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请教皇牌空战操作技巧

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发表于 2007-9-11 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-9-11 20:45 | 显示全部楼层
:sweat: 能180度回头那是敢达,LZ先熟悉下战斗机的基本操作吧...
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发表于 2007-9-11 20:48 | 显示全部楼层
操作嫌麻烦可以先用初心者的操作模式
摇杆
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 楼主| 发表于 2007-9-11 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-11 20:57 | 显示全部楼层
赛车也是基本得踩着油门啊:)
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发表于 2007-9-11 21:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-9-11 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-11 21:18 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-9-11 20:56 发表
我最主要的问题是 是不是一定经常按着加速键啊?

不是。
原帖由 梦中流星 于 2007-9-11 21:08 发表
什么时候加速 什么时候减速?

绕的太多是不是影响s级评价?

我的经验:当你的行进方向与敌机相反的时候减速,当你的行进方向与敌机一致的时候加速。或者说“绕”的前半段减速,“绕”的后半段加速。

绕的多少与评价没有直接联系。
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发表于 2007-9-11 21:18 | 显示全部楼层
LZ应该先去补习一下物理~~~
老是按着加速~~~和减速转弯~~~你说谁灵活些?~~~
另外加速的作用只是快速到达任务地点而已~~~

S级评价和击坠数,通关时间有关~~~
ACE的最高技巧是颜射~~~比起后射这种基情的攻击方式更有效率~~~
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发表于 2007-9-11 21:19 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-9-11 21:08 发表
什么时候加速 什么时候减速?

绕的太多是不是影响s级评价?

=_=
赶路、追敌机加速,转弯减速。
慢慢就熟悉了,我从5开始接触AC,第一关摔了2个小时。
对了,和对面的飞机1VS1时,锁定后射导弹命中率极高。

[ 本帖最后由 上班族 于 2007-9-11 21:20 编辑 ]
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发表于 2007-9-11 21:19 | 显示全部楼层
操作熟练+飞机好:awkward:
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发表于 2007-9-11 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-11 21:29 | 显示全部楼层
1、注意观察敌我距离,保持相对恒定距离。敌机常常使用急加(减)速+大角度回避来逃避攻击,我方距离太远导弹容易落空,太近敌人一旦做出机动动作马上就会晃出视界。一般保持600米左右比较好,不仅导弹命中率适中,而且敌人机动时视野和反映时间足够重新咬尾用……不要老是按住加速,点三秒放开5秒比较好……

2、速度低时转弯半径小,但转弯速度慢,开加速是转弯半径大,但转弯速度快,同时指向箭头才是你要转向的方向……本人比较喜爱的方法是先低速调头,转到90度时开始加速(对迎头擦过的敌人而言)……转向时要注意,一旦指向箭头开始变短了,就要准备好减慢转弯速度了……

3、初学者除了对地攻击外不要玩机炮……

4、不一定非要咬尾才能发射导弹,有时候顶头导弹一样杀伤力巨大,但要注意将敌人的瞄准提前量(即并非敌机当时位置,而是导弹发射后的敌机可能运动位置)置于准星正中……

5、尽量保持敌机在准星正中时发射导弹,你会发现命中率有了长足进步,同时发射后持续保持敌机在视野范围内锁定同样能少量提升命中率……

6、如果你无论如何都咬不住敌机(我有时也会这样,尽管对方仅仅是一个杂兵而我刚刚咬死个ACE),那么调头加速飞向远方,然后…………调头重新捕捉目标……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-9-11 21:36 编辑 ]
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发表于 2007-9-11 21:35 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-9-11 21:22 发表
最简单也是最终极的战术就是0式战法

猛冲拉开距离
拉到敌人只有一架跟上你
然后回头射一发
敌机和你交错而过
立刻减速回头
放导弹


理论上可以F16大战一个中队的F22 ...


