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楼主: atsira

[PS2] 求教哪款PS2上的高达G世纪值得玩玩(主楼更新了一点点)

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发表于 2012-2-4 15:49 | 显示全部楼层
neo相较后面的教科书作品来说,最重要的是流程关卡能推动玩家玩下去,而且有SA攻击特殊动画,很厚道。
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发表于 2012-2-4 15:50 | 显示全部楼层
引用第40楼konomi_con于2012-02-04 15:48发表的  :

靠10倍伤害的2倍分数加成,再来点暴击什么的,不算难吧。。
我具体记不清那关了,反正有关是纯粹因为敌人数量不够,单机无法白金,必须蹭支援。
你10倍伤害都能出为啥会过不去79……
原来跟刚才不是同一个人,看错了

我记得单机只要保持10倍overkill(或者更低倍数但使用mp条短的角色)
是可以全白金的,敌人不够很可能是你该触发的增援没触发出来
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发表于 2012-2-4 15:54 | 显示全部楼层
引用第42楼wing130083于2012-02-04 15:50发表的 :

你10倍伤害都能出为啥会过不去79……

我没说过不掉啊。。您看错人了

不过我确实在V2B没出来之前,一直在刷79第一关和闪哈第二关就是了,剧本根本就没走过。。。
印象里,到后面好像也就CB里那白色的MA只能做到7倍伤害,其他包括绝多数母舰都是10倍伤害了。
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发表于 2012-2-4 15:57 | 显示全部楼层
那么估计就是因为条件触发吧,反正后面就算ZZ大混战那种大图,一般也就是2、3回合就过了。。

魂的公式设计确实有点问题的,实弹系魔改后强到逆天,所以后面系列的公式都被削弱了,但是高段数改造还是很猛。
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发表于 2012-2-4 16:10 | 显示全部楼层

回 39楼(wing130083) 的帖子

93我是打了几次,不是一次白金的。我一开始还不知道所谓的哈罗系统。
79第四关我过不去纯粹是因为保不住主舰。
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 楼主| 发表于 2012-2-8 19:40 | 显示全部楼层
战魂玩起来挺有意思的

话说能求个调整好了的模拟器包么...因为一直有跳出的现象,自己乱调了下,现在玩起来卡的要命

另外请问,史实角色只能从系统那里获得么?没开金手指打完79的6关以后只拿到5个人。

还有,基友也同步开玩这作了,他表示难度太简单,问能不能调节。PSP上的世界是一周目以后加难度,这作有类似的系统么
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发表于 2012-2-8 19:50 | 显示全部楼层
所以让你每关都修改白金哈罗。
必须的全白金才能拿到所有的角色。

另外就是收集率,收集到一定比率还得到某些人和机体。像哈曼女王,西罗克等人都是根据收集率才能入手的。
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发表于 2012-2-8 20:27 | 显示全部楼层
引用第46楼atsira于2012-02-08 19:40发表的  :
战魂玩起来挺有意思的

话说能求个调整好了的模拟器包么...因为一直有跳出的现象,自己乱调了下,现在玩起来卡的要命

另外请问,史实角色只能从系统那里获得么?没开金手指打完79的6关以后只拿到5个人。
.......

Q:如何选择难度?
A:标题画面输入 ↓ ↑ ↓ ↑ ← ← → → R3 R3 L3 L3 × ○,听到确认音
选择剧本时按住R2+↑ / R2+↓ ,按O确定选择难度,听到确认音。
输入后敌方全能力变成原来的3倍,请慎用。
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发表于 2012-2-8 20:40 | 显示全部楼层
记得托比亚还是谁是唯一一个要先收后期版的人?因为满级数值更高。
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发表于 2012-2-8 20:54 | 显示全部楼层
引用第38楼saico于2012-02-04 15:31发表的  :

观点与角度问题而已
就是认识到教科书形式要把老剧情做出新意不容易,所以才这样搞,你想想从初代玩到现在同样剧情看了多少遍,何况玩战魂的都是冲UC剧情来的老粉丝......你说后面两作不是教科书了、受众变广了还把剧情砍头砍尾做不好我倒同意
还有我真想不通“旧CG懒得灌”是怎样才能理解出来的,把GP的CG全提取出来还不到1G
要黑也要挑对象啊大哥
那既然是老剧情做不出新意,干嘛不直接把剧情都砍了光上关卡——反正“老粉丝”都看了多少遍了没有就没有吧!刚大木站立在大地之上都多少遍了P新意都没怎么没砍?根本不是新意的问题而是根本就是不想做,之前有过的作品每关开篇剧情要充门面不做不行,过关之后就能省则省。
不到1G的CG?你是说容量小还是怎么的呢?这人家都没舍得往里灌呢……说懒得灌都是客气的
T组的所谓教科书虽然之前也出过seed这种骗钱十足的奶粉货,但是剧情上能省就省能砍就砍的风格从战魂的引擎开始使用后才越来越明显,打着新意的牌子用乱入系统名目张胆地阉割剧情,最后也就省成world这样了

玩教科书除了机体多还不就是为了看看原作剧情,砍剧情的教科书跟自寻死路有什么区别
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发表于 2012-2-8 20:56 | 显示全部楼层
引用第33楼sunkaifeng00于2012-02-04 14:45发表的 :

只是一种说法罢了,回避过去演绎过的剧情就要把很多关卡的过关剧情砍掉弄得有头无尾?说白了就是偷懒不想做


我觉得是bandai限制游戏大小的结果,魂的剧情对话可是全语音的
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发表于 2012-2-8 22:58 | 显示全部楼层
NEO系玩起来的“成就感”比后面的魂系强。
NEO的人物升级最关键的是有攻击BLOCK,杂鱼一开始只有3格BLOCK,近战只能火神炮+1刀(3格),一路练到浮游炮+2刀(8格),“行け、ファンネル!”以后冲上去来两刀,很爽的。比后面魂系回归到最简单的升级=加点数=命中率变化爽快得多。
NEO系得益于3D,战舰和MS的比例做得很震撼,浮游炮全方位攻击的震撼效果目前所有2d系机战和G世纪均无法超越。

比较傻逼的是武器的射程系统,即使SEED改善了还是很傻逼。
NEO最傻逼的是塞克缪系系统,每回合都要降MP,尼玛如果拿不到2次移动的话,这一回合超强气下一回合移动就没了
所以SEED改成了SA集气。

SEED作为NEO系的收官,还是比较用心的,单是每种机体的每种武器都单独设计一张缩略图就比较有诚意。
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发表于 2012-2-8 23:27 | 显示全部楼层
NEO最好,玩了好几次
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发表于 2012-2-8 23:49 | 显示全部楼层
引用第38楼saico于2012-02-04 15:31发表的  :

观点与角度问题而已
就是认识到教科书形式要把老剧情做出新意不容易,所以才这样搞,你想想从初代玩到现在同样剧情看了多少遍,何况玩战魂的都是冲UC剧情来的老粉丝......你说后面两作不是教科书了、受众变广了还把剧情砍头砍尾做不好我倒同意
还有我真想不通“旧CG懒得灌”是怎样才能理解出来的,把GP的CG全提取出来还不到1G
要黑也要挑对象啊大哥
冲着UC教科书来的,不就是想再看一遍剧情么
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