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[多平台] 来点国推实体游戏《胜者出局》的评测。私人推理悬疑游戏专楼2022

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发表于 2022-1-12 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 国家免检虎B 于 2022-12-11 16:10 编辑

2022.12.11
前段日子提到我这段时间在体验实体推理游戏,这次介绍下国推作者吴非的《胜者出局》两部。整体来说作为谜题游戏的设计不合格,作为推理小说很一般,不过第一部的一个诡计我私心很喜欢,盖过了游戏其他的不足,第二部倒是可以埋了。

第一部《胜者出局》,虽然这游戏解谜非常牵强,谜题与剧情毫无联系,文笔不怎么样,明面上的推理诡计很一般,破纸楼模型压根没地方放,试图刻画紧张氛围但却毫无表现,盒子还占地方......再说下去这玩意应该烧了。
但是,
我喜欢这个游戏二结局的思路,虽然很容易发觉到这位凶手的嫌疑,但解决的思路不是“有什么线索”,而是“本应该有什么线索,实际却没有”,我喜欢这个解绳结的方式。
我更喜欢这游戏的隐藏结局,metafiction在电子游戏和传统媒娱的领域里有许多应用,但用的出色的作品并不多,《胜者出局》不仅在推理盒这个新兴娱乐方式里大胆应用,而且玩出了非常不错的效果,这点足以让我无视掉本作其他众多不达意的缺陷。

至于第二部《地下游戏-胜者出局》,没了第一部的创意点加成,就完全不行了。
第一部谜题设计水准本来就烂,没想到第二部更差劲,下次别整解谜了,不如老老实实去印书。
分销版砍了很多应该有的内容,完整内容体验请购买高价珍藏版——呵呵,是不是中信出版社自己也知道,自个的产品推销太狠所以掉价掉的快,所以干脆逼大伙都去买珍藏版?
推理方面,本作有个地铁的点子倒是有点意思,但也没深入发挥,倒是抓着一个破感情线搁那水了三分之一的篇幅,悬念引入也很无趣,跟廉价剧本杀一个德行,最后游戏主题离地铁越来越远,真看不下去了。
看作者b站号说还要打算出第三部,我是没兴趣玩了。

顺便一提,游戏发行商在某问答社区有个关于dection和puzzle的区别讨论回答,虽然本质上是个广告,但概念区分很清楚,值得一读。
https://www.zhihu.com/answer/923619733







2022.12.4
《金偶像谜案(The case of the golden idol)》,单场景推理的顶峰之作。
(先姑且这么称呼这类玩法)
大概在几年前开始,有一类所谓的“推理”手游开始出现,并一直延续至今,数量还不少。这类游戏的玩法很简单,给出一个比较杂乱的单画面场景,然后提出问题,让玩家观察环境并在场景里选取回答问题的元素,一般一个场景能串出来一个大概的故事。
但是这些手游质量都极差,基本上故事转折生硬,解谜思路偏僻,基本上都无法推荐,直到《金偶像谜案》,一个受到《奥伯拉丁的回归》制作者Lucas Pope赞誉的游戏。
虽然玩法思路延承这套搜查现场并推理的套路,不过《金偶像谜案》放弃了传统的提问回答环节,直接把场景线索抽象出“关键词”,然后结合“关键词”来拼凑句子还原事实——有效避免了瞎蒙与“谜面就在谜题里”的推理游戏常见缺陷,而且后期难度颇有挑战性,很有感觉。剧情上,《金偶像谜案》的十二个案件围绕着超自然力量的金偶像展开,讲了一个黑暗幽默的反乌托邦故事,虽有头重脚轻的问题,但最后故事串起来的展现也很出彩。
那为啥这游戏出来两个月了,我才想起来要给人推荐?
——还不是因为纯英文的阅读理解+完形填空可太tm费劲了!




2022.11.13
一个周末全耗在这二十个密室上了。(打哈欠)
前两天开任天堂独立游戏直面会,当时一眼相中了《Madorica Real Estate 2 -The mystery of the new property-》,一个需要打印CAD图纸的密室逃脱电子游戏,初代给我的印象很不错,所以这次无脑首发。
本作相比较前作,首先是需要动手进行纸面操作的地方增多了,很多时候需要折叠和剪贴,一开始没太习惯,但习惯了之后玩起来就很带劲;其次是本作的密室设计相当出色,不仅与纸面图纸结合到位,而且有好几个密室很有新意,“寿司先生之家”,“多柱城”,“视错觉博物馆”,“多边形艺术馆”,“隐匿小屋”,“九龙小区”,这些密室单拿出来都是值得我单独说道说道的水准,这次打个包凑一块让我体验,爽爆了。
因为赶首发的原因,这次玩的很有开荒的感觉,结果第16关和第19关最后的密码怎么也想不出来了,网上也没有攻略,官方攻略要等到12月才放出来...这下子死不瞑目了。


