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楼主: Doctor.S
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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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41#
发表于 2022-10-6 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
我这倒是一切正常,原先装的mod也能继续用,几个上传到创意工坊的换了一下也能用,测试版
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42#
发表于 2022-10-7 13:28 | 显示全部楼层
现在催破功法是真的挺没意思的,大家开发了半个月,只有自带连续释放特效的能有点存在感,什么时停剑,云龙腿,大拙手。
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43#
发表于 2022-10-7 14:05 | 显示全部楼层
设计有点舍本逐末了,大部人玩武侠游戏还是放大招会爽,包括血条伤害机制也是和一般人的爽点背道而驰,一般人升级技能就是为了看伤害数字越爆越大。只能说你茄子哥哥确实特立独行,怎么自己设计爽怎么来,没想过玩家的爽点
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44#
发表于 2022-10-10 11:48 | 显示全部楼层
外道没了的bug还没修吗
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45#
发表于 2022-10-11 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
马上去开个狮相莽夫档看看效果
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46#
发表于 2022-10-12 00:07 | 显示全部楼层
乐了,还不如改回血条模式,至少给大家多加点血就行了,这下看看还怎么平衡
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47#
发表于 2022-10-12 11:06 | 显示全部楼层
不是上乘武学,指计算伤害的时候不是用乘法而是用除法
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48#
发表于 2022-10-12 14:05 | 显示全部楼层
以前除了特定流派也是很难打,要么利用ai弱智不会切武器卡距离,要么王八流,要么真气碾压,正面打的流派本来就很少很少,只不过以前是被boss平a杀现在是被催破杀,本质不是催破上限,而是数值稀烂
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49#
发表于 2022-10-12 14:19 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2022-10-12 14:09
以前起码极难全时期防御面还是跟得上的,现在嘛

现在更新这个明显是一拍脑袋的结果,以前那个数值虽然我也觉得烂,好歹也是拍了2年的脑袋,比一拍脑袋可能还是强点?
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50#
发表于 2022-10-12 14:54 | 显示全部楼层
leafS 发表于 2022-10-12 14:42
之前那个至少是所有功法跟伤害机制配套出来的产物,现在这个单改机制不改配套设施,那不就完全崩坏了 ...

以前那个配套了也没完全配套,很多效果是直接照搬ea,但是ea是什么伤害机制啊。比如威力增加词条,ea版就是实实在在的伤害增加,而现在由于阈值的存在,数值没有达到阈值就没法体现到增加伤口上,但是所有数值又是隐藏的鬼知道怎么凑够阈值,更不用说还有6点上限,属于打弱者上限卡住,打强者不知道有没有用。

你说之前那个比现在这个强我觉得没问题,毕竟这玩意我都说了就是个一拍脑袋的结果。但是以前的一样是个很烂的东西
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51#
发表于 2022-11-17 20:11 | 显示全部楼层
这内容真能过审啊??
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52#
发表于 2023-3-16 21:55 | 显示全部楼层
能一直坚持做也挺不容易的,等主线剧情都更完再玩玩
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53#
发表于 2023-6-20 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
功法迭代梦回催破更新
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54#
发表于 2023-9-10 20:49 | 显示全部楼层
他这个持续更新的劲头我是真的服气,刚才又说漏嘴了说现在是抢先体验阶段,一个游戏做十年这是要
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