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楼主: LT_Harry
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[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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121#
发表于 2021-7-29 20:14 | 显示全部楼层
grade砍掉很正常
过往tales of一些容易造成不同水平玩家体验差异化的东西都有调整或是被去掉了
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122#
发表于 2021-7-29 21:09 | 显示全部楼层
终于结束了,不容易,等一个会后总结

这作从各种方面都有希望吸引更多新玩家入坑,扩大受众面的意图
老玩家部分也是有照顾到
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123#
发表于 2021-7-30 08:21 | 显示全部楼层
DLC服装在剧情过场中的截图





另外,昨天也公布了BGM包内收录的旧作战斗曲,我是觉得有点微妙,因为每作挑三首的话,有些我很喜欢的没收录进去


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124#
发表于 2021-7-30 08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-7-30 09:14 编辑

另外,昨天也确认了主线场景全语音,部分支线会有类似嗯嗯啊啊的语气词,小剧场和战斗是全语音的

战斗系统过往会有XX-LMBS的名称,但本作由于考虑到新玩家入坑会有疑惑和理解困难,所以没有定义新系统的名称,当然虽然可以全场自由跑动了,本质是LMBS的发展变体这点没变

收集文物的系统替代了战斗评价的GRADE(二周目继承要素),目的是只要收集齐了就行,不需要玩家在战斗上有额外压力


本作为单世界观一作完结,跟 X X2 以及 Z B 这种连续作不同,也没有DLC补充剧情

非可用角色CV仍然有大物未公布

结局好坏这个自然不能透露,但是富泽表示是会让玩家有好的读后感的感觉

有自动保存

斗技场要素仍然存在,也会有过往客串角色,敬请期待
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125#
发表于 2021-8-1 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-1 15:10 编辑

PS港服究极版对比了下少一套合作服装,其他是全的

STEAM版没BGM包,关键这玩意也没说后面会不会单卖(服装包说了会单卖)

XBOX港服跟PS港服一样
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126#
发表于 2021-8-1 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-1 17:32 编辑
benhawk 发表于 2021-8-1 16:37
我还以为我没有理解正确,所以大佬为了服装买哪个合适?这种道具是不是类似轨迹那种的? ...

我也是普通玩家,所以了解到的信息就是网上看到的而已
所有版本后面都会上架服装包(刚又看了下前几天放送的QA部分,历代战斗BGM包应该也会单独上架),所以即使买了普通版后面应该也能购买这些服装
服装的性质,你如果玩过闪轨的话,跟那个性质上基本一样,就是能在3D演出过场和战斗以及小剧场里展现的人物外观,服装上基本上是一人对应一套,没有特别说明的服装应该不能换着穿的(以前有过不同人物可混穿的DLC服装),配件可以不同人物带上。
然后部分服装是有自带特殊战斗BGM的(现在的传说作品应该都可以选择开关服装自带音乐了),就是穿上以后战斗曲会有变化
・【海水浴】
・【校园生活】
・【战国和装】
这三个包分别有不同的服装自带战斗BGM和全队每人300SP加成

如果你希望一开始就购买尽可能多的服装版本的话

服装部分最全的是STEAM版,目前公布的服装和未公布的合作服装都有(但是少个历代战斗BGM包)
主机版看你买哪个服的(我印象里不止日服,美服好像跟港服也不太一样)
港服少个(合作服装包)但是这个东西后面肯定要另外上架的(而且合作服装现在还没公布是什么,可以再等等看)


另外
・「道具典藏组合包」
・「旅游典藏组合包」

这两个是包含提升玩家实际游戏游玩体验的道具和内容的,内容的话
钱、少量消耗品(复活药、状态提升道具)、食材、SP(称号系统用的,可以理解为技能升级树,可以获得术技、特技、或者其他属性加成)、还有收集用的文物(游戏内的收集品,获得后有全队的相应加成、商店永久降价以及武器作成/料理 需要的素材数量降为1这种便利于玩家体验的功能)


アイテム・プレミアムパック 「道具典藏组合包」
■アーティファクト
・雑貨屋10%オフ(雑貨屋の販売価格が10%オフになる)
・獲得SP20%アップ(戦闘で獲得するSPが20%増加する)
・獲得経験値20%アップ(戦闘で獲得する経験値が20%増加する)
■消費アイテム
・ライフボトル+5
・ステータスUPアイテム×5
■食材
・各10種
■ガルド
・100,000ガルド

