战中。

·· 义体重做,将对角色属性和玩法构建有更大的影响。首先义体很贵,其次词缀带来更多选择,比如隐身,暴击,快速黑入等,带来更多玩法选择,比如在拿刀或者冲锋枪上去的时候也可以夹杂一些快速黑入,第三,内存,插槽冷却计时器等都是内置在义体上的

·· 小小的但是很棒的改动:衣服仅提供外观,不再与护甲挂钩,义体承担护甲职责

·· 挣钱换义体,非常赛博朋克,沉浸感十足

·· 依然还是有些小bug,但感觉游戏更加精致了,PC端的性能很稳定,没有崩溃

·· 一些支线任务突然结束,与游戏基调不一致,在故事和世界构造方面没有重大改变

· 来自TheNeonArcade的分享,50+小时,全通:

·· 盛赞全新的技能树:举例,可以从载具起跳,开启时停,空中二段突进,反弹子弹,砸地,引爆载具,一气呵成。还有把怪聚在一起,玩人体保龄球。

·· 最爽的Q系统,允许在同一个目标上传四个快速黑入,这就可以有各种组合和策略

·· 新警察系统会使用破胎器

·· 植入超限义体总体来说利大于弊

·· 美术方面的改动更精致和贴合游戏,传奇装备的样子更传奇

·· 三个新电台

·· 更多传奇装备有更多有创意的词缀

·· 战斗变得更具挑战性,敌人攻击力度更大

· 来自SwanyPlaysGames的50+小时体验:

·· 2.0版使赛博朋克2077成为一个完全不同的游戏。

·· 新技能支持下的近战很爽

·· 盛赞UI改进

·· 复制似乎不可能了,制造材料被移除,成为货币

· 来自LastKnownMeal的分享:

·· 游戏中的驾驶体验得到了改善,车辆的行为和碰撞都得到了改善

·· 暴恐机动队非常强,需要培养强力的角色才能与之对抗,对大多数玩家来说逃离是更好的选择,但要小心车辆被黑,如果警察黑了你的车,它会停止移动

·· 新的车辆声音,包括引擎和零件的声音

·· 电话和背包系统也有改进

·· 以前,玩家不太关注路上的车辆,但现在不同了
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220#
发表于 2023-9-19 14:04 来自手机 | 只看该作者
毒物❤黑暗(14) 发表于 2023-9-19 10:00
我只想知道新perk下黑客还能当轮椅玩吗

更强了而且有策略性了,可以同时植入多种比如连带感染和过热,单分子线点了技能可以扩散感染
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221#
发表于 2023-9-19 14:06 | 只看该作者
近战加强好评,以前近战就一个分子线能砍天下,不知道新版本其它近战有没有玩头
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222#
发表于 2023-9-19 14:08 来自手机 | 只看该作者
好,直接预购
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223#
发表于 2023-9-19 14:09 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-9-19 14:13 编辑
曼陀罗肥 发表于 2023-9-19 14:06
近战加强好评,以前近战就一个分子线能砍天下,不知道新版本其它近战有没有玩头 ...

大猩猩手臂点技能点到后面可以把人抓起来扔出去,落地有冲击波 造成失衡(怎么像博德之门3
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224#
发表于 2023-9-19 14:11 来自手机 | 只看该作者
rpg部分终于看上去有点样子了。。。
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225#
发表于 2023-9-19 14:17 来自手机 | 只看该作者
以前手臂最强的不应该是发射镇静弹吗,一枪一个
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226#
发表于 2023-9-19 14:28 来自手机 | 只看该作者
2077首发打了10h没打完,dlc更新完完整重打一遍吧
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227#
发表于 2023-9-19 14:30 | 只看该作者
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228#
发表于 2023-9-19 14:32 来自手机 | 只看该作者
淳煜王 发表于 2023-9-19 14:30
更新2.0后开的档能直接无缝接DLC吗

可以
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229#
发表于 2023-9-19 14:48 | 只看该作者
提前更新2.0就是让你先熟悉了再去打dlc啊

—— 来自 S1Fun
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230#
发表于 2023-9-19 14:48 | 只看该作者
山岚夜雨 发表于 2023-9-19 14:03
转自微博雪暴君
这两天已经提前玩到 #赛博朋克2077# 2.0 版本的主播们陆续放出了自己的试玩印象,下面将一 ...

有意思多了 就是不知道黑客流还能不能玩儿?一直是黑客控制流(潜入无伤)
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231#
发表于 2023-9-19 14:58 来自手机 | 只看该作者
从游戏公司变cg公司,希望不要走暴雪老路
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232#
发表于 2023-9-19 16:24 | 只看该作者
我记得CDPR的CG一直都是外包的
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233#
发表于 2023-9-19 17:32 来自手机 | 只看该作者
2077就是靠第一个CG惊艳全球啊,大惊小怪
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234#
发表于 2023-9-19 18:19 | 只看该作者
ps5会有年度版吗
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235#
发表于 2023-9-19 18:23 | 只看该作者
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236#
发表于 2023-9-19 18:23 | 只看该作者
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237#
发表于 2023-9-19 18:40 | 只看该作者
我超三个新电台?多少首新歌
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238#
发表于 2023-9-19 21:22 | 只看该作者
2077steam最近会打折么,不想GOG买了
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239#
发表于 2023-9-19 22:02 | 只看该作者
Eric_方歌阙 发表于 2023-9-19 18:23
都在聊新系统,没人评价新任务和剧情吗

这个肯定是保密协议最要求保密的啊,各类先行试玩和媒体DEMO也都是dlc的开头体验一下新系统,估计还要等dlc快发售了才有剧透吧
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240#
发表于 2023-9-19 22:08 | 只看该作者
希望DLC剧情把之前砍掉的那些出身影响剧情加回来,帮派别再是摆设,给个阵营线任务。当然如果是**卖演出的话希望能达到石之心的水平吧
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