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[新闻] 整蛊类魂独游《思古塔加亚最后的英雄》DLC《邪恶崛起》6.20

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楼主
发表于 2022-8-30 22:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuochai 于 2023-6-1 21:42 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1qB4y1x7gU




《思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)》是一款讽刺性的动作冒险游戏,以一个扭曲、邪恶的故事作为生命起点。 凭借一系列特色——艰难但公平的战斗、完整的角色定制、独特的战斗盔甲,以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,思古塔加亚让你在每个转折点直面几乎必死的困局。

看起来非常整蛊 希望游戏性好一些

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2#
 楼主| 发表于 2022-10-20 00:18 | 只看该作者
steam已出 有demo 明天试试
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3#
发表于 2022-10-20 00:25 | 只看该作者
要提整蛊,当然要贴点更整蛊的图。


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4#
 楼主| 发表于 2022-10-20 10:04 | 只看该作者
试玩版 键位q道具f锁定r双持 刚好和魂默认轮换?但是设置里改不了双持的键
法术消耗媒介 推图打怪过程中能补充很多
传送不能随便传 只能事先在存档点选定当前存档点 然后能从别的存档点传过来 魂1篝火加强版
手感略飘 不过习惯了还行
旁白话多 中埋伏还会提醒 有点想到进化之地 不知道有没有meta要素
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5#
发表于 2022-10-20 10:16 来自手机 | 只看该作者
出了?试玩版感觉还行。
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6#
发表于 2022-10-20 11:36 | 只看该作者
玩了一下手感不如魂1,挺难受的,骑士初始盾比魂1还强,顶盾乱杀一切
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7#
 楼主| 发表于 2022-10-23 10:52 | 只看该作者
隔壁老哥高度评价
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33965477
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8#
发表于 2022-10-23 12:15 | 只看该作者
关卡设计我愿意给9/10分,非常魔怔的联通主义者,所有地图之间都是连着的,比魂1还魔怔
任何一个房间/地块,都必然有三条或以上的出入口,关卡之间和关卡内部的各个房间全都是环形缠绕克莱因瓶莫比乌斯
视觉引导做的还ok,即使最复杂的术士荒野,逛上一小时也能理解地图结构
但我个人觉得这个全连全通的制作理念在实际游戏叙事上没起到太多正面作用,很多时候几乎是为了联通而联通
而且他这个游戏在联通方面是很取巧的,正常的魂类游戏里,制作者想把两个毫无关系的地图连起来,需要设计一个让玩家(在感觉上)认为合理的连通区域,这就需要在结构和美术上花费额外的资源去设计打磨,但是这个游戏是个kuso解构游戏,在连通区域的使用上没有任何顾虑

和夸张的地图设计关卡设计相比,这个游戏在美术和视觉奇观展现上比较拉跨,一方面技术力不行,另一方面可能设计水平审美水平有限,没有魂系那种astonishing的绝景感

战斗体验喜忧参半吧,自机的防御性能和翻滚性能算是比较好,但是攻击硬直太大,还有强制输入队列
相比之下敌人在受创硬直几乎没有的情况下,出手前摇普遍非常短,你敢在非安全窗口多贪一刀,他就敢顶着你的攻击一套把你带走,前期苟一点还算轻松,后期过于魂斗罗,即便满血,看到敌人出招完毕想要摸一下,也经常被一套连招反秒,甚至某些怪能对你进行(准)倒地追击,满血被屈死相当常见。
怪物和boss的战斗动画也是比较鬼畜,敌人很多动作的性能过于强大,但是动画估计是没能力做到合理流畅,动起来和抽风一样,难免给我一种“这设计的也太不要脸了吧”的感觉
但反过来说这个游戏也是讲道理的,虽然堆怪数量和魂斗罗程度甚至超过魂2,但是确实有精确的关卡设计,每种怪都有明确的出招机制和应对方式,怪物的放置也是挑战和机会兼而有之的设计,难,但还算有趣(对部分人)

