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楼主: Piano-Forest
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[多平台] 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售

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201#
发表于 2022-12-9 16:13 | 只看该作者
叉子 发表于 2022-12-9 16:11
没玩过,这类游戏怎么玩,是不是可以拆装装备的打枪游戏。

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1 ...

一般就是自己组一台机子 配件很多 从足部到传感器都可以自定义 然后出一个个关卡任务。
新作不知道会改成什么样子
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202#
发表于 2022-12-9 16:14 | 只看该作者
我建议想体验的可以试试NS的机甲战魔,steam上也有。
大概有原作5分的影子吧
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203#
发表于 2022-12-9 16:15 | 只看该作者
叉子 发表于 2022-12-9 16:11
没玩过,这类游戏怎么玩,是不是可以拆装装备的打枪游戏。

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1 ...

拼胶游戏,拼机半小时,打架两分钟
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204#
发表于 2022-12-9 16:22 来自手机 | 只看该作者
叉子 发表于 2022-12-9 16:11
没玩过,这类游戏怎么玩,是不是可以拆装装备的打枪游戏。

—— 来自 HUAWEI SPN-AL00, Android 10上的 S1 ...

虽然不是同一种操作也不是同一种风格,你可以试一下mechwarrior5,蒸汽上有,感受一下大机器人。或者玩玩dxm,有ac4的感觉。
简单来说就是,炮的数量不会受限于两只手的射击游戏。
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205#
发表于 2022-12-9 16:23 | 只看该作者
谁能解释下为什么遗老要黑宫崎英高
ac和小高这两除了一个公司,时间线上也不挨着啊
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206#
发表于 2022-12-9 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 chaucerling 于 2022-12-9 16:28 编辑
咸鱼无双 发表于 2022-12-9 16:23
谁能解释下为什么遗老要黑宫崎英高
ac和小高这两除了一个公司,时间线上也不挨着啊 ...

宫崎英高当上社长后AC就雪藏了,说只要继续开发AC就留在FS的人都走了,后面服务器也关了,20周年宣传也没上心
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207#
发表于 2022-12-9 16:26 | 只看该作者
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208#
发表于 2022-12-9 16:31 | 只看该作者
就该做成机甲魂大卖气死这帮老害
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209#
发表于 2022-12-9 16:33 | 只看该作者
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210#
发表于 2022-12-9 16:38 来自手机 | 只看该作者
御神水 发表于 2022-12-9 15:14
就你这程度,答应我,对自己好一点,别给运营送5块钱了好吗?

癫佬可以接着癫,大家爱看
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211#
发表于 2022-12-9 16:38 | 只看该作者
415452356 发表于 2022-12-9 11:45
知道AC开发团队真实情况的人都不会吹了

还能比魂2这种开发中期全部推倒重做的更差吗
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212#
 楼主| 发表于 2022-12-9 16:51 | 只看该作者
原来之前注册的商标是副标题“Fires of Rubicon”:
https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/018802318
https://chizai-watch.com/t/2022134973
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213#
 楼主| 发表于 2022-12-9 16:51 | 只看该作者

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214#
发表于 2022-12-9 16:55 | 只看该作者
御神水 发表于 2022-12-9 15:10
vd你要获得完整体验,包括联机给那些打了将近十年的人虐,ps3日版是唯一解。
如果只想了解个大概,破解机 ...

看steam的介绍这次是全语言字幕,日英双语。
我是考虑买个steam的豪华版外加重新买台主机了,和当初的acv一样。
https://store.steampowered.com/a ... I_FIRES_OF_RUBICON/
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215#
发表于 2022-12-9 17:04 | 只看该作者
lwlgy 发表于 2022-12-9 16:33
本质是养成游戏。

就我在PSP上玩的经验,调整一台机体要半小时,而且不能出差错,出错了你战斗时会很难受 ...