仅仅理论上而已~~~对着ACE小队相互的掩护做得非常好~~~后面的支援跟得很紧~~~
要运用这一招还是需要一定的FOX3来做驱散攻击~~~还需要随机应变的路线选择~~~
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发表于 2007-9-11 21:39 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-9-11 21:22 发表
最简单也是最终极的战术就是0式战法

猛冲拉开距离
拉到敌人只有一架跟上你
然后回头射一发
敌机和你交错而过
立刻减速回头
放导弹


理论上可以F16大战一个中队的F22 ...

0打空中航母那关,那架性能不扬仅仅是低速时机动性超群的狮鹫能把这种战术日到吐血……
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发表于 2007-9-11 22:47 | 显示全部楼层
速度越快,转弯的半径越大,所以别老按着油门.............

我急转弯的时候习惯一直按着减速,直到快失速了再加油门.........
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发表于 2007-9-11 22:52 | 显示全部楼层
原帖由 sbl 于 2007-9-11 21:22 发表
最简单也是最终极的战术就是0式战法

猛冲拉开距离
拉到敌人只有一架跟上你
然后回头射一发
敌机和你交错而过
立刻减速回头
放导弹


理论上可以F16大战一个中队的F22 ...


AC3里对付回旋标那些神棍机体,这套战术就不行了

ZERO里众多王牌中队更不用说了
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发表于 2007-9-11 22:54 | 显示全部楼层
遇到速度+低速机动的混合搭配时,比较喜欢边躲边升至极限高度,然后掉头加速俯冲...
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发表于 2007-9-11 22:55 | 显示全部楼层
一直加速当然要绕得大,常识
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发表于 2007-9-11 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-11 23:05 | 显示全部楼层
敌机绕到身后后会有绿色箭头指示,绕圈过程中,越到前方,箭头越小
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发表于 2007-9-11 23:10 | 显示全部楼层
承认错误,之前关于“怕单挑不怕群P”的观点是重温AC3的时候提出的

感觉AC3这作另类的地方太多,后期战斗BOSS神棍机体往往比一个中队的SU47更烦人,尤其是地下城带天棚的几场对回旋标的战斗更是变态
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2007-9-12 00:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-12 01:07 | 显示全部楼层
原帖由 54110_1 于 2007-9-12 00:38 发表
没有人用把大量敌机吸引到自己后方至近距离然后突然减速从后面1 P n这种打法的么?
那个时候只感到导弹reload太慢……

HARD难度一不小心就得RESTART- -
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发表于 2007-9-12 01:09 | 显示全部楼层
原帖由 54110_1 于 2007-9-12 00:38 发表
没有人用把大量敌机吸引到自己后方至近距离然后突然减速从后面1 P n这种打法的么?
那个时候只感到导弹reload太慢……


眼镜蛇机动?

理论上是可行的,实际操作吗……你在减速前没被敌机的导弹轰至渣就不错了……
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发表于 2007-9-12 01:13 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-9-12 01:09 发表


眼镜蛇机动?

理论上是可行的,实际操作吗……你在减速前没被敌机的导弹轰至渣就不错了……

不不不,导弹好歹还有警告,加上皇牌里追尾能力不强还是很好躲,问题是要是AI用机炮打你...XD
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发表于 2007-9-12 01:20 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-9-11 20:30 发表
整个过程我都按着加速键 好麻烦啊

老是冲过头又折回来 开的慢点吧 敌机把我甩了


s级都参考些什么系数?



