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没有人玩cocoon吗

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楼主
发表于 2023-10-3 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-10-3 16:04 编辑

所以这才是playdead的新游戏?
之前是不是还有个不同制作组的somerville和greenfield,被这几个游戏搞昏了,看宣传全说是inside精神续作
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2#
发表于 2023-10-8 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 曼陀罗肥 于 2023-10-8 14:44 编辑

这不就是个三小时的小品吗,这要求也太高了吧?

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
秦南心 + 1 闲的发慌

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3#
发表于 2023-11-1 21:11 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2023-11-1 20:32
又是cocoon又是jusant 你说微软审美不行嘛 他还是能挑点有闪光点的游戏的 但你说他多懂游戏嘛 第一方红霞岛 ...

jusant今天通了我觉得一般,如果当作一个冒险游戏来玩是及格的,可是攀岩系统做得说实话比较平庸,本质还是神海那套加上一点手动操作罢了,攀岩路线的选择基本就是按制作组给你的规划走,自由度很差跟别提规划路线了,体感下来甚至不如vr攀岩。攀爬系统没啥深度导致后面往往找路五分钟,攀爬五十秒。剧情方面到最后其实也是一头雾水,主打一个看氛围。作为一个主打攀岩的游戏最不能接受的还是角色在平地动作僵硬,经常走着走着就动不了,转来转去才发现是被一堆石子给卡住,攀爬视角有时候还会鬼畜。虽然只有4小时流程,但完成度实在一般般。
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4#
发表于 2023-11-1 21:37 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2023-11-1 21:30
jusant刚玩完第二章,爬的有点无聊我都在考虑要不要继续了,Don't Nod还是做播片游戏算了 ...

第二章就无聊了那说实话后面也只会更无聊,他这个神海手动化攀爬系统开头什么样,到最后也就什么样,最多是每关会有一些场景互动上的小机制变化罢了,一个主打攀岩的游戏居然没有成长性是最让我失望的。
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5#
发表于 2023-11-1 21:44 | 显示全部楼层
感觉登山感做得最好的俩游戏是野炊和死亡搁浅,体力规划和路线选择的自由度都很好模拟了攀岩的感觉,没想到这游戏反而去学神海,哪怕学个古墓丽影9那个登山稿和技能树都不会这么平庸……
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