其实和fs社的其他游戏一样,pve和pvp总是贯穿全程。用各种方式各种限制组成机体条件完成任务是一个方面。单对单到多对多的对战更多会考验玩家的基操与思路,熟悉游戏后常用的武器/零件或者有目的性的模板机都是为了更容易完成任务或者战斗中取得胜利,玩家的养成才是重点。
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216#
发表于 2022-12-9 17:14 | 只看该作者
这游戏的pvp是怎么样的
魂系那种弱联机pve,普通人单机流程量大管饱,核心粉打pvp
还是说主打pvp的对战游戏,战役就留给你熟悉熟悉操作流程之类,一两天就能打完
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217#
发表于 2022-12-9 17:15 来自手机 | 只看该作者
唯_change 发表于 2022-12-9 11:49
希望难度高点,有受苦味

PSP上的LR这种算是简单的还是难的?
要难一点是要比LR再难一点?

— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.5.4
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218#
发表于 2022-12-9 17:15 | 只看该作者
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219#
发表于 2022-12-9 17:16 | 只看该作者
这就是那个传说中战斗系统带偏了9成机甲游戏的游戏吗
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220#
发表于 2022-12-9 17:17 | 只看该作者
贴吧遗老:“不是白象我不吃”
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221#
发表于 2022-12-9 17:19 | 只看该作者
shudushimo 发表于 2022-12-9 11:44
希望不是魂系玩法

魂系玩法  X
真实系玩法  √

这种机器人哪有吃一发导弹或者大剑劈砍后不散架的。都是一击死
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222#
发表于 2022-12-9 17:19 | 只看该作者
不是机甲魂我不玩
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223#
发表于 2022-12-9 17:21 | 只看该作者
咸鱼无双 发表于 2022-12-9 17:14
这游戏的pvp是怎么样的
魂系那种弱联机pve,普通人单机流程量大管饱,核心粉打pvp
还是说主打pvp的对战游戏 ...

就我玩过的FA来说,战役不多就几关,但是不同周目能选不同路线,要体验所有任务是要打好几遍的。
然后你为了解锁全兵装还得肝任务等级和钱


—— 来自 S1Fun
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224#
发表于 2022-12-9 17:21 | 只看该作者
机甲游戏应有的操作体验应该是怎样的?摸过 PSP 的 AC,感觉太飘了,实在像是给 new type 玩的。
现在最主流、最带路的应该是高达 VS 的 3D 格斗风格,但个人感觉太硬核太格斗了,直接拒绝。
还有高达无双这样宇宙空间里走平地的风格(可能记错)。
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225#
发表于 2022-12-9 17:27 | 只看该作者
咸鱼无双 发表于 2022-12-9 17:14
这游戏的pvp是怎么样的
魂系那种弱联机pve,普通人单机流程量大管饱,核心粉打pvp
还是说主打pvp的对战游戏 ...

这个系统天生对pvp的契合度比魂强到不知哪里去了,方程式前线那几作就是你说的那种情况,全是对战,甚至还可以自定义ai来和ai对战
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226#
发表于 2022-12-9 17:28 来自手机 | 只看该作者
十个印地男孩 发表于 2022-12-9 15:37
那我先玩哪代试水?4代吗?

3和SL以及之前的所有作品不支持双摇杆,都是沿用初代的操作方式,逻辑有点怪

— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.5.4
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227#
发表于 2022-12-9 17:29 | 只看该作者
有魂味儿了
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228#
发表于 2022-12-9 17:31 来自手机 | 只看该作者
以前的ac想只玩单机可以,就是内容相比魂少一些,基本初见十几个小时通关。对战和单机是分开的入口,对战都是强竞技性的,当然也有娱乐混战。
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229#
发表于 2022-12-9 17:38 | 只看该作者
NameLess2501 发表于 2022-12-9 17:15
PSP上的LR这种算是简单的还是难的?
要难一点是要比LR再难一点?

