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楼主: manyin1
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[讨论] GIRLS BAND CRY的人柱力

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81#
发表于 2024-4-8 09:48 来自手机 | 只看该作者
抽帧后只是跳针,并没有丢失连贯,现在永远不会像早期黑跳
gb游戏画面连贯吗,如果找不到不连贯的地方,过渡的过程是被你脑补了,帧数真的不重要

—— 来自 HUAWEI KKG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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82#
发表于 2024-4-8 10:10 来自手机 | 只看该作者
11A511 发表于 2024-4-8 01:52
然而表情动作的风格也和2D动画相差不小,何况这种漫画式的CG早就有了,应该已经有一套成熟的体系 ...

要是真工业化量产就不会有这帖子了,arc出来得快10年了吧,还不是抄的一地鸡毛屁都不会

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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83#
发表于 2024-4-8 11:28 | 只看该作者
江口夕 发表于 2024-4-8 10:10
要是真工业化量产就不会有这帖子了,arc出来得快10年了吧,还不是抄的一地鸡毛屁都不会

—— 来 ...

你这个逻辑太跳跃了吧,不需要复合型人才怎么就变成能工业化量产了?

做不出来的原因上面也讲得很清楚了,需要消耗大量动画师的人力,还不能外包
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84#
发表于 2024-4-8 13:02 来自手机 | 只看该作者
11A511 发表于 2024-4-8 11:28
你这个逻辑太跳跃了吧,不需要复合型人才怎么就变成能工业化量产了?

做不出来的原因上面也讲得很清楚了 ...

鸡同鸭讲还是算了

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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85#
发表于 2024-4-15 16:25 | 只看该作者
最近在等2话之前把mygo补了  动画的演出质感差异巨大所以还是来问问
ARC的GGxsign算是近年的卡通渲染仿2D质感代表  当初展现具体幕后制作工序也看得出是有庞大的人工成本. 但之后ARC有诸多类似风格的代工作品, 本家也进化风格继续出了新作.  近年的动画看起来也是借鉴了的.   所以ARC这套主抽祯模仿2D质感的流程是更工业化到可以以能接受的成本进行量产了?
那闺泣这次的是否也可能在发展一定时间后有更更成熟的技术可以将其简化量产?
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86#
发表于 2024-4-15 16:47 来自手机 | 只看该作者
妹控使徒 发表于 2024-4-15 16:25
最近在等2话之前把mygo补了  动画的演出质感差异巨大所以还是来问问
ARC的GGxsign算是近年的卡通渲染仿2D质 ...

看楼上讨论下来,闺泣这套纯堆人工没有花里胡哨的技术,没有什么工业一说
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87#
发表于 2024-5-1 08:31 | 只看该作者
没取名啊 发表于 2024-4-6 14:35
技术路线不一样。以百万现场为例子,目前为止这个路线的3D动画都是以尽量还原手绘动画质感为目的。像是模型 ...

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