トラベル・プレミアムパック 「旅游典藏组合包」
■アーティファクト
・彫金屋料金50%オフ(彫金屋の料金が50%オフになる)
・武器作成素材数が1(武器作成に必要な各素材の数が1になる)
・料理必要素材数が1(料理に必要な各素材の数が1になる)
・雑貨屋販売価格30%オフ(雑貨屋の販売価格が30%オフになる)
・料理効果時間2倍(調理した料理の効果時間が2倍になる)

■SP1,000追加(パーティ全員のSPが1000上昇する)










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127#
发表于 2021-8-4 11:37 | 显示全部楼层
农场这边也有相关的特殊服装
也许跟料理那边的厨师服一样,一定流程后应该是都可以日常换装的




希侬控制火元素的力量似乎是游戏开始后偶然习得?


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128#
发表于 2021-8-4 11:51 | 显示全部楼层
另外这盾姐的人气真的是惊人的高,可能6人组里最高的了
欧美那边喜欢的很多,不少是看到人设就喜欢上了
加上上周生放送等系统宣传基本都是核心人物
可能要成为本作人气王
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129#
发表于 2021-8-4 12:00 | 显示全部楼层
zero12 发表于 2021-8-4 11:57
下面是又有新动画片段了吗?

英文官推的一张截图而已
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130#
发表于 2021-8-5 22:05 | 显示全部楼层

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评分

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131#
发表于 2021-8-6 22:53 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-8-6 22:17
https://www.youtube.com/watch?v=J_gPXIjzOMY

不要在意服装,注意技能和各种截图与片段——原来奥尔芬和 ...

襲爪雷斬 上次出现是TOZ的罗洁的奥义技能

TOHR里辛格的思念技

TOX里作为米拉跟艾尔文的共鸣技出现
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132#
发表于 2021-8-6 23:03 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-8-6 22:58
嗷,想起来了,X 里确实有这个技能,是发动雷属性快攻触发的连接技。

这招跟衝破十文字都是曾经作为共鸣技出现过的(衝破十文字在TOX里是艾尔文跟蕾雅的共鸣技,曾经还是双人秘奥义),可以说是经典传承了
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133#
发表于 2021-8-6 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-7 07:29 编辑
LT_Harry 发表于 2021-8-6 23:08
#查询破晓传奇技能成分
结果:继承的遗产太多辣

不同的世界观,不同的系统,不同的角色,却有相似的技能名,往日的种种随着角色的呼喊浮现在眼前
系列的醍醐味就在这里了(草,我是想发笑脸的,这个表情鹅球上看根本错了啊,索性去掉了)
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134#
发表于 2021-8-7 11:07 | 显示全部楼层
苇原雪道 发表于 2021-8-7 09:25
卧槽刚发现战斗系统大简化!那系列的连招系统还能保留么?研究连招还是挺有趣的。。。 ...

连段当然还在,官方介绍每个人物的时候上来就是连段演示
其实简化的只是数值系统判定的部分,概念来说更直观了,部分反直觉的系统去掉了而已

另外grade没了,但SP点还是要刷的,钱当然还在啊这怎么可能没有
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135#
发表于 2021-8-7 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-7 11:16 编辑

另外后面回看了下昨天DLC演示视频的部分
发现演示DLC TOZ战斗曲的时候,奥尔芬发动与希侬的Boost Strike的时候,触发的是希侬跟罗的合击,玩家控制的不是奥尔芬吗,而且也不可能是没做好,这俩男女主的BS是第一个演示的
感觉这个Boost Strike系统可能跟旧作的一些合作术技一样是可以设置的(每对组合不止一种)?
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136#
发表于 2021-8-7 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-7 17:13 编辑
roxassix 发表于 2021-8-7 17:04
瞅了眼xbox的预购。。真就每个区都不一样呗。。md逼死强迫症。。
以终极版为准

肯定单卖的,日版预购都没这个包,不可能会有连本国玩家都买不到的联动服装(日版介绍宣传里还专门提了句后续公开联动情报)
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137#
发表于 2021-8-7 17:45 | 显示全部楼层
roxassix 发表于 2021-8-7 17:27
日版联动服装是steam版限定打哟!11区的民那桑请去买steam版打哟!

啊我也是不信n ...

