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楼主: monkeyking

PS2<铁拳4> VS PS2<VR战士4>

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发表于 2002-1-23 14:23 | 显示全部楼层
刚才看了这个帖,立刻到VF4官方网站去看了一下,的确PS2的VF4缩水严重,我想倒不是SEGA的移植能力的问题吧,因为PS2确实达不到NAOMI2的水平,光就目前的画面来看,移植水平不会令人满意的。

今天是23号,离PS2版VF4发售还有8天,到时候就知道了!!
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 楼主| 发表于 2002-1-23 14:34 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]1.佩的柔韧性比仁要好.道理我想大家都知道.
所以作这种高踢腿的动作不象仁那么费力.
2.VF的肌肉确实离完美有一段距离,不过它在向完美的方向努力.
反观TK的模型,统统是棍子+贴图,在关节移动和多边形接触
的时候有明显的硬直感.
扫腿击中时的感觉是用木棍打的.
也许从静态图片上看,TK强于VF,
但是TK明显回避了3D格斗迫切需要解决的问题,
而VF尝试了,而且用更复杂的光源和动态处理来改善
对肌肉描绘的不足,我认为这才是正道. [/B]


-_-#

怒...真的很懒得反驳你这个没有一点美术基础和生活常识都没有的家伙

1这个根本不是什么柔韧性问题.韧性再好的人来踢都是一样.
道理很简单------重心问题.
自己看三岛(这个不是风间仁,笨下帝)的重心,因为他Ц构背的缘故,重心很稳定地落在支地的腿上.
再看佩那个的重心,已经偏离了中心线,她那样的后果只能是后倒摔个仰八叉,柔韧性再好的人重心是一样的.
(唔....不要跟我说你连人体的重心线都看不来)

2VF的肌肉确实离完美有一段距离-------而铁拳的肌肉更加接近完美,你怎么不说这个>?

不过它在向完美的方向努力------????有吗?我们怎么看到的是退化?
VF3的时候WLOF的肌肉是这样的盔甲吗????

统统是棍子+贴图-------哪个3D游戏不用贴图???你怎么不说反观VF的模型,统统是方块+贴图?方块和棍子哪个更接近人体的形状?
在关节移动和多边形接触的时候有明显的硬直感.扫腿击中时的感觉是用木棍打的------------这一句只能说你对真实比赛的无知,实际的人体运动根本达不到VF那个流畅程度,不信先去看几盘比赛录像,
VF是强化了流畅但是也增加了失真来追求快感,就这么简单.

TK明显回避了3D格斗迫切需要解决的问题
而VF尝试了,而且用更复杂的光源和动态处理来改善
对肌肉描绘的不足我认为这才是正道---------不好意思,这恰恰是VF走上歪门邪道的开始.
用更复杂的光源和动态处理来改善对肌肉描绘的不足?????????
对肌肉描绘的不足是可以用更复杂的光源和动态处理来掩盖的?
这不是用花哨来遮丑是什么?-------别的不说,就说街机VF那个16点光源,现实中除了迪吧外上哪儿去找那么缭乱的光源?光源能够掩盖建模的不足么?

那么,TK恰恰是直面了了3D格斗迫切需要解决的问题-------对于人体肌肉的描绘和人体动态的真实表现,而没有试图通过光源等技巧来投机取巧.到底哪个是正道自己明白.

为什么在动画大国(动画片对于人体拟真有着最苛刻的要求)只有NAMCO的剑魂能够夺得3D格斗的满分,
为什么VF始终无法在欧美流行(欧美人做动画片是日本人的师傅)
为什么TK能够进入世界范围

先想想这些再说
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发表于 2002-1-23 15:12 | 显示全部楼层
1.请注意这是在踢人,不是一个人在练拳.
顺时针摆腿动作的大部分力量都由被踢者承受了,
不需要踢腿的人再费力调整重心.

2.当然是方块更接近真实.
你以为是索马力的难民呀,一点肉都没有.
而且方块模型只是为了增加肌肉的表现,
内里还是有棍状的骨骼模型的.
TK的做法只是偷工减料.
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 楼主| 发表于 2002-1-23 15:39 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]1.请注意这是在踢人,不是一个人在练拳.
顺时针摆腿动作的大部分力量都由被踢者承受了,
不需要踢腿的人再费力调整重心.
2.当然是方块更接近真实.
你以为是索马力的难民呀,一点肉都没有.
而且方块模型只是为了增加肌肉的表现,
内里还是有棍状的骨骼模型的.
TK的做法只是偷工减料. [/B]


1没语言....你看来真的完全不懂呢.....
恰恰因为踢中了人,踢者会受到力的反作用,所以恰恰更加需要稳固的重心,否则踢中人自己也必倒地.
2..................-_-
行,你居然能够说出“方块更接近真实”......
没有必要跟你说了.而且方块模型只是为了增加肌肉的表现,内里还是有棍状的骨骼模型的?
好,既然伟大的VF采用了这么高难度的做法,为什么表现出来的效果比起“偷工减料”的TK差那么多?
那个WOLF的胸肌你先给我解释先?既然内里还是有棍状的骨骼模型那么全身的运动更应该互相关联-------那个本该和肩膀相连现在跑到上臂去了的三角肌是怎么回事?右边胸肌和右臂间那个大缺口是怎么回事?解释先?这就是真实的人体?
如果花了那么大力气又是做方块模型来增加肌肉的表现,又是做棍状的骨骼模型的VF最后出来的效果比起“偷工减料”的TK差那么多,这里是不是该用“事倍功半”来形容?
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发表于 2002-1-23 15:47 | 显示全部楼层
1.你可以试试打沙包,
一个重的上勾拳,如果是凌空挥的话,在出拳后必须上步,
摆臂来稳定重心;但是如果打在沙包上就可以保持略微前倾的姿态连续出拳了.

2.vf模型虽然更复杂更先进,无奈硬件机能有限,
作为半成品状态呈现的肌肉当然不太合格.
不过象tk那样不去作肌肉,只怕不是负责的态度.
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 楼主| 发表于 2002-1-23 16:01 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]1.你可以试试打沙包,
一个重的上勾拳,如果是凌空挥的话,在出拳后必须上步,
摆臂来稳定重心;但是如果打在沙包上就可以保持略微前倾的姿态连续出拳了.

2.vf模型虽然更复杂更先进,无奈硬件机能有限,
作为半成品状态呈现的肌肉当然不太合格.
不过象tk那样不去作肌肉,只怕不是负责的态度. [/B]


1拜托那是出拳!!出拳的时有两条腿稳稳支撑重心
出腿的时候只有一条!

2服了你 ....拿半成品来卖的SEGA还光荣了?
象tk那样不去作肌肉?你凭哪点说TK不作肌肉????
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发表于 2002-1-23 16:02 | 显示全部楼层
1.拳脚相通.
2.因为tk的动作更僵硬.
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 楼主| 发表于 2002-1-23 16:38 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发布
[B]1.拳脚相通.
2.因为tk的动作更僵硬. [/B]


1拳脚相通但是拳≠脚

2去去去!-_-跟小孩一样闹什么别扭
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WESKER 该用户已被删除
发表于 2002-1-23 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2002-1-24 01:38 | 显示全部楼层
看来我只有等一有时间清楚看看清楚下下的说了
HOHO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
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发表于 2002-1-24 13:12 | 显示全部楼层
好好说???

TK4我连见都没见到!!(ARC的)

不做说明!
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