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楼主: 医生狼多

[其他] 《黑神话 悟空》专楼,tga新片,2024.8.20发售!|国区售价268

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发表于 2021-8-25 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
一群人开始补后西游记了。
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发表于 2021-8-25 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-8-24 10:12
以前压根就不觉得唢呐好听,只觉得土,现在唢呐一响就燃到鸡皮疙瘩起。
那些寺庙的雕像,现在觉得时髦值 ...

唢呐好听不少,这个pv以前我印象最深是倩女幽魂道道道,黄霑配曲

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-25 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 18:19 | 显示全部楼层
20002000 发表于 2021-8-25 17:51
说来不知为什么 pv1里面的定身 金钟罩 改状态变黑又硬 拔毛分身 等等都不用了
pv2展示的新操作就残影闪避  ...

可能是不同架势防御风格不同
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发表于 2021-8-25 18:23 | 显示全部楼层
两个PV展示一样的技能才没意思吧。。。当然是秀新技能了。

不过我觉得pv2里那个强力挥棒用的有点多了
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发表于 2021-8-25 18:25 | 显示全部楼层
20002000 发表于 2021-8-25 17:51
说来不知为什么 pv1里面的定身 金钟罩 改状态变黑又硬 拔毛分身 等等都不用了
pv2展示的新操作就残影闪避  ...

金刚之躯用了,在后面展示各个敌人的时候有一个敌人扔石头的那一幕。
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发表于 2021-8-25 18:36 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2021-8-25 02:24
一半说抄袭一半说牛逼吧

不明白,抄袭啥?魂?只狼?区别挺明显的啊?
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发表于 2021-8-25 19:04 | 显示全部楼层
大喇叭花田 发表于 2021-8-24 10:12
以前压根就不觉得唢呐好听,只觉得土,现在唢呐一响就燃到鸡皮疙瘩起。
那些寺庙的雕像,现在觉得时髦值 ...

小时候听的都是办喜事用的唢呐,跟敲锣打鼓一起突出一个喜庆
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发表于 2021-8-25 20:27 | 显示全部楼层
五元请收好 发表于 2021-8-25 18:36
不明白,抄袭啥?魂?只狼?区别挺明显的啊?

拿着操虫棍的只猴BLAHBLAH的,反正只要是中国游戏就一定是抄的
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发表于 2021-8-25 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2021-8-25 20:39 编辑

《后西游记》整个风格就偏喜庆。孙履真杠精,唐半偈毒舌,要他们听到什么教你佛法为何不拜之类的装逼话早骂骂咧咧打过去了。不过那个背后把人捅下崖倒是有孙履真的味道,这家伙干过这种缺德事
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发表于 2021-8-25 20:45 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2021-8-25 20:27
拿着操虫棍的只猴BLAHBLAH的,反正只要是中国游戏就一定是抄的

这有两种解读

日本人的偏见

和魔兽抄C&C这种

魂like都成了动作游戏一个细分类型了
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发表于 2021-8-25 20:50 | 显示全部楼层
五元请收好 发表于 2021-8-25 20:45
这有两种解读

日本人的偏见

有人回复:按这标准日本游戏也一大堆抄袭的呗

除非换皮或者直接挪用素材这种,否则要算抄袭谁也跑不了
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发表于 2021-8-25 20:55 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2021-8-25 20:50
有人回复:按这标准日本游戏也一大堆抄袭的呗

除非换皮或者直接挪用素材这种,否则要算抄袭谁也跑不了 ...

只期望按照现在的水准做出来了,哪怕只有6小时流程
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发表于 2021-8-25 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
20002000 发表于 2021-8-25 17:51
说来不知为什么 pv1里面的定身 金钟罩 改状态变黑又硬 拔毛分身 等等都不用了
pv2展示的新操作就残影闪避  ...

展示过一次就没必要再展示 pv2主要是环境 和妖怪展示吧
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发表于 2021-8-25 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
像卡婊自己就有一堆抄袭破事
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发表于 2021-8-25 22:24 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2021-8-25 20:35
《后西游记》整个风格就偏喜庆。孙履真杠精,唐半偈毒舌,要他们听到什么教你佛法为何不拜之类的装逼话早骂 ...

难怪被好胜圈子套了出不来呢……连嘴炮都想赢……
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发表于 2021-8-25 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 09:23 | 显示全部楼层
惊奇记事簿 发表于 2021-8-25 23:25
有啥不能接受的,只要孙悟空继续保持反抗精神,其他西游元素都可以解构,西游记核心有且只有孙悟空一个 ...