STEAM全区都有联动服装,我觉得就是单纯的不同区域不同平台搞不同收录内容的策略,就是不给你一次性整完

总要另购DLC补齐
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138#
发表于 2021-8-7 17:52 | 显示全部楼层
昨天刚说完术技名在TALES OF系列里的传承

今天官方油管频道 就放了术技进化录(以前都是玩家自己做,现在官方做了一份,不过看评论术技收录没给全,比如有连续作的,或者外传作品的就没收录)


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139#
发表于 2021-8-9 22:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-9 22:45 编辑

OVL不能自主控制这个在TOG里也是一样的,考虑到香川是TOG的战斗策划,有可能像TOGF那样后期追加自主控制OVL(或者直接追加一个爆发条)的称号

Boost Strike的演出有点像强化运镜效果的TOX共鸣技(实质上是血线/连击数/特殊破防情况下的斩杀技,跟共鸣技功能上不是一回事)发动起来也没那么自由,对战斗节奏的干扰应该不算明显,一般来说只有秘奥义才是事实上的连段终结技能
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140#
发表于 2021-8-9 22:56 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2021-8-9 22:49
现在进攻手段不少,对OVL有限制我觉得还好。
BreakStrike目前的视频看来好像只能打到目标,如果像TOV的FS能 ...

BS有范围伤害这个最早的7分钟演示里就有了

奥尔芬跟林薇儿的BS就同时击中了三个敌人(三个敌人被击中后同时蹦出伤害数字)
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141#
发表于 2021-8-9 23:19 | 显示全部楼层
LT_Harry 发表于 2021-8-9 23:02
我看了,信息量一般吧,翻译得有点不好,部分用词不太符合系列中文化后的习惯。
补充:我居然没在 gameinf ...

杂志专稿,数字版阅读得订阅
https://www.gameinformer.com/magazine
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142#
发表于 2021-8-9 23:49 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2021-8-9 23:47
我记得这次是第一次把BGM拿出来卖吧,怎么看到不少说历代都是这样

他们可能指的是部分服装带的BGM
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143#
发表于 2021-8-10 11:58 | 显示全部楼层
英文官推更新了几张 【海水浴】DLC套装的截图

奥尔芬的完整正脸看起来还算比较秀气



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144#
发表于 2021-8-10 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-10 12:33 编辑
DKD 发表于 2021-8-10 12:28
后两张看着嘴和鼻子怎么那么模糊

因为是战斗场景中截图,精度肯定跟事件演出中的不一样
当然也跟游戏的这个渲染着色器有关
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145#
发表于 2021-8-10 22:23 | 显示全部楼层
试玩来的还算及时
估计是之前媒体试玩的那个版本
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146#
发表于 2021-8-10 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-11 09:45 编辑

序章这BOSS战还加了个特殊演出的BA,看教学强敌战可能都有可触发的特殊BA动作演出(演出方式像BS,跟BS触发方式一样但有指定触发人物,可能以后战斗有指定其他角色触发的特殊演出)
名字就叫特殊Boost Attack(结果英文版叫special boost strikes,到底是attack还是strike你倒是给个统一定名啊,传说系列本地化以前弄出的特有名词命名不一致的情况很多)
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147#
发表于 2021-8-10 22:57 | 显示全部楼层
zero12 发表于 2021-8-10 22:52
感觉黑屏有点多,感觉有几处应该是有语音的地方结果没有。

就第一章那个演示里主线没语音的地方稍微有点多,不过中间也掐掉了一部分的剧情演出
到时候看看总量占比如何
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148#
发表于 2021-8-10 23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-10 23:02 编辑

这开头料理就只有米粥可以吃吗
而且希侬做这个会消耗2倍的食材,不过料理效果和持续时间会提升,哦,好像选其他人做就是正常效果
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149#
发表于 2021-8-10 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-10 23:11 编辑

看来正如GI那个编辑说的,一开始的旅程过的会比较惨
随着流程进行后面逐渐改善
我还蛮喜欢这种体验落差的,希望开头部分不要拖太长
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150#
发表于 2021-8-10 23:16 | 显示全部楼层
看英文官推回复说 体验版的存档跟正式版不共通

希望是之前媒体试玩版而不是这个第一章吧,不然第一章打2遍还挺麻的
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151#
发表于 2021-8-10 23:24 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2021-8-10 23:21
demo不知道实装了简中没。

简中不用想了,正式版都没
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152#
发表于 2021-8-10 23:29 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2021-8-10 23:26
大B怎么搞的,机战都有简中了传说居然不上。