2022.10.6
https://www.zhihu.com/answer/2704153931
更新一个欠了许久的韩国悬疑ADV评测,头像用了一年了该写点啥了。
《novena diabolos》参照桌游《妙探寻凶》改编了一套排除法推理玩法,试图加入随机身份与线索的方式提高游戏重玩度,但很不幸搞砸了,反倒不如做一个普通的悬疑ADV,挺遗憾的。


2022.8.22
隔壁帖子里随手写了点关于国产推理游戏的推荐,一并粘过来了。


“小林正雪”系列:香港制作者傅真最早在ios上制作的推理游戏系列,类逆转玩法,印象里是最早一批吃螃蟹的国人制作者,早年有一定的知名度,作品也有一些水准,不过现在来看的话有些过时,而且傅真之后的作品都非常一般;

《端木斐异闻录》:我私心比较喜欢的一位国人制作者,致意,最早是innocent grey社的作品厨,在壳之少女吧发帖要做推理游戏,最后真做出来了......端木斐异闻录以及致意其他作品的特色是敢于尝试多种多样的题材与玩法,本格,变格,解谜,电波系,最近甚至在尝试像素风格赌博游戏,所以每次玩新作都有不太一样的感觉,跟傅真的关系也不错;

《恒水中学连环虐杀》与《蓝宝石般的被害妄想少女》:类逆转玩法,来自橙光游戏的作品,由馄饨仙人制作,如果让我选一个最佳的国产推理游戏的话,我会投《蓝宝石》一票,这是一部有想法,有本土化情节,有共鸣的推理游戏,这是极其难得的事情,唯一受争议的就是明目张胆双标的主角了,制作者之前的《恒水》也可一玩,不过《恒水》泄愤的味道比较重;

《真探》:今年发掘的优秀作品,玩demo的时候我还强烈建议制作者好好找个美工合作,虽然看样子最后也没找成...采用关键字数据库检索玩法,比较考验玩家思维,剧情的连环也是比较有趣的,算是今年的黑马之作;

《罗曼圣诞探案记》:福瑞推理游戏,整体还可以,案子太简单,但毕竟,如果lz有奇怪的需求呢?顺带一提制作者还没发售的新作是推理一群gay福瑞是0是1;

《灭魂 误佳期》:咱不假定lz的性别,所以这个偏乙女的轮回系推理作品也提一嘴吧,而且做的确实挺不错的,可惜制作组好几年没动静了;

《天命奇御2》:武侠ARPG当然也可以是推理游戏(大嘘)。



2022.7.23
久等了,更新《ai:梦境档案 涅槃肇始》的评测:
https://www.zhihu.com/people/ding-zhao-yi-60
整体来说是短板效应极其严重的一作,叙诡本身有着极强的精巧结构,但游戏的其他部分都表现不佳。
评测部分语录摘抄:
“有人说本作的梦境变成了密室逃脱,我得澄清一下,除了某个真的成了个密室逃脱的梦境,其他梦境哪能叫密室,那应该叫步行模拟器。”
“在简单地排除了老年痴呆,时空穿越和记忆清除的可能性之后,我深刻认识到,虽然在当时的通关感受尚可,但《梦境档案》初代诡计薄弱的缺陷,随着时间推移愈发显得刺眼。”
“实际上本作也可以看成一个高配的《极限脱出3:零时困境》。”



2022.6.6
更新《冤罪执行游戏》的评测,一个字,烂。
https://www.zhihu.com/answer/2516707516
因为是在火车上手机码字,所以也没配图啥的,讲真这沙币游戏我也不想花太多功夫浪费口水...

2022.5.22
最近上线的《真探》,作为独立解谜ADV游戏挺不错的。
游戏的玩法有点像《Her Story》,游戏自设一个数据库,包含五个案件,玩家要根据提供的内容寻找关键词,在数据库检索并寻找新的线索,最后达到真相。游戏里寻找线索的过程非常有意思,几个案件的关系也千丝万缕,游戏还包含ARG和metafiction环节,是个很有想法的作品。
当然游戏的弱项也挺明显的,完全没有美术,好歹找个画师塞点美少女啊...一些解谜的点比较需要对好作者思路,对上了就跟算术一样简单,对不上就很困扰。——当然大多数解谜游戏都有这毛病就是。
总之不介意看字与解谜的话,《真探》挺适合拿来进行一个周末的头脑风暴。


