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楼主: dumplingpro
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[PC] 帕鲁的开发组,以后应该会成为新晋的二线日厂吧?

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41#
发表于 2024-1-21 21:08 | 只看该作者
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-21 20:59
S1整天盯着日厂看是指望日厂出些日本审美的东西,现在帕鲁看着这么糙的我当作是又一个欧美开发厂,欧美开发 ...

下一作就日起来了:https://store.steampowered.com/a ... itch_and_The_Curse/

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42#
发表于 2024-1-21 21:16 | 只看该作者
说到底,日本人也不乏人精,2ch 创始人,卖衣服的蹭航天,还有个不上学环游日本的未成年。

如果把 pocketpair 算进二线日厂,那就像最近讨论的 jpop 入侵 anisong 一样了。
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43#
 楼主| 发表于 2024-1-21 21:24 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 21:34 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2024-1-21 20:59
S1整天盯着日厂看是指望日厂出些日本审美的东西,现在帕鲁看着这么糙的我当作是又一个欧美开发厂,欧美开发 ...

本作只是模仿宝可梦美术而已。

他在做的另外一个游戏是这个画风的:
https://store.steampowered.com/a ... itch_and_The_Curse/


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44#
发表于 2024-1-21 21:26 | 只看该作者
whzfjd 发表于 2024-1-21 21:08
下一作就日起来了:https://store.steampowered.com/app/2395770/Never_Grave_The_Witch_and_The_Curse/
...

那人明显是以皮相论日系,这个美术风格也不日啊,美术上更接近空洞骑士
不过他家在缝这事上确实是有自己想法的,成品先不谈做出来的pv都是能让感觉到有趣想玩的
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45#
发表于 2024-1-21 21:27 | 只看该作者
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-1-21 21:39 编辑

新作看着还行,但没有二线水平明显不是主力,还得看下一次梭哈愿不愿意投日系的,而不是求稳用那种面向全球的画风。
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46#
发表于 2024-1-21 21:41 | 只看该作者
cccap 发表于 2024-1-21 21:26
那人明显是以皮相论日系,这个美术风格也不日啊,美术上更接近空洞骑士
不过他家在缝这事上确实是 ...

这真的算日系,只不过不宅罢了,就算是空洞的画风,让欧美人画五官不歪的人型已经是生殖隔离的困难了。
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47#
 楼主| 发表于 2024-1-21 21:45 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-21 21:51 编辑
cccap 发表于 2024-1-21 21:26
那人明显是以皮相论日系,这个美术风格也不日啊,美术上更接近空洞骑士
不过他家在缝这事上确实是 ...

欧美画风和日系画风缝合

扳机社、FFTA那种……

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48#
发表于 2024-1-21 21:46 | 只看该作者
这个nerver grave 画风好空洞,这个帽子控制敌人也有点似曾相识
直到看到这游戏居然还能四人联机
这厂真的有点意思

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49#
发表于 2024-1-21 21:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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50#
发表于 2024-1-21 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 Asukalangley33 于 2024-1-21 21:55 编辑
dumplingpro 发表于 2024-1-21 21:24
本作只是模仿宝可梦美术而已。

他在做的另外一个游戏是这个画风的:

点进去看了一下预告片
是能把国内有点魔怔的空洞爱好者小团体看到PTSD的程度
包括空洞那个神秘的手感、音效,甚至动画抽帧的处理

想看到新的阵营切入到混战里
塔塔开


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51#
发表于 2024-1-21 21:58 | 只看该作者
Asukalangley33 发表于 2024-1-21 21:53
点进去看了一下预告片
是能把国内有点魔怔的空洞爱好者小团体看到PTSD的程度
包括空洞那个神秘的手 ...

发售时间写的24年第一季度 正好s1也正在举办空洞骑士批斗会
到时候应该又能屠版
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52#
发表于 2024-1-21 22:00 | 只看该作者
已经开除日厂籍了好吧

—— 来自 S1Fun
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53#
发表于 2024-1-21 22:02 | 只看该作者
无聊的定义战,先说好,哪些算日本二线厂,然后再讨论。
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54#
发表于 2024-1-21 22:03 来自手机 | 只看该作者
缺德猫 发表于 2024-1-21 22:02
无聊的定义战,先说好,哪些算日本二线厂,然后再讨论。

二线感觉是像光荣这种吧,目前这家应该不够格。
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55#
发表于 2024-1-21 22:09 | 只看该作者
二线应该是光荣和fromsoftware吧,那falcom和gust得排到三线,而地雷和furyu只能被挤到四线了
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56#
发表于 2024-1-21 22:11 | 只看该作者
回错编辑
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57#
发表于 2024-1-21 22:15 | 只看该作者
四小天王都被排到三四线去了,颇有手游角色分个t0t0.5之感,我原以为18线小厂只是调侃原来坛友真的能把厂商分出18个线来
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58#
发表于 2024-1-21 22:16 | 只看该作者
一开始直播没看到宝可梦,光看主播在敲矿,我还以为是什么欧美厂还是国产厂模仿堡垒之夜的生存建造游戏
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59#
发表于 2024-1-21 22:18 来自手机 | 只看该作者
法老控:我可是有悠久的pc血统,这毛孩竟不费吹灰之力把我秒了!
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60#
发表于 2024-1-21 22:40 | 只看该作者
这个Never Grave: The Witch and The Curse,要搞随机生成地图,感觉很可能最后并不是很银河城。好像2月5号steam新品节会放试玩,到时候就知道什么样了。

