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[PS2] 求教哪款PS2上的高达G世纪值得玩玩(主楼更新了一点点)

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发表于 2012-2-3 19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近又回头拿起PSP上的世界刷了一阵,觉着没啥意思。

加上听说PS2上的G世纪挺良心的,就打算用模拟器玩玩。

查了下百科好像是有4个系列,求教哪个比较好玩

个人倾向于带点原创剧情的,PSP上的教科书刷久了真心没啥意思(汉化不需求)

-------------------------------------------------------------------更新
战魂玩起来挺有意思的

话说能求个调整好了的模拟器包么...因为一直有跳出的现象,自己乱调了下,现在玩起来卡的要命

另外请问,史实角色只能从系统那里获得么?没开金手指打完79的6关以后只拿到5个人。

还有,基友也同步开玩这作了,他表示难度太简单,问能不能调节。PSP上的世界是一周目以后加难度,这作有类似的系统么?
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发表于 2012-2-3 20:08 | 显示全部楼层
Spirits是UC教科书
除了倒A外没其他UC外的东西,喜欢UC玩这个
Spirits之后的都差不多,乱入刷刷刷型
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发表于 2012-2-3 22:35 | 显示全部楼层
试试NEO?
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发表于 2012-2-3 22:52 | 显示全部楼层
要原创剧情玩neo
要忠实原著玩战魂,还能看TA灭世
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发表于 2012-2-3 23:00 | 显示全部楼层
好吧……ps2上的我都玩过,我给你科普下

neo:战斗模式类似机战,机体并不算多,本游戏不能刷,属于直线流程,机体最远到seed,其实也就强袭和圣盾2个,系统极其傻b(个人意见)

seed:完全的坑钱货色,除了剧情改成seed之外,其他的都和上面一样。

Spirits:必玩之作,本游戏采用了新的画面引擎,而且全程语音(zz和哈撒维篇林有德没语音),游戏的设置系统不够人性化,节奏比较慢,而且还有个史上最傻b的哈罗系统,剧情方面是完全uc(剧情到v高达),机体最远到倒a,其实也就那一架机体而已。完美还原uc,但是细节不够,极力推荐。

wars:也是必须玩,虽然是和前作是一个画面引擎,但是表现力和细节增加了不少,战斗方式也有所简化,可以轻松的各种支援攻击,游戏模式开创了乱入系统,开发模式开创了游戏交换系统,也加入了驾驶员的养成模式,每个驾驶员的技能和能力都能用点数增加。设置菜单能选的变多了,能够对游戏节奏进行调节,感觉非常人性化。极力推荐。另外本作是多机种,wii也有。
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发表于 2012-2-3 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-3 23:02 | 显示全部楼层
neo我始终觉得很好,战魂的话玩玩不孝子跟海盗比较有意思,配音不错,可惜有个halo系统,我当初一律金手指
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发表于 2012-2-3 23:02 | 显示全部楼层
neo我始终觉得很好,战魂的话玩玩不孝子跟海盗比较有意思,配音不错,可惜有个halo系统,我当初一律金手指
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发表于 2012-2-3 23:08 | 显示全部楼层
另外顺便吐槽一下sd 世界……这游戏psp版的纯良心,wii版的纯傻b……
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 楼主| 发表于 2012-2-3 23:12 | 显示全部楼层
唔感谢各位的回答

既然自己是UC死忠,那就先玩战魂吧
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发表于 2012-2-3 23:17 | 显示全部楼层
引用第10楼atsira于2012-02-03 23:12发表的  :
唔感谢各位的回答

既然自己是UC死忠,那就先玩战魂吧

用模拟器玩的话一定要用老金……至少要用全程白金哈罗的,不然每关都要刷白金哈罗烦死你。战魂还有个缺点就是,机体适应性不能变,陆地的机体肯定上不了宇宙。没有加适应性的op。只有把低适应性改成高的op。
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发表于 2012-2-3 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-3 23:28 | 显示全部楼层
战魂最傻逼的一点就是削弱了关卡的原作剧情演绎+取消了每关过关后的剧情过场直接一个结算画面了事(每部作品最终关除外),结果关卡经常前后衔接不清,打起来就是刷哈罗。
这直接形成了wars和world那种每个关卡只靠干巴巴的穿越撑起来这种有头无尾的模式