原创了一个回忆系统,捡到的装备刚入手的时候都是像素版,如果你能找到这个装备的描述里提到的地点,就可以通过回忆把这个装备变成3d渲染版
回忆的好处是1、增加装备属性,解锁装备技能和特性,2、装备描述中会多一大段相关文字,3、回忆过的装备的总数量可以解锁一些永久性buff
等于是一个把装备,成长和舔图探索解谜联系在一起的子系统,我觉得做的还挺有意思的

故事真的不行
我只能理解他是想讲一个解构故事
但是我觉得任何玩象征手法的表达诉求,都必须建立在底层故事的核心表达能触动人的基础上
这游戏大量的梗和解构都是自指的目的而不是手段,对于我来说没有任何解读价值。比如把其他游戏里的中毒伤害,换个名字叫做数据消解,明示这是个虚拟游戏世界,这种在我看来只能算是为了服务设定做的最基本的工作
而游戏抛开那些云里雾里的玩梗和解构包装,本身的剧情非常乏善可陈,你一定要跟我说他的隐喻和解构多么牛逼,我只能说你开心就好
当然,魂系列本身的故事其实也乏善可陈,魂学的产生原因不是因为其故事,而是因为其呈现,魂呈现的是一个真实的架空世界表达,不需要象征解读
所以这个游戏在选择了解构这种消解意义的主题设定的同时,却使用魂一样的表达方式,就让我觉得非常的自相矛盾,通关之后我没有一点想要去思考这个游戏剧情意义的想法


总的来说喜欢逛图舔图的话可以有个很开心的体验,建议多跑酷少硬刚!
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9#
发表于 2022-10-23 13:11 | 只看该作者
两点不满,受击硬直和镜头转动。其他都还可以。
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10#
发表于 2022-10-24 10:03 来自手机 | 只看该作者
没有绝景 不过内容对于一个独立游戏来说还算比较有诚意了
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11#
发表于 2022-10-24 10:22 来自手机 | 只看该作者
这名字是怎么翻译出来的...明明游戏里的就很正常
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12#
发表于 2022-10-24 17:48 | 只看该作者
在玩,为什么设置不能改双持和切换武器的键位
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13#
发表于 2022-10-24 17:56 | 只看该作者
wang752541922 发表于 2022-10-24 10:22
这名字是怎么翻译出来的...明明游戏里的就很正常

想做音译+意译,nostalgia->思古

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wang752541922 + 1 好评加鹅

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14#
发表于 2022-10-25 00:00 | 只看该作者
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2022-10-25 00:04 编辑

我咋觉得那个敏捷职业没啥好武器,我到现在还用的初始弯刀,都打完矿洞boss了

—— 来自 S1Fun
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15#
发表于 2022-10-25 00:10 | 只看该作者
顺便说一下前阵子的Asterigos作为舔图流魂like也可以玩玩,虽然槽点也一大堆,但关卡还行
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16#
发表于 2022-10-25 16:43 | 只看该作者
玩了五个小时,说几个感想
地图这块真的不错,确实挺魂一的,不能随意传送这点也让游戏的各种捷径确实有了相应的存在价值。
问题就是堆怪了,推图的时候还好,一旦中途死亡重新推图或者马拉松跑酷去别的地图就有点折磨了,尤其有一个教堂从上往下走,里面的怪打掉一个冒出来一个,还都是只会用投技的怪,甚至有一种怪一定要在空中飞两圈再下来攻击,出现频率还很高,就特别烦;如果说地图很魂一的话,那么打怪就很魂2了(比魂2好的一点就是跑酷比较方便)
剩下倒都是些小问题诸如操作手感战斗手感之类的……
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17#
 楼主| 发表于 2022-10-26 23:57 | 只看该作者
三月的老虎 发表于 2022-10-25 16:43
玩了五个小时,说几个感想
地图这块真的不错,确实挺魂一的,不能随意传送这点也让游戏的各种捷径确实有了 ...