2022.5.19
更新《春逝百年抄》的长篇评测:https://www.zhihu.com/question/515973950/answer/2492741859
简单说,我还算比较喜欢本作的核心悬疑诡计,但除了这部分的表现,完全是灾难。
顺带灵感一现,编了三个小标题,可惜没凑出来四个:
日厂胁迫!伊东幸一郎的逆袭;
昏睡拼图!野兽化的玩家;
迫真推理部,新本格的里技


2022.4.28
《冤罪执行游戏Yurukill》上了试玩版,允许玩家体验前两章。
就demo表现来看,很差劲,不推荐购买。

剧情表现:至少前两章很一般,写的非常套路,一眼看穿的那种,而且节奏还拖,男女主角人设也很俗,大概只有狐面主持人表现还凑合;
密室逃脱部分:虽然第一个密室肯定是拿来教学用的,但这难度与设计也太一目了然了,拿脚打也能五分钟通关,但是慢节奏硬是把这部分拖到了一个钟头,憋得慌;
打飞机部分:我至今仍想不明白这部分的存在意义,游戏就硬把STG模式塞进一个ADV里,时间还贼长,演出也一般,小高和刚的理论是“沉浸感与演出效果是ADV表现的重要部分”,但我宁肯去弹丸里切水果开赛车,至少后者时长还短点,难度还低点,表现还强点;
推理部分:简单明了,毫无思考余地,而且系统很糟糕,还没有二十年前的逆转裁判初代好用,以及都2022年了,还整即死选项,有意思吗;
其他方面:游戏连个快进键都没有,2022年一个没有skip功能的视觉小说,这比熊猫还稀有,而且游戏还经常卡顿,打灰机环节居然还报错一次,ns机能再不济,还不够你这个游戏霍霍么。

以上,这游戏各方面表现都很糟糕,唯一能拯救这游戏的,大概只有赌一把后期剧情有极其神奇的表现...



2022.4.14
庆贺《十三机兵防卫圈》NS版发售,我很欣赏本游戏的“拼图式叙事”手法,去年还写了个回答https://www.zhihu.com/question/358015790/answer/1748732804


2022.3.21
《三伏》demo打完了,试玩部分不是很长。
解谜部分比较简单,但是输入名字的部分谜题有问题,我绕了很大圈子才明白这地方要输入主角姓名,但是游戏又没有历史记录浏览功能,忘了就白瞎。
演出不错,虽然明确说游戏不包含恐怖元素但玩起来还是很发毛。
试玩部分看不出剧情内容发展,不过游戏没有明确说明是不是本格悬疑,要是之后搁一圈超自然要素的话,游戏评价会降一大截——其实前作也有这个毛病,一个反迷信的作品加了一堆玄乎的东西,非常削弱作品主题表现。




2022.3.4
https://www.zhihu.com/question/54933056/answer/2374424623
写了个关于SEEC这个日本剧情向密室逃脱手游公司的变迁史,以及主要作品推荐。因为资料缺失所以很多东西是凭借个人印象往上写的...不过这家的长篇密室逃脱类ADV还是比较推荐的。

2022.3.1
《完美的一天》打了几天,通了一半的线路,感觉剩下的线路推不动了...
从上世纪末众生侧写的题材构思,到独特且怀念的演出效果,《完美的一天》都给人怀旧的感觉,就仿佛真的回到了上世纪末北方边城的一天一样。如果这是个常规的视觉小说的话,这游戏妥妥的优秀作品。
但是游戏的一个玩法设定把游戏的后期体验给毁掉了——时间轮回。loop系的游戏众多,游戏盘摞起来能比我一米八的身高还高了,但能体现出无尽重复的烦躁感的,这家还得排在前面。
1.与常规的loop系游戏不同的是,《完美的一天》主角不继承前周目记忆,替代的是继承前周目道具,但是道具数量实在是太多了(光关键道具就高达几十个,攒攒能上百),虽然随着游戏进程会逐渐解锁一堆增加物品上限道具,但物品栏位紧缺的情况到大后期才能有效缓解——在这之前玩家早被道具的取舍吓跑了,而且关键道具很容易被漏掉或者被无意舍弃,当玩家反应过来的时候,还要重复流程才能重新取回道具,这不是折腾人是啥;
2.主角有紧张值与叛逆度上限,达到一定数值才能在游戏做出不同选项——说白了这就是个限制剧情流程的设定,将剧情按照线性顺序安排,但是游戏同时又给予玩家相当的自由度,放任玩家肆意探索,这就回到了我以前经常提的“冒险自由与故事限制”的矛盾当中,虽然游戏增添了不少可探索要素让这个矛盾在游戏前期不至于这么激烈,但当游戏浅层内容消耗殆尽而深层内容又受到各种各样的限制的时候,就是玩家体验急速下滑之时;
3.游戏采用上古galgame常用的地图探索+时间流逝的玩法,甚至还更进一步,采用地图卡道具限制玩家四处乱逛...
4.其实以上对于loop系avg来说,都还没到最致命的程度,《3days》之流也都有着内容极其重复的问题,但是《完美的一天》有个缺陷让上述的烦躁都拉到了最长——冗长的演出,自动存档与不完善的已读快进功能,让每一次试错都变成了灾难,试错不是问题,可怕的是每次试错都要付出的时间成本。
应该说,开发者肯定是注意到这类问题的,给游戏设计了各种能跳回合能回溯时间能涨物品容量以及各种线索提示,但游戏底层玩法的缺陷不是几个道具能够完全弥补的。
所以该游戏最佳的体验方式,莫过于按照流程攻略,一步步按照步骤完成全部内容——当初就不如整成单线视觉小说。
说到loop系游戏内容重复的问题,其实《遗忘之城》就给了一个挺不错的解决方案,主角每次轮回的开头都会撞见一位好友,玩家可以直接把重复探索内容完全交给他来处理,这样就不用玩家亲自一遍遍的跑腿了。
——虽然没写过《遗忘之城》的回答,但是除了受限于老滚mod原作导致动作要素不怎么顺手以外,这游戏从故事本身到叙事节奏,都是一等一的,是时间循环类游戏的杰作。



