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樱井开了一个油管频道,专讲游戏设计理论/思路

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楼主
发表于 2022-8-24 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 h122h 于 2022-8-24 12:59 编辑

补充点吧,游戏画面任天堂那边是提前去说过的,没关系。其他公司的就说等到被版权了再说,而且一般用的都是老游戏。频道是完全公益的,剪辑翻译是樱井花钱请staff的,说是当作给游戏业界的一种投资。会有大乱斗或者星之卡比之类樱井制作的游戏的一些开发时的内部资料。
开这个频道的理由就是通过这个频道把全世界的游戏的趣味性更进一步提升一点点。给做游戏和想做游戏的人一点提示,也给普通玩家从获得对游戏机制上的理解来更加得能够去享受游戏。培养未来的游戏制作者。
第一集讲的是停顿,就是通常在玩家或者BOSS死亡之后,特定的屏幕静止,震动,或者慢动作,来给玩家一种我在这里被击中了的感觉。
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2#
发表于 2022-8-24 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 h122h 于 2022-8-24 13:00 编辑
帆影FX 发表于 2022-8-24 12:54
关于广告和钱的问题,我看&# ...

嗯,应该是我看错了。谢谢指正。
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3#
发表于 2022-8-26 20:09 | 显示全部楼层
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