这个意思是悟空反抗的方式是错的,造成了天下大乱,人民受苦,才要另一个自己来纠正啊……你觉得这种能算保持反抗精神吗?
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发表于 2021-8-26 09:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 10:07 | 显示全部楼层
五元请收好 发表于 2021-8-25 20:55
只期望按照现在的水准做出来了,哪怕只有6小时流程

球球他们了,开卖个序章也行啊。
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发表于 2021-8-26 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 23:39 | 显示全部楼层
Gamker出了期聊黑神话的,聊了整整一个多小时,还是有些干货的,感兴趣可以看看。

分析《悟空》的制作和音乐_黑神话
https://www.bilibili.com/video/av590003686
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发表于 2021-8-27 00:03 | 显示全部楼层
感觉Gamker这个视频能让尤卡和杨奇红红脸,流流汗,也是他们最需要的,至于其它解析的和做二创的视频制作组就不要看了,赶紧把暴露出来的问题解决,明年争取先出个试玩版。
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发表于 2021-8-27 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
视频里说的一点我觉得挺对的,就是这游戏现在定位不清晰,只有boss没有中间过程,是要做arpg还是boss rush还是什么的。
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发表于 2021-8-27 01:52 | 显示全部楼层
之前挑刺的电锯爷给了解决建议,好像被人群发给游科了:
https://www.bilibili.com/video/BV1ef4y1G79j

去除黄眉老妖妖言惑众的主题音乐纯女声版:
https://www.bilibili.com/video/BV1Fq4y1U7JQ


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发表于 2021-8-27 11:51 | 显示全部楼层
没有PV1打的爽,PV1各种招式神通往敌人脸上。PV2好被动,打起来比PV1还怪。
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发表于 2021-8-28 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
【黑神话:悟空对《敢问路在何方》的改编水平如何?从一首歌的改编,看中国音乐30年的发展!-哔哩哔哩】https://b23.tv/tQxKEN 这期节目不错,从技术创作上解释了为啥敢问路在何方那两句给人的感觉很不同
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发表于 2021-8-28 15:01 | 显示全部楼层
为什么我看的国内外的评鉴视频全是一股劲吹的
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发表于 2021-8-28 15:17 | 显示全部楼层
BensonDarr 发表于 2021-8-28 15:01
为什么我看的国内外的评鉴视频全是一股劲吹的

国内的还能理解,国外的是因为这就是一种风气吗
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发表于 2021-8-28 16:55 | 显示全部楼层
逼乎有些讨论已经预定销量千万了可还行
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发表于 2021-10-6 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-7 15:51 | 显示全部楼层
3A单机罐头普通版一份最多也不会超过手游一单的量吧?又不是什么大事,觉得好就买,觉得不好也没人逼你买
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发表于 2021-11-22 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
杨奇去美院做了个演讲,提到了一些《黑神话》的相关内容。
现在视频已经被删了,转一下贴吧总结的要点:

「刚看了《黑神话:悟空》主美杨奇讲座视频,看完之后个人总结一下
总结杨奇前天美院演讲提炼出的几个要点:
1.游戏立项时就确立了不计成本换取游戏细节的理念,电影级画面和动作会是黑神话的重点,因为这是最容易出成果的地方,美术和动作不意味着游戏好玩,但胜在一目了然,他们相信即使没有特别惊天动地的玩法创新凭借优秀的画面美术和动作一样能够获得成功
2.关于游戏盈利问题,杨奇他们表示游戏立项时就考虑过《黑神话》的制作成本必然极端高昂,所以制作组直到目前也没对游戏最终的盈利状况抱有太大期望
3.有人问他们选西游题材不怕玩家审美疲劳吗?毕竟之前那么多产品都做西游三国封神,杨奇解释说做西游单机就是想做,当时没想太多,毕竟他们也在斗战神扎根了很久。
4.为什么要做《黑神话》?杨奇表示现在大多数游戏看过去都是二次元风格,特别是你百度搜索游戏的时候一眼看过去全是二次元,他们想到做一个不同风格的《黑神话》也许能够脱颖而出?
5.有人说谈到了日本很多产品都不是本土文化却能获得成功,这才是真正的文化自信,但杨奇表示如果中国人做个游戏选择题材都要分析举证的话才是文化不自信。
6.杨奇提到,之前他们用的素材库资产质量很高,但其中没有任何中式元素的内容(也许这就是出现倭风的原因),但是他们苦于缺少中式的素材库,所以就动身去实地考察,与当地文保部门合作,并依次为蓝本自己设计了一些中式建筑模型
7.制作组自己雕刻了很多原创建筑,可以看到非常精细,本来想展示,但好像视频卡了展示不了,不过据杨奇描述风格特别“邪典”
8.雕刻一个原创建筑需要12个人干7个月以上,而如果是扫描建筑则只需要2-3个人3周内就能解决,效率**提高
9.杨奇提到,最开始黑神话的建模少至60-200万面,高则500-600万面,这么高的资产规格很难流畅运行,本来打算缩水,但就是这个时候UE5出现拯救了他们,简直就像命中注定的一样,大足石刻第一版扫描下来,建模一度达到12亿个面!不过后来还是被砍到了2000-5000万,不过这也已经是一个很夸张的数字了
10.杨奇提到,《黑神话》的动作细节和画面同样重要,为了追求流畅的动作,仅仅是人物的走路他们就打磨了整整两年(展示了3个怪的走路动作,其中一个之前未公布,还有一个因为视频卡了展示不了)
11.演示中一些剪辑的BOSS动作都是做了专门的优化,请到了项目组最强的几个人做,但仍然可以感觉到明显的不自然,动画师人才特别缺乏,想要让动作看起来不僵硬的动画师起码12年从业经历,这样的人并不好招,还有打击感等问题也承认了需要继续改进。
12.杨奇曾担心他们这代人的审美风格可能不会受年轻人欢迎,这些传统建筑和佛像不再受到年轻人喜欢,因为现在大多数人都更喜欢比较轻松的二次元风格,对比之下他们这类老一辈的从业者更像过时的老顽固,与现在的年轻人格格不入,但是群众们的赞赏让他重拾了信心。
13.杨奇还提到了他们的一些取材地点(陵川二仙庙,晋城青莲寺等等),他们被那些传统古建筑和塑像深深震撼到了
14.杨奇对于网上一些人骂他们团队是精日感到困惑和不解并放了一段日本动画关于动作细节的说法,视频里阐述了为何动作细节如此重要
15.杨奇解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可能现实中的事情在游戏里难以呈现出来,或许我的难过之情面对常人不会暴露,但是会在一些没有人的场合里大哭呢?而游戏没有很好的展现这一点,虽然美末2失败了,但他们仍然认为作品个人化不无脑迎合大众很重要」
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发表于 2021-11-22 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
是不是可以期待猴子被黄袍怪用金钹打出脑浆来?

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-22 14:48 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-11-22 13:30
杨奇去美院做了个演讲,提到了一些《黑神话》的相关内容。
现在视频已经被删了,转一下贴吧总结的要点:

第一点证实了我对这个游戏的看法:《黑神话》美术牵头,就是做画面和演出的,因为这个东西只要肯定花钱花时间花心思就能出效果,同时也最能抓眼球。至于好不好玩,打击感强不强,音效真不真实,随缘吧,毕竟是要靠时间积累沉淀的。
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发表于 2021-11-22 14:52 | 显示全部楼层
volanta 发表于 2021-11-22 14:48
第一点证实了我对这个游戏的看法:《黑神话》美术牵头,就是做画面和演出的,因为这个东西只要肯定花钱花 ...

本可以做到更好,结果因为他们自己那堆破事导致人走作品硬件下降一个档次,真得不偿失
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发表于 2021-11-22 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
其实这个思路去做电影更好,非要做动作游戏战斗系统又不出彩的话那第一部就多整点qte把演出拉满算了,慢慢积累吧
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发表于 2021-11-22 15:01 | 显示全部楼层
15.杨奇解释了他对美末2的看法,举了个例子,是说乔尔被杀后为什么他的养女看似很乐呵的样子,他的理解是可能现实中的事情在游戏里难以呈现出来,或许我的难过之情面对常人不会暴露,但是会在一些没有人的场合里大哭呢?而游戏没有很好的展现这一点,虽然美末2失败了,但他们仍然认为作品个人化不无脑迎合大众很重要

巨魔一下,换个标题:黑神话主美大赞美末2,认为作品不需要无脑硬核大众需求。
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发表于 2021-11-22 15:04 | 显示全部楼层
第一点倒是毫不意外,因为杨奇确实可以做足美术,至于玩法嘛,“大创新”≈暴死,“微创新”=缝合怪,情理之中。
第二、四点比较真实,第三、五点纯属rz问题
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