2022.2.9
更新《文字游戏》评测,比较长所以请跳转链接看吧。
https://www.zhihu.com/answer/2340391276
整体来说,《文字游戏》具有别致的视觉展现水准与有趣的玩法构思,但其成品表现高开低走,Team9并没展现出其有足够的能力来驾驭这游戏最初的构思,只得草草收尾,令人遗憾。
顺便,《文字游戏》和《Baba is you》是内核完全两样的不同作品,不能因为都是推箱子就一视同仁啊...


2022.1.25
日本一,我囸你先人。
我就不该为了省点邮费搭了张这玩意《放逐选举》...虽然有心理预期,但是这游戏的无聊程度还是超过了我能容忍的程度。
游戏的核心玩法,辩论,表现异常糟糕:过于形而上学的辩论主题,尽是些诸如支不支持ai全权管理人类这样的无聊辩题,跟游戏剧情主线还没半毛钱关系,辩论的过程简直就是“两小儿辩日”,随便找个校级辩论比赛都比这个有意思有逻辑,最后男主都是怎么赢得呢,靠对面聊嗨了自爆黑历史...一周目这种无聊辩论能整九回,服了;
男主的人设,刻画贼差劲:设定上是因为众人紧急状况下投票投死了他妹妹,妹控之心怒发要干掉所有人,按理说这应该是个感性浓郁的复仇者角色,但是男主的表现却大相径庭,麻木得出奇,完全感受不到他对其他人的任何感情,甚至包括对他妹妹的,游戏里他的表现就是成天装个大尾巴狼四处骗人套话,而且生怕玩家不知道设定,还加一堆心理描写说自个要怎么骗人怎么装样子——然而套来的这些信息根本屁用没用,辩论用不到,人设故事最后都写数据库里,完全就是为了水字数的存在,声优念台词还跟念课文似的,全程抑扬顿挫,丝毫感受不到男主的任何感情(这倒是跟这傻x人设对上了),再配上游戏全程温吞的钢琴曲背景音(为什么本应刺激的死亡游戏要配上这么犯困的bgm?),催眠效果一流;
明面上是死亡游戏的设定,实际上完全不公平:游戏尽给男主开挂,能看穿他人谎言的能力,匿名辩论能看穿他人身份,每局辩论结束后删除他人全部相关记忆仅保留男主一人的,辩论投票缺额拿ai补上...这哪是什么死亡游戏,完全是一边倒的碾压,不如改让男主拿马克沁把其他人突突算了,至少还对得起游戏封面上的18+,正好游戏的处刑(放逐)环节和谐的一批,很没劲;
终于撑到了最后的真相篇,结果游戏一转烂俗科幻悬疑,用了某个超级用烂的科幻概念,就为了圆这一切无聊的设定,真是辛苦了,但是打到这里浪费了这么多时间的玩家我也很辛苦啊。
本作勉强让人能提一嘴的优点,也就是美术风格还算戳,外加上几个还算有趣的人设,比如贱嘴主持人爱丽丝,可爱的男孩子还有拴着狗链的青梅竹马(?)——还真都是日本一坚持到现在还没趴窝的优势,不过我是打死也不再上当了。


2022.1.23
单机狼人杀游戏《gnosia》已发售pc版,带中文字幕,国区售价80元。
本人去年的年度游戏就选的本作,https://zhuanlan.zhihu.com/p/454033461
长评见此https://www.zhihu.com/answer/1775542878