另外建议玩战魂直接弄个全人物1级档配合全OP,不然刷哈罗纯恶心人。前期还有点儿动力,后期被ZZ和海贼最终话这种恶心到了干脆直接都上一击白金的老金,然后随便找个关卡刷青铜白银黄金的OP去……

另外CE世纪其实不错的,只要你忍得了敌人等级随你等级提高这种缺德设定
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发表于 2012-2-3 23:32 | 显示全部楼层
引用第12楼qubely于2012-02-03 23:19发表的  :
PSP版良心个屁

……真的良心,你玩了wii版的再去玩psp的就有明显发现了。

我对比一下,免得出误会。

sd世界和前作wars比(就拿wii版做比较),优点是人物和机体多了,驾驶员模式可以买技能,可以自己创建机师。乱入系统稍微加强了一点,缺点也很明显,语音少了,甚至有一部分人战斗动画都没语音,画质低了很多,战斗动画删减了不少。

……但是问题来了……画质和战斗动画和语音的删减是建立在这游戏是psp版umd容量的前提下的,psp那小屏幕画质真觉得还可以……wii版画面的说白了就是psp的拉伸版,其他的和psp版的一样,当初都有人表示这游戏wii版的是移植psp版的。

psp版则比之前的那个sd高达g世纪p好太多了,wii版的则和前作差太多了。

综上所述……这游戏psp版比wii版良心……
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发表于 2012-2-3 23:34 | 显示全部楼层
引用第13楼sunkaifeng00于2012-02-03 23:28发表的  :
战魂最傻逼的一点就是削弱了关卡的原作剧情演绎+取消了每关过关后的剧情过场直接一个结算画面了事(每部作品最终关除外),结果关卡经常前后衔接不清,打起来就是刷哈罗。
这直接形成了wars和world那种每个关卡只靠干巴巴的穿越撑起来这种有头无尾的模式

另外建议玩战魂直接弄个全人物1级档配合全OP,不然刷哈罗纯恶心人。前期还有点儿动力,后期被ZZ和海贼最终话这种恶心到了干脆直接都上一击白金的老金,然后随便找个关卡刷青铜白银黄金的OP去……

.......
我听说因为很多剧情以前的作品演绎过了,所以制作组特意躲开以前演绎过很多次的经典剧情,挑一些比较少演出过的说
看魂的CG就知道了,虽然少但全部全新制作;再看看另一边GP里够多了吧,基本上是沿用前作的
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发表于 2012-2-4 00:14 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-4 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-4 00:22 | 显示全部楼层
引用第11楼A1LI于2012-02-03 23:17发表的 :


用模拟器玩的话一定要用老金……至少要用全程白金哈罗的,不然每关都要刷白金哈罗烦死你。战魂还有个缺点就是,机体适应性不能变,陆地的机体肯定上不了宇宙。没有加适应性的op。只有把低适应性改成高的op。

魔改的V2B (或者ZZ之类),90%的关卡单机无双白金完全没难度的呀。。en足的话,2、3回合就能过版
只有个别关需要蹭点支援而已。

我那只V2B打完了好像也才80改左右
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发表于 2012-2-4 00:24 | 显示全部楼层
引用第18楼konomi_con于2012-02-04 00:22发表的  :

魔改的ZZ,90%的关卡单机无双白金完全没难度的呀。。en足的话,2、3回合就能过版
只有个别关需要蹭点支援而已。

……我是直接上的老金,刷到烦……

感觉倒a的8锁更容易白金?
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发表于 2012-2-4 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-4 00:31 | 显示全部楼层
引用第19楼A1LI于2012-02-04 00:24发表的 :


…… 我是直接上的老金,刷到烦……

感觉倒a的8锁更容易白金?

