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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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5881#
发表于 2022-11-7 15:51 来自手机 | 只看该作者
7217210868 发表于 2022-11-7 15:22
求教红字怎么处理

我是flagmod找不到

在mod下建个同名文件夹,config.json自己会生成,你的和我不一定一样

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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5882#
发表于 2022-11-7 16:42 | 只看该作者
4790d 发表于 2022-11-7 15:51
我是flagmod找不到

在mod下建个同名文件夹,config.json自己会生成,你的和我不一定一样

原来如此,我这边总是显示有什么玩意资源找不到,有啥玩意溢出,结果运功界面只有一个内功,也操作不了
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5883#
发表于 2022-11-8 11:59 | 只看该作者
优化调整:

1.实装行囊的批量修理、批量拆解、批量丢弃功能:
1.1.除了原有的点击物品本身,进行单个操作外,在行囊中,点击批量操作,即可对行囊中的物品进行便捷的批量操作
1.2.进行批量修理时,会自动为玩家选择已有的最接近修理需求的工具进行消耗,同时也会更清晰的显示出此次批量修理需要消耗的资源的预览
1.3.进行批量拆解时,会自动为玩家选择已有的最接近拆解需求的工具进行拆解,同时也会更清晰的显示出此次批量拆解能够获得的资源和物品的预览
1.4.进行批量丢弃时,会更清晰的显示出此次批量丢弃将会扔掉哪些物品

2.增加可出售物品的经营建筑的批量上货功能:
2.1.通过点击任意经营建筑的出售物品栏位,即可进入批量上货的物品选择界面,更加便捷的选择要摆在店铺中出售的物品们
2.2.在批量上货的物品选择界面,可以一次选择多个物品摆放至货架,选择的顺序会决定货品的出售顺序
2.3.店铺的货架上如果有未收取的银钱、威望等,会占用批量上货可选择的物品的数量(太吾世界十分淳朴,夜不闭户,在太吾村买东西也是无人贩卖模式,直接把要买的东西拿走并在货架上放上足够的银钱即可,所以在上架新货品时,需要手动把钱收走,才能空出货架)

3.增加经营建筑自动工作功能,开启自动工作的经营建筑如果经营人数不足,过月会自动安排空闲人员前去经营
4.优化快速派遣经营的计算方法,会尽可能安排最少的能达到整体经营效率100%的人去经营
5.实装秘闻公开效果通知与说明,进一步让玩家清晰的了解秘闻公开时的复杂影响:
5.1.当太吾作为秘闻当事人,或太吾使用过的秘闻被公开时,会在过月通知中进行提示
5.2.过月通知的TIPS中会显示此秘闻的公开具体造成了哪些影响,如:对当事人的名誉影响,相关人物的好感、心情变化等等

6.优化秘闻界面的显示:
6.1.增加全部显示、与我相关、与我无关、与亲友相关、与敌人相关等筛选,增加秘闻查看的便捷性
6.2.调整秘闻条目的显示以及秘闻说明信息,能够更加清晰的了解到一个秘闻的信息与效果

7.现在人物的经历中,会详细地说明人物受到门派处罚的原因和处罚的具体结果,增加玩家的成就感
8.优化存档校验功能的效率,提高校验的速度与稳定性

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最需要的功能终于有了,可以好好种田了
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5884#
发表于 2022-11-8 11:59 | 只看该作者
优化调整:

1.实装行囊的批量修理、批量拆解、批量丢弃功能:
1.1.除了原有的点击物品本身,进行单个操作外,在行囊中,点击批量操作,即可对行囊中的物品进行便捷的批量操作
1.2.进行批量修理时,会自动为玩家选择已有的最接近修理需求的工具进行消耗,同时也会更清晰的显示出此次批量修理需要消耗的资源的预览
1.3.进行批量拆解时,会自动为玩家选择已有的最接近拆解需求的工具进行拆解,同时也会更清晰的显示出此次批量拆解能够获得的资源和物品的预览
1.4.进行批量丢弃时,会更清晰的显示出此次批量丢弃将会扔掉哪些物品