2022.1.20
seec这个新游戏《物语叶的处方药》...挺让人失望讲真,虽然演出效果与画质都有了很大的提升,但是解密与核心trick在seec转型后的作品里都是倒数的,不仅比不上《纺之逻辑》这种集大成的作品,恐怕连刚出道的《爱丽丝梦境审判》都不如,可能也就比《梦幻岛症候群》稍好一点...
解谜没啥规律,逼着人看广告找攻略,梦回十年前玩《心灵废墟》(也是时代的眼泪了)的日子;游戏就七章,还水六章字数,结果结尾突然就没了,想接着了解这五个池面的故事吗,氪后日谈吧您呐;核心trick俗的一批,我至少见过了十万次乃至九万次,而且不幸很早就猜到了,摆着司马脸看完最后的发展;至于那个猎奇女主角(看过我去年长楼的人可能还有印象)和女装男人...大概只是seec拿来做噱头的东西。
结果《物语页的处方药》我印象最深的,居然是游戏里对于女性向游戏的解构主义...很好的补充了我这个死郭楠知识欠缺的部分。



去年受人怂恿,在S1开了个私人向的专注于悬疑推理题材的帖子,用来记录和分享个人关于这题材游戏的感想以及转载发售资讯,没想到回复数还挺多的(虽然一大半是我自个的回复吧...)看来大伙对我的发言还是比较认可的,感激涕零
总之,因为原来的楼确实太长了,中间的回复主题也变了好几次,所以不太适合接着更新了,借着行星绕恒星转完一圈之际,开一个新的帖子记录今年的推理悬疑游戏感想,长篇内容更新在主楼,短篇感想直接发回复,也欢迎坛友交流与给我介绍新游戏
2021年的推理悬疑游戏专楼:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2030092-1-1.html
个人的知乎专页,欢迎关注:
https://www.zhihu.com/people/ding-zhao-yi-60

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546#
发表于 2024-3-7 21:35 来自手机 | 只看该作者
今年金偶像终于出了汉化补丁,飞速打通了,推理性和玩法都挺不错的,良心作品。就是故事本身比较无聊
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545#
 楼主| 发表于 2023-9-22 23:43 来自手机 | 只看该作者
crosz85 发表于 2023-9-22 23:33
这是新游戏还是老游戏移植

应该是新游戏。
以及我今年已经有个新楼了,不建议把以前的老楼顶起来...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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544#
发表于 2023-9-22 23:33 来自手机 | 只看该作者
这是新游戏还是老游戏移植





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543#
发表于 2023-8-25 19:46 | 只看该作者
见证者听鸟叫那关到底怎么玩?头都听大了是不是我听力有问题啊
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542#
发表于 2022-12-31 18:41 | 只看该作者
posthoc 发表于 2022-12-31 17:35
游戏汉化好像没有吧……只有实况视频的。

那就啃生肉了。这种选项多的玩意,还是自己玩更有趣。
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541#
发表于 2022-12-31 17:35 | 只看该作者
Tring 发表于 2022-12-31 00:58
下了个手机版玩了个开头,好像还有点意思。主要选项真的多,很有参与感。
这个有汉化的没?(虽然其实生肉 ...

游戏汉化好像没有吧……只有实况视频的。
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540#
发表于 2022-12-31 16:58 | 只看该作者
本帖最后由 Tring 于 2022-12-31 17:00 编辑
posthoc 发表于 2022-12-31 10:31
蛇之命搞笑和推理都还满到位的,但是是完全不写实的世界观……

下了个手机版玩了个开头,好像还有点意思。主要选项真的多,很有参与感。
这个有汉化的没?(虽然其实生肉也不难懂,但若有汉化肯定更好)
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539#
发表于 2022-12-31 10:31 | 只看该作者
蛇之命搞笑和推理都还满到位的,但是是完全不写实的世界观……
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538#
发表于 2022-12-30 22:20 | 只看该作者
国家免检虎B 发表于 2022-12-30 21:33
前几天玩的飞禽律师之事件簿Aviary Attorney也许可以算个数...
还有缠绕之塔Tangle Tower?不过这几部游 ...

纠缠塔我倒是打完过。
确实推理部分相对有点随意,表现上有一定的夸张诙谐部分,
但是故事的主旋律还是算不上搞笑,角色塑造方面还是有一定严肃性的。

我想的那种应该是正好相反的形式:
在完全写实的世界观和表现下,来写一个夸张搞笑的故事。
例子的话,一时间想不起很合适的,但是印象中有些个很冷门的漫画比较接近,
整个像是搞笑剧,但是不经意间又有些推理成分。
不过只是接近而非符合,主要是因为推理部分都随意了一点,没有搞笑背后藏着些正经玄机的感觉。

只说感觉上相似的话,大概就是如果冰菓是部搞笑小说,就是那感觉吧。
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537#
 楼主| 发表于 2022-12-30 21:33 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 国家免检虎B 于 2022-12-30 21:35 编辑
Tring 发表于 2022-12-30 21:26
借帖问一下,有没有什么搞笑主旋律,但是又有正儿八经悬疑部分的游戏?

