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楼主: Pettabuz
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[怀旧] 红警3为什么选择了完全不同的视觉风格

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81#
发表于 2024-3-23 21:27 | 只看该作者
FUZE 发表于 2024-3-22 16:14
不会的 RTS PVP就像现在CPU一样
单核频率是瓶颈 那么就是拼多线程操作
老年人 应该圆润的滚过来打合作PVE ...

说的太对了 只可惜我上头星际2的时候还没指挥官模式....
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82#
发表于 2024-3-23 21:55 来自手机 | 只看该作者
ra3的战役就是你控制一个基地然后配ai指挥官队友一个基地的那种模式而且好像可以联机,其实莫种意义上可以算得上sc2的合作模式的雏形了
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83#
发表于 2024-3-24 01:08 | 只看该作者
一看到变q版就失去兴致了,又不是本来就主打玩具的玩具兵大战
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84#
发表于 2024-3-24 01:12 | 只看该作者
本帖最后由 afer 于 2024-3-24 01:14 编辑
虎式形态出战 发表于 2024-3-18 09:29
RA3和SC2的主创是一波人马,有这种玩具兵大战的吐槽是正常的,主创想走个与众不同的路线,有这个考虑
那时 ...

催更确实是主要的锅,3D的话,前面有将军,别管将军多Q,那炎黄和3里面那个天启机设也不是一个档次的东西,好太多了。
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