2.增加可出售物品的经营建筑的批量上货功能:
2.1.通过点击任意经营建筑的出售物品栏位,即可进入批量上货的物品选择界面,更加便捷的选择要摆在店铺中出售的物品们
2.2.在批量上货的物品选择界面,可以一次选择多个物品摆放至货架,选择的顺序会决定货品的出售顺序
2.3.店铺的货架上如果有未收取的银钱、威望等,会占用批量上货可选择的物品的数量(太吾世界十分淳朴,夜不闭户,在太吾村买东西也是无人贩卖模式,直接把要买的东西拿走并在货架上放上足够的银钱即可,所以在上架新货品时,需要手动把钱收走,才能空出货架)

3.增加经营建筑自动工作功能,开启自动工作的经营建筑如果经营人数不足,过月会自动安排空闲人员前去经营
4.优化快速派遣经营的计算方法,会尽可能安排最少的能达到整体经营效率100%的人去经营
5.实装秘闻公开效果通知与说明,进一步让玩家清晰的了解秘闻公开时的复杂影响:
5.1.当太吾作为秘闻当事人,或太吾使用过的秘闻被公开时,会在过月通知中进行提示
5.2.过月通知的TIPS中会显示此秘闻的公开具体造成了哪些影响,如:对当事人的名誉影响,相关人物的好感、心情变化等等

6.优化秘闻界面的显示:
6.1.增加全部显示、与我相关、与我无关、与亲友相关、与敌人相关等筛选,增加秘闻查看的便捷性
6.2.调整秘闻条目的显示以及秘闻说明信息,能够更加清晰的了解到一个秘闻的信息与效果

7.现在人物的经历中,会详细地说明人物受到门派处罚的原因和处罚的具体结果,增加玩家的成就感
8.优化存档校验功能的效率,提高校验的速度与稳定性

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最需要的功能终于有了,可以好好种田了
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5885#
发表于 2022-11-8 12:48 来自手机 | 只看该作者
好好种田❌
系统替你玩游戏√
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5886#
发表于 2022-11-8 13:59 | 只看该作者
突然想捏个奎爷,有没有mod能做到啊?
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5887#
发表于 2022-11-8 14:01 | 只看该作者
我以为等一个月就能玩了,还是太天真了
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5888#
发表于 2022-11-11 23:45 | 只看该作者
新增内容:

1.实装欠恩失义系统:
1.1.欠恩失义在一定程度上,表达着玩家与太吾世界中各种人物的恩恩怨怨(目前主要是物质上的,在后续的更新中,还会记录更多非物质方面的)
1.2.当玩家从人物处拿取或者夺取各种资源、物品时,玩家的行为,便会产生欠恩失义
1.3.欠恩失义会降低人物对玩家的好感上限,如果玩家无法偿还这些欠恩失义,人物将不会再爱玩家(所以爱会消失对不对?)
1.4.如果玩家对人物有欠恩失义,在人物的好感信息旁边,便会显示查看欠恩失义的按钮,点击该按钮,便可查看具体的欠恩失义内容
1.5.欠恩失义的类型分为两种,其中“宿怨积仇”类型的欠恩失义为累积型,“未解之恨”类型的欠恩失义为条目型
1.5.1.宿怨积仇可通过零散的恩惠予以消除,比如送给对方1银钱,便会消除1点宿怨积仇
1.5.2.而未解之恨,则需要通过一次性不低于条目数值的恩惠才能逐条消除,比如拿取了对方一件神一品的物品产生的未解之恨,也只有还给对方一件相当的神一品的物品才能消除
1.5.3.当然,如果一次性给予极大的恩惠,也是可以消除多项欠恩失义的,且如果在消除了未解之恨后,恩惠还有剩余,但又不足以或不需要消除剩下的未解之恨,便会用来消除宿怨积仇

2.新增秘闻要挟互动:
2.1.当玩家对一个人物使用了对方不想被公开的秘闻,且对方希望玩家为其保守秘密时,玩家可以选择趁势要挟,帮助对方了解到做“坏事”的代价,从而吸取教训,改邪归正

