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楼主: chenzl
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[PS4/5] 感觉FF7的城镇更有生气的原因

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41#
发表于 2024-3-7 11:30 | 只看该作者
就是堆料,朱诺整了那么大一个城市就给你进去收集小兵,过完剧情就没用了
其他游戏可能整个流程就一个城镇,几十个小时泡在那里怎么都腻了
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42#
发表于 2024-3-7 11:33 来自手机 | 只看该作者
hugosol 发表于 2024-3-7 11:30 就是堆料,朱诺整了那么大一个城市就给你进去收集小兵,过完剧情就没用了 其他游戏可能整个流程就一个城镇,几十个小时泡在那里怎么都腻了

朱农已经预告了水下部分,第三部还会来所以不亏(来自: iPhone客户端
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43#
发表于 2024-3-7 11:35 | 只看该作者
hugosol 发表于 2024-3-7 11:30
就是堆料,朱诺整了那么大一个城市就给你进去收集小兵,过完剧情就没用了
其他游戏可能整个流程就一 ...

这里面大部分建模第三部可能都要用到
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44#
发表于 2024-3-7 12:07 | 只看该作者
hugosol 发表于 2024-3-7 11:30
就是堆料,朱诺整了那么大一个城市就给你进去收集小兵,过完剧情就没用了
其他游戏可能整个流程就一 ...

第2部才去到水葬(雖然沒了水葬)

還有小瑪琳每次出場,即是艾養母的家和外面一帶(最少都會去到孤兒院區?)都要再重用
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45#
发表于 2024-3-7 12:34 来自手机 | 只看该作者
最近要八方旅人2,每个npc都有背景故事也有点意思
例如某个女村民跟大爷长期出轨偷情
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46#
发表于 2024-3-7 13:08 | 只看该作者
我就记得一个平衡车累计到最高级之后一段时间里所有海岸npc都会叫平衡车大师
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47#
发表于 2024-3-7 13:12 | 只看该作者
这不是法老控都能做到的事吗
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48#
发表于 2024-3-7 13:12 | 只看该作者
NirvashS1 发表于 2024-3-7 10:10
这都很少见?日式RPG大部分都有,最近出的碧蓝幻想Rilink你去村子里城里感受下 ...

要不是我玩过真就信了,花都里说话的人都没有7RB随便一个小镇里多。
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49#
发表于 2024-3-7 13:15 | 只看该作者
ff13通关后staff表里的cv栏那密密麻麻的名单
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50#
发表于 2024-3-7 13:33 | 只看该作者
说到有生活气息的城镇,我想起一个冷门的
坂口博信在WII上的那个最后的故事
这游戏印象里就一个主城,但是非常有生活气息,街上人来人往 路给摊贩小哥会热情的叫卖  NPC也能挨个对话(虽然没语音)。
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51#
发表于 2024-3-7 14:19 | 只看该作者

如龙不是全程在城镇里吗,连怪都在城里最繁华的地方刷新啊,这也太有生气了
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52#
发表于 2024-3-7 14:23 来自手机 | 只看该作者
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53#
发表于 2024-3-7 14:25 | 只看该作者
16当初放出概念图时远处一个巨大的幻想风格白色城堡,还以为这次要做个大王城,弥补15水都的遗憾。没想到游戏里就只是个背景板。
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54#
发表于 2024-3-7 14:30 | 只看该作者
就是堆料堆美术堆路人,巫师3也是堆料
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55#
发表于 2024-3-7 14:38 | 只看该作者
蒜花儿熊宝宝 发表于 2024-3-7 14:19
如龙不是全程在城镇里吗,连怪都在城里最繁华的地方刷新啊,这也太有生气了 ...

如龙给我感觉是另一个极端,虽然灯红酒绿人来人往,但玩的多了也给人一种没有生气的感觉。
或者说如龙里展示绝大多数生活方式对我个人而言那不能叫活着。

如龙里的大多数城镇尤其是歌舞伎町你是感受不到生活的气息的。
你能看到的是满地打工人抱着包缩着头快步经过,是牛郎夜莺拉着笑脸四处拉客,是流氓满地大摇大摆,是老实人被堵在角落勒索,是醉醺醺的流浪汉蜷缩在垃圾堆和长椅上。
唯一的那点生活气息只有四驱车,便利店和餐馆里能勉强感受一点了。
感觉一整个地图上活动的都是行尸走肉。

所以如龙的很多支线只能用戏谑的方式来展示吧。不然在那样的环境里真的太难受了。
不过我如龙玩的不算多。有几部主舞台不在歌舞伎町的应该会感受不一样。
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56#
发表于 2024-3-7 16:34 | 只看该作者
nukejoker 发表于 2024-3-7 14:38
如龙给我感觉是另一个极端,虽然灯红酒绿人来人往,但玩的多了也给人一种没有生气的感觉。
或者说如龙里 ...