庆典区的纸片人吗 要吸一口才能变出剑来
这个和那个鸟的攻击都可以被打断 平a无限连啊
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18#
发表于 2022-10-27 01:42 | 只看该作者
玩通了,初始武器直剑等级只升到了+4,流程15到20小时左右,几乎玩到13小时才发现这游戏的弹反是只狼的那套……
怎么说呢,确实挺虎头蛇尾的吧,前期一直到致敬公爵书库的那张图流程体验都是相当可以的,公爵书库那张图的boss战体验达到巅峰。之后从npc之城开始体验就逐渐下滑了,前期堆怪但怪基本都没韧性,一次性对付两三只问题也不大,而后期的怪全都是韧狗还都是两三个的放就很恶心了,外加上那张致敬赛恩古城图里的一堆滚石球,体验吊差。最终boss战和结局动画也是,玩完后第一反应“这就通关啦?”的感觉。
总体还是之前说的,地图很魂一,战斗很魂二,喜欢魂系地图探索的强烈推荐,喜欢魂系战斗的那还是不太建议买
总体还是那句话,魂一级别的地图+魂2级别的战斗体验,
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19#
 楼主| 发表于 2022-10-28 00:33 | 只看该作者
两天打完了 该看quin录播了
比预期好得多 不只是meme game
个人不是很满意的几点
回忆系统有些只能花费灵魂 这和原有的升级系统有点冲突了 全是找地点就好了
流程太短 刚发育成形就结束了 虽说3d独立游戏做到这么多已经不少了
职业很不平衡 你们说的后期堆怪 我玩法师biu几下就死了 运气好还能爆回消耗的蓝 推图基本没死过
总体来说瑕不掩瑜 老头环缺的魂味儿这游戏全给我补上了
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20#
发表于 2023-1-6 15:05 | 只看该作者
这游戏npc支线太隐晦了,少一点前置整条线就直接消失。自己玩的时候还出bug,矿村那个愚人npc从一开始就没出现,愚人线直接没有了

游戏人气也不高,全网都找不到一个具体的npc支线攻略,感觉很像没有互联网搜索加持的魂1

我打完看别人的全收集才发现原来走愚人线可以打隐藏boss粉色屁沟卡比,自己全漏完了
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21#
发表于 2023-1-6 17:53 | 只看该作者
头看晕了,只能说试玩版无法让我掏钱,打折了或许可以试试
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22#
发表于 2023-1-6 18:03 | 只看该作者
Camlann 不如玩玩这个
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23#
发表于 2023-1-16 16:51 来自手机 | 只看该作者
无证madam 发表于 2023-1-6 15:05
这游戏npc支线太隐晦了,少一点前置整条线就直接消失。自己玩的时候还出bug,矿村那个愚人npc从一开始就没 ...

不是,愚人线有两条分支。
b站有攻略
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24#
 楼主| 发表于 2023-6-1 21:41 | 只看该作者
本帖最后由 fuochai 于 2023-6-1 22:48 编辑

https://store.steampowered.com/app/2132750/
伴随《邪恶崛起》DLC扩展的推出,踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔加亚的腹地。前往林林总总的怀旧之情、传统和进步汇聚之地,那里的大好河山正等待你的英雄情节来重塑新生。

直面强大新对手的凶猛攻击,他们咄咄逼人的气势预示着凶险的考验,等待你无畏的灵魂来证明自己。

挑战怀旧之情的羁绊,打碎阻碍进步的枷锁,揭开怀旧之情蕴藏的秘密。发掘被腐化魔爪俘虏的堕落英雄的瘆人故事,同时探寻曾经逃避旧式过往之道的遗失碎片。

在静候冒险者的全新区域中发挥足智多谋之才。
获得新的护甲和武器来协助你完成探索任务,例如憎恶之矛或退化之盾。
直面强大的新对手和史诗级的新Boss
邀请好友免费加入多玩家模式(只需你拥有此DLC即可)