歷代s級評價皆以Score Point 為准:bowknot:
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发表于 2007-9-12 01:22 | 显示全部楼层
原帖由 ldio0000 于 2007-9-12 01:13 发表

不不不,导弹好歹还有警告,加上皇牌里追尾能力不强还是很好躲,问题是要是AI用机炮打你...XD

1对1是很好的方法,因为通常是敌我两机在互相绕圈子,这个时候突然反绕然后刹车+上升瞬间失速,对方来不及反应的,一头就冲过去了,然后零距离把屁股翘在你面前……这招其实不算眼镜蛇机动,也是AI已经用烂的了,尤其3和4中,后期AI大量使用
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发表于 2007-9-12 01:28 | 显示全部楼层
事實是眼鏡蛇動作在面對BOSS不要錢似的無差別飛彈亂射中實用性大減
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发表于 2007-9-12 01:43 | 显示全部楼层
这招杂兵和ace通杀

不过在3里面对boss不需要这种技巧,你慢慢磨你就行,绕了一会儿boss就会莫名其妙把屁股送给你,不用客气,上去一发一发慢慢射到死

4更不提了,QAAM什么都能打下来,离远点就行,不要被机炮+飞弹一击秒掉

5……ace在哪里?

最好用的地方就是0了
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2007-9-12 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-12 01:56 | 显示全部楼层
AC中的實戰動作列舉
Accelerated Stall
Hartmanns Escape
Half Cuban Eight
High Yoyo
Low Yoyo
Immelman
Split S
Lead


在高於現實的機體加減速能力和低於現實的機體上拉速度的AC中
得到大幅度強化后可反復追咬的最強技
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发表于 2007-9-12 02:03 | 显示全部楼层
玩黄牌觉得打飞机就像打苍蝇一样:smoke:
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发表于 2007-9-12 02:05 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2007-9-12 01:43 发表
这招杂兵和ace通杀

不过在3里面对boss不需要这种技巧,你慢慢磨你就行,绕了一会儿boss就会莫名其妙把屁股送给你,不用客气,上去一发一发慢慢射到死

4更不提了,QAAM什么都能打下来,离远点就行,不要被机炮+飞弹一击秒掉

5… ...


眼鏡蛇在AC3天花板地帶中是唯一能使遊戲者攻防轉換的動作

開始減速時被飛彈鎖定便很難擺脫是這個動作最大的缺點

[ 本帖最后由 valkrey 于 2007-9-12 02:11 编辑 ]
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发表于 2007-9-12 02:10 | 显示全部楼层
原帖由 54110_1 于 2007-9-12 01:49 发表
HARD难度一不小心就得RESTART- -
--------------------------------------------------------
HARD里面遇上ace懒得绕的都这样打掉 当然得小心点...
--------------------------------------------------------

眼镜蛇 ...


Pugachev\'s Cobra在AC中實用性接近0

所以大家都愛用Ownway Cobra
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ucdos 该用户已被删除
发表于 2007-9-12 04:43 | 显示全部楼层
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发表于 2007-9-12 04:46 | 显示全部楼层
五代的空战感对比以前代是分水岭.1-4代的空战感实质变化不大.五代大飞跃了.
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发表于 2007-9-12 08:39 | 显示全部楼层
LZ具体指哪一作的ACE?

操作手感PS和PS2的有些差异的....
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发表于 2007-9-12 08:43 | 显示全部楼层
另,PS2的我只玩过ZERO.

4,5不是很清楚.
但是zero要是按照ps上的2,3的感觉来玩的话.
基本上没得打....

因为zero里敌机AI和2,3简直就不是一个阶层.
第一次玩,经常是轰下一架普通飞机都要好半天.
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发表于 2007-9-12 08:50 | 显示全部楼层
原帖由 ucdos 于 2007-9-12 04:43 发表
感觉这游戏バルカソ比导弹好用。
借问这种飞机游戏,左平移 右平移有什么作用。。。

不知道平移的作用,你怎么得出机炮好用这个结论的?:awkward:
另外机炮的地位也就是近几作才得以提升,ac3中根本没法用-_-

平移还有另外的用途:在做一些幅度不是特别大却比较紧急的转向运动时不把机身侧滚到与地面垂直,而是保持一个比较小的角度,然后摇杆拉下的同时按住平移,此时摇杆转向速度斜向上,平移斜向下,合速度就是水平的了。作出的动作有点象“新手”操作里的转向,在某些情况下可以最大限度节省姿势调整时间。
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