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楼主: mirrorside
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[多平台] 法环这没有任务流程显示,和触发任务的设定太不友好了

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41#
发表于 2024-3-27 12:08 | 只看该作者
看这都被pua成什么样子了,唉魂味
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42#
发表于 2024-3-27 12:09 | 只看该作者
popchong 发表于 2024-3-27 11:46
每个人品味不一样吧,我认为开放世界游戏最重要的是世界,而世界的塑造离不开风土人情离不开角色的支持, ...

魂系列向来就这样,剧情叙事中上下文推断这个世界其实还有足够的活人来维持一些体系在运转。实际玩起来某个组织脑子还没坏掉,还能沟通的成员往往只有首领本人,其它的全靠脑补暗示
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43#
发表于 2024-3-27 12:10 | 只看该作者
我觉得最搞的设计还是满月女王门口的召唤符,是的,这场战斗你可以喊老师来帮忙,但你要把老师的支线推到来女王这之前,而学院基本是第二个攻略区域而老师的支线要上高原才能做完的,完全无法理解怎么设计的
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44#
发表于 2024-3-27 12:21 | 只看该作者
工口兔 发表于 2024-3-27 12:10
我觉得最搞的设计还是满月女王门口的召唤符,是的,这场战斗你可以喊老师来帮忙,但你要把老师的支线推到来 ...

哦 原来还可以这样。。
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45#
发表于 2024-3-27 12:24 | 只看该作者
环的开放世界就是不行,喜欢玩魂的,这开放世界对他来说可能就是宫崎英高游乐园,不喜欢的这开放世界就是一个又大又空没有指引的垃圾场,就因为这开放世界我一周目通关就没再玩过
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46#
发表于 2024-3-27 12:26 | 只看该作者
可能宫崎英高默认的冒险就是偏残缺的,这里你可能会注意到,法环的支线,善良路线和邪恶路线,通通就放在大地图上,你可以接也可以无视,当好人还是坏人都可以自主选择,如果你想全部体验,那最后人格大概都是混乱中立,你的玩法和选择直接决定了你的善恶基调,而不再需要另一套数据和阵营来反映

以前的RPG,善良路线和邪恶路线通常只能选一条,你想体验另一条路线,那就只能开新档再来一遍,而现在有些游戏的做法就是好事坏事都可以做,导致阵营会不停的变动,最直接的影响是队友会离开你

魂系以前的地图通常都很小巧精密,区划分明,宫崎英高默认你最好把低难度的区域舔干净再去下一区域,这样不容易错过东西和支线,但是法环的地图确实过于广阔了,你别说,就以前那种小地图都能把玩家引得到处乱走,环就更别说了

环的任务应当有一个更精确的,指示性更强的引导,比如NPC应当把地点写在纸条上递给主角,这样玩家后面忘记要干啥了也可以掏出背包看一看,像是米莉森这种自己都不知道要去哪的人,建议直接和地图醒目景观绑定
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47#
发表于 2024-3-27 12:29 | 只看该作者
用不友好来形容有点太轻飘飘了,就是喂屎
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48#
发表于 2024-3-27 12:29 | 只看该作者
雪地白狼 发表于 2024-3-27 11:35
还记得法环刚出的时候一群人对着0指引的支线辩经,说这叫有魂味。然后环反手更新了大地图显示NPC位置打脸, ...

npc在地图显示的前提是你在这区域已经和他碰过面了
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49#
 楼主| 发表于 2024-3-27 12:31 | 只看该作者
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50#
发表于 2024-3-27 12:32 | 只看该作者
别急,到DLC到下个游戏仍然会是这样,到时候继续看你们喷
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51#
发表于 2024-3-27 12:35 | 只看该作者
我当时左上角见过拉妮后,直到天空城都过了也没找到下一步任务。
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52#
发表于 2024-3-27 12:37 | 只看该作者
工口兔 发表于 2024-3-27 12:10
我觉得最搞的设计还是满月女王门口的召唤符,是的,这场战斗你可以喊老师来帮忙,但你要把老师的支线推到来 ...