前几天玩的飞禽律师之事件簿Aviary Attorney也许可以算个数...
还有缠绕之塔Tangle Tower?不过这几部游戏的悬疑性都不太高

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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536#
 楼主| 发表于 2022-12-30 21:32 来自手机 | 只看该作者
Tring 发表于 2022-12-30 21:26
借帖问一下,有没有什么搞笑主旋律,但是又有正儿八经悬疑部分的游戏?

都死人了怎么还搞笑主旋律啊(恼)
我先想想有没有一些氛围轻松的轻推理或者八嘎推理游戏...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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535#
发表于 2022-12-30 21:26 | 只看该作者
借帖问一下,有没有什么搞笑主旋律,但是又有正儿八经悬疑部分的游戏?
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534#
 楼主| 发表于 2022-12-30 19:48 来自手机 | 只看该作者
2022.12.30

steam悬疑游戏节将于2023年2月20日至27日举行。
考虑到steam混乱的tag,我很怀疑这游戏节都会上什么牛鬼蛇神...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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533#
 楼主| 发表于 2022-12-27 09:01 来自手机 | 只看该作者
2022.12.27

关于解谜游戏,我以前听到过一种戏谑分类,把市面上的解谜游戏分成“文科解谜”和“理科解谜”。
“理科解谜”,例如推箱子数织数独,玩起来就跟做数学题一样,puzzle有内在的数理逻辑,玩家要做的就是发掘这个逻辑并反推出解答,这种逻辑解谜游戏除了常见的固定谜题类型以外,市面上不太常见。
“文科解谜”,例如点击冒险游戏与密室逃脱,则相反,不强调数理思维,而是强调生活经验与灵光一闪,在于发掘不同元素之间独特的交互与联系。这种解谜游戏相对常见一些,而且可以与叙事相结合,但设计难度很难把握程度。
关于两者区别,举个例子的话,假如puzzle是一场考试,“理科解谜”就是玩家死磕试卷挣分,“文科解谜”就是玩家用点盘外手段,引开监考老师注意力,然后打小抄...




—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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532#
 楼主| 发表于 2022-12-25 22:15 来自手机 | 只看该作者
2022.12.25

SEEC又出了个重置版游戏,这次居然是年份还算近的《黄昏旅店》,这游戏的影响力这么高的?
既然是横屏的话,很可能跟之前《四目神》一样出官中PC版,等等看。



—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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531#
 楼主| 发表于 2022-12-23 20:19 来自手机 | 只看该作者
shyso 发表于 2022-12-23 20:15
居然还能看到胜者出局的评价,这书我是听了忽左忽右起了兴趣,虽然作者有点装,但我抱着姑且信一次的态度买 ...

这东西玩一半的时候我跟你一个想法,主要是最后的花招在我这里比较有意思,所以松个口,这体验有点像打越的作品。
当然二代没了这个花招就完全不行了。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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530#
发表于 2022-12-23 20:15 | 只看该作者
居然还能看到胜者出局的评价,这书我是听了忽左忽右起了兴趣,虽然作者有点装,但我抱着姑且信一次的态度买了

另一个买的原因是作者鼓吹这个能双人玩,我想和我妈一起玩玩看

玩了半本我甚至没兴趣继续下去了,我只能说就这?

感觉但凡对推理作品有点阅历有点追求的读者和玩家,都不会对这个东西有什么高评价
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529#
发表于 2022-12-23 18:44 | 只看该作者
本帖最后由 阿尔法狗 于 2022-12-23 18:48 编辑

painscreek killings玩了一天了,感觉还行。就是莫名有种熟悉感,从核心玩法(指开锁),到道具设置(指遍地日记),再到剧情走向(指疑似人人有罪的狗血走向)
直到刚刚,我终于知道这股熟悉感从何而来了,这就是个线上版“明星大侦探”

—— 来自 S1Fun
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528#
 楼主| 发表于 2022-12-23 17:57 来自手机 | 只看该作者
李少卿 发表于 2022-12-23 15:25
推理桌游可以试试推理事件簿、探案实录、罪案疑云:天使之城、咨询侦探夏洛克福尔摩斯 ...