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61#
发表于 2024-1-21 22:43 | 只看该作者
空洞骑士 发表于 2024-1-21 22:40
这个Never Grave: The Witch and The Curse,要搞随机生成地图,感觉很可能最后并不是很银河城。好像2月5号 ...

想起来死亡细胞也自称是metroidvania
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62#
发表于 2024-1-21 22:46 | 只看该作者
kt和fs在泥潭都是二线了,experience算几线,五线?
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63#
发表于 2024-1-21 22:53 | 只看该作者
讲道理ktfs不算二线难道跟任天堂并列吗,还是说又是那套任天堂论外。
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64#
发表于 2024-1-21 22:54 来自手机 | 只看该作者
yt5wt2c 发表于 2024-1-21 22:53
讲道理ktfs不算二线难道跟任天堂并列吗,还是说又是那套任天堂论外。 ...

那sega和se也是二线吧
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65#
发表于 2024-1-21 22:55 | 只看该作者
yt5wt2c 发表于 2024-1-21 22:53
讲道理ktfs不算二线难道跟任天堂并列吗,还是说又是那套任天堂论外。 ...

感觉就算任天堂论外,光荣和se万南也不是一个级别啊,fs更是没有发行能力。
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66#
发表于 2024-1-21 23:02 | 只看该作者
你们要分几线直接按游戏收入的营收排排坐啊
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67#
发表于 2024-1-21 23:24 来自手机 | 只看该作者
l5也是辉煌了几年的,要是能成为下一个l5也不算亏了
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68#
发表于 2024-1-22 09:33 | 只看该作者
dumplingpro 发表于 2024-1-21 19:42
一线肯定比不上,体量差距太大。

但比EXP地雷社之类的好很多。

比三线小厂开发规模大很多可能,好很多......这就不好说了
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69#
发表于 2024-1-22 09:49 来自手机 | 只看该作者
帕批,帕5,帕小将不请自来
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70#
发表于 2024-1-22 09:54 | 只看该作者
讲真这家老板能把各个游戏中的优质部分提炼出来还能完整实装就已经很强了

论坛助手,iPhone
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71#
发表于 2024-1-22 09:57 | 只看该作者
这点人能把UE研究成这样真可以了,多少百人工作室玩不明白UE呢
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72#
发表于 2024-1-22 09:59 来自手机 | 只看该作者
话说这厂的开发能力放日厂里算不算顶尖水准?看小作文的说法这游戏是那个pv火了后才开始做的满打满算就两年,就缝出了个开放世界大地图,100多个帕鲁的建模和动作设计,ai缝合顶多能解决形象设计吧,一百多个帕鲁的建模和动作设计的工作量也是巨大的,而且目前看来动作比宝都丰富得多。
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73#
发表于 2024-1-22 10:04 | 只看该作者
饺子哥真是喜欢不遗余力地玩定义权把戏

开局几张图,标准装糊涂,你是国家统计局的部将吗

数字不会说谎,说谎的是利用数字——伊藤惇夫
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74#
发表于 2024-1-22 10:31 来自手机 | 只看该作者
遊戲區新王?
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75#
发表于 2024-1-22 19:22 | 只看该作者
3天五百万,光荣那边的心理活动估计挺复杂的
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76#
发表于 2024-1-22 19:28 来自手机 | 只看该作者
空洞骑士 发表于 2024-1-21 22:40
这个Never Grave: The Witch and The Curse,要搞随机生成地图,感觉很可能最后并不是很银河城。好像2月5号 ...

感觉会做成泰拉瑞亚那种随机,也有家园建设环节。
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77#
发表于 2024-1-22 20:38 来自手机 | 只看该作者
黑修士 发表于 2024-1-22 19:22
3天五百万,光荣那边的心理活动估计挺复杂的

光荣的目标是全价60刀不太一样
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78#
发表于 2024-1-22 21:13 | 只看该作者
karastar 发表于 2024-1-22 20:38
光荣的目标是全价60刀不太一样

KT的产品路线一直比较保守,喜欢停留在舒适区,开发投入上又重视成本控制
作为几十年的老厂,年年盈利是本事也是包袱,单个作品破百万已经算爆品了
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79#
发表于 2024-1-23 00:03 | 只看该作者
fs在泥潭都是二线了
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80#
发表于 2024-1-23 00:04 | 只看该作者
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