2.2.通过趁势要挟,玩家可以要求对方:
2.2.1.给予玩家各类资源、物品
2.2.2.给予玩家技艺、功法藏书
2.2.3.也可以要求对方给予玩家门派支持
2.2.4.甚至是要求对方与某人无视部分结成关系的条件结成某些关系,或要求对方与某人解除某些关系(你们该不会想要某人拜三岁小孩为义父母吧,不会吧……)

2.3.在判断对方是否会同意玩家的要求时,不同身份的人物以及不同的秘闻会有不同的难度,过度的要求通常是不会成功的,玩家与人物的好感,甚至是玩家的名誉等,都是玩家的要求是否能够被对方接受的因素
2.4.对于性情温和而善良的太吾而言,这样帮助对方的方式可能显得有些极端,因此,在后续的更新中,我们还会陆续实装以规劝等温和的方式帮助对方改邪归正的互动内容

3.实装战斗招架系统:
3.1.招架是指在面对兵器攻击时,防御者以兵器对抗进攻者的能力
3.2.招架的作用:根据防御者兵器的类型、品级的不同,招架可以抵消进攻者以兵器攻击对防御者造成的一半外伤、内伤、失神、重创标记,而变招攻击、反击攻击、摧破功法则可以直接越过敌人的招架能力攻击敌人
3.2.1.兵器能够抵御的外伤、内伤的标记的数量,会随着兵器的内、外功比例变化
3.2.2.兵器能够抵御的标记的数量会受到“兵器发挥度”的影响

3.3.招架的发动、打破、结束:
3.3.1.发动:招架能力会在防御者受到兵器攻击时自动启动
3.3.2.打破:如果招架抵消的战败标记超过了招架能承受的任一标记类型的上限,招架将被打破,招架被打破时,招架抵消的战败标记,会被结算为一定数量的战败标记立即施加给防御者,如:抵消的外伤、内伤标记会被结算成重创标记
3.3.3.结束:如果招架没有被打破,招架能力会在进攻者的一轮攻击(首次攻击以及后续的最多5次追击)后自动结束,这时防御者不会受到任何额外的影响

3.4.招架的间隔:招架结束时,招架能力在一段时间内将无法再启动,间隔时间的长短,取决于招架结束时,本轮招架共抵消了多少战败标记

3.5.招架系统的关联调整:
3.5.1.兵器的追击几率大幅增加且会受到“兵器发挥度”的影响,根据兵器的类型不同,兵器的基础追击几率由原本的6%至36%,调整为30%至100%(该几率仅针对首次追击的发动几率而言,追击几率会基于首次追击的发动几率随着追击次数递减)
3.5.1.1.追击几率的大幅增加,能令进攻者即便使用伤害较低的轻型兵器,也有可能通过一轮高追击的多次进攻,累积出可观的伤害,打破防御者的招架
3.5.1.2.另一方面,通过更频繁的追击,进攻者能够更快地获取施展摧破功法所需消耗的式、架势,加快摧破功法的施展准备
3.5.1.3.攻势消耗高的兵器,虽然在追击几率上不占优势,但每一次攻击获得的架势将远高于攻势消耗低的 兵器,并可以通过自身更高的攻击加值帮助摧破功法打出更高的伤害
3.5.1.4.追击次数的增多,能更完整的表现出五段追击的连续攻击动画,兵器攻击更加赏心悦目了

3.5.2.兵器获取变招机会的速度大幅增加且会受到“兵器发挥度”的影响,根据兵器的类型、品级的不同,兵器的基础变招速度由原本的每次10%,调整为每次7%至30%
3.5.2.1.可以利用更多的变招来避开难以击破的招架
3.5.2.2.目前变招的操作并不方便,在后续的更新中,我们会努力优化变招的快捷操作

3.6.人物在攻击蓄力、移动蓄力、动作进行、护体防御、施展功法的过程中,无法进行招架
3.7.作为对战斗影响极其重大的系统,战斗招架系统在后续的更新中还会不断的调整和优化
3.8.招架的音效还蛮好听的!