不行,那个只是单纯威力大
这个系列的公式每作都有细微的差别
魂的话,实弹系多hit武器在高改造的情况下,加成比光线系高出很多,即便不出会心一击,打出10倍伤害的要求也比光线系低很多。

具体的参考wiki就知道了
http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/224.html#id_11eb05f0
非BEAM系の多段Hit武器では、「攻撃と防御の差×100の追加ダメージを含めてHit数倍される」ため、
他の武器より攻撃力を上げた際のダメージ上昇効果が大きい。
例え武器POWが900のミサイルでも、攻撃と防御の差が30あったとすれば8Hitで31200ダメージを叩き出す。
攻防差が同じで武器POWが10倍の9000あっても単発なら12000ダメージ。
もし差が100あったとすれば前者は87200、後者は19000。200なら167200と29000。
多段ミサイル持ちを改造して使う場合は、武器POWよりもHit数やEN効率、射程、移動力などの方が重要。



初期用0079第一关和哈撒威第二关(记忆偏差了,应该是闪哈第二关)积攒分数和钱就好了,第一时间造出V2B,这游戏之后就是单纯的无脑刷刷刷了。(当然,隐藏关还是有点难度的)
X1FC用心培养的话,用来打隐藏关倒是很好用,这货什么都好,就是非常苦逼的不能飞,当然有了TA就另当别论了。
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发表于 2012-2-4 00:55 | 显示全部楼层
引用第20楼sk86于2012-02-04 00:27发表的 :
他妈的倒A必须要全关卡通关后才出来的啊

谁会通关后再去刷白金啊

用我说的方法,前期稍微投入点,之后就是全关卡白金也不折腾的

Ξ系先刷出ペーネロペー,这货有bug,en10点的beam,练几圈后拿去刷V第一关,把V登陆到手,之后就。。。。
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发表于 2012-2-4 01:19 | 显示全部楼层
NEO我就记得鸭子被卡多GP02虐成屎
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发表于 2012-2-4 09:41 | 显示全部楼层
Spirits关键是去先拿不孝子啊
顶级驾驶员的素质才200点mp,他整个人就是一个bug……
用他起码每关多出10%的哈罗点
接着刷关到OP出来超大弹夹接下来的基本上就等于全白金了
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发表于 2012-2-4 09:45 | 显示全部楼层
说了那么半天没人提醒楼主玩魂千万不要先打0093么,不然骡子和鸭子夫妻俩就光剩苦逼了。
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发表于 2012-2-4 09:49 | 显示全部楼层
另外,玩魂不修改真心自虐。当年我中度修改都打了一个多月。
这几天我正好在模拟器上重温,改的更狠了。可是不改哈罗的,一天还是打不了4关。
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发表于 2012-2-4 10:29 | 显示全部楼层
G  Gene除了P和ps2的那个正常比例的seed以外还真没觉得哪个难/自虐的。。
都是完全没修改,无双流啊。。

花几小时刷出一台魔改机就行了

---------
ps版zero因为是强制推进的,所以即便魔改了imba指数也不会很夸张。且前期还是有点难度的
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发表于 2012-2-4 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-4 12:48 | 显示全部楼层
NEO seed有超良心bug
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发表于 2012-2-4 12:56 | 显示全部楼层
其他都还好 就是 SB的哈喽系统实在吃不消
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发表于 2012-2-4 14:15 | 显示全部楼层
引用第25楼ladypearl于2012-02-04 09:45发表的  :
说了那么半天没人提醒楼主玩魂千万不要先打0093么,不然骡子和鸭子夫妻俩就光剩苦逼了。

0093?应该是先别碰F91和骷髅高达吧……
0093光过关还是挺简单的,骷髅高达第二关我直接跪了
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发表于 2012-2-4 14:18 | 显示全部楼层
引用第31楼genki于2012-02-04 14:15发表的  :


0093?应该是先别碰F91和骷髅高达吧……
0093光过关还是挺简单的,骷髅高达第二关我直接跪了
先打CCA收到的鸭子和骡子成长后数值是最低的
先打初代和Z收到骡子鸭子,喜欢CCA的形象再去收形象才能保证数值成长高
记得Z的骡子很好收,成长也很高来着
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发表于 2012-2-4 14:45 | 显示全部楼层
引用第15楼saico于2012-02-03 23:34发表的  :

