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[其他] 樱井开了一个油管频道,专讲游戏设计理论/思路

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楼主
发表于 2022-8-24 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ネコカイザー 于 2022-8-24 12:30 编辑

・跟任天堂无关,是个人频道
・每个视频2~5分钟
・因为技术方面的东西公司之间差距很大,所以他不会讲技术方面的东西
・不考虑赚钱所以没有广告
・会随便使用各种游戏的画面(不过以老游戏为主)。被告了再说。(这就是大佬的底气吗)
・会有大乱斗的内部设计资料

日语频道 https://www.youtube.com/channel/UC5CTV3JSdrlo5Pa42QkK8SA
英语频道 https://www.youtube.com/channel/UCv1DvRY5PyHHt3KN9ghunuw
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2#
发表于 2022-8-24 12:39 | 只看该作者
关注了,如果是游戏开发者的话,应该也能从中取经?
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3#
发表于 2022-8-24 12:43 来自手机 | 只看该作者
大乱斗内部设计资料也能拿出来说?

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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4#
发表于 2022-8-24 12:43 | 只看该作者
本帖最后由 h122h 于 2022-8-24 12:59 编辑

补充点吧,游戏画面任天堂那边是提前去说过的,没关系。其他公司的就说等到被版权了再说,而且一般用的都是老游戏。频道是完全公益的,剪辑翻译是樱井花钱请staff的,说是当作给游戏业界的一种投资。会有大乱斗或者星之卡比之类樱井制作的游戏的一些开发时的内部资料。
开这个频道的理由就是通过这个频道把全世界的游戏的趣味性更进一步提升一点点。给做游戏和想做游戏的人一点提示,也给普通玩家从获得对游戏机制上的理解来更加得能够去享受游戏。培养未来的游戏制作者。
第一集讲的是停顿,就是通常在玩家或者BOSS死亡之后,特定的屏幕静止,震动,或者慢动作,来给玩家一种我在这里被击中了的感觉。
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5#
发表于 2022-8-24 12:47 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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6#
发表于 2022-8-24 12:54 | 只看该作者
h122h 发表于 2022-8-24 12:43
补充点吧,游戏画面任天堂那边是提前去说过的,没关系。其他公司的就说等到被版权了再说,而且一般用的都是 ...

关于广告和钱的问题,我看的是英文的字幕
Since I have to pay my video editors and translators, I'll lose more money the longer the series runs, but I want to do it anyway. I think of it as an investment in the game industry.

樱井是自己掏钱找人剪辑和翻译的啊,虽然我也听到了volunteer,不过意思应该是樱井自己作为志愿者吧
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7#
发表于 2022-8-24 12:57 | 只看该作者
第一节讲“卡肉”的就应该让所有游戏制作人来看看,通俗易懂
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8#
发表于 2022-8-24 12:58 | 只看该作者
本帖最后由 h122h 于 2022-8-24 13:00 编辑
帆影FX 发表于 2022-8-24 12:54
关于广告和钱的问题,我看&# ...

嗯,应该是我看错了。谢谢指正。
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9#
发表于 2022-8-24 13:00 | 只看该作者
第一集的死亡停顿+震动+慢动作效果,有了对比以后,让人很清晰的感觉到游戏效果的进化。

收益匪浅,做独立游戏的话,感觉不少同质类的游戏,好坏的差距很多时候应该就在这些细节上。
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匿名
10#
匿名  发表于 2022-8-24 13:06
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 17:18 编辑

                
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11#
发表于 2022-8-24 13:06 来自手机 | 只看该作者
很多知识点就在那里,但是没品味就是没得救
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12#
发表于 2022-8-24 13:09 来自手机 | 只看该作者
有没有大佬翻译
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13#
发表于 2022-8-24 13:09 来自手机 | 只看该作者
有没有大佬翻译
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14#
发表于 2022-8-24 13:19 | 只看该作者
Troywest 发表于 2022-8-24 12:43
大乱斗内部设计资料也能拿出来说?

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

准确来说是会用大乱斗的开发rom的画面和樱井自己做一些开发资料。
看樱井的意思这些其实主要是为了能简单易懂地展示他讲的概念,而不是要搞大乱斗开发讲座。
第一个视频里就用大乱斗展示了没有卡肉的情况是怎么样的,这明显是用开发rom才好做的。
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15#
发表于 2022-8-24 13:55 | 只看该作者
等一手B站熟肉,好奇这级别的大佬看看能公开啥心得呢,?
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16#
发表于 2022-8-24 14:35 | 只看该作者
等一个b站翻译(
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17#
发表于 2022-8-24 14:47 | 只看该作者
樱井应该做个前言
做游戏的人要多去玩玩游戏
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18#
发表于 2022-8-24 14:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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19#
发表于 2022-8-24 14:53 | 只看该作者
确实挺有用的,像是第一期这个停顿,平常玩都会见到但不会注意,这么一讲就会“啊确实如此”
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20#
发表于 2022-8-24 14:55 | 只看该作者
期待后续内容。话说这人真的是不老的
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21#
发表于 2022-8-24 15:00 | 只看该作者
关注了
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22#
发表于 2022-8-24 15:01 | 只看该作者
我记得他是一直都有接触游玩新游戏的
开了这个公益性质的频道,第一课就讲hit stop
会不会是对现代(部分)新游戏的质量下滑有感而发的结果
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23#
 楼主| 发表于 2022-8-24 15:12 | 只看该作者
本帖最后由 ネコカイザー 于 2022-8-24 15:18 编辑