打红狼也可以召唤老师,前提是打过碎星以后把老师身体找回来,但是你都打过碎星了怎么还怕红狼啊
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53#
发表于 2024-3-27 12:37 | 只看该作者
mirrorside 发表于 2024-3-27 12:31
你不说米里森我都忘了,太逆天了,在盖里德闲逛碰见她和她爹任务做了,她去旅行了,然后几十小时再也没见 ...

那里从古龙坟场冲上坡道,巨大的黄金树瞬间映入眼帘,当玩家一边直行一边放低视线时,米莉森的身影出现在树干的光辉中。。。这大概就是宫崎英高想象中的思维路线,不过实际的问题是,黄金树无时不在,在几十小时的流程中,玩家脑中已经默认把黄金树抹除了
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54#
发表于 2024-3-27 12:37 | 只看该作者
5353 发表于 2024-3-27 12:35
我当时左上角见过拉妮后,直到天空城都过了也没找到下一步任务。

主要是地下世界的狼站得太偏了,又是在骑马时,很容易错过。
如果是照着线路一步步探索地下世界,还是很震撼的。
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55#
发表于 2024-3-27 12:39 | 只看该作者
bai518yang 发表于 2024-3-27 12:32
别急,到DLC到下个游戏仍然会是这样,到时候继续看你们喷

不会的,DLC就这么一个小版块,NPC能跑哪去,到时候喷的应该是什么逆天堆怪,逆天粪BOSS之类的,历史永远在重演
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56#
发表于 2024-3-27 12:41 | 只看该作者
mirrorside 发表于 2024-3-27 12:31
你不说米里森我都忘了,太逆天了,在盖里德闲逛碰见她和她爹任务做了,她去旅行了,然后几十小时再也没见 ...

米莉森其实是你救了她,她去虫子小屋,然后一路从盖利德跑到谷底秘村,你在这能招她打土龙,打完上电梯就能看到她站在高原了

只能说很抽象
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57#
发表于 2024-3-27 12:42 | 只看该作者
法环最适合的就是一周目随缘乱跑乱逛捡到什么是什么
二周目再跟着攻略全收集做支线
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58#
发表于 2024-3-27 13:13 来自手机 | 只看该作者
魂的任务触发和设计就是一坨,无视掉才能获得最佳体验。我初见直接杀了大蛇,菈尼打完碎星就找不到人了,但是探索依然很快乐。反而是魔法镇因为老师和格威有明确的任务指引,摸索了好久找不到路体验贼差。堕落之主的更是搞笑,如果有清任务强迫症请一定要尝试
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59#
发表于 2024-3-27 13:25 | 只看该作者
干就完事了,魂类里玩剧情就跟看**不快进一样
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60#
发表于 2024-3-27 13:46 | 只看该作者
最近看着DLC快出来,赶紧把二周目推进。上次进游戏还是二周目的王城。这两天重启一开始完全不清楚去哪里了……不过摸索着弄完王城到了禁域,看着行长还没打,又摸索着弄了行长,顺道拿了猎杀指头刀,不过也基本屡顺了,慢慢推图还可以。同时一周目的收集差不多了,二周目也就没太在意收集因素,玩的其实更放松一些,不像一周目,因为担心漏项所以玩的时候总有患得患失的感觉。
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61#
发表于 2024-3-27 13:58 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2024-3-27 12:37
主要是地下世界的狼站得太偏了,又是在骑马时,很容易错过。
如果是照着线路一步步探索地下世界,还是很震 ...

嗯,我也把他错过了,后来看着攻略也找了一会儿
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62#
发表于 2024-3-27 14:13 来自手机 | 只看该作者
所有说小高不在乎支线会不会被人完成的都要明白一点,环后续更新是会告诉你你之前见过的npc的位置的

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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63#
发表于 2024-3-27 14:15 | 只看该作者
还有不在乎支线甚至剧情的,What can I say  man?
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64#
发表于 2024-3-27 14:16 | 只看该作者
一周目打完才知道有地底和火山区域
还在想这代没有月光大剑么
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65#
发表于 2024-3-27 14:21 | 只看该作者
本帖最后由 飞侠小黑 于 2024-3-27 14:23 编辑