比较密集的半强制战斗 + 走两步路触发一个小支线 + 素材复用
导致我到现在如龙就玩了0,7,8,审判之眼
都是有新要素才有动力开坑,重复的玩不下去一点 仓库里极和极2买了每次都是下了玩半小时删掉,一想到满大街的支线和小游戏直接就发作了
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57#
发表于 2024-3-7 19:15 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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58#
发表于 2024-3-7 19:38 来自手机 | 只看该作者
夜留歌 发表于 2024-3-7 14:25
16当初放出概念图时远处一个巨大的幻想风格白色城堡,还以为这次要做个大王城,弥补15水都的遗憾。没想到游 ...

我甚至想象过可以从背景的巨大水晶顶部自由滑翔到城堡里🙃
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59#
发表于 2024-3-7 21:03 来自手机 | 只看该作者
和NPC对话是轨迹系列的一大乐趣啊,随着故事的进展,NPC的对话也会一直变化,前后串连起来也是一条条小故事线

—— 来自 motorola XT2301-5, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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60#
发表于 2024-3-7 21:12 | 只看该作者
直播间风的泡泡字幕是神设计,其实并不需要怎么堆料
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61#
发表于 2024-3-7 21:42 | 只看该作者
hugosol 发表于 2024-3-7 11:30
就是堆料,朱诺整了那么大一个城市就给你进去收集小兵,过完剧情就没用了
其他游戏可能整个流程就一 ...

但朱诺真的很有味道十几年前在jrpg中玩到的次世代的现代幻想风城市终于能高清地展现在眼前了
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62#
发表于 2024-3-8 00:31 | 只看该作者
朱诺部分做的很好,朱诺也不大,也不算猛堆料
但是神罗杂兵和社畜的日常感做出来了,有偷闲养野猫的杂兵,有在酒吧喝闷酒单相思,有光头俱乐部,有购物的,还有其他人物的生活气息,尽量做到生活百态
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63#
发表于 2024-3-8 02:34 | 只看该作者
我很不喜欢npc路人对话不能快进。一句话能说完可以这样自动播。有好几句话的npc,我还是更喜欢能按键快进下一句。不能配了音就强迫玩家听吧……
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64#
发表于 2024-3-8 03:50 来自手机 | 只看该作者
先不说国外的游戏,就国内的仙剑7,小小的村子,只要是npc,靠近都会听到他们在聊天,聊八卦啥的,而且很多都带语音。更别说大城镇那密密麻麻的npc了。虽说是仙侠游戏,但背景是古代中国,更贴近中国人的生活,玩起来比rb更有生气。
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65#
发表于 2024-3-8 05:39 来自手机 | 只看该作者
开中文语音去夜之城,绝赞!
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66#
发表于 2024-3-8 09:11 来自手机 | 只看该作者
场景做的用心足够堆料这很重要的,就如前面坛友所说,往小看有细节,大处整体的面积规模,可探索的纵深和立体感设计,再加上npc语音台词的塑造,作为一个og玩家行走在次世代的朱诺那种同年记忆里鲜活印象脱胎换骨重生真的很有感触

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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67#
发表于 2024-3-8 09:17 | 只看该作者
本帖最后由 jf8350143 于 2024-3-8 09:20 编辑

老滚5是所有城镇里几乎每个npc都是有名字的独特npc,对话和ai都是独特的,有自己的日程表和对话表。(除了卫兵,因为卫兵会无限刷的,所以只有卫兵队长有名字)

代价就是每个城里多的几十号人少的十几号人。被人骂是小镇子。

然后辐射4里钻石城就开始一堆没名没姓的“定居者”,星空城市大了npc数量也多了但是没名没姓的npc更多了。

博德3又是另一个极端,城里上百号npc全是有名字的,但是不会动只会原地说话而且绝大部分是没有任务的纯背景板。跟一些有一点剧情的npc全混一起了

—— 来自 S1Fun
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68#
发表于 2024-3-8 11:21 | 只看该作者
FF9其实就挺有这种感觉的了,当时玩了FF8没多久就到FF9,感觉FF9的城镇明显就比8鲜活很多
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