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[其他] 樱井开了一个油管频道,专讲游戏设计理论/思路

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楼主
发表于 2022-8-24 15:52 | 显示全部楼层
个人感觉有一半是开玩笑,因为偏偏选了最不应该加的stg来说,想象下每个杂兵屏幕晃一下,满屏弹也晃一下。不过并没什么问题,其实只是单纯摆出事实而已,至于作为人要怎么感受,能不能觉得有趣,能不能作为知识使用全看悟性。
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2#
发表于 2022-8-24 18:40 | 显示全部楼层
leonlink 发表于 2022-8-24 18:24
视频说的是在“重大时刻”增加特效,STG里击坠杂兵明显不属于这个范畴

一开始大乱斗就是什么都停,既然没特别说明,还说了“不管什么类型总之加上试试”,只能认为是开个小玩笑,再说也不是第一次见吹屏幕抖动,独立游戏之前就吹了。其实要说也没错,试了才知行不行,但发现不行时就别硬来。
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3#
发表于 2022-8-24 19:39 | 显示全部楼层
是我错了,这是你们要的抖动stg
https://www.bilibili.com/video/BV19f4y1c772/
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4#
发表于 2022-8-28 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
没想这么快就没人了,也不是很复杂啊,都是留意下可能都在哪里见过的内容,个人理解是,接下来就举了50hz和60hz制式的例子,就是说,别以为单纯提高帧数就会变流畅,有可能只是单纯加速了而已。
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5#
发表于 2022-8-29 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
不用关心技术,见得多总有一些重合的地方,什么感想都没大概是大作云玩家吧。说帧数的话好像以前随便见到,xbox那会竟然是日式游戏更注重帧数,至于光环……至于游戏性只认同“游戏并非只是游戏性”,作为pc玩家,掏出wolf3d,发现完全对不上嘛,甚至还有即时存档。
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6#
发表于 2022-9-3 15:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2022-9-8 16:26 编辑








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7#
发表于 2022-9-4 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得自己学做游戏的原因首先是自己开心,unity虽不怎样,但出来后确实简单很多,自己动手当玩玩未尝不可,在那以前有rpgmaker,其实摸过就明白游戏不易做,以及默认系统只是凑齐要素很无聊这个事实,要是试完后还是想自己做,那原因肯定是不满,因为玩烂游都比做省心,那为什么还要做,因为市面上的不满足自己的要求,就算不一定能做出来,也想要尝试下,至于商业做法,目的只是做完游戏,通常也不会让自己真正满足。
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8#
发表于 2022-9-19 20:45 | 显示全部楼层
刚好见到别人的频道也有别的视频
https://www.youtube.com/watch?v=S22cAyOcR5k
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