这四个我玩了三了,除了探案实录觉得还凑合外,其他两我觉得还不如pc随便找个推理adv有趣。
点名批评推理事件簿,完全就是东施效颦。

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527#
发表于 2022-12-23 16:12 来自手机 | 只看该作者
李少卿 发表于 2022-12-23 15:25
推理桌游可以试试推理事件簿、探案实录、罪案疑云:天使之城、咨询侦探夏洛克福尔摩斯 ...

后三个可以推荐,推理事件簿玩起来真心折磨啊
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526#
发表于 2022-12-23 15:25 | 只看该作者
国家免检虎B 发表于 2022-12-11 19:46
胜者出局这玩意,在我这也就强在某个鬼点子上,其他部分我也不喜欢,续作没有新套路一下子就没意思了。
...

推理桌游可以试试推理事件簿、探案实录、罪案疑云:天使之城、咨询侦探夏洛克福尔摩斯
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525#
发表于 2022-12-23 11:03 | 只看该作者
国家免检虎B 发表于 2022-12-21 21:33
2022.12.21
喜讯(大嘘):
天天在自个的作品里胡扯各种病毒的打越钢太郎,终于遭到报应,阳了(迫真)

痔疮也说过类似的话,我记得是有次直播为了凹人设说新冠是人为的什么之类的阴谋论

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524#
发表于 2022-12-23 10:42 | 只看该作者
今年玩了梦境档案2还有春逝百年抄,gonsia和天命奇御买了还没开始玩
顺便拔草了好多游戏,冤罪和放逐选举估计不会买了,感谢!
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523#
发表于 2022-12-23 00:21 | 只看该作者
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522#
发表于 2022-12-22 23:58 | 只看该作者
allenz3 发表于 2022-12-22 23:08
这游戏还行,虽然有真女鬼但解谜本身不涉及超自然要素,只要不要细想这镇子搬空了3年你到处都能找到线索 ...

感谢分享。目前就在医院停电被吓了一跳,其他感觉还好,求问后面吓人吗


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521#
发表于 2022-12-22 23:56 | 只看该作者
国家免检虎B 发表于 2022-12-22 23:00
我胆子小,半途被吓到了,跑了
一个主打悬疑推理游戏的爱好者却是个胆小鬼,真是个矛盾的人设[f:0 ...

我也胆小,不过太无聊了已经买了,只能玩到受不了再说了。。。

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520#
发表于 2022-12-22 23:08 | 只看该作者
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519#
 楼主| 发表于 2022-12-22 23:00 来自手机 | 只看该作者
阿尔法狗 发表于 2022-12-22 22:58
不知楼主有没有玩过painscreek killings呀?不知这个游戏如何,最近中招了,想找个稍微硬核点的步行模拟器 ...

我胆子小,半途被吓到了,跑了
一个主打悬疑推理游戏的爱好者却是个胆小鬼,真是个矛盾的人设

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518#
发表于 2022-12-22 22:58 | 只看该作者
不知楼主有没有玩过painscreek killings呀?不知这个游戏如何,最近中招了,想找个稍微硬核点的步行模拟器玩。

—— 来自 S1Fun
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517#
 楼主| 发表于 2022-12-21 21:33 来自手机 | 只看该作者
2022.12.21
喜讯(大嘘):
天天在自个的作品里胡扯各种病毒的打越钢太郎,终于遭到报应,阳了(迫真)

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516#
 楼主| 发表于 2022-12-20 21:44 来自手机 | 只看该作者
2022.12.20

一个关于真人密室逃脱游戏起源,可能不准确的考据,供参考,欢迎指正。
几年前我写密室逃脱电子游戏简史的时候,曾提了一嘴现代的真人密室逃脱起源于2007年的日本,由加藤隆生创立,这段是直接照搬我当时确实没有仔细去查过这部分,只是直接照搬了参考资料的描述。
后来偶尔看了看国内一些文章,也看到另一种起源说法是“2006年,一群在硅谷的程序员收到阿加莎克里斯蒂作品的启发,创立了名为'origin'的线下密室游戏”。两个说法之间有一定的冲突。
哪个是更正确的说法呢?在没有进一步证据之前,我倾向于前者。
加藤隆生在2007年创立了线下密室逃脱,这个应该是真的,有多个较可信的来源,而且加藤隆生在2008年就创立了专门做解谜文娱产品,至今仍然活跃的SCRAP公司(这可是光做解谜,盈利就挣了一栋大楼的神奇公司),从商业化角度来说,这个起源的说服力也是远胜于某个所谓的兴趣组织的说法。
而“硅谷程序员创作说”,老实说我没有查到一个比较可信的来源,没有人名,没有页面,也没有照片,只有一些网页上孤零零挂着的,千篇一律的简略介绍,这让我很怀疑是否其真实性。
加藤先生确实是受到当时风行的密室逃脱电子游戏的影响而创作,而“一帮硅谷人士,却受到一个老推理作家影响,创造了密室游戏,还特地起个名叫‘起源(origin)’”,怎么想我都觉得后者的可信性更低。
顺带一提,之前我曾经搜到过一个2015年的考据博客,博客主也提到过“硅谷起源说”,但他说他只查到一个来源,来自于中文的“百度百科”......