个人猜测是企划起的相对比较早,那时候万南主机游戏还没铺开简中,所以在企划初没考虑进去
发售之后,未来再加入的可能性也不是没有
但我觉得可能还是要等到下一部传说才会有简中了
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153#
发表于 2021-8-11 00:18 | 显示全部楼层
瑕在瑾中 发表于 2021-8-11 00:11
看了下新实机视频,这闪避反击是不是太无脑了,判定条件极其宽松。

除了盾姐以外其他角色的防御都去掉了,闪避判定再严格点 很难吸引更多新玩家
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154#
发表于 2021-8-11 00:30 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-8-11 00:25
宽松好,毕竟游戏类型就是RPG连A都不带

香川采访时说的是相比之前几作减轻数值影响,回归动作游戏本质
据他的说法其实之前几部作品都有好的连段机制,然而他能熟练不代表大部分玩家都是如此
所以他希望改动成能让新老玩家都能体验到传说动作战斗乐趣的系统
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155#
发表于 2021-8-11 05:37 来自手机 | 显示全部楼层
看了下韩文试玩,剧情跟4gamer那个掐的地方还不一样,没把主线里那段无语音部分剪进来,值的一提的就是主菜单界面的立绘竟然直接是独立原画而不是一张图几名角色立绘拼贴,这个要好评一下,强敌战敌人强霸体对to来说还算正常,有weak手段就行,这领主战还真是半血触发斩杀结束战斗,看这样子估计有二阶段。
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156#
发表于 2021-8-11 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-11 09:15 编辑
火红之眼 发表于 2021-8-11 06:56
重看一遍好像发现为何感到怪怪的了,这作攻击时不像以前那样点对点吸附着目标了,打着打着就歪出去 ...

仍然是强制锁定,对锁定敌人的方向动作吸附还在
只是因为取消多人游戏后解放了右摇杆改变视角的功能而已(因此自动锁定视角就取消了,加上用了手动模式就会出现够不着打空的情况)
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157#
发表于 2021-8-12 09:28 | 显示全部楼层
好像这demo在7月初就更新过一个补丁了



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158#
发表于 2021-8-12 20:00 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2021-8-12 19:50
第一个BOSS设定真有点蠢
除了靠特殊BA打不出硬直,可以理解想玩家适应这次边打边回避的战斗节奏,可是回避 ...

传说系列一周目前期打BOSS基本都很难打的爽快,部分早期作品甚至是有点折磨
主要武技 术技数量有限,不像多周目基本都是skill开全的打(很多系列BOSS视频/连段之类的也是用多周目档打的)
TOAR第一章这个情况已经相对较好了,至少没有强迫玩家刮到血条打完

主线没语音我感觉是比以前多一点,但如果语音总量也多了那就也还好
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159#
发表于 2021-8-12 23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-12 23:18 编辑

终极版所包含的SP相关的内容

・【海水浴】
・【校园生活】
・【战国和装】
这三个DLC包分别有全队每人300SP加成


「旅游典藏组合包」
内含全队每人1000SP加成

加起来就是1900SP


第一章演示里

奥尔芬 一个炎之剑的角色称号就耗掉1740SP



希侬的荆之女称号点满要2240SP,也就是说单是终极版送的那点SP可能还点不满角色的一个称号




然后「道具典藏组合包」有个让 战斗获得SP增加20% 的文物


第一章演示里,对战3剑1狼的野怪战斗结束后给了23点SP(战斗评价加成有52%),那么去掉加成就是15点SP左右,在这战斗基础上再加上前面说的20%的文物加成,四舍五入后也就26点SP,对比一下前面的称号解锁需求点数,emmm,很微妙



刷刷刷不可避

值得一提的就是传说系列的BUILD不只是数值上的变化,很多skill是跟追加动作,指令优化和实用性挂钩的
点满以后才是这个角色的完全体,所以之前采访时说前期在称号技能上根据玩家不同的倾向会有些选择困难确实是存在的,只不过是一个RPG中必须经历的过程罢了

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160#
发表于 2021-8-12 23:22 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2021-8-12 23:20
这次不同难度,加成有区别没??TOGF的C难度得点太爽了!!!

高难度得点高 这个应该一直会保留的吧,毕竟不同难度敌人强度不同,再去掉加成就真不合理了
就是不知道这作的具体加成区别有多少
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