命运之风在你耳边呼啸,召唤你从平凡中崛起,拥抱卓越。你会抓住这史诗级的冒险机会,将你的遗产打造成变革的契机吗?还是过往的诱惑仍然羁绊着你,令你裹足不前?高贵的勇士,在向永恒的边缘前进的过程中,选择权始终在你手里。

随便翻译了一下 不过没啥内容等20号就是了 有mc地图和敌人 版权费有给吗https://www.bilibili.com/video/BV1rh4y1s7oQ/
https://www.youtube.com/watch?v=wK_A1U9-b4s
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25#
 楼主| 发表于 2023-6-21 13:00 | 只看该作者
本帖最后由 fuochai 于 2023-6-21 13:02 编辑

打完了 感觉有点短
这dlc的位置在矿井村入口 打完到矿井村商店 不会是想让萌新直接打吧 我通关属性打dlc都有点难的
捷径设计得有点精妙了 以至于我开荒都没找到 地图也是 英雄后援团那里一直推到底找不到路才发现其实主路在上面就转了 下面……我也不知道往下走有啥用 看样子只是掉落陷阱而已
最后的火到boss的几个捷径只找到一个 有个直通捷径打完boss才找到 boss有点菜的 卡了个bug初见过
更新,原来dlc有两部分 我只打完第一部分 这么看内容还挺多的(刚想起来预告片里的mc地图都没看见)
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26#
发表于 2023-6-24 16:25 | 只看该作者
地图给我绕吐了
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27#
发表于 2023-9-18 10:21 | 只看该作者
最近打折买的,想问下这游戏怎么联机?
和朋友联机总是连不上,uu看了下也不能加速这个游戏。
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28#
 楼主| 发表于 2023-11-28 21:26 | 只看该作者
终于有二周目NG+了
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29#
发表于 2024-1-4 20:52 来自手机 | 只看该作者
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30#
 楼主| 发表于 2024-1-4 21:42 | 只看该作者
寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-4 20:52
这游戏的所有武器都需要回去跑到特定地点才能恢复原样吗?也不是这么骗人跑图的吧 ...

大部分是花钱恢复的 有个npc可以直接恢复 但是这个npc恢复的有缺陷 具体是什么我忘了
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31#
发表于 2024-1-4 21:59 来自手机 | 只看该作者
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32#
发表于 2024-1-4 22:15 | 只看该作者
怎么steam近期评价褒贬不一,看起来好像有点意思
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 楼主| 发表于 2024-1-5 00:00 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-1-4 22:15
怎么steam近期评价褒贬不一,看起来好像有点意思

这游戏本来就挺“烂”的 只是有一些魂老嗨可以不在乎这部分 而且该玩早玩了
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34#
发表于 2024-1-5 00:16 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2024-1-4 22:15
怎么steam近期评价褒贬不一,看起来好像有点意思

该有的缺点都有,亮点都是比较软性的(比如对白,比如游戏梗),实际打起来是:
- 作者为了秀自己的地图不给传送,虽然确实四通八达但是各种路太多了初见根本记不住,实际跑路回之前的地方麻烦的要死,但游戏机制上你就是要经常回之前的地方
- 战斗便秘,比魂2还难受,敌人人均韧性狂魔,玩家受击有个迷之硬直,敌人超过3个你就能被几乎无缝连到死,除了滚一下跑走没有任何莽的空间,所以初见回合制为主
- 锁定问题很大,在上下坡锁定会导致你的攻击歪到一个非常大的角度导致打不到就在你脸上的敌人,但是敌人判定正常;另外有2个以上敌人,你想按照魂的逻辑切换锁定的敌人,符合你预期的成功率大概不到30%
- 剧情不看攻略几乎不要想自己一遍完美,老游戏的毛病了
- 给的资源数量其实也不是很合理,商人会在游戏中后段变得无法买东西,而前面清一遍所有图哪怕你不怎么升级,也不够资源把商人买空,所以还得小刷一下
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35#
发表于 2024-1-14 18:09 来自手机 | 只看该作者
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36#
 楼主| 发表于 2024-4-21 14:47 | 只看该作者

更新快速旅行了

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