如果是新手直接打LRP那应该算难的,如果是有过其他版本的经验那也难不倒哪去。

SL和3P应该算是比较简单的,各自也都有强化人补丁可以打的非常过瘾。
FF原版没有手操,国际版有手操就放一起说,自nx引入热量效果后热量与精确en控制被提到核心操作中,需要时刻关注。由于没有主线任务会更多的考验热管理能力。国际版的手动自带上下自动跟踪的系统。
最后就是LRP了,相较于FF版热量控制没那么严肃但还是很紧张,零件破坏且无法关闭还是能造成很多麻烦。但实际难度也并没有超出太多,如果你手操FF打的很好那LRP也不会有什么难点。

PSP上的几个复刻的难度自我感觉是适中,包括pvp对战。相比较而言家用机的2个资料片,fa和vd的对战我认为是难度最大的版本。
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230#
发表于 2022-12-9 17:40 来自手机 | 只看该作者
看完这贴我恨不得ac6明天就出来
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231#
发表于 2022-12-9 17:43 | 只看该作者
咸鱼无双 发表于 2022-12-9 17:14
这游戏的pvp是怎么样的
魂系那种弱联机pve,普通人单机流程量大管饱,核心粉打pvp
还是说主打pvp的对战游戏 ...

和魂一样,普通人流程算是量大管饱,核心粉也的确喜欢pvp。但是这游戏有个和雷神之锤一样的问题,有一群pvp打了十几年或者更久的人从来没停过对战,如果核心操作模式不改就算是老人回归一样会被打出翔来。
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232#
发表于 2022-12-9 17:44 来自手机 | 只看该作者
我现在依旧在日服打VD对战。模拟器和国内打fa
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233#
发表于 2022-12-9 17:46 | 只看该作者
别被这系列的硬核操作劝退,我就属于手残,FA对局里胜率十局胜一局那种,

但这系列大部分时间其实都是在拼胶,
配重火控射程能量实弹自律兵器等等任你调整,加上业内顶尖的机甲设计,大半乐趣就在这儿了。

本来这系列故事背景就是一惯的近未来末日风,和魂系列的背景有那么一点接近。
也不用太在意PVP这个环节。
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234#
发表于 2022-12-9 17:46 | 只看该作者
考虑到上steam,AC的门槛不是一般的高,能卖100万份就是胜利已经能看到大群跟风新人被一大堆机体参数外加硬核的多种移动方式搞得手忙脚乱直接劝退

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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235#
发表于 2022-12-9 17:50 | 只看该作者
前作ACV我就喜欢收集零件在机库看武器臂和OW展开的变型
估计AC6没这些了
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236#
发表于 2022-12-9 17:53 | 只看该作者
其实也不好说
现在FS和宫崎的声望算是历史最高点了(不考虑将来的话)

即使AC6不做原则性的妥协,看在面子的份上 可能系列新玩家也会愿意投入更多的耐心和时间?
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237#
发表于 2022-12-9 17:54 来自手机 | 只看该作者
dhddhh 发表于 2022-12-9 17:38
如果是新手直接打LRP那应该算难的,如果是有过其他版本的经验那也难不倒哪去。

SL和3P应该算是比较简单 ...

LR还不算是特别难的吗,我只能打通最简单路线。3和SL确实好玩又难度适中。

— from OPPO CPH1851, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v2.5.4
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238#
发表于 2022-12-9 17:54 | 只看该作者
NameLess2501 发表于 2022-12-9 17:15
PSP上的LR这种算是简单的还是难的?
要难一点是要比LR再难一点?

LR肯定是难的,个人感觉最恶心的地方是把机枪设定为每二十多发停一次,对战斗节奏的干扰很大
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239#
发表于 2022-12-9 17:56 | 只看该作者
虽说这次TGA最意外公布的是这个,但又不算特别意外,因为前天Nate发了个视频,上来就说可能FS要有动作,公布装甲核心。当时还当狼来了,没想到就直接公布了。
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240#
发表于 2022-12-9 18:04 来自手机 | 只看该作者
御神水 发表于 2022-12-9 15:10
vd你要获得完整体验,包括联机给那些打了将近十年的人虐,ps3日版是唯一解。
如果只想了解个大概,破解机 ...

vd的ps3版和360版内容还不一样么? 我的360和ps3都是没破的
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