工具
精华
|
战斗力 鹅
|
帖子
注册时间 2011-5-6
|
因为做动画基本就是把UE当美术工具用, 不用怎么碰代码
UE光是找C++开发那基本只能从校招里找了,有经验的人非常少, 纯游戏开发还好, UE封装了大量接口用起来体验跟C#其实差不多了, 但是要用UE的源码库写个profiler分析工具之类的, 没有个几年的C艹经验连编译依赖问题都搞不定。
而U3D的C井, 开发人员可以用java,ts之类的开发平替(被springboot腌入味的要多考虑下), 语法上差不了多少, 剩下的就是理解U3D的设计模式, 而U3D的设计模式真的非常干练,只要不是太蠢上手都很快, 用U3D开发工具包也可以从快从简,并不需要像UE那样从源码编译开发, 直接用U3D的批处理模式,像写脚本一样
最后还有一点是UE的版本控制是做的比较...烂的,开发管线就和一般的软件开发有亿点不一样,国内二游厂基本上是U3D或者cocos起步, 习惯了U3D的团队转型UE是比较痛苦的, 要抛弃原有的开发管线重新磨合。
总之就是UE自己的问题+国内手游的历史原因(行业野蛮生长->项目只求尽快上->U3D易上手,java码农遍地跑->U3D岗位增加->滚雪球循环), 能玩得来UE的团队不多
|
|