我听说因为很多剧情以前的作品演绎过了,所以制作组特意躲开以前演绎过很多次的经典剧情,挑一些比较少演出过的说
看魂的CG就知道了,虽然少但全部全新制作;再看看另一边GP里够多了吧,基本上是沿用前作的
只是一种说法罢了,回避过去演绎过的剧情就要把很多关卡的过关剧情砍掉弄得有头无尾?说白了就是偷懒不想做
之后打着穿越的名号连旧作的CG都懒得往里灌,原来T小组的可以说是教科书模式,现在?教科书个P啊
引用第32楼aa465834287于2012-02-04 14:18发表的  :

先打CCA收到的鸭子和骡子成长后数值是最低的
先打初代和Z收到骡子鸭子,喜欢CCA的形象再去收形象才能保证数值成长高
记得Z的骡子很好收,成长也很高来着
79和Z的骡子鸭子成长都是一样的,99级可全满,但是79的鸭子和骡子是79最后两个收到的人,而骡子在Z里只要1700分就可以收到……
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发表于 2012-2-4 15:09 | 显示全部楼层
什么时候收都行了,这游戏能凹点……
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发表于 2012-2-4 15:15 | 显示全部楼层
引用第25楼ladypearl于2012-02-04 09:45发表的  :
说了那么半天没人提醒楼主玩魂千万不要先打0093么,不然骡子和鸭子夫妻俩就光剩苦逼了。
放心吧我觉得虽然93挺简单不过第一次玩他也刷不出两个黄金来
除非用全白金金手指
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发表于 2012-2-4 15:26 | 显示全部楼层
我当年就是79第四关卡关打不过去,然后去93两个白金拿到骡子鸭子
然后拿了93的μ高达才把79第四关打过去。
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发表于 2012-2-4 15:27 | 显示全部楼层
引用第31楼genki于2012-02-04 14:15发表的  :


0093?应该是先别碰F91和骷髅高达吧……
0093光过关还是挺简单的,骷髅高达第二关我直接跪了
93不光是简单还收获足,两边的量产机和主角机都能弄到哦
F91初见可以打,一上来攻势比较猛有点看运气,后面都是慢慢来给你机会刷哈罗点的
第二关看起来很吓人实际上妖花是不冲上来的
骷髅第二关其实战力是够的,就是地形烦
初见打不了的我觉得是V和骷髅心-0-
V坑爹的一台V守卡车大家都知道,骷髅心金凯度被扔在别地图出不来,要你用初始兵力守母舰并且解决外面的所有敌人,还有增援……
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发表于 2012-2-4 15:31 | 显示全部楼层
引用第33楼sunkaifeng00于2012-02-04 14:45发表的  :
只是一种说法罢了,回避过去演绎过的剧情就要把很多关卡的过关剧情砍掉弄得有头无尾?说白了就是偷懒不想做
之后打着穿越的名号连旧作的CG都懒得往里灌,原来T小组的可以说是教科书模式,现在?教科书个P啊
观点与角度问题而已
就是认识到教科书形式要把老剧情做出新意不容易,所以才这样搞,你想想从初代玩到现在同样剧情看了多少遍,何况玩战魂的都是冲UC剧情来的老粉丝......你说后面两作不是教科书了、受众变广了还把剧情砍头砍尾做不好我倒同意
还有我真想不通“旧CG懒得灌”是怎样才能理解出来的,把GP的CG全提取出来还不到1G
要黑也要挑对象啊大哥
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发表于 2012-2-4 15:45 | 显示全部楼层
引用第36楼ladypearl于2012-02-04 15:26发表的  :
我当年就是79第四关卡关打不过去,然后去93两个白金拿到骡子鸭子
然后拿了93的μ高达才把79第四关打过去。

我很好奇93你怎么打的两个白金
93第一关只是过的话很容易,但想刷白金的话由于战力太分散难度还是挺大的
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发表于 2012-2-4 15:48 | 显示全部楼层
引用第39楼wing130083于2012-02-04 15:45发表的 :


我很好奇93你怎么打的两个白金
93第一关只是过的话很容易,但想刷白金的话由于战力太分散难度还是挺大的

靠10倍伤害的2倍分数加成,再来点暴击什么的,不算难吧。。
我具体记不清那关了,反正有关是纯粹因为敌人数量不够,单机无法白金,必须蹭支援。
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