4.实装奇异的木人系统:
4.1.当玩家与任意紫竹化身的好感达到“热忱”,在过月时,便会收到一份特殊的礼物:一个奇异的木人会出现在练功房中
4.2.玩家可以与练功房中的木人进行实战,检验自己的功力,或仅仅只是获取一些历练
4.3.玩家可以在世界侵袭进度的限制范围内,自行设置木人的精纯水平,以进行不同难度的试炼
4.4.但是,由于制造这些奇异木人的神秘人的技艺似乎仍未达到化腐朽为神奇的境界,这些木人的力量来源所潜藏的执念,仍会在战斗时被激发出来,从而令与其战斗玩家受到严重的损伤,还请谨慎与这些木人进行战斗

5.实装仓库的“公库”、“饲槽”分页:
5.1.存放在公库中的物品,结合新增的自动上货功能,可用于给开启了自动上架选项的经营类建筑自动提供货品
5.2.存放在饲槽中的物品,会自动提供给元鸡食用,当元鸡的心情下降至50%以下时,元鸡便会自行食用饲槽中的物品,且会根据缺失的心情食用最恰当的物品,以达到不时不食、不暴食、七分饱的健康饮食状态
5.3.在后续的更新中,我们还会继续扩展公库的利用规则,如:公库中的物品可供太吾村民自行取用等

6.实装自动上货功能:
6.1.可将希望通过产业中的经营建筑出售的物品存放于仓库的“公库”中,成为一名逍遥快活的甩手掌柜
6.2.如果经营建筑开启了自动上货且有人经营,每次过月,经营者会自动从仓库的“公库”中搬运物品放上货架
6.3.如果有多个会贩卖同一类型物品的经营建筑存在,“公库”中的物品会优先上架至预期售价最高的建筑中

7.优化经营建筑的一键派遣规则,增加不同的派遣模式:
7.1.通过勾选不同的选项,一键派遣和自动工作会自动选择符合所勾选的规则的人物进行工作
7.2.“重视效率”规则,即以最快能完成一次工作为目标自动派遣合适的人物进行工作
7.3.“重视成果”规则,即以能获取最大的收益、使建筑的效果发挥到最大为目标自动派遣合适的人物进行工作
7.4.部分仅需要效率或仅需要成果的建筑将不会出现派遣模式的选择

8.优化产业系统中新建、扩建、拆除功能一键派遣的规则,会按耗时最短、安排人数最少的规则自动派遣工作的人物
9.对人物族谱界面进行了重制,使得人物族谱界面更加美观和清晰
10.仓库新增批量操作功能,可如同在行囊中一样批量修理、拆解、丢弃物品
11.移除了界面右下角的地格名称和说明信息,因其与地格浮动信息作用重复,而地格浮动信息在使用上更为方便
12.因为需要对战斗结束时、较艺结束时触发的灵光一闪做出重制,在本次更新中,暂时关闭了战斗结束时触发研读书籍的灵光一闪功能

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可以开个种田档了,相枢关我屁事
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5889#
发表于 2022-11-12 00:37 来自手机 | 只看该作者
这平a的追击太强了
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5890#
发表于 2022-11-12 08:32 | 只看该作者
HLGG2 发表于 2022-11-11 23:45
新增内容:

1.实装欠恩失义系统:

用太吾技安这个插件可以规避欠恩失义嘛
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5891#
发表于 2022-11-12 12:07 来自手机 | 只看该作者
看steam公告,貌似改周更准备开始更新奇遇了。
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5892#
发表于 2022-11-15 19:03 来自手机 | 只看该作者
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5893#
发表于 2022-11-15 20:42 来自手机 | 只看该作者
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5894#
发表于 2022-11-15 20:52 | 只看该作者
新春集市,比武大会,蛐蛐大会,较艺大会?反正之前说春夏秋冬是这几个,但看着不像较艺大会。
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5895#
发表于 2022-11-16 08:08 来自手机 | 只看该作者
还有时间做pv(虽然只是20秒),说明工作不饱和,建议加大工作量(唯我)
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5896#
发表于 2022-11-16 08:22 来自手机 | 只看该作者
这个要挟系统 是不是可以 太太你也不想 然后乘虚而入啊
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5897#
发表于 2022-11-17 19:48 来自手机 | 只看该作者
版号拿到了,不知道送审的哪个版本
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5898#
发表于 2022-11-17 19:48 | 只看该作者
拿版号了
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5899#
发表于 2022-11-17 19:51 来自手机 | 只看该作者
恭喜过审
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5900#
发表于 2022-11-17 19:51 来自手机 | 只看该作者
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5901#
发表于 2022-11-17 19:56 | 只看该作者
拿到版号了
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5902#
发表于 2022-11-17 19:59 | 只看该作者
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5903#
发表于 2022-11-17 20:04 来自手机 | 只看该作者
可喜可贺,这年头能拿个版号真不容易啊
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5904#
发表于 2022-11-17 20:06 | 只看该作者
这游戏咋过审的啊
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5905#
发表于 2022-11-17 20:11 | 只看该作者
不可思议,太吾这游戏内容能过审我完全没抱希望
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5906#
发表于 2022-11-17 20:11 | 只看该作者
这内容真能过审啊??
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5907#
发表于 2022-11-17 20:13 来自手机 | 只看该作者
所以有没有关于版号的合订本看看我记得这楼里应该就有不少素材
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5908#
发表于 2022-11-17 20:16 来自手机 | 只看该作者
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5909#
发表于 2022-11-17 20:21 | 只看该作者
他真的有送审,居然还过了
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5910#
发表于 2022-11-17 20:23 | 只看该作者
Victorino 发表于 2022-11-17 20:16
话说这游戏是不是有上移动版或者触屏的计划,证据是之前老版有拖动操作,新版所有拖动操作全都消失了 ...

没有吧,就之前那个小得得拿放大镜看的UI和满屏幕文字上移动版,谁玩啊
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5911#
发表于 2022-11-17 20:50 | 只看该作者
牛的牛的,居然过审了,而且还不是移动端的
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5912#
发表于 2022-11-17 21:03 来自手机 | 只看该作者
Victorino 发表于 2022-11-17 20:16
话说这游戏是不是有上移动版或者触屏的计划,证据是之前老版有拖动操作,新版所有拖动操作全都消失了 ...

有可能,战斗的点击前后移动/攻击可能也是适配这个的?不过1月饼里的mac版还不知道什么时候呢,更别提移动端了,只是话没说死说会尝试各种平台
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5913#
发表于 2022-11-17 21:16 | 只看该作者
真的过审了,这对螺舟来说是个激励吧
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5914#
发表于 2022-11-17 21:20 | 只看该作者
别说其他端,先把手柄支持弄出来吧,不然跨平台都不好实现
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5915#
发表于 2022-11-17 21:53 | 只看该作者
居然真的拿到版号了,恭喜啊

—— 来自 S1Fun
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5916#
发表于 2022-11-18 09:56 | 只看该作者
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5917#
发表于 2022-11-18 10:25 来自手机 | 只看该作者
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5918#
发表于 2022-11-18 10:27 | 只看该作者
ufo2222 发表于 2022-11-18 10:25
有没有靓仔说说这游戏烂尾的可能性大么?不烂尾就准备入正了

不算烂尾吧 现在已经有结局了 更新也勤快
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5919#
发表于 2022-11-18 15:16 | 只看该作者
Victorino 发表于 2022-11-18 09:56
这游戏用手柄玩的话感觉是纯纯的折磨……触屏屏幕够大的话还好(ipad勉强差不多),手柄搞光标的操作过于 ...

其实就是操作逻辑太繁琐,用鼠标也觉得一直在点点点,而且单机总得考虑多平台才更好些,这样的看的话手柄支持还是很重要的。
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5920#
发表于 2022-11-18 15:39 | 只看该作者
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