很显然樱井这个视频是更偏向非开发者的大众的。
卡肉这个事本身对于设计师来说并没有什么值得谈的。大家都知道这是打击感的重要一环,大家都想做。而这个事最有价值的地方在于怎么做。对于什么动作该停几帧,音效什么时候播,震屏怎么配合,从停顿到正常状态的这个加速曲线怎么弄这些会对开发者来说更有价值一些。
当然,这种非常细的方法论往往并不会透露出来,毕竟是护城河(技术壁垒)的一部分。所以大家往往主要还是自己摸索。
樱井的这个第一期视频更有点像无穷小亮的视频,主要的要点在于搭起一个“爱好者跟专业人士”的桥梁,让更多玩家愿意去探索游戏设计/开发的内部。

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参与人数 3战斗力 0 收起 理由
山岚夜雨 + 1 平衡
八神 -2 好评加鹅
北欧王座 + 1 看到泥潭尬吹都该学属实尬住了.

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24#
发表于 2022-8-24 15:22 | 只看该作者
樱井是真的,我哭死

无穷小亮搭起了什么桥梁?
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25#
发表于 2022-8-24 15:28 | 只看该作者
ネコカイザー 发表于 2022-8-24 15:12
很显然樱井这个视频是更偏向非开发者的大众的。
卡肉这个事本身对于设计师来说并没有什么值得谈的。大家都 ...

不要小看现在游戏公司的草台程度

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
kimihung + 1 好评加鹅

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26#
发表于 2022-8-24 15:47 | 只看该作者
太小看樱井了,很久以前的fami通这篇文章就把大乱斗的顿帧讲得差不多了
https://sourcegaming.info/2015/1 ... u-column-vol-490-1/
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27#
发表于 2022-8-24 15:52 | 只看该作者
个人感觉有一半是开玩笑,因为偏偏选了最不应该加的stg来说,想象下每个杂兵屏幕晃一下,满屏弹也晃一下。不过并没什么问题,其实只是单纯摆出事实而已,至于作为人要怎么感受,能不能觉得有趣,能不能作为知识使用全看悟性。
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28#
发表于 2022-8-24 15:54 来自手机 | 只看该作者
有熟肉了吗
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29#
发表于 2022-8-24 15:58 来自手机 | 只看该作者
说几把呢,stg部分讲的是坠机的4种演出,我为什么要想象杂兵怎么晃满屏弹怎么晃

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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30#
发表于 2022-8-24 16:03 来自手机 | 只看该作者
蹲一个熟肉
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31#
发表于 2022-8-24 16:08 来自手机 | 只看该作者
后排等熟肉
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32#
发表于 2022-8-24 16:55 | 只看该作者
用油管自带翻译看完了,挺基础的。
讲了Hit Stop,大概就是我们理解的卡肉
卡肉不单单用在攻击物体,还会衍生到BOSS和玩家死亡动画里
记得之前有人做过大乱斗攻击动作分析,期待樱井后面视频会好好讲讲攻击动画的准备缓冲硬直
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33#
发表于 2022-8-24 17:11 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 5353 于 2022-8-24 17:12 编辑

https://b23.tv/50qVRfg
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34#
发表于 2022-8-24 17:23 | 只看该作者
经典说大众知识点“为什么要做”但是没说调整的细节“怎么做”
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35#
发表于 2022-8-24 17:40 | 只看该作者
Errey 发表于 2022-8-24 17:23
经典说大众知识点“为什么要做”但是没说调整的细节“怎么做”

怎么做是屠龙术啊,怎么能随随便便告诉你
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36#
发表于 2022-8-24 17:48 | 只看该作者
zzy516232108 发表于 2022-8-24 17:40
怎么做是屠龙术啊,怎么能随随便便告诉你

虽说第一期,已经有图一乐节目的趋向了
没记错Celeste对话开发者也是说了一堆要做出崖跳,多跳0.5标准距离格这种经典知识点
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37#
发表于 2022-8-24 17:49 | 只看该作者
其实讲到这种程度就够了,剩下的当然是成为开发者后自己去感受分析和实验的了,现在越来越多独立的开发者了,有个前辈愿意这样正式化地传递点知识点总是好的(我已经不止一次玩到完全没有做卡肉的独立游戏了
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38#
发表于 2022-8-24 17:58 | 只看该作者
没卡肉不一定是坏的,你得看具体游戏意图的是什么状态,最后实现的效果体现的是什么样的。
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39#
发表于 2022-8-24 18:00 | 只看该作者
  面向普通玩家的科普说到这种程度也足够了,再细了说该收钱了
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40#
发表于 2022-8-24 18:02 | 只看该作者
北欧王座 发表于 2022-8-24 17:58
没卡肉不一定是坏的,你得看具体游戏意图的是什么状态,最后实现的效果体现的是什么样的。 ...

会专门提一嘴卡肉,当然是重视动作部分的游戏了......打中了几乎没有反馈
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