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515#
 楼主| 发表于 2022-12-15 10:48 来自手机 | 只看该作者
2022.12.15

《超侦探事件簿 雾雨迷宫》出新片了。
没公布发售日,挺怀疑能不能按时发布。
宣传片只强调了男女主的安排,可能这次不像弹丸那样搞众生相刻画——当然也可能只是单纯因为没轮到宣传安排。
其他没啥了,这个从女主口里拔剑是啥子鬼,什么罪恶王冠。


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514#
 楼主| 发表于 2022-12-12 07:25 来自手机 | 只看该作者
音无奏 发表于 2022-12-12 04:36
https://store.steampowered.com/app/384630/Aviary_Attorney/

这个鸟律师游戏lz有玩过吗,看到要上ns并追 ...

货定了,还没发。
不过我记得之前有朋友玩过,不推荐来着。

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513#
发表于 2022-12-12 04:36 | 只看该作者
https://store.steampowered.com/app/384630/Aviary_Attorney/

这个鸟律师游戏lz有玩过吗,看到要上ns并追加中文了,就是价格处于一个对我来说比较微妙的区间,纠结要不要买
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512#
 楼主| 发表于 2022-12-11 19:49 来自手机 | 只看该作者
朔洵千夜 发表于 2022-12-11 17:59
看楼主的推荐玩了GNOSIA,结果这游戏应该是我今年玩过的最让人两眼一黑的了,在要弄死我这件事上每个人白天 ...

关于stella和船长的话,难道你平生没见过有机会就想干死的啥比领导吗

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511#
 楼主| 发表于 2022-12-11 19:46 来自手机 | 只看该作者
匿名用户 发表于 2022-12-11 18:48
我的个人体验,《胜者出局》真的很无聊。
感觉它也就胜在走了书籍的发行渠道,要是放在解密盒序列里,真的 ...

胜者出局这玩意,在我这也就强在某个鬼点子上,其他部分我也不喜欢,续作没有新套路一下子就没意思了。
书籍发行渠道确实比单纯网店强不少,漫娱那骡子便宜盒子也强在这一条路上,不过后者还占个便宜量大,中信的玩意就活该动不动掉价。
话说解密盒与推理桌游想找个对口味的真有点难,市面上不是文创周边就是亲子路线,我想解决谋杀案啊啊啊啊啊

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510#
发表于 2022-12-11 18:48 | 只看该作者
我的个人体验,《胜者出局》真的很无聊。
感觉它也就胜在走了书籍的发行渠道,要是放在解密盒序列里,真的就是二三流产品。

后来还在忽左忽右上听了作者的访谈,人也是完全不讨喜。
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509#
发表于 2022-12-11 17:59 | 只看该作者
看楼主的推荐玩了GNOSIA,结果这游戏应该是我今年玩过的最让人两眼一黑的了,在要弄死我这件事上每个人白天晚上都热情似火的,让人充分理解了轮回系主角为什么往往都自称痛不欲生
整体想法挺好的,同时缺点也挺明显的,过于依赖玩家记忆力的话,乘客关联事件多的人,事件之间往往再隔了多少个轮回,稍微久远点就记忆模糊了
出检索后配合乘客信息推理下利用重置收集词条倒是不难,但感觉是不是还有剧情不在词条内的?真结局通关了也还有太多地方没明白,比如乔纳斯为啥颓废那么多年,不管什么身份乔纳斯跟史黛拉往往从开局就你死我活地互怼,虽然知道互相讨厌但也不至于这么苦大仇深吧;为啥赛思偶尔开局直爆杀沙明,沙明虽然贱了点但人也怂,总不会是对赛思起了色心开局就被叉出去了吧;库库西卡和SQ的关系也有点没转过来,SQ为狼时里面必是玛南,那这个时候库库西卡里面是谁,SQ和库库西卡同时为狼是不是宇宙照样得重启来着?忘了有没有这种情况了
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508#
 楼主| 发表于 2022-12-11 16:29 来自手机 | 只看该作者
水边井 发表于 2022-12-11 16:22
翻了一下楼,感觉今年国产区最能打的还是真探啊,点子和系统都很有意思

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Andro ...

真相是,一年到头,国产推理游戏的新作数量,一个手的指头都数的过来,那可不随随便便就第一
不过有一说一,这游戏值这个第一。

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