这已经是更新过了以后了,最开始的版本那才叫啥啥都没有。当时论坛就吵的很厉害,魂粉认为这就很硬核,然后后面更新了
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66#
发表于 2024-3-27 14:24 来自手机 | 只看该作者
魂环这支线模式换个游戏像这样玩早被喷炸了吧。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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67#
发表于 2024-3-27 14:31 | 只看该作者
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68#
发表于 2024-3-27 14:38 | 只看该作者
本帖最后由 封面杀手 于 2024-3-27 14:46 编辑

这叫魂之沉浸代入感,环之起承转合感

不是魂学家,编不下去了

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69#
 楼主| 发表于 2024-3-27 14:43 | 只看该作者
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70#
发表于 2024-3-27 14:50 | 只看该作者
都做开放世界了,还不做一个有很多npc的主城

   而且这个看不到外面建筑款式的大本营,相比还能上去逛逛的魂3大本营太小家子气了

知道要他想要的是那个b破败世界的氛围,但我还是要说没有烟火气的开放世界终究是少了一环
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71#
发表于 2024-3-27 14:50 来自手机 | 只看该作者
ppa11 发表于 2024-3-27 14:24
魂环这支线模式换个游戏像这样玩早被喷炸了吧。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 ...

那魂环是因为什么才没被喷炸
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72#
发表于 2024-3-27 14:52 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2024-3-27 12:37
主要是地下世界的狼站得太偏了,又是在骑马时,很容易错过。
如果是照着线路一步步探索地下世界,还是很震 ...

恶魂这方面都比环强,关键npc都在非常显眼的位置不会错过,即便是腐朽谷那么一片黑的地方,也能远远就看到瑟琳文兰

布莱德虽然长得是不太聪明,但没想到丫连堆火都不会生
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73#
发表于 2024-3-27 14:55 | 只看该作者
本帖最后由 ads147147 于 2024-3-27 14:57 编辑
七层嘉影 发表于 2024-3-27 14:31
所以为什么这种下三滥的残缺游戏还卖这么多,是因为抖M玩家越来越多吗,在我看来环PUA玩家的程度比魂有过之 ...

因为业界连这种下三滥半成品游戏都做不出几个了。天天在卷那个笔lgbt多元文化。

说起来yaze还用过游乐园过山车式游戏来形容强引导甚至任务推动类游戏(比如战神45啊,神海啊,蜘蛛侠ect),fs是做不来这种设计的,因为游乐园过山车除了流程稳定,设计精细以外,还有个特色在于风景演出,fs很明显没这种经费搞奇观播片,充其量只能做个箱庭小公园给你看看。
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74#
发表于 2024-3-27 14:58 | 只看该作者
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75#
发表于 2024-3-27 14:59 | 只看该作者
我记得我玩的时候打通了都不知道有癫火这个东西,后面看讨论一脸莫名其妙
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76#
发表于 2024-3-27 15:03 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2024-3-27 11:30
我就想知道有多少人误打误撞第一次遇到拉妮拿到召唤铃铛这么关键道具的时间,是远远晚于常规概念中应该发放 ...

我倒是很早就触发了 因为我有了马以后就觉得可以和大树守卫去玩冲锋对砍了,于是回到了教堂废墟存个火 没想到i直接触发了拉妮送铃铛
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77#
发表于 2024-3-27 15:03 | 只看该作者
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78#
发表于 2024-3-27 15:08 | 只看该作者
魂系列一直都是这样,所以攻略是建议起码先看看【先去哪里再去哪里】
然后提示你【在哪里不要错过什么】

要是自己凭着感觉的话,体验一直是很糟糕的。反而是看看这样的提示,但不要过多的看什么全程视频。这样自己探索起来会有很好的体验。
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79#
发表于 2024-3-27 15:16 | 只看该作者
空集 发表于 2024-3-27 15:03
我觉得环的地图美术结合怪物设置这个才叫风景演出  在美国都市这种我自己去过的地方播片对我来说风景了个 ...

还包含电影化播片啥的,还有qte演出,比较夸张的就是战神4和死亡搁浅了,基本一半时间都是播片,前期还不给你跳。战神5把比重加强成人头广播台和队友谈话反而好不少。
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80#
发表于 2024-3-27 15:33 来自手机 | 只看该作者
单纯就是保守了,被骂了以后不就改了点?
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